Передвижной 3д кинотеатр как бизнес: Франшиза Передвижной 3D кинотеатр — франчайзинг предложение, цены, условия и отзывы

Содержание

89509959951 Кто звонил? +79509959951

3D кинотеатр. (передвижной)

ОЧЕНЬ СРОЧНО НУЖНЫ ДЕНЬГИ,,,продам готовый бизнес….3D кинотеатр…..Вид бизнеса: РазвлечениПредлагаем Вам готовый «СУПЕР БИЗНЕС ПОД КЛЮЧ», открыть мобильный (передвижной) 3D кинотеатр малого формата и на современном оборудовании демонстрировать фильмы и мультфильмы, в 3D формате. В населенных пунктах (небольших городах, районных центрах, селах) Открытие большого кинозала экономически не выгодно. Для размещения малого кинотеатра не требуется специально оборудованного здания/помещения, ведь мобильный кинотеатр свободно располагается в любом актовом/спортивном зале школы, в местных домах культуры,дет.садах.Для показа фильмов и мультфильмов в формате 3D необходимо специальное оборудование.В состав входит данное оборудование :- 3D проектор 2шт.- 3D очки 60 шт. — Специальный 3D экран размера 3 х 2 метра 1шт — Ткань для затемнения окон 30кв/м — Разборная рамка для экрана- Макеты рекламных материалов — Акустика Данное оборудование легко помешается в легковой автомобиль. Монтаж/демонтаж оборудования занимает в среднем 30-40 минут.. Мобильный кинотеатр может свободно перемещаться по небольшим городам, районным центрам и селам в каждом регионе. Составить подробный план маршрута, по которому будет двигаться Ваш источник радости и новых впечатлений, не составит труда, достаточно открыть карту и рассмотреть близлежащие населенные пункты.РАССЧИТАЕМ ПРИМЕРНУЮ ОКУПАЕМОСТЬ ПРОЕКТА:Рассмотрим среднюю школу и дет сад: Количество учащихся составляет в среднем от 100 — 1000 человек. Договорившись с директором школы..или Заведующим дет.садом объявив ему соответствующий процент со всех сборов, а это (15%-25%) тем самым заинтересовав его, мы получаем в среднем 100-500 учащихся ( как договоритесь) считаем по минимуму, возьмем цену билета 100 руб\чел из расчета 120 чел ( которых мы сможем прогнать за 2 сеанса, это примерно 3-4 часа мы получаем 12 000 руб (с учетом 1 показа в день, а можно показать 2 — 3) и тут все зависит ТОЛЬКО от Вас!!! считаем сами… =) СРОЧНО НУЖНЫ ДЕНЬГИ… УСПЕВАЙТЕ… ВОЗМОЖЕН ТОРГ ИЛИ ОБМЕН НА АВТО

Туристический бизнес, отель для собак и мобильный кинотеатр. Какие стартапы презентовали на «Инвест-уикенде» в Гродно

Более 40 идей представили участники на суд экспертов. Традиционно стартапы презентовали на базе факультета экономики и управления ГрГУ имени Янки Купалы.


Атмосфера была действительно рабочая и активная. Уже самого утра в холле было суетливо и шумно: участники регистрировались, общались, проговаривали детали выступлений. Все деловые, серьезные и собранные занимали места в зале, которые в скором времени закончились, пришлось даже принести дополнительные стулья.

– В этом году больший акцент сделан на туристические идеи для города. Эта сфера бизнеса активно развивается в Гродно, безвизовый режим отлично способствует этому. Организаторы Инвест-уикенда очень рады видеть среди участников совсем юных стартаперов. Это отличная площадка, на которой они могут попробовать свои силы, перенять опыт. Стоит отметить, что люди начинают поворачиваться к бизнесу лицом, они интересуются этой сферой. Ушел в прошлое стереотип, что бизнесмен – это спекулянт,

– подчеркнул директор Гродненского областного учреждения финансовой поддержки предпринимателей Александр Пономарев.

Но презентация себя и своего дела не единственное, что привлекает на этом уик-энде. У всех пришедших была уникальная возможность послушать тех, кто уже съел собаку в бизнесе и точно знает, как запустить успешный проект. В большей степени это были не лекции, а диалоги, спикеры активно включали аудиторию в дискуссию.

Мастер-классы провели Алексей Ярошенко сооснователь агенства SalesPark, специалист по интернет-рекламе и продвижению, сертифицированный тренер Google; Андрей Бибиков эксперт в речевом имидже, экономике впечатлений и продающих выступлениях; профессиональный актёр театра и кино, теле- и радиоведущий, учредитель лаборатории ключевых навыков «Skill lab», где он тренирует спикеров на уровне топ-менеджмента и бизнес аудитории; Алексей Купреев Серийный предприниматель, соучредитель digital-агентства UFOX, SMM-Академии Rocket, Академии бега YOUCAN, CPA-команды по лидогенерации TABOR; Сергей Величко Учредитель Первой маркетинговой кухни «Эйво», предприниматель, маркетолог, PM-менеджер.

Участники с энтузиазмом рассказывали о своих стартапах. Среди них было много социально-значимых проектов. Например, «Мобильный 3D-кинотеатр», который презентовали студентки 4 курса ГрГУ имени Янки Купалы, девушки учатся на факультете экономики и управления. Марина Фетисова, Вероника Орпик и Мария Осипович рассказали о своем проекте.

Мы живем в городе и сходить в кино для нас не проблема. Но есть отдаленные населенные пункты, где для людей это не так просто. Кроме деревень и поселков, мы бы хотели привозить свой кинотеатр к тем, для кого даже в городе поход в кино проблема, – поделились девушки.

Были среди конкурсных работ и нестандартные образовательные проекты, например, такой представили ребята из Гродненского технологического колледжа, о разработке рассказал Никита Александров:

– Мы презентовали игру «Эпоха просвещения», которую можно установить, как на телефон, так и на компьютер. Игра состоит из семи локаций, на которых игроку нужно решать различные задачи, связанные с историей Беларуси, но систему можно адаптировать под любой другой предмет. Вдохновил на создание игры мультик «В стране невыученных уроков», где герой по сути дела проходил квест. Мы в большей степени пришли за критикой, чем за победой и инвестициями. Проект не затратный, и нам несложно будет его сделать. Было интересно, что нам скажут профессионалы, – рассказал Никита.

Елизавета Василевская и Диана Кахель учатся в Гродненском аграрном университете, на факультете экономики. Девушки представили сразу два проекта.

Первый проект называется «Мой папа самый-самый», с помощью него мы хотим изменить стереотипное мнение о роли отца в воспитании детей, а также об отцах одиночках. Мы спросили у зала, когда же день отца, и не получили ответа. Но когда день матери, знали все. У нас в плане ряд программ, который мы планируем реализовать на различных предприятиях, чтобы показать, что не только матери могут воспитывать детей. Второй проект – это каучсерфинг для животных «Бонни и Бэнни». Его работу мы организовали в двух направлениях. У многих сейчас есть домашние питомцы и случается так, что хозяину нужно уехать из города, а животное не с кем оставить. Мы хотим создать своеобразный отель для питомцев, где они будут с комфортом дожидаться своих хозяев. И втрое направление. Вот есть человек, который хочет завести собаку, но он не уверен, справится ли. Мы предлагаем этим людям брать на время тех питомцев, чьи хозяева уехали,

– рассказали участницы.

Несмотря на то, что призовых мест ограниченное количество, каждый участник «Инваест-уикэнда» ушел победителем, потому что смог стать частью этого замечательного праздника новых и свежих идей.

А места распределились следующим образом. Первое место в номинации «Лучшая бизнес-идея» получил проект «Технический центр «Хранители истории», автор индивидуальный предприниматель Сергей Жильцов. Он же стал лидером в номинации В номинации «Лучшая идея для развития туризма».

Ученики 10 «А» класса Гродненской городской гимназии – лидеры номинации «Лучшая команда / автор», они выступили с проектом «Аппарат для сахарной ваты». Им же достался приз зрительских симпатий.

Организаторы мероприятия: Гродненский областной исполнительный комитет, Гродненское областное учреждение финансовой поддержки предпринимателей, Гродненский государственный университет имени Янки Купалы, общественное объединение «Общество содействия инновационному бизнесу».

​3D – в село — Новости Казахстана

Предприниматель-киноман из Уральска решил превратить хобби в бизнес, организовав передвижной кинотеатр для жителей самых отдаленных уголков Западно-Казахстанской области.

Еркин Жиенбаев впервые задумался над тем, как извлечь прибыль из любви к кино, пять лет назад.

– Я обожаю кинематограф­, не пропускаю ни одной премьеры, знаю всех актеров, – рассказывает Еркин. – Сначала мне пришла идея организовать автокинотеатр на свежем воздухе, зрители которого наблюдали бы за происходящим на экране из своих машин. Это очень распространено, например, в Америке. Но когда стал подсчитывать, во сколько обойдется приобретение огромного экрана, мощного проектора, организация асфальтированной парковки и многое другое, пришлось распрощаться с мечтой.

Но спустя время Еркин решил не отказываться от задуманного, а трансформировать идею. Все определил случай.

– В культурную программу развлечений для приехавших из небольшого поселка родственников мы решили внести поход в кинотеатр. Банальный и обыденный для нас киносеанс на них произвел неизгладимое впечатление. Они долго и активно обсуждали все хитросплетения сюжета, были в восторге от качества изображения и звука. Так и родилась идея создать передвижной кинотеатр, – говорит Еркин.

Он начал всерьез интересоваться, где и почем можно приобрести специальное оборудование, а в августе прошлого года обратился в областной филиал фонда «Даму». Здесь ему пообещали содействие для участия в программе «Дорожная карта бизнеса-2020».

Предпринимателю был предоставлен кредит в размере 2 млн тенге, еще 600 тыс. тенге собственных средств было потрачено на завершение реализации проекта. Теперь на вооружении кинотеатра на колесах – профессиональный экран размером 3,5 на 5,5 м с серебряным покрытием, что делает изображение более ярким. Технические возможности оборудования, приобретенного Еркином, позволяют демонстрировать фильмы в 3D-качестве.

На гастролях заезжего кинотеатра – всегда аншлаг, ведь, к великому сожалению, в глубинке не осталось ни одного стационарного храма этого искусства. А ехать ради премьеры в город – непозволительное для многих удовольствие.

– К тому же цены на билеты в уральских кинотеатрах довольно высокие – от 900 до 1 100 тенге, – отмечает Еркин Жиенбаев. – У нас – в два-три раза дешевле.

Кинотеатр уже побывал в Теректинском районе, а ныне переехал в Бурлинский. На его афишах – совершенно разные фильмы отечественного и зарубежного производства.

– Я мог бы выезжать только в крупные поселки, – сказал Еркин, – собирать, так сказать, кассу и радоваться, но хочу добраться до глубинки, чтобы каждый сельчанин получил возможность оценить новинки казахстанской и мировой киноиндустрии.

Автор:

Марина Иванова

04:53 , 11 Января 2017

Как открыть 3d кинотеатр?

На сегодняшнее время достаточно популярным становится формат 3D кинофильмов и 3D фотоснимков. Каждый мировой производитель старается занять место на 3D рынке, который на данный момент формируется.

Кроме этого сейчас в нашем государстве не достаточно обыкновенных кинотеатров, в кое-каких городах они совсем отсутствуют! А в иных вообще никто не знает, что такое 3D фильмы и не знает, что такое 3D кинотеатры. Все это дает начало новейшему виду бизнеса – малому 3D кинотеатру!

как открыть 3d кинотеатр?

Разберитесь с основными вопросами:

1. Какими 3D технологиями Вы будете пользоваться для открытия кинотеатра.

2. Как определиться с помещением для открытия кинотеатра.

3. Где брать кинофильмы для открытия кинотеатра.

4. Как выбрать видео устройство, чтобы открывать кинотеатр.

5. Как выбрать звуковое устройство, чтобы открывать кинотеатр.

6. Какое правовое основание нужно для открытия кинотеатра.

Какими 3D технологиями Вы будете пользоваться для открытия кинотеатра.

В малом 3D кинотеатре пользуются в основном двумя 3D технологиями. Конечно же, активной с затворными очками и технологией пассивной поляризации, предоставляются очки, в которых вставлены светофильтры, позволяющие отделять изображение для каждого глаза по-отдельности.

Качественность эффектов у данных технологий практически одинаковое, и отличие лишь в количестве мест, которые наиболее выгодно организовываются, используя ту или иную технологию.

Для зала, в котором помещается небольшое количество зрителей – около 50 человек, выгодно пользоваться активной технологией с затворными очками. А для зала, в котором много зрителей, технологией световой поляризации.

Помещение, в котором открывают 3D кинотеатр, имеет требования, которые задаются техникой, применяемой в малом 3D кинотеатре.

Прежде всего, требуется высота помещения, около четырех метров, так как зрительский ряд будет подниматься вверх, а еще на ширину экрана часто влияет его высота. Также главное требование — звукоизоляция.

Обратите внимание на длину помещения, если зрительский ряд будет находиться очень далеко от экрана, хорошей качественности 3D эффектов ожидать не стоит.

В малом 3D кинотеатре, можно лицензионно демонстрировать фильм, выпущенный на DVD и Blu Ray диске, прикупив для этого лицензию у кинопрокатчика. А еще в этом зале, можно показывать футбол и много других спортивных передач.

Видео устройство

Видео устройство для малых 3D кинотеатров, обладает 3D проектором, 3D очками, видео сервером, экраном. Главная разница профессионального дорогого устройство от устройства для малых кинотеатров — защита от пиратского копирования. Таким образом, дорожает весь комплект оборудования.

Звук для трехмерных кинотеатров

Учитывая то, на какое число зрителейВы желаете открыть кинотеатр, такой звук и необходимо подбирать.

Чтобы показывать 3D фильм, выпущенный на DVD, нужно купить лицензию у кинопрокатчика.

Это главные нюансы, которые касаются вопроса – «как открыть 3d кинотеатр»

Эти статьи блога Вам должны быть интересны:

Блокбастеров бизнес-возможностей с мобильным кинотеатром

Кинотеатры открылись в Соединенных Штатах в 1905 году. Всего за цента зрители могут смотреть шоу мерцающих теней на белом экране от 15 до 20 минут. Цвет и звуки в кино появились в 1920-х годах. Это привело к появлению мультиплексов и мегаплексных кинотеатров, которые предлагают прохладительные напитки, закуски и торговые услуги с просмотром в 3D. 1958 год ознаменовался подъемом кинотеатров и передвижных театров.Сегодня потоковое видео онлайн опережает кинотеатры в фиксированных местах. Но мобильный кинотеатр остается стабильным бизнесом, несмотря на эти технологические изменения. Это один из самых прибыльных грузовиков для мобильного бизнеса в США. Вот несколько интересных возможностей для бизнеса с мобильным кинотеатром.

Что такое мобильный кинотеатр?


Передвижной театр — это кинотеатр на колесах. Обычно большой грузовик оснащается большим смотровым экраном, проектором, системой объемного звучания и удобными сиденьями для зрителей.Такой современный мобильный грузовик предлагает просмотр как в 2D, так и в 3D. Они идеальны для жителей сельской местности и небольших городов.

Хотя Netflix и другие потоковые онлайн-видео переживают бум, мобильные кинотеатры предлагают доступное семейное развлечение среди любителей кино. Большой экран предлагает уникальные возможности по сравнению с настольными компьютерами, ноутбуками, мобильными устройствами и Smart TV. При просмотре фильма в темной комнате с другими посетителями на большом экране появляются огромные детали. Система объемного звука в грузовике улучшает общее впечатление от просмотра.Вызвать сильные эмоции и реакцию других зрителей также может быть по-настоящему приятно. Кроме того, вы станете одним из первых, кто посмотрит новейшие и самые популярные сегодня фильмы в мире.

Как настроить мобильный кинотеатр?

Создать бизнес-план


Первым шагом к установке мобильного кинотеатра является создание бизнес-плана. Это означает создание концепции или темы для мобильного кинотеатра. Будете ли вы предлагать просмотр в 2D или 3D? Сколько зрителей вы хотите привлечь за один просмотр?

Подготовить необходимое оборудование


Второй шаг — приобретение необходимого оборудования для вашего мобильного кинотеатра.Большой грузовик с закрытым кузовом или прицеп может стать идеальным транспортным средством для преобразования в передвижной театр. В них достаточно места для установки большого экрана проектора, системы объемного звучания и достаточно места для размещения от 20 до 50 человек. Вам также понадобится мощный генератор для обеспечения потребности в электроэнергии для вашего мобильного кинотеатра.

Получить сертификат


Третий шаг — получить необходимые страховки, лицензии и разрешения для вашего бизнеса. Лицензии и разрешения включают EIN, разрешение на ведение бизнеса, лицензию на транспортное средство, разрешения на безопасность и зонирование.В то время как основные виды страхования, которые могут вам понадобиться, — это полис владельца бизнеса, коммерческое автострахование, общая ответственность и компенсация работникам.

Разработайте маркетинговую стратегию


Последний шаг — это маркетинговая стратегия вашего бизнеса. Это может включать получение личных рекомендаций, рассылку электронных писем, флаеров и онлайн-маркетинг. При маркетинге в Интернете бизнес-сайт может помочь в открытии вашего мобильного кинотеатра. Обязательно укажите ссылку на веб-сайт в своих учетных записях в социальных сетях и в бизнес-каталогах.

Блокбастеры бизнес-возможностей с мобильным кинотеатром


Есть несколько способов сделать ваш мобильный кинотеатр хитом. Вот некоторые из них:

Совместите хорошую еду с хорошим фильмом


Мобильный кинотеатр — это больше, чем просто хороший фильм. Чем больше в него вовлекаются другие чувства, тем сильнее опыт. Совместите хорошую еду с хорошим фильмом. Организуя просмотр кино прямо у порога вашего клиента, предложите подходящие гамбургеры, картофель фри, изысканные сыры, попкорн и вина.Другие ставят под сомнение концепцию фильма, предлагая подходящие для нее кухни.

Найдите идеальное место для просмотра


Мобильный кинотеатр хорош тем, что он позволяет использовать открытый кинотеатр в любой среде. Выбор лучшего ландшафта или ориентира для вашего мобильного кинотеатра может сделать его более интересным для ваших потенциальных клиентов. Они могут быть источником вдохновения для создания уникальных впечатлений от просмотра. Вот несколько мест, которые могут поразить вашу аудиторию:

  • Замок Болдт в Нью-Йорке может стать великолепным фоном для показа фильмов, связанных с королевскими семьями.
  • Травянистое поле Hollywood Forever Cemetery — привлекательная достопримечательность для современных фильмов.
  • Амфитеатр Red Rocks в Денвере, штат Колорадо, — впечатляющее место для уличного кинотеатра с вместимостью более 9500 человек.


Вы также можете подумать о парковках, горах, старых складах, парках, крышах и набережных, чтобы добавить их в качестве вида для наружных кинотеатров.

Удивите свою аудиторию уникальным торговым предложением (USP)


Мобильные кинотеатры предлагают своим зрителям новые впечатления от просмотра.Но лучший способ выделиться из толпы — узнать свою аудиторию и преподнести ей сюрприз. Если вы конкурируете с другими кинотеатрами под открытым небом в больших городах, почему бы не попробовать предложить классические фильмы, чтобы создать путешествие на переулок памяти. Вы также можете организовать тематические вечера, например, чествование актеров, актрис и режиссеров.

Другие безумные идеи также подтвердили уникальность мобильных кинотеатров. Кинотеатр с джакузи в Лондоне — фантастический пример USP. Другие передвижные кинотеатры мира скопировали такую ​​концепцию, как щелчок.Подпольный кинотеатр в Мельбурне, Австралия, стал настоящим хитом для людей, жаждущих адреналина. Он поддерживает Хэллоуин и ужас среди зрителей.

Нужны еще бизнес-идеи? Ознакомьтесь с нашей статьей о мобильных бизнес-идеях, которые не позволяют продавать продукты питания, и о мобильных бизнес-грузовиках, которые продаются на UsedVending.

Почему 3D будет доминировать в кинематографе в будущем

Прошло пять лет с момента появления 3D в качестве основной части современного просмотра фильмов, и все же каждый год слышен гудящий звук некоторых ученых мужей, предсказывающих кончину 3D-модного кино.«Когда предсказывалось, что 2013 год станет первым годом снижения кассовых сборов за 3D, развлекательные СМИ поспешили предположить, что это, наконец, свидетельство точности прессы, настаивающей на том, что 3D снижается / умирает / умирает. Но, конечно, несмотря на лучшее Благодаря усилиям оппонентов 3D продолжает вносить огромный вклад в мировые поступления от фильмов и не уйдет в ближайшее время — вы, наверное, помните, что мне приходилось подчеркивать в прошлом.

3D-фильмов вошли в 12 из 13 самых кассовых фильмов этого года, причем эти фильмы собрали огромные 7 долларов.5+ миллиардов, и их сборы растут в мировом прокате. Остальная часть 3D-релиза 2014 года также принесла на сегодняшний день дополнительный миллиард долларов, при этом еще предстоит несколько крупных 3D-релизов, которые должны подтолкнуть итоговые кассовые сборы в 3D более чем на 10 миллиардов долларов и, вероятно, приблизиться к отметке в 12 миллиардов долларов.

Действительно, Трансформеры: Эпоха исчезновения , Стражи Галактики , Рассвет планеты обезьян , Капитан Америка: Зимний Солдат , Maleficent , The Amazing Spider-Man 2 , и другие фильмы получили существенное повышение цен на 3D во всем мире.Особенно примечательно то, что The Amazing Spider-Man 2 смог выручить 709 миллионов долларов по всему миру благодаря большой помощи 3D, что было лучшим из всех созданных фильмов о супергероях, что позволило ему стать одним из лучших фильмов года. — потрясающие фильмы, несмотря на смешанные отзывы и прессу, сосредоточившуюся на большом количестве негатива в репортажах о фильме (моя собственная реакция на фильм была определенно более положительной, как ясно из моего обзора).

В следующие несколько лет мы увидим рост мощи 3D в мировом прокате за счет серии новых фильмов Звездных войн, , Аватар, сиквелов, а также огромного числа франшиз и сиквелов в популярном жанре супергероев. что персонажи DC и Marvel будут маршировать на большом экране в два раза больше, чем в предыдущие годы (в общей сложности к 2020 году будет активно существовать более 25 различных франшиз о супергероях, как бы невероятно это ни казалось).В 2015 и 2016 годах в кинотеатрах вышло более 70 3D-фильмов. И, несмотря на скромное снижение посещаемости отечественной аудитории в 3D-кинотеатрах с момента его современного повторного внедрения, он оставался стабильным дома, в то время как иностранная аудитория по-прежнему испытывала огромный аппетит к формату. В частности, кажется, что Китай любит 3D.

Я разговаривал с основателем Legend3D, главным техническим директором и главным креативным директором доктором Барри Сэндрю перед тем, как он покинул Legend3D на своей новой должности в качестве председателя секции электронных фильмов в Tesla Foundation Group (он также остается членом International 3D & Advanced Imaging Society).Мои преданные читатели помнят, что в прошлом я говорил с Барри о 3D-кино и инновациях. Итак, когда я узнал, что он уходит из Legend3D, я снова обратился к нему, чтобы узнать, в каком направлении движется 3D в ближайшие годы и как новые технологии в кино и домашних развлечениях изменят кинематограф в ближайшем будущем. Кроме того, супервизоры Stereo VFX из Legend3D Тони Болдридж и Мэтт ДеДжон, а также креативный директор и супервайзер Stereo VFX Джаред Сэндрю также поделились своими мыслями и опытом.

Мы обсудили достижения в пост-преобразовании по сравнению с достижениями в собственном 3D, 4K и расширенном динамическом диапазоне (HDR), которые изменят домашний просмотр, театральную лазерную проекцию, жанры, в которых 3D больше всего выигрывает, и то, как 3D использовалось в фильмах, таких как The Amazing Spider-Man , Maleficent и Transformers: Age of Extinction . Читать дальше!

Я слышал от многих людей, что за последний год или около того постконверсия действительно стала лучше для создания 3D-эффекта, чем съемка в собственном 3D.Можете ли вы объяснить, правда ли это на самом деле, и если да, то почему это произошло? Связано ли это с тем фактом, что постконвертация фактически выбирает каждый элемент после того, как он уже был отснят, и может лучше структурировать трехмерное изображение в соответствии с тем, что задумано в данном кадре?

БАРРИ СЭНДРЮ: Во многих случаях преобразование более эффективно, чем съемка в собственном 3D, а в других случаях предпочтительным вариантом является гибридный подход, использующий как исходное изображение, так и преобразование. Однако большинство кинематографистов согласятся, что преобразование особенно выгодно в фильмах с тяжелыми визуальными эффектами.

При съемке с помощью встроенной 3D-камеры создается изображение для левого и правого глаза, где каждое изображение создается одной из двух камер, разделенных заданной величиной, называемой межосевым расстоянием. Элементы визуальных эффектов создаются на основе раскадровки, а затем на основе изначально записанной стереопары. Каждый элемент VFX сам должен быть либо визуализирован в стерео — дорогостоящий процесс, который существенно удваивает рабочую нагрузку поставщика VFX — либо преобразован в стереопару, а затем точно позиционирован и скомпонован в каждое изначально захваченное левое и правое изображение

В процессе компоновки элементы VFX должны быть настроены так, чтобы соответствовать захваченным изображениям, а не наоборот.Имейте в виду, что каждое изначально захваченное изображение, левый и правый глаз, имеет присущие различия, такие как наклон камеры, фокус, аберрации объектива, цветовая температура, блики и отражения от поверхности. Эти несоответствия стереоизображения необходимо учитывать на протяжении всего срока службы изначально захваченного кадра VFX.

TONY BALDRIDGE (супервизор стерео визуальных эффектов Legend3D): Иногда исходный захват не может быть разрешен из-за того, что несоответствие изображений очень велико. Когда это происходит, мы должны взять нерешенные различия и встроить их в наши визуальные эффекты, которые могут открыть целую банку червей.Иногда это может сойти с рук. В большинстве случаев имеет смысл просто выбросить один глаз и преобразовать снимок, используя другой глаз вместе с VFX.

БАРРИ СЭНДРЮ: Намного сложнее разместить ресурсы VFX в двух глазах, а не в одном, и точная компоновка становится проблемой. Один случайный, смещенный пиксель на любом изображении может вызвать глазное соперничество, артефакт процесса, проявляющийся в одном глазу, а не в другом. Когда его заметят, это может сильно отвлечь.

С другой стороны, в процессе преобразования Legend3D мы можем легко взаимодействовать с поставщиком, совместно использовать VFX-элементы и импортировать полезные слои непосредственно в нашу программную 3D-среду. Затем мы преобразовываем наши сильно сегментированные (ротоскопированные) 2D-изображения в 3D, чтобы они соответствовали данным VFX, и все это за один шаг. После того, как все будет помещено в нашу трехмерную среду, мы можем создать две или более виртуальных камеры, чтобы объединить сегментированные захваченные 2D-элементы и элементы VFX в единую, идеально выровненную пару стереоизображений — левый и правый глаз, различающиеся только несоответствием нашего художники знакомятся в процессе творчества.

Conversion также предлагает большую гибкость при постпроизводстве. Когда фильм полностью снят в 2D, супервизор визуальных эффектов Legend3D может управлять и улучшать изображения в стерео на основе сюжетной линии. Они могут привлечь внимание к объектам или объектам, интересующим вас в кадре, за счет эффективного использования объема и межосевого разделения, создавая вид широкого или узкого объектива независимо от того, какой объектив фактически использовался в кадре. Мы можем повлиять на точку зрения персонажа или повлиять на восприятие кадра зрителями, блокируя его вперед за пределы экрана или помещая его глубоко в экран, чтобы получить желаемый эффект в зависимости от сюжетной линии, а также от направления режиссера.

Какие достижения были сделаны в 3D с момента нашего последнего разговора, и над чем мы работаем, что мы увидим в будущем, когда дело доходит до достижений в 3D кино?

БАРРИ СЭНДРЮ: С тех пор, как в начале прошлого десятилетия появилось цифровое телевидение, индустрия бытовой электроники пытается полностью изменить представление о домашних развлечениях. Иногда они попадают в цель, например, в технологии ЖК-дисплеев и плазменных экранов, а также в недавнем представлении современных OLED-телевизоров.Однако в других случаях их стратегия, хотя и верная в направлении, больше похожа на исполнение, когда производители телевизоров, кажется, следуют друг за другом в чрезмерно бурном внедрении технологий, когда ни потребитель, ни индустрия не готовы к этому. В самом деле, я написал в своем блоге, что внедрение 3D-телевидения было слишком быстрым и быстрым.

Конечно, этот год был годом телевидения сверхвысокой четкости или 4K. И хотя я не верю, что одного 4K достаточно для заметного стимулирования продаж новых телевизоров, внедрение 4K обеспечивает меньшее отклонение от обычных привычек просмотра потребителей, чем 3D, и, вероятно, станет востребованной функцией после снижения цен. близко к тому месту, где они сейчас находятся для телевизоров высокой четкости.

Потребитель скоро поймет, что 3D пережило неудачу индустрии бытовой электроники и сегодня стало стандартной функцией многих широкоэкранных телевизоров, особенно выпускаемых LG и Samsung. На самом деле, сегодня сложно купить телевизор 4K, который не был бы еще и 3D. Эта функция не рекламируется и не рекламируется, как это было при первом внедрении 3D, но, тем не менее, она есть. И как только он попадет в дом, он будет использоваться.

Я считаю, что реальным преимуществом 4K является то, что он еще больше улучшает 3D.Это делает 3D лучше, поскольку обеспечивает полное 3D-разрешение в телевизорах, которым требуются пассивные очки. Точно так же 3D улучшает 4K, потому что большинство потребителей не в полной мере осознают разницу между HD и 4K, несмотря на то, что разрешение в 4 раза выше. Поклонники телевидения могут обидеться на это заявление, но я имею в виду рядового потребителя.

Технология, которую я вижу на горизонте, которая улучшит как 3D, так и UHD в уникально превосходное визуальное восприятие, — это High Dynamic Range (HDR). HDR значительно увеличивает цветовую гамму изображения, чтобы более точно имитировать разрешение человеческого глаза, как по количеству цветов, так и по количеству оттенков каждого цвета.Эта технология также увеличивает яркость телевизора в 40 или 50 раз. Учитывая тот факт, что мы воспринимаем телевизор как источник яркого проходящего света, увеличение яркости в 40 или 50 раз может показаться преувеличением. Однако, если вы посмотрите вокруг себя в дневное время, отдельные объекты отражают для ваших глаз значительно больше света, чем может быть воспроизведено на экране телевизора. С HDR внешний вид сцены или изображения становится поразительно естественным, как в реальном мире. Это то, что вы должны испытать, чтобы полностью оценить это, но однажды увидев это, трудно представить, чтобы когда-либо смотрели телевизор без этого.Фактически, мантра NAB в этом году была «мы не хотим больше пикселей, мы хотим пикселей лучшего качества», с чем я полностью согласен.

При чем здесь цифровое кино? Проще говоря, как только HDR объединится с UHD и 3D, впечатления от просмотра домашнего ТВ намного превзойдут нынешние театральные выставки.

С момента появления цветного телевидения экспоненты кинотеатров жили в облаке паранойи, что домашние развлечения удержат кинозрителей от экранов их кинотеатров.Это оказалось не так для цветного телевидения, и высокое разрешение не повлияло отрицательно на кассовые сборы в кинотеатрах. Однако я считаю, что как только UHD, 3D и HDR окажутся в доме, театральная выставка впервые в истории подвергнется значительному влиянию. Суть в том, что домашние развлечения в конечном итоге создадут новую планку качества, с которой театральные выставки не могут конкурировать, учитывая их текущую установленную базу технологий.

Сегодня разрешение большинства кинотеатров составляет HD или 2K.Кроме того, яркость, отраженная от экрана кинотеатра, обычно на 50% темнее, чем должна быть, а 3D-очки дополнительно уменьшают яркость как минимум на одну ступень.

Однако я вижу во всем этом светлое пятно, без каламбура. Значительные достижения в области домашних развлечений заставят театральных экспонентов значительно модернизировать свои технологии до лазерной проекции. Лазерные проекторы — единственный способ обеспечить на экране кинотеатра более высокое разрешение, большую яркость и широкий динамический диапазон.Мы говорим о том, что по крайней мере пять лет, прежде чем театральная выставка сочтет это ощутимой угрозой, но если планирование не начнется сейчас, я считаю, что театральная выставка в конечном итоге пострадает. Возможно, что затраты на эти обновления приведут к большей консолидации кинотеатров с выживанием только наиболее капитализированных, но преимущества для будущего потребителя фильмов будут потрясающими.

А как насчет более высокой частоты кадров, 48 кадров в секунду, используемой в фильмах о Хоббите? Кажется, что все не хотят принимать эту технологию, но я должен сказать, что влияние, которое она оказала на качество 3D, было потрясающим.Увеличивают ли 48 кадров в секунду согласованность 3D и уменьшают ли «размытие» при перемещении 3D-объектов? Если да, то как вы думаете, со временем мы увидим, что 48 кадров в секунду получат более широкое признание, особенно для фильмов, выпущенных в основном в 3D (например, сиквелы «Аватара» через несколько лет)?

БАРРИ СЭНДРЮ: Возможно. В моем сообщении из трех частей «Рассмотрение кинематографического реализма» я обсуждаю, как HFR и более высокое разрешение значительно меняют кинематографические впечатления для аудитории. Вопрос в том, справедливо ли это изменение для всех фильмов или это станет просто творческим призывом режиссера к избранным фильмам и жанрам.Стандартная кинематографическая частота кадров 24 кадра в секунду, к которой мы привыкли за последние 80 лет, создает подсознательное отстранение аудитории от действия на экране. Это выражается скорее в повествовании, чем в иммерсивной реальности. Если использование высокой частоты кадров преобразует кинематографические впечатления в уникальную форму псевдореальности, которая погружает аудиторию, это, вероятно, приведет к другому и, возможно, нежелательному кинематографическому восприятию для кинозрителя.

Суть в том, что HFR, вероятно, будет продолжать использоваться и, безусловно, со временем будет улучшаться.Я считаю, что переменная частота кадров станет лучшим использованием визуального эффекта, когда разные типы снимков выиграют от одной частоты кадров больше, чем другие. В конечном итоге это станет еще одним творческим инструментом для режиссера.

Имейте в виду, я делаю различие между иммерсией, созданной с помощью HFR, и иммерсией, созданной с помощью 3D. Я считаю, что 3D может создать захватывающий опыт, не отказываясь от ощущения повествования со скоростью 24 кадра в секунду. Тем не менее, HFR, похоже, полностью или ничего не влияет на кинематографический опыт.

Legend3D выполнила пост-конвертацию для фильма «Новый Человек-паук 2», который на сегодняшний день оказался лучшим 3D-фильмом, который я когда-либо видел в фильме о супергероях. Что вы сделали, чтобы добиться такого особенно впечатляющего уровня 3D-эффекта в этом фильме? Я заметил, что на пленке было много живых, ярких цветов и резких различий между светлым и темным в кадрах — помогли ли эти вещи улучшить 3D-процесс?

БАРРИ СЭНДРЮ: Было ясно, что создатели фильма The Amazing Spider-Man 2 нисколько не стеснялись глубины 3D.Индустрия пережила несколько лет, когда кинематографисты были консервативны и не хотели казаться бесполезными. Тем не менее, The Amazing Spider-Man 2 показал, что вы можете улучшить 3D без каких-либо уловок.

МЭТ ДЕЖОН (супервайзер стерео визуальных эффектов Legend3D, который работал со стереографом Sony Эд Маршем над фильмом The Amazing Spider-Man 2 ): Мы определили моменты, когда 3D может добавить к истории, и уделили особое внимание этим кадрам. Например, когда у Человека-паука покалывает паучье чутье, время для него замедляется, и он начинает остро осознавать свое окружение и стоящую перед ним проблему.Мы поддержали этот сюжет, увеличив общую глубину и убедившись, что даже мельчайшие детали четко определены на этой глубине. Это дало зрителю обостренное чувство пространственного восприятия, как у Человека-паука. Помимо больших 3D-моментов, было принято общее решение: проявить смелость и сохранить большую глубину — лучший способ сделать такой фильм.

[Эта] цветовая гамма, безусловно, делает 3D-эффект ярким. Чем больше текстуры, контраста и четкости цвета у изображения, тем легче воспринимать 3D-эффект.С другой стороны, яркие цвета и высокая контрастность имеют тенденцию преувеличивать любые незначительные недостатки процесса преобразования, поэтому мы знали, что должны поддерживать очень высокую планку качества на протяжении всего фильма.

Maleficent также имела великолепное 3D, даже трейлеры привлекали внимание качеством 3D, которое они продемонстрировали. Сделали ли вы в этом фильме что-нибудь отличное от того, что делали в других, чтобы получить такое ощущение «анимированного 3D», которое было отличным от традиционного «живого 3D»? (Я имею в виду, что некоторые фильмы являются анимационными, некоторые — живыми, а некоторые кажутся живыми, созданными таким образом, чтобы создать эффект почти существующего в мире где-то между анимацией и живым действием.)

БАРРИ СЭНДРЮ: Мы сотрудничали с Диснеем и создателями фильма в преобразовании около 7 минут избранного материала на Maleficent . Выбранные кадры были в основном кадрами героев, такими как крупные планы ключевых персонажей Анджелины Джоли и Шарлто Копли.

ДЖАРЕД СЭНДРЮ: (креативный директор Legend3D и супервайзер стерео VFX): Мы все чаще обнаруживаем, что директора и руководители студий ценят прекрасные стереодетали, которые Legend вкладывает в человеческие лица, а также нашу точность в трехмерных отношениях лиц и естественном трехмерном объеме.Несмотря на то, что многие фильмы, над которыми мы работаем, являются тяжелыми предметами VFX, как программный процесс, так и талант Legend3D становятся известны своей способностью создавать самых реалистичных людей в 3D.

Как выглядит сегодня аудитория 3D во всем мире? Вы знаете, что я много лет был большим сторонником 3D, и, похоже, большинство зрителей со всего мира согласились. Это все еще правда, зрители по-прежнему в большом количестве хотят смотреть 3D?

БАРРИ СЭНДРЮ: Действительно.Если вы посмотрите на фильмы с самыми кассовыми сборами всех времен и удалите «Титаник» , который был переизданием, то 10 из 15 лучших фильмов были 3D — все фильмы собрали миллиард долларов. Среди самых кассовых фильмов 2013 года 13 из 15 лучших были 3D. Эта тенденция сохраняется в 2014 году, и ожидается, что она будет актуальной и в следующие 24 месяца, когда будет выпущено больше 3D-фильмов (> 70), чем когда-либо прежде. Я смотрю на эти числа и смеюсь всякий раз, когда слышу, как критик объявляет о смерти 3D, размышляя, на какой планете или альтернативной вселенной они живут.

Похоже, что аппетит отечественной аудитории к 3D за последние пару лет выровнялся. Как вы думаете, он останется там, где есть, или вы видите, как он изменится — вверх или вниз — в ближайшие годы, только с точки зрения внутренней аудитории? И каковы основные причины изменения посещаемости отечественной аудитории?

БАРРИ СЭНДРЮ: Я думаю, что отечественный зритель устает от однотипных 3D фильмов. Если вы представите что-то уникальное, например, «Гравитация», домашняя аудитория сплотится к театру, но если один жанр имеет тенденцию определять среду, он может устареть, если этого не ожидать.Я надеюсь, что студии начнут исследовать самые разные жанры в 3D. Я думаю, что тогда отечественная аудитория с большей готовностью воспримет 3D как творческое усовершенствование истории, а не как зрелище.

Какие фильмы, по вашему мнению, больше всего выигрывают от 3D? Мы смотрим анимационные фильмы, фильмы о супергероях, фэнтези и научно-фантастические фильмы, и все они постоянно выпускаются в 3D. Если бы вам пришлось выбрать тот, который, по вашему мнению, больше всего выиграл от того, что предлагает 3D для просмотра?

БАРРИ СЭНДРЮ: Я считаю, что анимация и некоторые научно-фантастические фильмы значительно выиграли от 3D.Безусловно, Gravity был одним из самых больших пользователей среды. Я полностью согласен с создателями фильма, когда они сказали, что если вы видели Gravity в 2D, вы видели только 20 процентов фильма.

К сожалению, я считаю, что 3D относится к определенному классу жанров. Однако есть и другие жанры, добившиеся успеха. Великий Гэтсби был великолепно выполнен в 3D как исходный снимок. Я считаю, что визуальные эффекты и сюжетная линия значительно улучшились благодаря добавлению стерео в этот фильм.Постконвертация без сомнения показала, что фильмы с живыми боевиками с небольшим количеством высокооктановых визуальных эффектов также могут извлечь выгоду из 3D. Достаточно взглянуть на Top Gun и Titanic .

Есть ли жанры, в которых, по вашему мнению, следует больше полагаться на 3D, например, обычные боевики, не относящиеся к жанрам супергероев и научной фантастики?

БАРРИ СЭНДРЮ: Я считаю, что фильмы любого жанра выиграют от 3D, если они будут созданы правильно. Действительно, 3D создает интимный иммерсивный опыт, который так же легко переводится в любовные истории, как и в триллеры и т. Д.Я надеюсь, что со временем, когда ведущие режиссеры 3D-фильмов обретут еще большую изощренность, откроется спектр жанров, рассматриваемых в 3D. Заклеймить 3D, ограничивая его в первую очередь супергероями, анимацией или научно-фантастическими фильмами, обманывает зрителей и тормозит продвижение искусства. Точно так же было бы ошибкой думать, что один размер подходит всем … каждый жанр и каждый фильм в каждом жанре следует рассматривать как уникальную возможность использовать 3D в эффективной иммерсивной манере. Становление шаблонным в творческом использовании 3D оказывает медвежью услугу средствам массовой информации и аудитории.

Что станет проблемой в будущем, когда дело доходит до сохранения энтузиазма аудитории по поводу 3D? Очевидно, что 4K — это то, что окажет влияние, но есть ли другие решения, которые необходимо принять, и новые подходы, которые следует учитывать для повышения посещаемости 3D-фильмов?

БАРРИ СЭНДРЮ: Как и в случае с любым новым достижением в кинопроизводстве, величайшие творческие инновации в 3D-кино будут результатом опыта режиссера. Чем больше режиссеру позволено экспериментировать и оттачивать свое мастерство, тем больше будет развиваться среда.Как я уже упоминал ранее, я вижу, что в индустрии шаблонного 3D-жанра наблюдается застой. Чтобы действительно прогрессировать, отрасли необходимо исследовать 3D во всех жанрах. Зрители, собирающиеся в кино, также должны быть более искушенными. К сожалению, значительная часть фильма, выходящего на свет, по-прежнему оценивает успех или провал 3D-фильма по количеству объектов, выброшенных за пределы экрана. Я нахожу это разочаровывающим. Я считаю, что до тех пор, пока это восприятие не будет отброшено и не будет достигнута более тонкая оценка иммерсивной природы 3D, эта среда не будет полностью развиваться.

Ваша работа в 3D в Transformers: Dark of the Moon была одной из лучших 3D, которые я когда-либо видел, в фильме, полном сложных последовательностей, сочетающих живое действие и большое количество компьютерной графики. Но «Трансформеры: Эпоха исчезновения» имеют еще более сложные и масштабные элементы набора действий, и для этого требовалось много смешивания между съемками в формате IMAX 3D и вашей работой в 3D после преобразования, но, опять же, 3D просто потрясающе. Что вы узнали во время работы над Dark of the Moon, что помогло вам справиться с еще более серьезными проблемами в Age of Extinction?

БАРРИ СЭНДРЮ: Тони [Болдридж] был супервайзером стереовизуальных эффектов, ответственным за творческое и техническое преобразование Legend3D в «Трансформеры : Тьма луны » и «Трансформеры: Эра исчезновения ».В обоих случаях Тони работал рука об руку с Кори Тернером, одним из лучших стереографов в бизнесе и в настоящее время вице-президентом по постпродакшну в Paramount. [ Примечание : Прочтите мое интервью Forbes с Кори Тернером здесь! ]

Мне кажется, что Тони определил роль супервизора стерео VFX в Legend3D 4 года назад во время преобразования Dark of the Moon . Этот фильм был самым сложным и технически сложным проектом, с которым Legend3D или любой из наших конкурентов сталкивался в то время.Тони подошел к этой задаче и создал уникальную команду по конверсии, которая была достаточно гибкой с технической точки зрения, чтобы заработать копейки, но при этом достаточно опытной, чтобы уложиться в любой срок.

Когда мы впервые получили контракт на Transformers: Dark of the Moon , я принял стратегическое решение привлечь на борт Скотта Сквайрса, бывшего технического директора ILM и одного из самых уважаемых руководителей визуальных эффектов в отрасли. Он был новичком в процессе преобразования, но работая с Тони Болдриджем, Скотт смог внести свой вклад в общий дизайн нашего конвейера и эффективно поддерживать связь между нашей командой Legend3D и командами Digital Domain и ILM [Industrial Light & Magic] VFX.

Меня вдохновляли динамичные совместные усилия наших производственных и конвейерных групп, определенные Тони и Скоттом, и инновационная разработка программного обеспечения, которой они руководили вместе с моим технологическим партнером Грегом Пассмором из Passmorelab, возможно, одним из самых блестящих инженеров-программистов и физиков. Я знал в своей карьере.

В процессе преобразования Тони установил протокол для импорта и обработки всех активов VFX таким образом, который мы используем до сих пор.Он смог эффективно реструктурировать наш конвейер и программное обеспечение для взаимодействия с обоими поставщиками визуальных эффектов. Действительно, в процессе конвертации мы постоянно обменивались активами между Legend3D и обеими студиями VFX.

ТОНИ БАЛДРИДЖ: Один из извлеченных уроков заключался в том, что наш конвейер преобразования должен быть легко адаптируемым. Ежедневно ILM и Digital Domain передавали множество скриптов VFX вместе с соответствующими цифровыми активами. Каждый выстрел рассматривался как гигантская головоломка. Нам нужно было определить, как вовремя и эффективно подключить детали к нашему собственному конвейеру.К концу проекта, когда нам была передана большая часть ресурсов VFX, мы довольно хорошо освоили этот процесс. Что действительно помогло нам, так это тесные рабочие отношения, сложившиеся с Digital Domain и ILM, и наша техническая способность адаптироваться.

БАРРИ СЭНДРЮ: Трансформеры: Тьма луны был гибридным проектом, в котором наша работа по конверсии должна была сочетаться в стиле шахматной доски с изначально сделанными кадрами.

ТОНИ БЭЛДРИДЖ: Задача заключалась в том, чтобы сделать несколько форматов, как преобразование 2D, так и исходный захват 3D, плавно пересекающимися, чего мы добились в изобилии.

БАРРИ СЭНДРЮ: Тот факт, что мы завершили проект на две недели раньше срока, свидетельствует о таланте и знаниях нашей команды, возглавляемой Тони, а также о навыках и опыте Скотта.

Каковы наиболее важные элементы в достижении целостности между IMAX 3D и 3D после преобразования в Age of Extinction?

БАРРИ СЭНДРЮ: Мы в основном анализируем стереозаписи IMAX, чтобы понять естественный захват 3D.Затем мы принимаем эту информацию во внимание при преобразовании 2D-материала, чтобы два разных источника стереоизображения легко смешивались. В конечном итоге супервайзер визуальных эффектов должен заставить все это работать вместе и обеспечить смешивание всех последовательностей.

ТОНИ БАЛДРИДЖ: IMAX — не единственный формат, с которым мы столкнулись, и который требует особого внимания. Нам также пришлось столкнуться со шведским столом устройств захвата изображений, которые использовал Майкл Бэй, включая iPhone и GoPro. Сложно сделать так, чтобы все эти форматы имели смысл в 2D, не говоря уже о 3D.Бэй не боится экспериментировать, это точно, и мы рады взять на себя задачу сделать все так, как он задумал.

Одна вещь, которую я заметил, это то, что в эпизодах, снятых в IMAX 3D, Майкл Бэй, очевидно, настраивал сцены и действия таким образом, чтобы максимизировать 3D-эффект и придать визуальным эффектам большую глубину и вес таким образом, чтобы максимизировать воздействие. трехмерного изображения; но затем в сценах, которые требовали пост-преобразования 3D, кажется, что он все еще руководил этими сценами, чтобы обеспечить много места на переднем и заднем плане для достижения такого же 3D-эффекта.В прошлом мы говорили о таком внимании к деталям в «Темноте луны», но не могли бы вы поговорить с ним еще раз в отношении этого последнего фильма?

ТОНИ БАЛДРИДЖ: Майкл Бэй выяснил во время производства Dark of the Moon , что если вы заблокируете кадр специально для стерео, аудитория сможет лучше транслировать 3D. На самом деле вы можете обрабатывать происходящее через несколько слоев дыма, взрывов и сражаться с роботами в 3D проще, чем в 2D, когда композиция выстрела и блокировка продуманы с самого начала…. [Т] он шаг за шагом Age of Extinction был другим и был разработан, чтобы сделать 3D опыт более захватывающим. Майкл пришел к выводу, что не всегда можно достичь желаемого ощущения во время быстрых сокращений, потому что аудитории часто бывает трудно понять, что происходит. Майкл явно оттачивал свое 3D-мастерство на этой последней тент-шесте «Трансформеры», и это проявляется почти во всех аспектах визуальных эффектов, которые он помещал на экран.

Какие из наиболее сложных последовательностей вам приходилось решать на этот раз, или те, которые представляли особенно уникальные проблемы, с которыми вы, возможно, не сталкивались напрямую таким же образом раньше?

ТОНИ БЭЛДРИДЖ: [На этом этапе игры каждый фильм представляет уникальные испытания, но без сюрпризов.В процессе конвертации Legend3D никогда не возникает непреодолимых проблем.

Честно говоря, и даже не зная, кто работал над каким-либо из фильмов заранее, я похвалил 3D в последних двух фильмах «Трансформеры» как одни из лучших, которые я когда-либо видел; Я похвалил 3D в «Удивительном Человеке-пауке 2» как безусловно лучшее из всех фильмов о супергероях на сегодняшний день; и 3D для Maleficent была одной из вещей, которые я дал высокую оценку в этом конкретном фильме. Откровенно говоря, чем именно вы сделали что-то особенное, что отличает его от других постконверсионных работ? Я имею в виду, что явно происходит что-то, что не типично для многих других 3D-работ, но что вы делаете иначе, чем кто-либо другой, и добиваетесь гораздо лучших результатов.Я понимаю, что вы, возможно, не хотите раскрывать какие-либо конкретные детали, связанные с коммерческой тайной, но можете ли вы — во всяком случае, насколько это возможно — предложить объяснение методов и решений, которые приводят к таким результатам?

БАРРИ СЭНДРЮ: Я считаю, что наша общая философия конверсионного производства отличает нас от других. От разработки программного обеспечения и технических разработок до обучения художников — нам удалось разработать академический подход к проблемам конверсии, сохранив при этом общее видение.

Мы создали сложные технологии, которые не мешают творческому процессу. Это позволяет художникам быть художниками, а не техниками или инженерами.

В Legend3D мы знаем только, как создать один качественный продукт, и это самое высокое качество, которое мы можем обеспечить для каждого фильма. Другие компании обеспечивают разную степень качества из-за соображений цены или распределения ресурсов, но наш творческий персонал отказывается идти на компромисс в отношении качества. Их позиция проста: зачем вообще это делать, если вы не можете делать это правильно.

Мы обнаружили, что талант и технологии являются важными ингредиентами в обеспечении конверсии, которая точно интерпретирует видение режиссера, но, пожалуй, самое важное, что мы предлагаем, — это глубокий опыт, который наша команда приобрела при создании невероятного разнообразия фильмов, которые мы обратились за последние пять лет. У вас могут быть самые талантливые художники и лучшие технологии, но без опыта невозможно добиться исключительной конверсии.

Спасибо Барри и всем в Legend3D за то, что нашли столько времени, чтобы обсудить все это со мной!

Следуйте за мной в Twitter, Google+, и на Quora.Прочтите мой блог.

Samsung Ventures инвестирует 15 миллионов долларов в MasterImage 3D — The Hollywood Reporter

Похоже, что Samsung внимательно следит за технологией без очков 3D для мобильных устройств и даже телевизоров.

Samsung Ventures инвестировал 15 миллионов долларов в компанию MasterImage 3D, занимающуюся технологиями 3D.

«Мы вкладываем эти инвестиции в инновации — в частности, в продвижение наших 3D-решений для кинотеатров, смартфонов, планшетов и больших автостереоскопических дисплеев», — говорится в опубликованном заявлении Younghoon Lee , председателя и генерального директора MasterImage.«Мы продолжим развивать наше видение 3D на каждом экране».

Хотя компания не предоставила много дополнительных сведений о своих исследованиях и разработках, Мэтт Лист , вице-президент по маркетингу MasterImage, сообщил The Hollywood Reporter , что в области бытовой электроники НИОКР будут включать продолжение работы над запатентованным параллаксом клеточной матрицы. барьерная 3D-технология, которая позволяет зрителю смотреть 3D-очки без очков на мобильных устройствах.

Эта технология MasterImage позволила создать один из первых в мире мобильных 3D-телефонов без очков — Hitashi Wooo — и сейчас ведет переговоры с потенциальными партнерами о предложении дополнительных смартфонов и планшетов, оснащенных его 3D-дисплеями, в конце этого года.

MasterImage 3D, пожалуй, наиболее известен как поставщик систем цифрового 3D-кино, которые сейчас установлены почти в 60 странах.

«Компания рано вышла на рынок с автостереоскопическими мобильными 3D-дисплеями и создала значительный бизнес в сфере 3D-кино», — сказал Ильсок Юн , управляющий директор Samsung Ventures America. «MasterImage 3D продемонстрировала как техническое, так и бизнес-видение внедрения 3D, и мы надеемся внести свой вклад в прогресс, достигнутый MasterImage 3D во всех аспектах потребительских развлечений и общения.”

Ранее в этом году MasterImage представила новый чип, предназначенный для использования 3D в недорогих смартфонах, а также в потребительских видеокамерах.

Это также было частью недавней демонстрации технологии, которая позволяла воспроизводить голограмму с портативного устройства.

Линия 3D бытовой электроники Samsung, представленная на выставке Consumer Electronics Show, включает в себя 3D-телевизоры и проигрыватели Blu-ray.

Как технологии продолжают революцию в киноиндустрии

Каждая работа — это работа в STEAM — это наша серия статей о том, почему детям потребуется техническая грамотность и навыки программирования, чтобы добиться успеха в своей будущей карьере, независимо от того, где они будут.Ранее мы рассмотрели, как технологии меняют строительство, археологов, сценографов, учителей, модельеров , архитекторов , журналистов , владельцев малого бизнеса , и специалиста охраняют наши национальные парки.

Просто посмотрите старый фильм, если хотите увидеть, как далеко продвинулись технологии. От сотовых телефонов 80-х размером с обувную коробку до пластиковой Годзиллы, терроризирующей Японию, зрители могут легко увидеть, как технологии на экране и вне экрана развиваются с годами.

Развитие кинотехники не замедляется. Вот как современные кинематографисты используют технологии и как следующее поколение будет использовать эти инструменты для создания собственных фильмов.

Режиссеры изучают технологию 3D без очков

Новинка уже давно прижилась в 3D-фильмах, и многие кинозрители жаловались, что это скорее уловка, чем кинематограф. Клиенты надевают тонкие 3D-очки только для того, чтобы увидеть те же трюки, которые они видели в предыдущих фильмах, в то время как кинотеатры могут брать больше за билеты.

Это может измениться. Хасан Чоудхури из New Statesman сообщил, что исследователи Массачусетского технологического института работают над разработкой 3D-технологии без очков.

«Важно отметить, что 3D-технология без очков не нова; Его ограниченно использовали в телевизорах », — пишет Чоудхури. «Новым в этом исследовании является его потенциальное применение в киноиндустрии наряду с улучшением качества изображения». Качественные 3D-эффекты вместо бесподобных всплывающих окон могут вернуть зрителей.

Хотя 3D-технология без очков в основном встречается на выставках и в лабораториях разработки, зрители могут быть ближе к тому, чтобы испытать ее, чем они думают. По словам Рики Дериса из Movie Pilot, Джеймс Кэмерон надеется, что Avatar 2 , продолжение его хита 2009 года, дебютирует в 2020 году в 3D без очков. Продюсерская компания Кэмерона подписала пятилетний контракт с Christie, технологической компанией, специализирующейся на 3D-технологиях, чтобы разработать вариант без очков, который кинотеатры могут использовать, чтобы полностью воплотить его видение в жизнь.

Джеймс Кэмерон известен тем, что ждал, пока технологии наверстают упущенное, прежде чем выпустить свою законченную работу. Впервые у него возникла идея Avatar в 1994 году, но он дождался ее выпуска до 2009 года, когда уже существовала необходимая технология для полной реализации его видения.

Если Кэмерон сможет создавать 3D-фильмы без очков, то и другие режиссеры обязательно последуют за ним.

Популярность виртуальной и дополненной реальности растет

Цель 3D-фильмов — сделать зрителей частью опыта, а не пассивными зрителями.Виртуальная реальность — еще один инструмент, повышающий уровень вовлеченности зрителей. VR привлекает зрителей на съемочную площадку, позволяя им копаться, чтобы глубже взглянуть на мир, в котором находятся персонажи.

«Технологии можно использовать, чтобы переместить аудиторию от наблюдения за разворачивающимися событиями в мир, в котором они действительно участвуют в них», — пишет Дэниел Дэвис на сайте Factor .

Дэвис признает, что до VR в крупных кинотеатрах и в руках потребителей еще несколько лет, но режиссеры уже воодушевлены тем, что этот инструмент может сделать для их творческих идей.

Виртуальная реальность помогает некоторым небольшим рынкам привлекать внимание и предотвращать кражи фильмов.

«На многих африканских рынках продажи музыки и фильмов подрываются безудержным пиратством, и работа художников часто используется без разрешения или оплаты», — пишет Абди Латиф Дахир по телефону Quartz . «Это означает, что виртуальная реальность дает режиссерам возможность продавать фильмы напрямую тем, у кого уже есть оборудование или которые не могут смотреть фильмы, если они не присутствуют на презентациях или специальных выставках.”

Дахир добавляет, что виртуальная реальность также позволяет африканским кинематографистам расширять границы производства и создавать что-то, что может быть замечено и распространено на международном рынке.

Дополненная реальность развивается вместе с виртуальной реальностью. Крис Моррис из V ariety использует пример того, как пойти на футбольный матч и увидеть желтые маркеры вниз, чтобы описать дополненную реальность. Аудитория видит игроков и объекты из реального мира, но технологии накладывают изображения для улучшения восприятия.

Pokémon Go — популярный пример дополненной реальности, поскольку пользователи видят реальный мир в своих телефонах, но также видят Pok é mon, которое они пытаются поймать. AR проще использовать в мире кино, но достижения в области технологий могут сделать его более интерактивным и персонализированным.

7 новых технологий для улучшения кинопроизводства

3D-изображения и дополненная реальность предоставляют зрителям разные впечатления, но технологии также меняются за кулисами.Вот лишь несколько способов, которыми меняется кинопроизводство, чтобы создавать лучшие декорации, звуки, освещение и видеоматериалы.

3D-печать реквизита и декораций

Программное обеспечение

Concept упростило дизайнерам и кинематографистам реализацию их видений в цифровом формате, а 3D-печать помогает превратить эти цифровые творения в 3D-объекты. Дэвид Шелдон-Хикс из Territory Studio рассказал, как 3D-печать помогла фильмам, над которыми он работал, и другим крупным фильмам прошлого года. К ним относятся:

  • Очки ночного видения Zero Dark Thirty ;
  • Натуральный экстерьер танка в Fast & Furious 6 ;
  • Купол космического корабля Питера Квилла в Стражах Галактики ;
  • Космический корабль
  • устанавливается в Ex Machina и Avengers: Age of Ultron .

В то время как домашние мастерицы могут думать о 3D-печати как о способе создания новых инструментов или деталей для своих творений, киностудии не спешат создавать полномасштабные танки и корабли для своих наборов.

Улучшенный дизайн и баланс освещения

африканских страны — не единственные, кто извлекает выгоду из более совершенных пленочных технологий. Фактически, сцена кино будет становиться все более разнообразной по мере того, как технологии становятся более доступными и продвинутыми во всем мире.

В статье для The Hindu Вишал Менон взял интервью у оператора Рави Вармана о том, как световые технологии изменили его подход и упростили его работу.

«Я могу использовать свет, чтобы создавать именно то, что видит мой разум», — говорит Варман. «То, что казалось наукой, стало ощущаться как искусство».

Интересно, что Варман также говорит, что его нетехническое образование — это то, что ему больше всего помогает с технологиями. Он учится, когда использовать технологии, но также знает, когда отступить и позволить основам кинопроизводства создать что-то великое.

Использование дронов для массового рынка

Благодаря дронам

малобюджетным и инди-кинематографистам стало проще снимать нужные кадры.

«Кинематографисты годами использовали дроны для видеосъемки с воздуха, но такие проблемы, как короткое время автономной работы и нестабильное качество пленки, по большей части удерживали дроны вне мейнстрима — до недавнего времени», — пишет команда Tribeca Flashpoint. «Дешевле, безопаснее, проще и быстрее в установке и использовании, чем вертолеты, дроны быстро становятся популярным инструментом среди режиссеров и кинематографистов.”

Это также означает, что виды с воздуха или новые ракурсы возможны без вертолетов или громоздкого оборудования, которое могло бы помешать кадру. Это не только делает использование дронов более удобным, но и упрощает реализацию художественного замысла режиссера.

Сценарии AI-Developer

Конечно, некоторые кинематографисты могут понять, что технологии — их конкуренция, а также полезный инструмент. Исследователи из Нью-Йоркского университета разработали технологию искусственного интеллекта (которая назвала себя Бенджамин), которая пишет сценарии.

По словам Аннали Ньюитц в Ars Technica , Бенджамин создал сценарий Sunspring , короткометражный научно-фантастический фильм о трех людях, которые, возможно, находятся в любовном треугольнике. «Каким-то образом несколько искаженная серия предложений превратилась в рассказ о романе и убийстве, действие которого происходит в мире темного будущего», — пишет Ньюитц. «У него даже есть своя музыкальная интермедия с поп-песней, которую Бенджамин сочинил после изучения корпуса из 30 000 других поп-песен».

Хотя сценарий вряд ли в ближайшее время получит награды за его сюжет и глубину характера, это интересный взгляд на область искусственного интеллекта и творчества.

AI Звуковой дизайн

AI также помогает звукорежиссерам лучше сочетать звуковые эффекты и назначать реалистичные звуки безмолвным материалам. Мэтт Макфарланд в газете Washington Post рассказал о работе исследователей Массачусетского технологического института, которые научили ботов искусственного интеллекта назначать звуки для визуальных эффектов.

«Исследователи из Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта Массачусетского технологического института записали около 1000 видеороликов, на которых барабанная палочка царапает и ударяет по реальным объектам», — пишет Макфарланд. «Видео загружалось в компьютерную систему, которая узнает, какие звуки связаны с различными действиями и поверхностями.Звук удара голени о кусок дерева отличается от звука, когда он разрушает кучу листьев ».

Если эта технология станет доступной для малобюджетных театров и режиссеров, тогда звукорежиссеры смогут найти идеальные эффекты для своих постановок в считанные минуты.

Фильмы «Выбери свое приключение»

Еще одно достижение в области технологий, которое не менее понравится родителям, — это стиль фильма «Выбери свое собственное приключение».

По словам Кристины Санза из Inside the Magic , технология , разработанная CtrlMovie и Silvatar Media, позволяет зрителям голосовать на своих телефонах на протяжении всего фильма, чтобы увидеть возможные результаты.Выбор, набравший наибольшее количество голосов зрителей, продвигает сюжет.

Этот тип фильмов не только более интерактивен (при этом создает социально приемлемую причину для использования вашего мобильного устройства во время просмотра фильма), он также может повысить доход, если люди посмотрят один и тот же фильм несколько раз, чтобы узнать, как будут воспроизводиться разные варианты. из.

Технологии меняют бизнес-планы индустрии и кино

Technology меняет не только то, как кинематографисты развивают свое мастерство или как его демонстрируют в кинотеатрах.Это полностью меняет деловую сторону фильма. Даже сотрудники, которые не работают в сфере производства или технологий, должны будут понимать, как цифровой мир влияет на их бизнес.

Например, Питер Кафка по телефону Recode пишет, что некоторые студии тестируют новые окна потоковой передачи, в которых клиенты платят дополнительную плату за просмотр только что выпущенного фильма за пределами кинотеатров. Netflix разработал линейку фильмов с прямой трансляцией, чтобы клиентам не приходилось ждать несколько месяцев, чтобы посмотреть фильмы дома.

Эти изменения касаются кинопроизводства и кинокомпаний, которые опасаются, что снижение посещаемости кинотеатров приведет к снижению продаж билетов и, следовательно, общей прибыли.

Стриминг, цифровые проекторы и международное распространение — все это меняет уровни участия в процессе постпродакшна. Фильм, который взорвал Америку, но стал хитом в Китае, неизбежно получит продолжение, а это значит, что редакторам придется создавать на международном уровне.

«У крупного фильма теперь может быть более 500 версий, выходящих из лаборатории, с рядом аудио, изображений, премиальных, экспериментальных и языковых версий, дополняющих возможные варианты», — пишет Адриан Пеннингтон в Screen Daily .

Количество версий не только оказывает давление на редакторов, которым необходимо соблюдать сроки производства, но и ложится финансовым бременем на кинотеатры. Многие сети кинотеатров считают, что им необходимо инвестировать в новейшие кинопроекты, чтобы показывать фильмы наилучшего качества, чтобы оставаться актуальными. Это приводит к увеличению расходов на содержание кинотеатров в 2017 году, с которыми многие менеджеры кинотеатров не сталкивались двадцать лет назад.

Создание фильмов для мобильных устройств

Из 500 версий фильмов, которые студии должны создать, многие из них должны быть совместимы с мобильными устройствами.Тим Баджарин из Time недавно исследовал, как Apple iPhone (который недавно отметил свое 10-летие) произвел революцию в различных отраслях промышленности. Благодаря технологиям смартфонов создатели видеоконтента должны думать о зрителях, которые смотрят их фильмы на большом экране и на портативных устройствах.

«Мы можем поблагодарить миллионы iPhone на местах, которые позволяют людям смотреть видео в любое время и в любом месте, за то, что они подталкивают эти студии сделать это», — пишет Баджарин.«Мы также можем поблагодарить iPhone за подпитку новых типов видеосервисов, таких как Youtube, Netflix и Hulu, по крайней мере 50% контента которых просматривается на мобильных устройствах определенного типа».

Несмотря на то, что технологии упростили редактирование и распространение, они также повысили требования, предъявляемые производственными компаниями к созданию версий для всех уровней зрительской аудитории.

Создатели фильмов с оптимизмом смотрят в будущее

Некоторые из этих технологических изменений облегчат кинематографистам реализацию их замыслов, в то же время бросая вызов структуре самой индустрии.Однако в интервью ArtsHub Боб Канилья определенно положительно оценивает будущее кино.

«Сегодняшняя индустрия — это совсем другое место, где кинематографисты всех уровней, дисциплин и профессий имеют доступ к одним и тем же профессиональным инструментам», — говорит он. «Мы продолжим развиваться как отрасль только тогда, когда конечные пользователи по всему миру, от Голливуда до независимого кино, короткометражных фильмов, документальных фильмов и студенческого кинопроизводства, получат настоящие возможности».

модернизированных итераций 3D-технологий возродят промышленность

НЬЮ-ЙОРК, 24 мая 2019 г. / PRNewswire / — Внедрение 3D-технологий привело к революционным изменениям и даже полностью изменило различные рынки.Например, компании, работающие с 3D, интегрировали эту технологию в такие сектора, как развлечения, СМИ, игры, здравоохранение и автомобилестроение. Примечательно, что 3D-технология сильно проникла в индустрию развлечений и медиа, поскольку технология и концепция 3D-фильмов существуют уже несколько десятилетий, однако за последнее десятилетие они значительно продвинулись вперед. Пользовательский опыт был улучшен, как никогда раньше, с помощью 3D-дисплеев, 3D-камер и 3D-звука. В то время как медиаиндустрия использует 3D-технологии в развлекательных целях, другие отрасли используют 3D-технологии в более научных целях. Например, автомобильные компании вступают в партнерские отношения с компаниями, занимающимися технологиями 3D, для производства легких транспортных средств, напечатанных на 3D-принтере.В других странах медицинская промышленность использует 3D-моделирование, чтобы помочь врачам и хирургическим бригадам подготовиться к операциям. Эта технология позволяет печатать трехмерное изображение пациента, что помогает сократить время операции. Кроме того, медицинские учреждения также используют 3D-печать для создания персонализированных протезов и биопечати, тканевой инженерии и фармакологии для изготовления 3D-печатных шкур жертв ожогов. Также следует отметить, что ожидается, что эти напечатанные на 3D-принтере скины составят большую часть роста в отрасли здравоохранения.Однако отрасли по-прежнему мешает отсутствие инфраструктуры и низкая осведомленность общественности. Тем не менее ожидается, что развитие и внедрение инновационных технологий увлекут потребителей и создадут привлекательный рынок. Согласно данным, собранным Market Research Future, ожидается, что рынок 3D-технологий будет расти в среднем на 15% с 2018 по 2022 год. TPT Global Tech Inc. (OTC: TPTW), HP Inc. (NYSE: HPQ), Xperi Corporation (NASDAQ: XPER), Viavi Solutions Inc.(NASDAQ: VIAV), 3D Systems Corporation (NYSE: DDD).

3D-телевизоров и просмотров 3D-фильмов за последние годы снизились из-за новых, инновационных технологий и потребительских тенденций. В IBC отметили, что на смену 3D-телевизорам пришли технологии 8K, HDR, VR и AR. Более того, кинотеатры и театры решили показывать меньше фильмов в формате 3D, поскольку фильмы в формате 2D отдают предпочтение. Кроме того, аналитики предполагают, что объемы продаж 3D-фильмов и фильмов на рынках Европы и Северной Америки могли остаться на прежнем уровне.Тем не менее, 3D-фильмы по-прежнему процветают в Азии. В 2016 году только Азия контролировала почти половину цифровых 3D-экранов. В интервью Wired Джеймс Кэмерон, режиссер фильма « Аватар » 2009 года, сказал, что он твердо верит в 3D-технологии, однако он отметил, что «предстоит пройти еще долгий путь, прежде чем [кино] полностью раскроет свой потенциал. » Дэвид Хэнкок из IHS Market упомянул, что кассовые сборы в 3D, похоже, стабилизировались в Северной Америке примерно на 14%. В мировом масштабе 3D-фильмы составляют около 20% мировых кассовых сборов.«Мы наблюдаем рост спроса на рынке 3D-кино и систем 3D-кино, особенно на рынках за пределами традиционных западных рынков», — говорит Аллен Шунмейкер, директор по маркетингу Volfoni 3D. «Эта тенденция роста обусловлена ​​двумя основными тенденциями: переходом на 3D в качестве стандарта при создании новых кинотеатров и продолжающимся ростом качества« премиального кинотеатра »».

TPT Global Tech Inc. (OTCQB: TPTW) вчера объявила, что «ее подразделение смартфонов Lion Universe подписало контракт на 2 доллара.Заказ на поставку 4M у аргентинской импортной компании GO 2 FUTURE S.A., расположенной в Буэнос-Арисе, Аргентина. Смартфон 3D Lion Universe станет первым 3D-смартфоном Full HD без 3D-очков, когда-либо выпущенным в Аргентине. На технологию 3D для мобильных устройств подана заявка на патент. Смартфон-телефон Lion 3D был разработан для потребителей, которым нужны портативные и доступные передовые технологии. Телефоны компании первого поколения оснащены экраном с высоким разрешением для лучшего просмотра.Этот 3D-смартфон Full HD невооруженным глазом идеально подходит для просмотра фильмов, игр и даже редактирования фотографий и видео.

Производительность и портативность. Потребители хотят большего от своих телефонов, будь то просмотр фотографий, воспроизведение музыки, электронная почта или серфинг в Интернете. Lion Phone поднимает планку для мобильных телефонов. Впервые в истории пользователи сотовой связи могут наслаждаться качественным просмотром 3D невооруженным глазом, без необходимости в очках, наслаждаясь видео высокой четкости с плавным воспроизведением.

‘TPT Global Tech очень рада тому, что Lion Phone теперь готовится к запуску в Аргентине.Характеристики Lion Phone сопоставимы с Galaxy 10 или iPhone 10X, но на сотни долларов дешевле, чем у этих основных брендов. Мы считаем, что предоставление высококачественного телефона по хорошей цене в сочетании с другими нашими продуктами SaaS, контентом для мобильных медиа и платформой социальных сетей окажется очень привлекательным, поскольку мы продвигаемся вперед с мировой моделью органического роста », — сказал Стивен Томас, генеральный директор TPT Global Tech. Inc.

Этот пресс-релиз содержит «прогнозные заявления» в значении различных положений положений о безопасной гавани Закона о реформе судебных разбирательств по частным ценным бумагам 1995 года, которые обычно обозначаются такими терминами, как «полагает», «смотрит в будущее», «предполагает, «оценки» и другие термины с аналогичным значением.В частности, заявления о планах Компании по ускоренному росту, повышению прибыльности, будущих деловых партнерах, слияниям и поглощениям, предложениям новых услуг и выходу на новые рынки являются заявлениями прогнозного характера. Хотя компания считает, что предположения, на которых основаны ее прогнозные заявления, являются разумными, она не может гарантировать, что эти предположения окажутся верными. Такие прогнозные заявления не следует рассматривать как факт. Информация, содержащаяся в таких заявлениях, находится за пределами возможностей Компании контролировать, и во многих случаях Компания не может предсказать, какие факторы могут привести к тому, что результаты будут существенно отличаться от тех, которые указаны в таких заявлениях.Все прогнозные заявления в пресс-релизе прямо оговорены этими предостерегающими заявлениями и ссылкой на лежащие в основе предположения.

О компании TPT Global Tech: TPT Global Tech Inc. (OTC: TPTW), базирующаяся в Сан-Диего, Калифорния, является центром медиа-контента в области технологий и телекоммуникаций для внутреннего и международного синдицирования, а также предоставляет технологические решения для предприятий внутри страны и во всем мире. TPT Global предлагает программное обеспечение как услугу (SaaS), технологическую платформу как услугу (PAAS), облачную унифицированную коммуникацию как услугу (UCaaS), а также производительность операторского уровня и поддержку для предприятий через частное оптоволокно IP MPLS и беспроводную сеть в Соединенные Штаты.Облачные услуги UCaaS от TPT позволяют компаниям любого размера пользоваться всеми новейшими функциями передачи голоса, данных, мультимедиа и совместной работы на сегодняшних глобальных технологических рынках. TPT также работает в качестве главного дистрибьютора для национальных операторов мобильных виртуальных сетей (MVNO) и независимой сбытовой организации (ISO) в качестве главного дистрибьютора предоплаченных услуг сотовой связи, мобильных телефонов, аксессуаров для мобильных телефонов и мобильных телефонов в глобальном роуминге ».

Для нашей последней выставки «Buzz on the Street» с участием TPT Global Tech Inc.последние корпоративные новости: https://www.youtube.com/watch?v=jFNPbXWaXTs

HP Inc. (NYSE: HPQ) создает технологии, которые делают жизнь лучше для всех и везде. Недавно HP Inc. представила ряд инноваций и партнерских отношений, помогающих своим клиентам ускорить переход к цифровому производству. HP расширяет свой лидирующий в отрасли портфель 3D-печати с помощью нового решения для 3D-печати Jet Fusion 5200 Series, промышленной системы 3D-печати, обеспечивающей новый уровень предсказуемости, эффективности, повторяемости и качества производства для заказчиков, переходящих на полноценное производство.Чтобы еще больше дать заказчикам возможность осуществить цифровую трансформацию своего производства, HP также расширяет свои стратегические альянсы с промышленными лидерами BASF, Materialise и Siemens и запускает HP Digital Manufacturing Network, новое глобальное сообщество проверенных крупномасштабных поставщиков деталей для 3D-печати. «Четвертая промышленная революция — одна из самых преобразующих сил в нашей жизни. Потребуются новые технологические инновации, появятся новые модели партнерства и появятся новые способы ведения бизнеса», — сказал Кристоф Шелл, президент по 3D-печати и цифровому производству. в HP Inc.«HP стремится помочь клиентам с разнообразными производственными потребностями превратить изменения в возможности, предоставив портфель самых инновационных решений и комплексную экосистему ведущих партнеров в отрасли. Расширение нашего портфеля с помощью новой системы 3D-печати Jet Fusion 5200 Series в сочетании с расширенными возможностями промышленные союзы и наша новая сеть цифрового производства являются важными ускорителями нашего пути к цифровому производству «.

Xperi Corporation (NASDAQ: XPER) и ее бренды, DTS, FotoNation, HD Radio, Invensas и Tessera, стремятся создавать инновационные технологические решения, которые позволяют людям во всем мире получать незабываемые впечатления.Корпорация Xperi недавно объявила, что технология распознавания лиц FaceSafeTM 3D от FotoNation и технология 3D-повторного освещения на основе искусственного интеллекта были интегрированы в новый флагманский смартфон LG G8ThinQ в рамках партнерства с LG Electronics. FotoNation является 100% дочерней компанией Xperi. FaceSafe — это решение для трехмерного распознавания лиц от FotoNation для мобильных устройств. Он сочетает в себе низкий коэффициент ложного приема (FAR), низкий коэффициент ложного распознавания одной цифры (FRR) с обнаружением внимания и высокопроизводительными технологиями защиты от спуфинга, которые защищают от атак на печать, видео и 3D-маски.Решение FaceSafe предлагает повышенную безопасность и быстрое время выполнения, которое составляет менее 200 миллисекунд (мс, 1/1000 секунды). Технология 3D-повторного освещения FotoNation объединяет 3D-зондирование с распознаванием лиц на основе искусственного интеллекта, чтобы пользователи могли создавать освещение профессионального уровня и улучшать функции одним нажатием кнопки спуска затвора. Это позволяет создавать превосходные портреты и селфи со смартфонов. LG G8ThinQ — первый в мире телефон Android, в котором реализован режим предварительного просмотра 3D-изображений в реальном времени, который предоставляет пользователям обратную связь в режиме реального времени, позволяя им изменять положение источника света для получения более привлекательных и профессионально выглядящих селфи и портретов.«Мы очень рады партнерству с LG в реализации решений FotoNation FaceSafe и 3D-повторного освещения в G8ThinQ и вывода этих надежных решений для обеспечения безопасности и обработки изображений на рынок», — сказал Гейр Скааден, исполнительный вице-президент, главный директор по продуктам и услугам Xperi Corporation. «Эти решения обеспечивают превосходную безопасность, защиту и настройку, удовлетворяющую критически важные потребности на рынке мобильной связи».

Viavi Solutions Inc. (NASDAQ: VIAV) — глобальный поставщик решений по тестированию, мониторингу и проверке сети для поставщиков услуг связи, предприятий, производителей сетевого оборудования, гражданских, правительственных, военных и авионических клиентов, поддерживаемый мировым сообществом каналов сбыта. в том числе VIAVI Velocity Partners.VIAVI Solutions Inc. недавно объявила, что передовые оптические фильтры для сенсорных систем были представлены на выставке Photonics West 2019, стенд № 1451, 5-7 февраля. Параллельно с новыми технологиями VIAVI продолжает разрабатывать и развертывать оптические фильтры нового поколения для сложных приложений, охватывающих несколько отраслевых вертикалей. VIAVI продолжает приспосабливаться к меняющимся требованиям рынка и на сегодняшний день произведено и отгружено более одного миллиарда фильтров для различных областей применения. «Спрос на фотонику быстро меняется, поскольку новые инновационные приложения, такие как 3D-зондирование, IoT-зондирование, дополненная / виртуальная реальность и автомобильный LiDAR, используют улучшенную производительность, масштабируемость и привлекательную стоимость, которые предлагает технология», — сказал Синклер Васс, вице-президент отдела продаж и маркетинга, оптической безопасности и производительности, VIAVI.«У нас есть многолетний опыт работы в каждой из этих областей, и мы особенно рады открывающимся перед нами существенным возможностям для оптических фильтров и инженерных диффузоров. По мере развития этих рынков Photonics West становится ключевой возможностью для VIAVI вести конструктивные обсуждения с наши самые важные клиенты, а также лидеры индустрии фотоники ».

3D Systems Corporation (NYSE: DDD) принесла инновации 3D-печати в обрабатывающую промышленность.3D Systems недавно объявила о том, что в июне 2019 года Figure 4® Modular станет общедоступным, в дополнение к пяти новым материалам, которые будут выпущены в ближайшие месяцы и расширят производственные процессы компании. Платформа, показанная на рис. 4, представляет собой гибкую производственную систему с конфигурациями, позволяющими клиентам расти в соответствии с их потребностями и потребностями бизнеса. Рис. 4 Modular — это решение для производства цифровой световой печати (DLP), способное изготавливать детали с высоким качеством поверхности и точностью воспроизведения. Платформа Figure 4 помогает ускорить вывод на рынок за счет сверхбыстрого производства (до 100 мм / час), точности и повторяемости шести сигм, что позволяет производителям быстро итерировать конструкции или производить детали конечного использования без учета минимального количества заказа. .Это первое в отрасли действительно масштабируемое решение, отвечающее потребностям различных производственных сред, от автономных устройств до автоматизированных производственных решений. Платформа Figure 4 включает три модели: Figure 4 Standalone, Figure 4 Production, Figure 4 Modular. Рисунок 4 Modular предоставляет клиентам обновляемое и экономичное решение для прямого 3D-производства, которое может включать в себя автоматизированную обработку материалов и централизованную постобработку. Производители могут масштабировать Figure 4 Modular по мере расширения их производства, включая до 24 печатающих устройств.Благодаря программному обеспечению 3D Sprint® каждый двигатель может одновременно обрабатывать различные материалы и задания в рамках одной высокопроизводительной линии. «Новейшие дополнения к нашему портфелю пластиковой 3D-печати демонстрируют нашу приверженность продвижению внедрения цифрового производства», — сказал Вьомеш Джоши, президент и главный исполнительный директор 3D Systems. «Благодаря первой в отрасли по-настоящему масштабируемой платформе для производства пластмасс и нашему широкому выбору материалов, 3D Systems позволяет клиентам переосмыслить производство и реализовать повышенную гибкость, меньшую сложность и общую стоимость эксплуатации.«

Подпишитесь сейчас! Смотрите наш отчет в прямом эфире https://www.youtube.com/FinancialBuzzMedia
Следите за нами в Twitter, чтобы получать обновления финансовых новостей в режиме реального времени: https://twitter.com/financialbuzz
Подпишитесь и поговорите с нами в Instagram: https: // www .instagram.com / financialbuzz
Поставьте отметку «Нравится» в Facebook, чтобы получать прямые трансляции: https://www.facebook.com/Financialbuzz/

О FinancialBuzz.com

FinancialBuzz.com, ведущий информационный веб-портал финансовых новостей, предназначенный для предоставления последних тенденций в области новостей рынка, новостей инвестирования, личных финансов, политики, развлечений, подробных трансляций фондовых новостей, анализа рынка и интервью с компаниями.FinancialBuzz.com, пионер в финансовом цифровом пространстве, производстве видео и интеграции социальных сетей, создает 100% уникальный оригинальный контент. FinancialBuzz.com также обеспечивает распространение финансовых новостей, брендинг, маркетинг и рекламу для третьих лиц корпоративных новостей и оригинального контента через нашу уникальную медиа-платформу, которая включает в себя доставку новостей, цифровую рекламу, связи с социальными сетями, производство видео, вещание и финансовые публикации.

Обратите внимание: FinancialBuzz.com не является финансовым консультантом или консультантом, консультантом по инвестициям или брокером-дилером и не предпринимает никаких действий, требующих такой регистрации. Информация, представленная на http://www.FinancialBuzz.com (далее «Сайт»), представляет собой либо оригинальные финансовые новости, либо платную рекламу, предоставленную [исключительно] нашими аффилированными лицами (спонсируемый контент), FinancialBuzz.com, финансовой новостной медиа и маркетинговой фирмой. заключает соглашения о закупках средств массовой информации или соглашения о предоставлении услуг с компаниями, которые являются предметом статей, размещенных на Сайте, или других редакционных статей для рекламы таких компаний.Мы не являемся независимым поставщиком средств массовой информации и поэтому не заявляем и не гарантируем, что информация, размещенная на Сайте, является точной, беспристрастной или полной. FinancialBuzz.com получает вознаграждение за создание и представление высококачественного и сложного контента на FinancialBuzz.com наряду с другими услугами СМИ, связанными с общественностью финансовых новостей. FinancialBuzz.com не предлагает никаких личных мнений, рекомендаций или предвзятых комментариев, поскольку мы исключительно включаем общедоступную рыночную информацию вместе с финансовыми и корпоративными новостями.FinancialBuzz.com собирает или воспроизводит финансовые или корпоративные новости только через нашу уникальную ленту финансовых новостей и медиа-платформу. За распространение финансовых и корпоративных новостей tpt global tech inc. FinancialBuzz.com рассчитывает получить от компании компенсацию в размере пяти тысяч долларов. Наши гонорары могут быть либо фиксированной денежной суммой, либо согласованным количеством ценных бумаг компаний, представленных в этой редакционной статье или на сайте, либо их комбинацией. Ценные бумаги обычно оплачиваются сегментами, часть из которых поступает по соглашению, а остаток выплачивается при заключении соглашения или незадолго до его завершения.FinancialBuzz.com всегда будет раскрывать любую компенсацию в виде ценных бумаг или денежных выплат за PR-рекламу финансовых новостей. FinancialBuzz.com подписала годовое соглашение с tpt global tech inc на два миллиона пятьсот тысяч ограниченных обыкновенных акций для постоянного распространения финансовых новостей и PR-услуг. FinancialBuzz.com не обязуется обновлять какую-либо информацию в редакции или на Сайте или продолжать публиковать информацию о каких-либо компаниях, информация, содержащаяся здесь, не предназначена для использования в качестве основы для принятия инвестиционных решений и не должна рассматриваться как инвестиционный совет или рекомендация.Информация, содержащаяся в данном документе, не является предложением или приглашением купить, удержать или продать какую-либо ценную бумагу. FinancialBuzz.com, участники и аффилированные лица не несут ответственности за какие-либо прибыли или убытки, возникшие в результате мнений, выраженных в этой редакционной статье или на Сайте, профилях компаний, котировках или в других материалах или презентациях, которые он публикует в электронном или печатном виде. Инвесторы принимают на себя полную ответственность за все свои инвестиционные решения, основанные на их собственном независимом исследовании и оценке своих инвестиционных целей, устойчивости к риску и финансового состояния.FinancialBuzz.com. Получая доступ к этой редакции и веб-сайту, а также к любым его страницам, вы соглашаетесь соблюдать Условия использования и Политику конфиденциальности, в которые время от времени могут вноситься поправки. Ни один из материалов, выпущенных FinancialBuzz.com, не является рекомендацией любому инвестору о покупке, хранении или продаже какой-либо конкретной ценной бумаги, реализации определенной инвестиционной стратегии или о том, что какая-либо ценная бумага подходит для любого инвестора. Эта публикация предоставлена ​​FinancialBuzz.com. Каждый инвестор несет исключительную ответственность за определение того, подходит ли конкретная ценная бумага или инвестиционная стратегия, исходя из их целей, других владений ценными бумагами, потребностей финансового положения и налогового статуса.Вы соглашаетесь проконсультироваться со своим инвестиционным консультантом, налоговым и юридическим консультантом, прежде чем принимать какие-либо инвестиционные решения. Мы не делаем никаких заявлений относительно полноты, точности или актуальности предоставленных материалов. Все материалы могут быть изменены без предварительного уведомления. Информация получена из источников, которые считаются надежными, но ее точность и полнота не гарантируются. Чтобы ознакомиться с нашим полным отказом от ответственности, раскрытием информации и Условиями использования, посетите: http://www.financialbuzz.com.

Для дополнительной информации:

Контактное лицо для СМИ:
[адрес электронной почты]
1-877-601-1879
URL: www.FinancialBuzz.com

ИСТОЧНИК FinancialBuzz.com

Malco (и фанаты), отказывающиеся от фильмов 3D, выпускают

фильмов 3D или нет, вот в чем вопрос.

А каков ответ? Не 3D — в большинстве случаев.

Без лишнего шума и, по всей видимости, общественного разочарования, Малко в этом году практически отказался от бизнеса в сфере 3D-фильмов.

Даже после затрат и проблем, связанных с закупкой, модернизацией и преобразованием оборудования для показа «трехмерных» фильмов, после ошеломительного успеха 3D-фильма Джеймса Кэмерона «Аватар» в 2009 году, ведущая кинокомпания региона ушла. показ релизов 2017 года «Другой мир: Кровавые войны», «Монстр-траки», «xXx: Возвращение Ксандера Кейджа» и «Resident Evil: The Final Chapter» в 3D в любом из 35 мультиплексов в шести штатах.

Это решение, возможно, не было удивительным: эти не амбициозные фильмы были преобразованы в цифровой формат в 3D, но были сняты в традиционном «2D».

Но Малко также пропустил показ очень популярных и потенциально впечатляющих «Лего Бэтмен» и «Конг: Остров черепа» в 3D, и нашел место для 3D-версии «Красавицы и чудовища» только на одном экране (на кинотеатр Cordova Cinema), хотя в целом блокбастер Диснея разыгрывается почти в 80 залах Малко.

Оценивая реакцию общественности на нехватку 3D-возможностей, старший вице-президент Malco и кинобукер Джефф Кауфман сказал, что молчание было оглушительным.«Мы не получили ни одной жалобы по телефону или электронной почте — ни одной», — сказал он.

Фактически, «клиенты голосовали за просмотр фильмов в формате 3D на свои долларов, а не на долларов», — сказал Кауфман.

Он сказал, что Малко продолжит оценивать 3D-релизы «от фильма к фильму», но в большинстве случаев выделение аудитории для 3D-версии фильма на самом деле снижает количество посещений на , поскольку кинозрители — как правило, безразличны к пространству. иллюзия и раздражение из-за очков 3D — становятся все менее склонными платить надбавку в размере 3 долларов, добавленную к стоимости билетов 3D.

Особенно показателен тот факт, что студии теперь редко заставляют экспонентов заказывать фильмы в 3D, несмотря на более высокие цены на билеты.

«Мы не ушли из 3D-бизнеса», — настаивал исполнительный вице-президент Malco Джимми Таши. Но Таши признала, что 3D «не очень хорошо принималось» за годы, прошедшие сразу после бума «Аватаров», когда «Алиса в стране чудес» Тима Бертона, «История игрушек 3» Pixar и другие крупные релизы сделали большой бизнес в формате 3D. .

По данным Variety, около 70 процентов кассовых сборов в Северной Америке за «Аватар» в размере 750 миллионов долларов приходилось на прием 3D-фильмов, но большинство последующих 3D-фильмов нарушали добросовестную сделку, заключенную с кинозрителями Кэмероном.

Что приготовило стереоскопического золотого гуся? С одной стороны, перенасыщение рынка. Плохие 3D-преобразования, подобные «Аврааму Линкольну: Охотник на вампиров» и «Джо Джо: Возмездие», разбавили то, что Кауфман называет «особой аурой», которая делает процесс стоящим, когда его принимает дальновидный режиссер, такой как Кэмерон или Мартин Скорсезе ( «Хьюго»), или продюсером, интересующимся тем, что можно было бы назвать размерной физикой стереоскопического изображения — будь то сногсшибательная анимация (как в «Коралина») или потрясающий хаос (как в «Конечном пункте 5») ).

В 3D-опыте Малко нет ничего необычного. Предвидя спрос, сети кинотеатров добавили в свои кинотеатры около 13 000 3D-экранов примерно с 2007 по 2011 год, по данным новостного сайта СМИ TheWrap; с 2011 года количество сетей увеличилось всего на 1800 человек. Кроме того, доходы от 3D снизились, несмотря на то, что количество релизов 3D увеличилось.

Тем временем другие кинотеатры Мемфиса — CinePlanet 16 в Атоке, Hollywood 20 Cinema в Бартлетте и Palace Cinema на Old Summer Road — продолжали заказывать 3D-фильмы, в том числе «Конг» и другие фильмы 2017 года, которых Малко избегает. .(Фактически, все 30 экранов в кинотеатрах Hollywood и Palace могут проецировать 3D, хотя они никогда не были полностью посвящены 3D в одно время.)

Амбариш Кешани, владелец CinePlanet 16 и двух мультиплексов в Джексоне, Теннесси (CinePlanet 10 и Hollywood 16) сказал, что 3D-фильмы для подростков и взрослых в целом ему нравятся. «Это в основном детские фильмы, где семья жалуется на доступность», — сказал он. «Если вы покупаете билеты на шесть человек, дополнительная стоимость означает больше.«Он сказал, что« Конг »показал себя особенно хорошо, возможно, потому, что он не был доступен в 3D в кинотеатрах Малко.

Интервью продюсера« Техасской бензопилы »и будущее 3D | Business Insider

Из Business Insider, Кирстен Акуна, 04.02.13

Ранее в этом месяце мы говорили вам, что 3D-фильмы пока никуда не денутся.

Наши рассуждения тогда и остаются основанными на нашем разговоре с одним из создателей одного из самых последних фильмов, снятых в 3D, — возрождением «Техасской резни бензопилой».”

Мы подробно поговорили с продюсером фильма Карлом Маццоконе о дебатах о будущем 3D.

Business Insider: когда 3D работает, а когда нет?

Карл : Многие продюсеры без надобности использовали 3D, чтобы получить эту дополнительную небольшую [доплату] в прокате. Определенные фильмы явно не должны быть 3D. Я думаю, что нет никакой реальной пользы в том, чтобы иметь обычную историю любви в 3D. Но в фильме ужасов, где есть действие, и вы пытаетесь сделать его как можно более пугающим, и, конечно же, вы владеете трехфутовой бензопилой, у вас есть ситуация, когда вы действительно можете улучшить ситуацию, сняв 3D-фильм. .

Технически, когда у вас есть анимационный фильм, это один из лучших 3D [фильмов], который вы можете получить из-за контроля, который они имеют абсолютно во всех аспектах. Весь фильм сделан на компьютере.

3D не превратит плохой фильм в хороший фильм, когда дело доходит до истории, вам нужен отличный сценарий, и вам нужен кто-то, кто понимает сценарий и делает отличный сценарий, поэтому в конечном итоге вы не можете сказать, что 3D будет сделайте ваш фильм отличным, это только улучшение.

БИ: Почему «Техасскую бензопилу» снимали в 3D?

Карл : Я хотел сделать фильм захватывающим.Я подумал, что при правильном использовании это улучшит фильм. Некоторые части фильма обладают невероятной реалистичностью. Это сцена, в которой Кожаное лицо [злодей] преследует Хизер, персонажа, которого играет Александра Даддарио, и это действительно потрясающий сценарий для 3D, потому что у вас есть все эти объекты на переднем плане, на среднем плане и на расстоянии, хорошо освещенные и как вы » При преследовании кого-то возникает настоящее реалистичное ощущение присутствия в толпе, присутствия с точки зрения кожаного лица с толпой, идущей мимо вас, и это одно из самых крутых 3D в фильме.

BI: Когда лучше использовать 3D вместо 2D?

Карл : С точки зрения бизнеса 3D — дорогое удовольствие. На самом деле создание 3D-фильма обходится дороже, чем 2D-фильм, и, если подсчитать, будет намного лучше, если вы снимаете в собственном 3D-формате, чем если бы вы конвертировали. Причина этого в том, что вы знаете, что снимаете 3D-фильм, и вы знаете, что собираетесь надеть эти 3D-очки, которые похожи на солнцезащитные очки, чтобы вы могли правильно освещать 3D.Вы можете настроить и настроить свое действие, подходящее для 3D, и, что наиболее важно, когда вы записываете в 3D, вы сидите в видеодеревне, наблюдая за очень дорогим 3D-монитором высокой четкости в 3D-очках, и в этот момент вы действительно получаете чтобы увидеть то 3D, которое вы записали, и это очень эффективно и ценно.

BI: А что вы думаете о преобразовании 2D в 3D?

«По мере того, как аудитория становится мудрее и привыкает к определенным вещам, они не будут склоняться к 3D, если оно не служит своей цели.”

Карл : Конечно, это не было снято в 3D, поэтому вы ограничены в принятии решений режиссером, не осознавая, что когда-нибудь фильм будет в 3D. А еще есть огромные расходы. Преобразование в 3D стоит 50 000 долларов за минуту. Так что это очень непомерно дорого, когда вы снимаете для этого менее бюджетный фильм. Я многое узнал о 3D. Я сделал один и сделал все возможное, чтобы снимать в естественном 3D абсолютно все, но из-за размера камеры бывают случаи, когда вам просто нужно снимать 2D и конвертировать в 3D.И, конечно же, вы хотите свести его к минимуму из-за затрат.

Знаете, очевидно, что если вы конвертируете старый фильм, такой как «Парк Юрского периода», у вас нет выбора, вы должны конвертировать его. Но да, я определенно считаю, что нативное 3D качество лучше. Бывают случаи, когда я думаю, что если средний фильм может обеспечить 90 процентов нативного контента и 10 процентов конверсии, то это просто природа зверя.

BI: Каким вы видите будущее 3D в кино?

Карл : Я не думаю, что все закончилось, но я действительно думаю, что его будущее будет зависеть от технологических достижений, которые будут сделаны в будущем.Одна из проблем — ношение очков.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *