Бизнес виртуальная реальность: Открыть VR клуб виртуальной реальности с нуля

мнение практика — Анна Райская на vc.ru

Во время выступления Цукерберга многие недооценили часть, где темнокожая девушка рассказывает про малый бизнес будущего и интернет-магазины – а зря! Ведь это непосредственно касается нас уже сегодня. Анна Райская, VRАЮ

249 просмотров

Предисловие

Многие видели шлемы виртуальной реальности в торговых центрах и наблюдали подростков в VR-очках. Кто-то читал о ней предсказания в футурологических изданиях. И совсем уж немногие сталкивались со сложно написанными пособиями о VR.

Недавняя речь Цукерберга о метавселенной всколыхнула общественность и заставила говорить о виртуальной реальности даже тех, кто не соприкасался с ней до этого. Однако среди всех известных мне экспертов еще не было ни одного, который мог бы со знанием дела рассуждать именно о практической стороне виртуальной реальности – не в абстрактном будущем, а здесь и сейчас.

Цукерберг показыввает свой виртуальный аватар в метавселенной

Метавселенная Цукерберга и бизнес: мнение практика

VR-миру нужны эксперты-практики по одной простой причине. Рассуждения о перспективности метавселенной упираются в суровую правду: обычные люди не понимают, как на самом деле использовать VR. Что и говорить: пока Цукерберг обещает переместить нас в виртуальную вселенную, я до сих пор объясняю людям, в чем разница между Oculus Quest 2 и пластиковой коробочкой, куда вставляется телефон.

Я не «гик» или футуролог, я практик, который регулярно знакомит с виртуальной реальностью самых разных людей – от мастеров маникюра до владельцев какао-плантаций, и даже умудряется продавать им VR-очки.

Мне хотелось бы показать, чем виртуальная реальность может быть полезна уже сегодня, а также как подготовиться к VR-революции, которая наступит завтра.

Цукерберг показывает текущую версию метавселенной — приложение Horizon

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Workrooms Horizon — обзор VR приложения от Facebook

Многие думают, что виртуальная реальность (VR) – это «там и когда-нибудь». На самом деле, VR – это «здесь и сейчас». Уже сегодня люди создают виртуальные миры, погружают друг друга в VR-трансляции и ведут YouTube-каналы полностью с видео в виртуальной реальности. С помощью VR можно опередить конкурентов и вырваться вперед – пока они будут плестись в хвосте преобразований, вы уже создадите в метавселенной целую галактику.

Я постараюсь не углубляться в умозрительные рассуждения о будущем и предложения оценить индустрию VR-игр – безусловно, важную и нужную, но… уж очень специфическую. Виртуальная реальность – это практический инструмент, которым нужно успеть воспользоваться, пока другие не узнали об этой «волшебной таблетке».

Так что ныряем в «Матрицу»!

Создать свою галактику в метавселенной так же просто, как и оформить ленту в Instagram

Во время выступления Цукерберга, когда он рассказывал про метавселенную, многие недооценили часть, где темнокожая девушка (основательница интернет магазина свечей Джеки Айна) рассказывает про малый бизнес будущего и интернет-магазины в частности – а зря! Ведь это непосредственно касается большую часть бизнесменов уже сегодня.

То, что малый бизнес сегодня полностью зависит от крупных корпораций – уже не новость. Создать интернет-магазин и ожидать, что на него валом пойдут клиенты, которые каким-то чудом разыщут твой сайт среди миллионов подобных –такую глупость, мне кажется, уже даже в глухой провинции никто не делает.

Все так или иначе заводят страницу в соцсети и там же ее и раскручивают, запускают рекламу в Яндекс Директ и Google Adwords, пытаются взаимодействовать с блогерами, которые сидят в тех же соцсетях. Все это – Facebook (или, как теперь они называются Meta), Google (под началом которого, напомню, YouTube), Яндекс – корпорации, в рамках которых вынужден существовать малый бизнес. Уйти от него полностью практически невозможно – разве что ваш бизнес полностью офлайн (но учитывая череду локдаунов, это, скорее плохие новости) или настолько специфический, что ваш контакт клиенты передают исключительно посредством сарафанного радио – опять-таки, сложная история и довольно редкая.

С другой стороны, и корпорации не могут жить без малого бизнеса – иначе за счет чего они будут зарабатывать? Google, Яндекс и конечно Meta получают большую часть финансовых средств именно за счет продажи рекламы, и чем больше людей остаются на той или иной платформе, тем лучше идут дела у конкретной корпорации.

Бизнес темнокожей девушки, продающей свечи, нижнее белье, косметику или одежду в своем Instagram аккаунте – это один из столпов, на котором стоит детище Цукерберга, и его не стоит недооценивать. Поэтому в своем выступлении он делает значительный реверанс в ее сторону– который, кстати, почему-то остался незамеченным многими обозревателями.

Малый бизнес сможет создавать свой собственный мир в рамках метавселенной. Например, представьте, что вместо красиво оформленной ленты в Instagram, как у Джеки Айна, вы получаете целый особняк, куда можете привести ваших клиентов. Он будет украшен нежными пастельными тонами, цветами и милыми женскому сердцу подушечками и кружевами. Это будет настоящий рай для шопинга, где вы сможете создать свою особенную атмосферу. Какова вероятность, что в таком идеальном магазине захочется совершать покупки? Очень высокая – смотри пример Victoria’s Secret.

Кроме того, вы сможете общаться с клиентами так, будто бы они находятся прямо рядом с вами – в образе виртуальных аватаров.

Они смогут покупать как физические товары, так и виртуальные, в том числе мерч от любимых исполнителей и брендов – для использования уже в пространстве метавселенной.

Инноваторам везде у нас дорога, инноваторам везде у нас почет!

Марк Цукерберг подчеркивает, что будущее корпорации во многом зависит от инноваторов, а для этого их взаимодействие с платформой стоит сделать простым и удобным. Поэтому он предлагает малому бизнесу создавать в удобном для них формате небольшие магазинчики в приятной атмосфере.

Кстати, думаю, не случайно для этой части выступления ведущим спикером Цукерберг выбирает темнокожую красавицу, а не, скажем, «типичного бизнесмена» — мужчину-европейца. Подоплека такая, что со «строительством» своего пространства в метавселенной справится любой – или любая (феминистки, простите!).

Для любого бизнесмена важно размножить свой бизнес как можно больше. Создать для него соцсети, сайт, желательно поставить офлайн-точку и так далее. Построение своей галактики в метавселенной – один из важнейших элементов создания своего бизнеса в будущем.

Известное высказывание Билла Гейтса «Если Вашего бизнеса нет в Интернете, то Вас нет в бизнесе!» в ближайшее время трансформируется в «Если Вашего бизнеса нет в Метавселенной, то Вас нет в бизнесе».

Кофейная плантация с миллиардом человек

— И что, я прямо сейчас могу телепортировать людей на свою плантацию?

— Конечно. И показать, как вы там выращиваете кофе.

— Реально?

— А давайте попробуем.

Я открыла приложение Wander (сервис, который позволяет посмотреть в VR-режиме объекты разных стран мира – как Google карты, но в VR), уточнила у него точный адрес, вбила – и передала ему очки.

До этого момента Роберто не верил, насколько реальным может это быть. В итоге он оказался не посреди комнаты в Москве, а где-то в Боливии. Он размахивал руками с криками: «Вау! Вот дома по соседству с плантацией. А вот производство. Забавно, они используют то же оборудование, что и я. Так, у нас будет круче! А что нужно сделать, чтобы снять такое же?»

Роберто сразу же захотел и свой бизнес перенести в виртуальную реальность. Неудивительно – люди радуются, когда видят что-то родное. Предприниматели любят и ценят мир своего бизнеса, и стараются его размножить – в том числе и в виртуальном формате.

Думаю, что концепт метавселенной позволит взаимодействовать не только с 3D-аватарами, но и проваливаться в порталы, где все будет выглядеть как в реальной жизни – прямо здесь и сейчас, и в формате виртуальной реальности. Этому будет способствовать распространение VR-камер и сервисов VR-трансляций (такой сервис разрабатываю сейчас я), более удобный интерфейс для взаимодействия с VR-форматом и рост покрытия интернета 5G. Действительно, VR и 5G тесно связаны, и VR видеопоток требует довольно больших скоростей для сохранения качества изображения.

Повсеместный интернет 5G позволит быстро передавать видео в виртуальной реальности и телепортировать на ваше производство, в ваш магазин, кафе или даже плантацию хоть миллиард человек. Границ действительно не будет существовать.

Крипто токены как универсальная платежная система по всему миру

Важный момент, который Цукерберг упомянул в своей речи — это внедрение в метавселенной системы NFT-токенов. Действительно, о блокчейне сейчас говорят много и активно, и около года назад Цукерберг даже пытался внедрить свою криптовалюту, однако регулятор на данный момент по сути запретил ему это сделать. Впрочем, ничто не мешает основателю Facebook создать свой внутренний токен, основанный на NFT-технологии, в рамках метавселенной.

Малому бизнесу уже известны самые разные варианты интеграции с блогерами по бартеру, когда, например, салон красоты делает блогеру лазерную эпиляцию, а блогеры публикуют об этом пост в Instagram. Уже даже появляются стартапы, которые позволяют это автоматизировать. Метавселенная сможет расширить эту бартерную систему, приведя её по сути, к новой экономике. В принципе, это дублирует развитие экономики в истории человечества в принципе – от бартера к разветвленной и сложной финансовой системе.

Девушка Мария из будущего сможет, например, взять мерч от Дженнифер Лопес и заплатить за него NFT-токенами в метавселенной. Предположим, что эти токены Мария получила от сети McDonald’s за то, что в своём пространстве в мета вселенной она повесила их логотип на 24 часа (аналог сегодняшних сторис).

Остаток от гонорара, полученного благодаря McDonald’s, она оплатила своему менеджеру Кате, которая на них купила новый альбом группы BTS, который все время звучит, в свою очередь, в ее маленьком пространстве в метавселенной.

Таким образом, внутренняя валюта в рамках метавселенной, основанная на блокчейне, станет удобным способом платежа для бизнеса. Реальные деньги в данном случае, возможно, станут не нужны (впрочем, здесь мы немного упираемся в вопрос философии денег и что такое «реальные деньги» в современном мире – пожалуй, не будем уходить в эти дебри), потому что жизни многих людей будут замыкаться именно в рамках метавселенной.

В метавселенной люди будут работать – об этом чуть ниже. Там они будут зарабатывать внутреннюю валюту и там же они её будут тратить, покупая в той же метавселенной что-то у любимых исполнителей или блогеров. Кстати, вспомним фильм «Первому игроку приготовить», где посетители заходили в виртуальный торговый центр, набирали виртуальные товары себе в корзину, а потом доставка привозила их прямо на дом.

Уже сейчас люди активно зарабатывают с использованием NFT технологии – например, моя знакомая художница создаёт картины в виртуальной реальности и продаёт их с использованием NFT токенов. На данный момент эта технология больше распространена среди людей искусства, но что мешает её использовать лидерам мнений или тому же бизнесу? Это удобно, безопасно и упрощает систему платежей по всему миру. Безусловно, регуляторы позднее также внедрятся в эту систему, но учитывая большую свободу платежей с помощью блокчейн систем, скорее всего, делать это будет легче.

Например, сейчас, чтобы оплатить услуги китайских коллег, мне нужно разбираться с WeChat, а чтобы оплатить услуги американских партнеров, мне приходится ковыряться в PayPal. В свою очередь, никто из них не хочет разбираться со Сбербанк онлайн. Все это долго, трудно и берет большие комиссии за транзакции.

Крипто платежи по системе токенов метавселенной должны упростить эту задачу. Хотя опять-таки повторюсь, что скорее всего, регуляторы тут скажут своё веское слово которое нам ещё предстоит услышать, но в целом, судя по развитию системы криптовалют, она будет более гибкой и более ориентированной как раз-таки на международные платежи. Таким образом, глобальная деревня становится ещё глобальнее.

Плюс ко всему, виртуальные товары будут иметь такое же значение, как и физические. Цукерберг подчеркнул это в своём выступлении, когда показал двух девушек, которые после реального концерта (хотя лично у меня есть сомнения, реальный он или нет, потому что одна из них в формате голограммы – можно предположить, что на самом деле это VR-трансляция в рамках метавселенной) перевоплощаются в виртуальных аватаров и идут покупать с помощью NFT токенов мерч своего любимого исполнителя.

Большой брат следит за тобой – внимательнее, чем когда-либо

Еще одна важная черта метавселенной, о которой, возможно, Цукерберг осознанно умолчал, но которая лежит на поверхности – это сбор данных пользователей. Ну что ж, у нас статья для бизнеса, и для бизнеса это как раз-таки хорошие новости. Основатель Facebook упомянул, что новые очки виртуальной реальности, которые напоминают что-то среднее между Oculus Quest Oculus Quest 2, могут более четко отслеживать глаза и даже мимику.

Дело в том, что уже сейчас у очков виртуальной реальности есть методы для отслеживания движений глаз. Теперь представьте: вам не нужно анализировать, что чаще всего ищет ваш клиент, вам не нужно даже подслушивать его разговор (все мы знаем, что скрывается за разрешением приложению записывать аудио), вам достаточно проанализировать, куда падает его взгляд, на чём он сосредотачивается в вашем виртуальном магазине в метавселенной.

На чем посетитель задерживает взгляд: это розовые свечки или зелёные, как у Джеки Айна? Это комплект красного нижнего белья или белого? С кружавчиками или без? Будучи хозяином магазина в метавселенной, всё это вы видите, как на ладони. Вы не просто считываете мимику ваших покупателей, когда они делают покупки в метавселенной, вы считываете даже движения их глаз и на чём они концентрируются, а также как и на что они реагируют. Безусловно, это великолепные возможности для бизнеса, но и конечно, огромные массивы данных.

Впрочем, не все пользователи захотят разрешать магазинам и в том числе малому бизнесу так анализировать все свои предпочтения, и, скорее всего, в будущем появятся другие устройства, которые позволят анонимно посещать магазины в метавселенной. Кстати, известно, что Apple в своих новых устройствах делают ставку на анонимность пользователей. Учитывая, что Apple также собирается выпустить свои VR-очки, они, возможно это также обыграют тем или иным образом. Но это будет уже следующий шаг, а пока что бизнес в метавселенной получит попросту безграничные возможности для аналитики.

Важно, что мета вселенная создаст многие рабочие места, как их, например, создал Instagram. Мне очень нравится пример Джеки Айна, потому что действительно, с помощью интернета сейчас можно создать свой бизнес, построить личный бренд и активно заявить о себе. То же самое можно будет сделать в метавселенной на новом уровне, и метавселенная создаст новые рабочие места. Например, люди, которые украшают ваш магазин в метавселенной, которые делают ему рекламу, которые там же работают консультантами, которые создают чат-ботов, похожих на реальных людей под видом виртуальных аватаров с использованием искусственного интеллекта и воспринимаются как живые консультанты… В любом случае, новые рабочие места будут обеспечены, и, наверное не со всем из этого сможет справиться искусственный интеллект… хотя, как знать!

Таким образом, метавселенная открывает очень большие возможности для бизнеса. Если вы хотите поближе познакомиться с возможностями метавселенной, то я рекомендую вам приобрести очки виртуальной реальности с приложением Workrooms Horizon и попробовать метавселенную уже сегодня!

Купить VR очки и погрузиться в метавселенную!

Виртуальная реальность как бизнес Текст научной статьи по специальности «СМИ (медиа) и массовые коммуникации»

ART170007 УДК 339.13:004.9

Сайбель Наталья Юрьевна,

кандидат экономических наук, доцент кафедры теоретической экономи-киФГБОУ ВО «Кубанский государственный университет», г. Краснодар [email protected]

Кошкина Екатерина Сергеевна,

студентка ФГБОУ ВО «Кубанский государственный университет», г. Краснодар [email protected]

Виртуальная реальность как бизнес

Аннотация. В современном мире уже никого не удивить аббревиатурой VR, да и последние несколько лет она постоянно на слуху, но что мы действительно знаем о так называемой Virtual Reality? Может ли виртуальная реальность стать прибыльным бизнесом? И стоит ли инвестировать в этот сегмент рынка? Именно на раскрытие этих вопросов и направлена данная статья. Ключевые слова: VR, виртуальная реальность, историческое развитие виртуальной реальности, бизнес, инвестиции. Раздел: (04) экономика.

Если копнуть чуть глубже в историю, то можно сделать небольшое открытие. И заключается оно в том, что уже в Средние века в Европе термин «виртуальная реальность» использовался многими людьми. Правда, термин имел немного другое значение, а именно: с лат/’virtus» — «добродетель, доблесть» — индивидуальное неординарное позитивное качество, характеристика, и употреблялось это слово чаще в контексте обозначения боевой доблести, экстаза битвы. Получается, что приобщиться к виртуальности — это значит выйти за пределы обыденности, изменить свое сознание, выплеснуть свои латентные возможности. Уже в связи с этим толкованием можно наметить некие смысловые связи: виртуальное вне смерти, вне бренности, вне телесности. Для ученого того времени Дунса Скота латинское «virtus» было главным пунктом его теории реальности [1]. Он считал, что виртуальное пространство заставляет нас чувствовать, будто бы мы имеем дело непосредственно с физической реальностью.

Популярный в Средние века термин оказался практически невостребованным в Новое время. И дальнейшее свое развитие термин «virtus» получил гораздо позднее.

То, что сейчас люди понимают под виртуальной реальностью, появилось сравнительно недавно. Компьютеризировать этот процесс — означает дать подвижность, звук и само восприятие. Но в действительности первая виртуальная реальность появилась до того, как был изобретен первый компьютер. Специальная идея сначала была посвящена летному делу. Раньше была предусмотрена пневматическая система переключения рычагов, а также движущееся изображение. Первые сведения о подобном изобретении датируются 1929 г. Если говорить в целом, то эта модель позволяла ощутить кружение, падение и маневрирование, как во время реального полёта. Идея же действительно первого человеческого погружения в искусственный мир принадлежит Мортону Хейлигу [2]. Он в 1950 г. начинает развивать свои навыки в кинематографе. Уже в 1960 г. он представил публике небывалую игровую приставку, получившую наименование «Sensorama». Помимо самого блока воспроизведения прилагалось специальное движущееся кресло, различные ароматические смеси, ко-

ISSN 2304-120Х

ниепт

научно-методический электронный журнал

научно-методический электронный журнал

лонки для воспроизведения звука и особый экран. Используя данную технику в своем кинотеатре, Мортон смог передать ощущения искусственно созданного пейзажа зрителям, а именно воспроизвести шум, ветер и даже некоторые запахи. Прекрасным дополнением к данному проекту являлся телевизор, который показывал трехмерное изображение. В то время кинематограф не пользовался большим спросом, потому зрителей на шоу было мало. А конструкция Мортона Хейлига послужила толчком для развития виртуальной реальности [3].

Постепенно, к 1966 г., было разработано новое устройство, которое позволило подключить шлем не к камерам, а непосредственно к компьютеру. Когда человек поворачивал голову, он не только видел мгновенно изменяющуюся картинку, но и слышал звуки, которые должны сопровождать её. Этот метод передачи информации стал показывать пространственную иллюзию.

Так постепенно появлялись все новые и новые изобретения, и как только правительство увидело в новой системе отображения свою пользу, сразу же началось финансирование различных проектов. Интерес постепенно проявляли НАСА и даже научные фонды. Особое внимание было отмечено со стороны Министерства обороны. А ЦРУ в свое время пожертвовало на развитие данной отрасли немалые деньги — 80 тыс. долларов.

На протяжении длительного отрезка времени правительство старается скрыть от простых граждан труды в данной сфере. Первые официальные признания начали делать в 1984 г. Этот год становится переломным в истории виртуального обозрения, так как один из ученых, а именно Майкл Макгривай, делает собственное открытие — ЧМИ (человеко-машинный интерфейс). Как только новость стала известна общественности, её моментально подхватывают СМИ и разносят в самые отдаленные уголки мира. Это приспособление до сих пор многое значит для проведения исследований виртуального мира [4].

Многие ученые интересовались технологией виртуальной реальности и пытались внести свою лепту в развитие этой части истории. И уже в 1987 г. некий Джерон Ланиер предлагает использовать новый термин, который с тех пор начинает ассоциироваться с иным миром — виртуальной реальностью. И на начало 1990-х гг. пришелся просто невероятный бум различных развлечений на местности. Мощные игровые консоли и ПК распространялись как лесной пожар. Но не все так радостно было дальше, вскоре, во второй половине 1990-х гг., как это часто бывает в новых отраслях, произошел крах. Вне зависимости от технологических достижений и размеров транзисторов VR никак не могла насытить нижний сегмент рынка из-за дороговизны. И в результате инновации остановились. Всё еще довольно молодая отрасль развилась до такого состояния, когда могла рухнуть из-за своего собственного веса, что создало затишье на рынке. А к началу 2000-х гг. SGI столкнулась с новой для себя угрозой. Эта компания, делавшая одни из самых мощных графических систем своего времени, была едва не смята восходящими звездами — NVIDIA и ATI. NVIDIA переманила из SGI многих лучших инженеров, после чего начала работать над дешевой потребительской техникой в формате видеокарт, тогда как философия SGI на тот момент подразумевала выпуск законченных компьютерных систем, включая графическую подсистему, и продажу их другим компаниям. И вот появляется NVIDIA и начинает работать на самом низком уровне, делая акцент на видеокарты для конечных потребителей и малого и среднего бизнеса. NVIDIA распознала суть проблемы рынка VR того времени и сразу принялась за её устранение, развивая эту отрасль рынка. И вот постепенно рынок VR набирает обороты и переходит на совершенно новый уровень [5].

научно-методический электронный журнал

На сегодняшний день виртуальную реальность называют важной отраслью индустрии технологии. К слову сказать, в США считают это направление третьим по важности — после атомного и космического. Успеху VR в прошлом мешало два главных элемента: поддержка разработчиков и устройства ввода. Все эти препятствия были преодолены с появлением новых, более компактных и простых производственных процессов, а также в результате возросшего интереса со стороны потребителей.

Зрелищность, которую дает использование VR-устройств, становится возможной благодаря эффекту полного визуального погружения, что вызывает у пользователя невообразимую гамму ощущений. Появляется возможность посмотреть то, что недоступно в реальном пространстве, к примеру, оказаться внутри мозга человека или очутиться в космосе. Естественно, это только малая часть преимуществ виртуальной реальности, но это действительно стоящие примеры. Ведь только представьте: возможно, в будущем можно будет погружаться в игры полностью, всем своим сознанием, ощущать свое тело, каждое движение, цвет, звук, вкус и даже запах; но, если это воплотится в жизнь, произойдет такой взрыв рынка, который даже трудно представить, настолько развитая технология моментально поднимет уровень жизни и представление о ней. Но кому нужна виртуальная реальность? Зачем вообще отгораживаться от мира? Ответ один: это действительно здорово.

Многие пребывают в ожидании следующей великой революции. Для видеогеймеров этой революцией обещает стать виртуальная реальность. Появилось бессчетное количество новых компаний для изучения и разработки «железа» VR. В то же самое время сегодняшние авторитеты игровой индустрии вроде Sony и Microsoft делают всё возможное для того, чтобы ускорить собственные разработки внутри компаний. Понятие виртуальной реальности, стоит отдать ей должное, определенно вызывает трепет у среднестатистического геймера [6].

Таким образом, виртуальная реальность придет к нам быстрее, чем мы ожидали, и тренд обещает выстрелить мощнее, чем вышеупомянутые кинотеатры в 3D, санкции или новый iPhone. Геймеры, вооружившись недорогими гарнитурами, обретут второе дыхание и на многие годы пропадут в виртуальной реальности. Люди попроще получат шанс испытать себя в качестве гонщика «Формулы-1», пилота-истребителя или капитана «Энтерпрайза». Особые перспективы обещает применение виртуальной реальности в медицине и на поле боя.

К примеру, крайне полезным станет применение очков виртуальной реальности в проектировании и архитектуре, наряду с виртуальными экскурсиями и посещениями музеев. Надев очки, человек сможет почувствовать себя в роли творца, даром что ресурсы для его творений будут практически неисчерпаемы — виртуальны. В плане таких применений возможности виртуальной реальности практически безграничны.

В медицине крайне необходимы виртуальные операции на виртуальных пациентах, например, для того, чтобы лучше подготовиться к самому процессу и по возможности предупредить все чрезвычайные ситуации. Хирургическая система daVinci позволяет хирургу с помощью 3D-камеры увидеть всё происходящее в теле пациента и распознает движение рук хирурга, преобразуя их в инструменты внутри тела. С применением виртуальной реальности любая операция, эксперимент или обучение студентов могут стать намного более точными и предсказуемыми [4].

Используется виртуальная реальность и для лечения фобий, реабилитации, облегчения боли и в других связанных с восприятием и воспоминаниями терапиях. Весьма интересен пример программы SnowWorld, в ходе которой пациенты с тяжелыми ожогами помещались в виртуальную реальность, где гуляли по заснеженной стране чудес и бросались виртуальными снежками. Этот терапевтический инстру-

научно-методический электронный журнал

мент реально облегчал боль. Аналогичная программа — SpiderWorld — снижала уровень тревожности при встрече с пауками в процессе лечения арахнофобии. В конце концов, виртуальную среду можно контролировать, и это важно.

Также VR применяется и при работе с геоинформационными данными, а точнее, виртуальная реальность создает мощную среду для интерактивного проектирования скважин, оперативного управления геологическими изысканиями и геофизического анализа.

Применяется виртуальная реальность и в бесконтактной войне. Американские военные футорологи, которые разрабатывают модели военных действий, просто обожают концепцию виртуальной реальности. При этом Пентагон уже давно вкладывает деньги в разработку и использование систем виртуальной реальности для своих целей, и, надо сказать, не без успеха. Уже сейчас отдельные элементы бесконтактной войны продемонстрированы в ходе боевых действий в Ираке, когда армия США, используя высокоточное оружие и дистанционно управляемые аппараты, наносила удары по иракским войскам, не вступая в непосредственный контакт [7].

В общем, системы виртуальной реальности применяются в промышленности там, где необходимо работать с трехмерными данными, то есть практически везде; примеров уже достаточно, и они коммерчески оправданы.

Цель Палмера Лаки (создателя OculusRift) — сделать OculusRift повседневным продуктом, без которого не мыслит жизни ни один уважающий себя человек. Похоже на смартфоны, не так ли? При этом создатель Oculus признает, что первыми пользователями гарнитур будут, вероятно, хардкорные геймеры, которым понадобится мощный компьютер. В дальнейшем OculusRift смогут обходиться и без подключения к внешнему источнику вроде ПК или консоли. Но пока Oculus даже не планирует продавать свою технику в розницу — только через сайт.

Индустрия игр — это тяжелый маховик, который раскручивается, чтобы вывести виртуальную реальность в мир. Со временем, считает Лаки, виртуальная реальность выйдет за пределы игр. Те люди, которые занимаются созданием трехмерных игр сегодня, будут заниматься архитектурой, виртуальными прогулками, фильмами и прочим [6].

Что дальше? Мир вокруг вас наполнится интерактивными элементами, всплывающими подсказками и рекламой, назойливо появляющейся на каждом углу. Независимо от того, будете вы ходить в шлеме, очках или линзах, основной интерфейс -человеческий глаз — останется неизменным.

Технология виртуальной реальности стремительно входит в нашу жизнь и проникает во все возможные сферы деятельности человека. Именно поэтому сейчас самое время делать инвестиции в эту технологию, ведь грамотные инвестиции могут окупиться сторицей. Компания, специализирующаяся на консультировании по слиянию и поглощению компаний Digi-Capital, заявляет о том, что рынок может достигнуть 30 млрд долларов уже к 2020 г., а компания PiperJaffray считает, что к 2025 г. будет продано 500 млн гарнитур виртуальной реальности.

Такие оптимистичные прогнозы привели к спросу на технологии виртуальной реальности, благодаря чему акции на гарнитуры, программное обеспечение и графические процессоры, необходимые для работы в виртуальной реальности, поднялись в цене. Но, прежде чем вкладывать средства в компании на основе заявлений о том, что прибыль от виртуальной реальности будет увеличиваться, нам необходимо подумать над вопросом: неужели при всем ажиотаже, который наблюдается уже достаточно долго, виртуальная реальность сможет оправдать возложенные на нее надежды?

научно-методический электронный журнал

Ведь по-настоящему интересно в притоке инвестиций то, что они не окупаются так быстро. OculusRift, пожалуй, та компания, которая быстрее всех приблизилась к завершению полноценного продукта, хотя и не планируется, что он появится на рынке раньше первого квартала 2016 г. И даже эта дата может сдвинуться, если руководству покажется, что устройство ещё недостаточно готово для пользователей [9].

Что касается большинства других стартапов, то остаются еще годы и годы до завершения их разработок. Это означает, что пользователи будут несколько лет ждать того момента, когда они возьмут в руки готовые устройства. А значит, ажиотаж либо увеличится, либо пропадет до тех пор, пока VR будет считаться «чудо-штукой».

Не стоит забывать и о том, что VR еще всесторонне не тестировали на широком рынке, то есть нет никакой гарантии того, что после выпуска она будет пользоваться большим успехом. Продолжительное использование шлема VR может вызывать сильное напряжение в шее, а если обращаться с ним неправильно, то вызывать киберукачивание. Эти проблемы могут привести к тому, что часть населения не сможет пользоваться шлемом VR вовсе [10].

И тем не менее, со временем все эти проблемы решаются, и аналитики с оптимизмом смотрят в будущее и предсказывают быстрый рост VR-рынка. К примеру, очень оптимистичные прогнозы дает GoldmanSachs. По их мнению, три ключевые сферы применения — видеоигры, трансляции массовых мероприятий, кино и сериалы — к 2025 г. будут приносить до 60% от всех доходов рынка. Другими сферами станут рынок недвижимости, продажи, образование, здравоохранение, проектирование и военная промышленность. Сегодня индустрия VR аккумулирует громадные инвестиции для создания уникальных продуктов. Уже существуют так называемые VR-очки и OculusRift. Не за горами появление новых гаджетов [11].

Не стоит забывать о том, что спектр применениявиртуальной реальностиочень широк, что волнует инвесторов, которые видят её меняющей всё, от онлайн-образования до корпоративных собраний и видеоигр. Инвестиции стимулируют большие ставки на Vr от Google, Microsoft и Sony.

Нелишним будет сказать несколько слов о будущем виртуальной реальности, а именно о прогнозах развития этой сферы. К примеру, компания LETA Capital подготовила отчет о будущем виртуальной реальности.

В отчете есть информация о том, что к 2020 г. крупнейшими источниками доходов для VR будут игры. А если быть точнее, то примерно 4,5% уходит на индустрию игр, 2% — на технику,1,7% — на киноиндустрию, 1% — на тематические парки и 0,8% -на нишевой рынок [12].

Также, по подсчетам специалистов компании, в эту индустрию до 2020 г. планируется вложить 30 биллионов долларов. И хоть это не весь отчет, но даже по этой-части ясно, что данная сфера в недалеком будущем будет набирать обороты. Как говорится, если есть спрос, то будет и предложение. А как известно, многие люди с нетерпением ждут развития этой сферы.

По прогнозам аналитиков, к 2025 г. потенциал использования VR-устройств достигнет своего максимума, а число пользователей только в США превысит 300 млн человек. Если сегодня большая часть новейших очков и шлемов применяется геймерами и любителями кинематографа, то через десятилетие усовершенствованные очки станут таким же привычным девайсом, как сегодняшние мобильные телефоны. Виртуальная реальность позволит путешествовать не покидая дома, совершать сделки, вести бизнес с иностранными партнерами, присутствовать на любых концертах и массовых мероприятиях. Новый виток ждет кинематограф и изобразительное искусство, которое получит больше возможностей для реализации новейших проек-

научно-методический электронный журнал

тов. Над разработками VR-устройств сегодня активно работают такие крупнейшие компании, как Facebook, Microsoft, Google и Sony [13].

Таким образом, можно сделать вывод о том, что, хоть талантливейшие инженеры, получив необходимые инвестиции, сумели создать очки виртуальной реальности, не следует забывать: это только начало на пути к реализации бизнес-идей, появляющихся в головах у предпринимателей, желающих построить оригинальный он-лайн-бизнес в еще пока относительно свободной нише.

Ссылки на источники

1. История возникновения виртуальной реальности. — URL: http://www. virtualreality24.ru/istoriya-vozniknoveniya-virtualnoj-realnosti.

2. Прошлое и будущее виртуальной реальности. — URL: http://arnext.ru/articles/ past-future-vr-12947.

3. История возникновения виртуальной реальности.- URL: http://www. virtualreality24.ru/istoriya-vozniknoveniya-virtualnoj-realnosti.

4. Там же.

5. Прошлое и будущее виртуальной реальности.- URL: http://arnext.ru/articles/ past-future-vr-12947.

6. Есть ли будущее у виртуальной реальности в игровой индустрии? — URL: http: //rb.ru/opinion/VR-gaming-crash.

7. Реальные деньги виртуальной реальности. -URL: http://old.computerra.ru/ 204447.

8. Что нужно знать будущим инвесторам в виртуальную реальность. — URL: http: //i-look.net/reviews/what-to-know-for-investors-in-virtual-reality.html.

9. Есть ли будущее у виртуальной реальности в игровой индустрии?- URL: http: //rb.ru/opinion/VR-gaming-crash.

10. Там же.

11. Что нужно знать будущим инвесторам в виртуальную реальность.- URL: http: //i-look.net/reviews/what-to-know-for-investors-in-virtual-reality.html.

12. Инфографика: будущее виртуальной и дополненной реальности. — URL: http: //rb.ru/opinion/vr-and-ar.

13. Виртуальнаяреальность (VR): прошлое, настоящееибудущее. — URL: http:// vrma-nia.ru/stati/virtualnaya-realnost.html.

Natalia Saybel,

Candidate of Economic Sciences, Associate Professor at the chair of Theoretical Economics, Kuban State University, Krasnodar [email protected] Ekaterina Koshkina,

Student, Kuban State University, Krasnodar [email protected] Virtual reality as a business

Abstract. The abbreviation VR is not surprising in the modern world. What do we really know about the so-called Virtual Reality? Can it become a profitable business? Is it worth investing in this segment of the market? The paper deals with these questions.

Key words: VR, virtual reality, historical development of virtual reality, business, investment. References

1. Istorijavozniknovenijavirtual’nojreal’nosti. Availableat: http://www. virtualreality24.ru/istoriya-vozniknoveniya-virtualnoj-realnosti (in Russian).

2. Proshloe i budushheevirtual’nojreal’nosti.Availableat: http://arnext.ru/articles/ past-future-vr-12947 (in Russian).

3. Istorijavozniknovenijavirtual’nojreal’nosti. Availableat: http://www. virtualreality24.ru/istoriya-vozniknoveniya-virtualnoj-realnosti (in Russian).

4. Ibid.

5. Proshloe i budushheevirtual’nojreal’nosti.Availableat: http://arnext.ru/articles/ past-future-vr-12947(in Russian).

6. Est’ libudushhee u virtual’nojreal’nosti v igrovojindustrii?Availableat: http: //rb.ru/opinion/VR-gaming-crash (in Russian).

7. Real’nyeden’givirtual’nojreal’nosti. -URL: http://old.computerra.ru/ 204447(in Russian).

8. Chtonuzhnoznat’ budushhiminvestoram v virtual’nujureal’nost’.Availableat: http: //i-look.net/reviews/what-to-know-for-investors-in-virtual-reality.html (in Russian).

научно-методический электронный журнал

9. Est’ libudushhee u virtual’nojreal’nosti v igrovojindustrii?Availableat: http: //rb.ru/opinion/VR-gaming-crash (in Russian).

10. Ibid.

11. Chtonuzhnoznat’ budushhiminvestoram v virtual’nujureal’nost’.Availableat: http: //i-look.net/reviews/what-to-know-for-investors-in-virtual-reality.html (in Russian).

12. Infografika: budushheevirtual’noj i dopolnennojreal’nosti. Availableat: http: //rb.ru/opinion/vr-and-ar (in Russian).

13. Virtual’najareal’nost’ (VR): proshloe, nastojashhee i budushhee.Availableat: http:// vrma-nia.ru/stati/virtualnaya-realnost.html(in Russian).

Рекомендованокпубликации:

Горевым П. М., кандидатом педагогических наук, главным редактором журнала «Концепт»

Поступила в редакцию Received 10.11.16 Получена положительная рецензия Received a positivereview 11.11.16

Принятакпубликации Accepted for publication 11.11.16 Опубликована Published 31.01.17

© Концепт, научно-методический электронный журнал, 2017 ©Сайбель Н. Ю., Кошкина Е. С., 2017

ISSN 2304-120Х

9 f t ¿5 U4 liUWi

www.e-koncept.ru

9772304120173

Будущее виртуальной реальности в бизнесе

Последнее обновление 22 апреля 2021 г.

Каждый день мы слышим о новых достижениях в области технологий — от интеллектуальных личных помощников, таких как Amazon Alexa, до беспилотных автомобилей, которые создают такие компании, как Google, и обо всем, что между ними . Сегодня смартфоны являются центром нашей цифровой жизни. Без него сложно представить жизнь, но через десять лет новое устройство может занять место любимого смартфона. Если вы не видели его лично, вы, вероятно, по крайней мере видели рекламу гарнитур виртуальной реальности. А теперь представьте, что у вас есть устройство, похожее на обычные очки, но с настройками для виртуальной и дополненной реальности. Как виртуальная реальность в бизнесе повлияет на будущее? В этом посте мы определим и обсудим влияние дополненной реальности и смешанной реальности, а также варианты их использования в бизнесе.

Определение виртуальной, дополненной и смешанной реальности.

Давайте сделаем шаг назад. Что именно означают термины виртуальная реальность, дополненная реальность и смешанная реальность? Мы углубимся в такие особенности, как виртуальная реальность в бизнесе, но вот отправная точка.

Виртуальная реальность (ВР): Виртуальная реальность — это искусственная среда, созданная с помощью программного обеспечения и представленная пользователю таким образом, что пользователь отказывается от веры и принимает ее как реальную среду. Часто эти среды создаются с помощью компьютеров, но также могут состоять из 360-градусных видео, также известных как иммерсивные или сферические видео.

Дополненная реальность (AR): Слово «дополненный» происходит от «дополнить», что означает «добавлять что-то». Дополненная реальность — это интеграция цифровых оверлеев со средой пользователя в режиме реального времени. В отличие от виртуальной реальности, которая создает полностью искусственную среду, дополненная реальность использует существующую среду и накладывает на нее новую информацию.

Смешанная реальность (MR): Также называемая гибридной реальностью, смешанная реальность дополняет реальный мир виртуальными объектами, которые должны выглядеть так, как будто они действительно находятся в этом мире. Фотография выше с мужчиной и рыбой — хороший пример.

Расширенная реальность (XR): Расширенная реальность — это более новый общий термин, который относится к широкому спектру текущих и будущих технологий пространственных вычислений.

История

Вы, наверное, думаете, что VR, AR и MR — это новые концепции, верно? Подумайте еще раз. Интересно, что концепция виртуальной реальности существует уже несколько десятилетий. В 1950-х кинематографист по имени Мортон Хейлиг представил себе театральный опыт, который будет стимулировать все чувства. В 19В 60 году он построил прототип этого видения под названием Sensorama. У него был стереоскопический дисплей, вентиляторы, излучатели запахов, стереодинамики и движущееся кресло. Айвен Сазерленд изобрел первый головной дисплей виртуальной и дополненной реальности (HMD) в 1968 году.

Многое произошло между ними, но перенесемся в 1990-е, и у вас есть такие фильмы, как «Матрица», в которых исследуется виртуальная реальность, и Sega VR, хотя до консолей так и не добрался. Google Street View появился в 2007 году, Facebook купил Oculus за 2 миллиарда долларов в 2014 году, а Google инвестировал 500 миллионов долларов в Magic Leap в 2016 году. Все это говорит о том, что развитие VR, AR и MR резко возросло за последние 10 лет. и будет только расти.

Давайте подробнее рассмотрим каждую из этих технологий и их практическое применение.

Технологии виртуальной реальности

Виртуальная реальность, о которой мы говорим, создана компьютерами. Это позволяет вам испытать и взаимодействовать с трехмерным миром, который не является реальным, надев дисплей на голову и некоторую форму отслеживания ввода. Виртуальную реальность можно создавать с помощью таких инструментов, как Unreal Engine, Unity или A-Frame, причем последний представляет собой веб-фреймворк, который легко освоить и быстро освоить веб-разработчикам.

Виртуальную реальность можно испытать на ряде устройств, включая HTC Vive и Oculus, предназначенных для игровой аудитории. Omni от GoPro — это решение для захвата, объединения и публикации контента виртуальной реальности. Более дешевые варианты включают Google Cardboard, который можно использовать с любым телефоном, и Google Daydream, более быструю версию Cardboard с высоким разрешением, но доступную только на некоторых телефонах.

Виртуальная реальность в бизнес-сценариях

Виртуальная реальность имеет огромное значение в игровой индустрии, и в целом приятно надеть одну из этих гарнитур. Но помимо этого, вам может быть интересно, есть ли другие практические применения VR в бизнесе.

Самая очевидная отрасль, в которой можно успешно использовать виртуальную реальность, — это развлечения. Если не считать любителей видеоигр, представьте себе потребителя, который отправляется в путешествие или «присутствует» на спортивном мероприятии, не выходя из дома.

Существуют и другие способы использования виртуальной реальности в бизнесе. Например, виртуальную реальность можно использовать при обучении персонала для специалистов, работающих в таких отраслях, как недвижимость или строительство. Компании, занимающиеся недвижимостью, архитектурой и строительством, могут использовать виртуальную реальность, чтобы показать, как будет выглядеть готовая среда. Согласно статье, опубликованной Сиракузским университетом, их также можно поместить в сценарии реального мира, и благодаря этому иммерсивному опыту они лучше сохранят память.

Виртуальную реальность можно использовать для имитации работы с дорогостоящим оборудованием в различных опасных средах, как показано в видеоролике «Демонстрация виртуальной реальности для обучения технике безопасности» выше, без каких-либо рисков.

VR также получил распространение в министре здравоохранения с переходом от испытаний и пилотных проектов к общему использованию. Он был принят, чтобы помочь лечить пациентов с тревожными расстройствами, получая лучшее представление о том, как они реагируют на стрессовые ситуации, оставаясь при этом в безопасности в виртуальной среде. Его даже используют для диагностики пациентов со зрительными или когнитивными нарушениями с помощью отслеживания взгляда.

Технологии дополненной реальности

Дополненная реальность добавляет что-то к существующей реальной среде. Существует несколько различных шаблонов дополненной реальности, и, по сути, пользователь добавляет слой данных перед своими глазами, который может быть несколько прозрачным. Вспомните шлем Железного человека Тони Старка и экран, проецируемый перед его глазами. Он мог читать эти данные (дополненные) и все же видеть то, что было за ними (реальность).

Дополненная реальность на основе маркеров, также называемая распознаванием изображений, использует камеру и некоторый тип визуального маркера, например QR/2D-код, для получения результата только тогда, когда маркер воспринимается читателем. Безмаркерная дополненная реальность чаще всего используется для картографирования направлений, поиска ближайших предприятий и других мобильных приложений, ориентированных на определение местоположения. AR на основе проекции работает, проецируя искусственный свет на поверхности реального мира. AR на основе наложения частично или полностью заменяет исходный вид объекта новым дополненным видом того же объекта.

Примеры использования дополненной реальности в бизнесе

Дополненная реальность может и будет использоваться предприятиями во многих отраслях даже в большей степени, чем виртуальная реальность.

Первое знакомство с любой новой технологией часто тесно связано с играми и развлечениями, но промышленное использование опережает потребительские товары. В отчете VR Intelligence за 2020 год 65% опрошенных AR-компаний заявили, что работают над промышленными приложениями, и только 37% работают над потребительскими продуктами и программным обеспечением.

Сварщики, сантехники, механики, нефтяники и другие лица, которым необходимо быть на связи и не отвлекаться на работу на заводе и в полевых условиях, могут использовать гарнитуры дополненной реальности, такие как Daqri. В гарнитурах дополненной реальности есть датчики, которые помогают обнаруживать такие вещи, как повышение давления в трубах или ошибки в сложных сетях электропроводки. Бизнес-пользователи дополненной реальности также могут захватывать и перемещать голограммы так же, как физические объекты.

Предприятия, работающие в сфере домашнего хозяйства и DIY, могут воспользоваться такими технологиями, как Google Tango, которые позволяют устройствам, таким как смартфон или планшет, определять свое положение относительно окружающего мира. Представьте себе клиентов, которые хотят отремонтировать свой дом, но хотят увидеть, как предмет мебели вписывается в комнату или цвет краски на стене, прежде чем покупать эту технологию.

Подобно виртуальной реальности, дополненная реальность также набирает популярность в здравоохранении и может помочь предупредить хирургов и медсестер о рисках или опасностях. Внедрение этих новых технологий было быстрым: по прогнозам, стоимость рынка дополненной реальности будет увеличиваться на 38% ежегодно до 2025 года.

AccuVein помогает медсестрам найти лучшую вену для внутривенного введения и забора крови.

Технологии смешанной реальности

Смешанная реальность — это сочетание виртуальной реальности и дополненной реальности. Это позволяет пользователю видеть 3D-объекты так, как если бы они были на самом деле. MR — это гораздо более новая концепция, и сегодня она не так доступна, как VR и AR. HoloLens 2 от Microsoft пытается изменить это, предлагая технологии смешанной реальности в массы, предлагая удобное устройство за 3500 долларов. Предлагая более широкое поле зрения, а также отслеживание глаз и рук, это устройство, предназначенное для корпоративного сектора, сделало огромный шаг вперед по сравнению со своей оригинальной гарнитурой дополненной реальности.

Сценарии использования смешанной реальности в бизнесе

От игр до городского планирования и обучения врачей и пациентов, смешанная реальность найдет множество практических применений в будущем.

В секторе образования смешанная реальность может использоваться для повышения способности учащихся учиться и обрабатывать информацию. Предлагая им виртуальные объекты, которыми они могут манипулировать, они могут учиться и учиться более захватывающим образом.

Такие компании, как Renault Trucks, интегрируют MR, чтобы помочь сотрудникам легче выявлять проблемы на этапе контроля качества и проводить их через самые сложные операции контроля.

В сфере здравоохранения Philips использует МРТ для проведения минимально инвазивных процедур под визуальным контролем. Для пациентов эта технология позволяет делать меньшие разрезы, что означает более быстрое выздоровление и лучший общий опыт. Для больниц эта форма лечения позволяет им лечить больше людей по более низкой цене.

Что ждет ваш бизнес?

В то время как виртуальная реальность, дополненная реальность и смешанная реальность, которые станут частью нашей повседневной жизни, могут показаться вам далекими, Хизер Беллини из Goldman Sachs Research ожидает, что к 2025 году рынок виртуальной и дополненной реальности достигнет 80 миллиардов долларов. Это примерно размер рынка настольных ПК сегодня. Другие предсказывают еще более высокие цифры для виртуальной реальности в бизнесе. По мере того, как темпы роста продолжаются, а технологии становятся более доступными, все больше и больше компаний будут инвестировать в них в рамках своих цифровых стратегий. Если вы хотите узнать больше о том, как новые технологии в целом могут принести пользу вашему бизнесу и клиентам, свяжитесь с нами!

Удивительные способы, с помощью которых компании используют виртуальную реальность для достижения успеха в бизнесе

Виртуальная реальность недавно стала популярной благодаря появлению доступных и удобных для потребителя гарнитур. Компании уже активно используют возможности, открываемые этой удивительной технологией. Это неудивительно, учитывая возможности, которые он создает для освобождения нашего разума от физических оков нашего тела и позволяет нам «видеть» места, которые существуют только в цифровом мире.

В цифровом мире действуют другие правила: объекты можно вызвать, просто описав их. Путешествие между пунктами назначения происходит в мгновение ока. И любой ущерб, который вы нанесете, может быть устранен нажатием кнопки.

Все это делает виртуальную реальность — и родственную ей технологию дополненной реальности, о которой я скоро расскажу в отдельном посте, — мощным инструментом для бизнеса. Итак, вот обзор некоторых интересных способов, которыми он уже используется, и некоторые проблески того, что может быть достигнуто в будущем.

Виртуальная реальность может повлиять на все сферы бизнеса

Большая часть ажиотажа вокруг выпуска основных гарнитур виртуальной реальности в прошлом году была сосредоточена на их потенциале для улучшения развлекательных возможностей. Тем не менее, по прогнозам, в ближайшие годы внедрение виртуальной реальности в бизнес будет опережать использование этой технологии в сфере досуга, и к 2021 году расходы достигнут 9,2 млрд, согласно исследованию Tractica.

Практически любой процесс, который может выполняться в физическом мире — и в бизнесе, который может варьироваться от обслуживания клиентов до маркетинга, финансов, управления персоналом и производства — можно смоделировать в виртуальной реальности. В целом задачи, которые он может выполнять, можно разделить на две категории: обучение или практическое применение.

В целях обучения виртуальная реальность дает возможность погрузиться в любую ситуацию, которую можно смоделировать на компьютере. Все более фотореалистичные визуальные эффекты «обманывают» наш мозг, заставляя его в той или иной степени верить в то, что то, что мы видим, реально, что позволяет нам отслеживать наши взаимодействия и учиться на них. Отличным примером являются системы обучения публичным выступлениям, разработанные с использованием этой технологии, такие как VirtualSpeech от Oculus.

Что касается практических приложений, то они практически безграничны. Ключевыми факторами здесь являются потенциал, позволяющий людям выполнять задачи без присутствия (телеприсутствие), а также возможности моделирования и взаимодействия с симуляциями объектов реального мира, которых не было бы осуществимо в реальной жизни.

Прототипирование и проектирование

В сфере производства и производства виртуальная реальность позволяет моделировать и тестировать каждую характеристику детали, процесса или механизма. Производительность или надежность можно протестировать и проверить в любых условиях гораздо более экономично, быстро и безопасно. Конечно, обычно есть авансовые затраты на платформу и инструменты. Но все чаще они, вероятно, будут смягчены появлением VR как услуги (подробнее об этом чуть позже) 9.0003

Миллионы можно сэкономить, избавившись от необходимости создавать полномасштабные рабочие прототипы, проведя первоначальное исследование идей в виртуальной реальности. Сегодня это используется при проектировании самолетов: Boeing и Airbus широко используют смоделированные цифровые пространства для разработки и тестирования новых функций и моделей.

Архитекторы уже привыкли к этой технологии, поскольку она позволяет им представлять готовые концепции клиентам и позволяет им свободно исследовать свои проекты до того, как будет установлен один камень.

Виртуальная реальность и ваши клиенты

Виртуальная реальность дает каждому бизнесу возможность переосмыслить то, как они представляют своих клиентов и взаимодействуют с ними. Как инструмент маркетинга и обслуживания клиентов, виртуальная реальность открывает новые возможности для демонстрации продуктов и услуг. В дальнейшем он, вероятно, станет уникальным полезным источником информации о поведении клиентов. Это потому, что когда кто-то взаимодействует с вами в виртуальном цифровом мире, становится доступным огромное количество данных о том, как они действуют, реагируют и взаимодействуют.

Вместо того, чтобы посещать физический выставочный зал, клиенты, ведущие все более цифровой образ жизни, просто наденут гарнитуру и появятся в виртуальном. Оказавшись там, они могут взаимодействовать с продавцами-консультантами, которые могут быть виртуальными представлениями реальных людей или, что более вероятно, с течением времени, конструкциями ИИ, работающими независимо от прямого человеческого контроля.

Если клиент хочет опробовать ваш новый автомобиль, мебель или кухонную утварь, VR позволит ему сделать это, не выходя из дома. Конечно, реальные демонстрационные залы, скорее всего, какое-то время останутся частью маркетингового ландшафта, поскольку для многих продуктов наступит момент, когда потребители захотят увидеть и почувствовать физический продукт. Но для изучения рынка на ранней стадии и быстрого получения обзора ассортимента продукции бренда виртуальная реальность будет все чаще предлагать удобную альтернативу. Шведский мебельный гигант Ikea уже предлагает виртуальные выставочные залы, и многие другие ритейлеры, вероятно, последуют их примеру.

Обучение в виртуальных мирах

Наиболее очевидное преимущество обучения в виртуальной реальности заключается в том, что когда что-то идет не так, вам просто нужно нажать кнопку сброса.

Это уже применяется в здравоохранении, где хирурги используют его, чтобы научиться делать выбор между жизнью и смертью при проведении сложных операций на детях. Эта симуляция доходит до сканирования и создания 3D-представлений реальных медсестер, с которыми будут работать стажеры, чтобы они увидели знакомые лица, когда попадут в реальную операционную.

Другое медицинское применение позволяет врачам и хирургам опробовать новые инструменты и процедуры в безопасной смоделированной среде. Производители оборудования также получают бесценную обратную связь благодаря тщательному мониторингу, который обеспечивает виртуальная реальность.

Пилоты десятилетиями полагались на сложные симуляторы. Но комплекты моделирования размером с комнату стоимостью более миллиона долларов начинают заменяться более экономичными и портативными решениями виртуальной реальности. Улучшенный доступ к современным симуляторам означает, что, заработав свои крылья, пилоты поднимут в небо гораздо больше смоделированных часов налета за плечами.

Теперь у учителей есть возможность испытать свои силы в виртуальном классе против непослушных детей. А также репетировать свои методы обучения и тренироваться, чтобы следить за разрушительным поведением, например, когда учащиеся используют свои телефоны во время уроков.

Офицеры правоохранительных органов в Нью-Джерси, США, используют систему, которая позволяет им тренироваться в различных сценариях, от обычных остановок на дорогах до стрельбы. Компания, стоящая за этим решением, дошла до того, что внедрила технологию, позволяющую поражать стажеров электрическим током, если они совершают опасную ошибку, с целью имитации страха, который офицеры естественным образом испытывают в полевых условиях. Хотя судя по всему эта фича еще не активировалась в рутинных тренировках.

Виртуальная реальность как услуга

Хотя по сравнению с традиционными симуляциями в помещении, виртуальная реальность обеспечивает значительное сокращение затрат, тем не менее, первоначальные расходы могут быть значительными. Это особенно верно, если ваши потребности в обучении требуют кодирования индивидуальных симуляций и создания среды с нуля.

Чтобы удовлетворить эту потребность, мы начинаем видеть появление компаний, предоставляющих готовые услуги, от арендованных наборов виртуальной реальности до инструментов для построения мира.

Маркетинговые агентства, которые подготовились к созданию виртуального и интерактивного опыта для компаний и брендов, также попадают в эту категорию и, вероятно, будут играть все более заметную роль в маркетинговом ландшафте ближайшего будущего.

Появление таких сервисов уже играет благоприятную роль в развитии и внедрении виртуальной реальности в промышленности и сфере отдыха, а агентства знакомств с виртуальной реальностью, терапевтические услуги и развлекательные предложения стремятся встряхнуть свои соответствующие сектора.

Будущее

Технологии виртуальной реальности, несомненно, будут продолжать совершенствоваться, приближая наш опыт в виртуальном мире к реальному. Недавние прорывы, которые могут оказать широкое влияние, включают появление технологии отслеживания глазного яблока, позволяющей нам взаимодействовать и активировать аспекты симуляции, просто глядя на них. В дальнейшем уже проводятся эксперименты с взаимодействием активности мозговых волн, которые потенциально позволяют нам изменять окружающую среду, просто думая.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *