Приложение с помощью: 18 полезных приложений, которые помогут сделать жизнь лучше

Содержание

15 приложений, которые помогут вернуть контроль над жизнью

Тайм-трекеры

1. MyAddictometer

MyAddictometer покажет, сколько времени отбирает у вас телефон, как часто вы разблокируете экран, сколько сидите в социальных сетях и других приложениях. Результаты можно увидеть на графике и сравнить их с достижениями других пользователей.

2. Social Fever

Благодаря интуитивному интерфейсу разобраться в этой программе не составит труда. Social Fever будет наблюдать за тем, какие приложения вы чаще всего используете. При желании можно выделить для каждого из них определённое время. В конце дня вы получите отчёт о своих успехах и узнаете, сколько времени сэкономили.

3. aTimeLogger

Используйте это приложение, чтобы отследить абсолютно всю активность в течение дня. Благодаря точным и подробным данным вы сможете проанализировать свой распорядок дня и привычки, а потом составить план, чтобы быть более продуктивным на работе и дома.

4. SPACE

Простое приложение, которое поможет отслеживать активность в смартфоне. При первом запуске нужно будет пройти небольшой опрос, чтобы выявить, для чего вы используете смартфон и каких результатов хотите достичь. После этого вам предложат ввести ограничение на время использования телефона, а также указать, сколько раз в день вы сможете разблокировать экран.

Блокировщики приложений

5. QualityTime

QualityTime не только отслеживает, сколько времени вы тратите на телефон, но и вводит ограничение на использование приложений. Добавьте несколько профилей в зависимости от того, чем вы заняты: для работы — один, для учёбы — другой, для перерыва и вечернего досуга — третий. Гибкие настройки помогут адаптировать приложение под свои нужды. Например, если у вас срочная работа, заблокируйте не только приложения, но и все уведомления и звонки.

6. AntiSocial

Универсальное приложение с приятным дизайном и большим количеством настроек. С помощью него вы можете установить дневной лимит, разработать план использования приложений на целый месяц, а также отследить свои достижения и сравнить их с показателями других людей.

Простое приложение с минимальной функциональностью. Вы устанавливаете время, в течение которого не хотите использовать свой смартфон, и приложение заблокирует экран. Если вам срочно понадобится телефон, вы сможете снять блокировку один раз на 60 секунд. Конечно, если у вас появилось срочное дело, смартфон можно перезагрузить.

8. OFFTIME

С помощью OFFTIME вы сможете отслеживать статистику вашей активности, чтобы найти приложения, которые отнимают больше всего времени, и заблокировать их. Также можно отключить уведомления, СМС и звонки. Если вы не хотите пропустить важное сообщение или телефонный звонок — добавьте контакт в исключение. То же самое можно сделать и с приложениями, которые нужны вам для работы или учёбы.

appbox fallback https://play.google.com/store/apps/details?id=co.offtime.kit&hl=ru&gl=ru

Списки дел

9. Any.do

Приложение со множеством функций и понятным управлением. Создавайте списки задач, добавляйте к ним подзадачи, напоминания, файлы. Можете поделиться списками и задачами с другими пользователями. Если вы пропустили звонок, приложение напомнит вам, что надо перезвонить.

10. S.Graph

Простой виджет в виде циферблата, который отображает ваше ежедневное расписание. Приложение синхронизируется с календарём и выводит информацию на экран. С помощью него вы сможете распланировать свой день до минуты. S.Graph можно использовать не только для составления распорядка дня, но и для выработки привычек.

11. TickTick

Универсальный планировщик задач с приятным дизайном и богатой функциональностью. Приложение синхронизируется с календарями и с другими устройствами. В нём можно быстро создать заметку голосом, поделиться списком задач с другими пользователями, создать напоминание по местоположению, выставить приоритеты для задач и объединить их в папки, добавить хештеги и заметки. Кроме мобильного приложения есть и веб-версия.

12. To Round

Этот планировщик отличается визуальным стилем. Все задачи в приложении представлены в виде шаров. У каждого из них есть свой цвет в зависимости от категории задачи, а также размер: чем шар больше, тем важнее цель.

Приложения для работы с привычками

13. Бросаем зависимости и привычки

Простое приложение, которое поможет в борьбе с вредными привычками. Вы можете указать сразу несколько целей и отслеживать свой прогресс, а приложение будет ежедневно мотивировать вас. Можете установить награду для себя, чтобы бороться стало легче.

14. ControlYourSelf

Приложение разработано на основе балльной системы. Вы указываете привычку и её приоритет, и чем он выше, тем больше будет списываться баллов за срыв. Каждый день вы получаете один балл, за каждый срыв баллы снимаются. На графике вы сможете увидеть свой прогресс. Приложение распространяется абсолютно бесплатно и не содержит рекламы.

15. Привычный трекер

Приложение поможет не только избавиться от вредных привычек, но и приобрести полезные. Используйте его, если хотите бросить курить, перестать грызть ногти и меньше сидеть в социальных сетях. Для каждой цели можно настроить напоминание и отследить прогресс. Приложение поддерживает синхронизацию с несколькими устройствами и интеграцию с Google Fit.

Можете дополнить список? Делитесь в комментариях.

Читайте также 🧐

Как заблокировать любое приложение с помощью Face ID и Touch ID на iPhone

Apple так и не позволила нам самостоятельно устанавливать пароль на те программы, которые мы хотим. Раньше для такой манипуляции нужно было взламывать смартфон. Но после того, как iOS на системном уровне начала поддерживать Команды, осуществлять свои хотелки можно без джейлбрейка.

Следуйте простой инструкции в видео выше или по иллюстрациям ниже, что добавить ещё один слой защиты вашим фотографиям, заметкам, файлам или другим данным, где разработчики не добавили опцию с Face ID.

🕹 Кликайте по названию ролика, чтобы вас перебросило в приложение YouTube, включайте режим Картинка в картинке и вперёд. Если видео не отображается, обновите страницу.

Работать будет так: приложения, которые вы выберите, во время запуска через секунду блокируют телефон. Если перед ним не ваше лицо или не ваш палец на кнопке домой, то попасть обратно хитрец не сможет.

Полезно, когда кто-то берёт ваш телефон в руки и решает порыться в

Фото, пока вы отвернулись. Или решит опубликовать гадкую история в вашем Инстаграм.

Как защитить приложения. 19 легчайших шагов

1. Откройте Команды

2. Перейдите на вкладку Автоматизация

3. Нажмите синий +

4. Выберите Создать автоматизацию для себя

5. Нажмите на пункт Приложение

6. Убедитесь, что выбрано «Открыто» и отключено «Закрыто». Нажмите на Выбрать

7. Выберите нужные приложения и нажмите Готово

8. Нажмите Далее

9. Нажмите + Добавить действие

10. В строке поиска введите Таймер

11. Выберите пункт Запустить таймер

12. Замените время на 1 секунду

и нажмите Далее

13. Отключите пункт Спрашивать до запуска

14. Нажмите Готово

15. Откройте стандартное приложение Часы

16. Перейдите на вкладку Таймер

17. Нажмите По окончании

18. Пролистайте в самый низ и нажмите Остановить

19. Нажмите Установить.

Готово!

❗️ Чтобы на время отключить или включить функцию перейдите по пути Команды > Автоматизация > Когда открывается любое из … приложений > Вкл. этой автоматизации [ВКЛ/ВЫКЛ].

Засекать время придётся иначе

Такая автоматизация частично ограничивает возможность таймера.

У вас есть три альтернативы.

1. После запуска таймера включайте любую музыку или видео. Когда дорожка остановится, вы будете знать, что обратный отсчёт подошёл к концу.

2. Попросите Siri не заводить таймер, а напомнить вам через 3 минуты, 4 часа или другой нужный отрезок времени сделать то, ради чего вы хотели засечь время.

Например, вместо фразы «поставь таймер на пять минут» скажите «напомни перезвонить через 5 минут».

3. Скачайте стороннее приложение с таймером или часами.

🤓 Хочешь больше? Подпишись на наш Telegram. В закладки iPhones.ru Нужны только Команды и Таймер.

Павел Телешевский

@Tinelray

У меня 4 новых года: обычный, свой, WWDC и сентябрьская презентация Apple. Последний — самый ожидаемый, и ни капли за это не стыдно. Instagram/Telegram: @tinelray

  • До ←

    Европейские операторы объединились, чтобы заблокировать функцию Частный узел в iOS 15 (скрывает IP-адрес в интернете)

  • После →

    Вот так может выглядеть iPhone 14 Pro с овальным вырезом в дисплее

Как Android-приложения следят за вами с помощью идентификаторов устройства

О том, как работает реклама в Интернете и как рекламные сети (и не только они) узнают, какие сайты вы посещаете, мы уже рассказывали. Но ваша виртуальная жизнь вряд ли ограничивается веб-страницами. Скорее всего, заметная ее часть проходит в мобильных приложениях, которые тоже нередко зарабатывают на рекламе. Для этого они, как и сайты, сотрудничают с рекламными сетями.

Чтобы маркетологи могли составить на вас детальное досье и показывать вам персонализированные объявления, мобильные программы отправляют им информацию о вашем устройстве. Даже ту, использовать которую в рекламных целях Google не разрешает.

Какая информация позволяет отследить ваше Android-устройство

Что приложения могут рассказать рекламной сети о вашем смартфоне? В первую очередь — то, что они на нем установлены. Получив такую информацию от нескольких программ, рекламная сеть в состоянии сделать вывод о том, чем вы интересуетесь и какие объявления могут вас «зацепить». Например, если вы пользуетесь селфи-камерой, Instagram и Snapchat, вам покажут приложения с фильтрами и эффектами для фото.

Убедиться, что та или иная программа установлена именно на вашем устройстве, рекламной сети помогают специальные коды-идентификаторы. Как правило, их у смартфона, планшета и любого другого гаджета несколько, и большинство из них придуманы не для рекламы.

Так, уникальный номер IMEI нужен, чтобы распознавать ваш телефон в сотовых сетях и, например, блокировать краденые устройства. А при помощи серийного номера можно определить все гаджеты серии, в которых обнаружен брак, и отозвать их из магазинов.

Еще один уникальный идентификатор, MAC-адрес, нужен для подключения устройства к сети, а заодно может быть использован, чтобы ограничить набор гаджетов, которые имеют право подключаться к вашему домашнему WiFi. Наконец, Android ID (он же SSAID) разработчики приложений используют, чтобы продавать лицензии на ограниченное количество копий для платных версий своих продуктов.

Как узнать, какие данные на самом деле собирают приложения

Долгое время какого-то отдельного идентификатора для рекламы вообще не существовало, поэтому приложения отправляли своим партнерам те, к которым имели доступ. При этом спрятаться от объявлений по интересам пользователь практически не мог: те же IMEI или MAC-адреса — это уникальные номера, по которым устройство опознается однозначно. Каждый раз, когда очередное приложение передает в рекламную сеть один из них, та понимает, что его установили именно вы.

Теоретически существует возможность изменить эти номера — в том числе при помощи специальных приложений, но это непросто, и, что хуже, подвергает опасности ваш телефон. Дело в том, что для подобных экспериментов нужны root-права, а получая их, вы делаете устройство уязвимым. К тому же в некоторых странах манипуляции вроде смены IMEI запрещены законом.

Android ID поменять проще — для этого достаточно сбросить смартфон или планшет до заводских настроек. Но после этого придется заново задавать все параметры, устанавливать приложения, авторизоваться в каждом из них и так далее. В общем, куча мороки, так что желающих делать это часто, мягко говоря, не очень много.

Рекламный идентификатор — ожидание

В 2013 году в качестве компромисса между интересами пользователей Android и рекламщиков компания Google ввела специальный рекламный идентификатор. Его задают сервисы Google Play, и пользователь при желании может сбросить его и создать новый. Делается это в меню

Настройки > Google > Реклама > Сброс рекламного идентификатора. С одной стороны, такой идентификатор позволяет рекламным сетям отслеживать привычки и увлечения владельцев устройств. С другой — если же хочется избавиться от слежки рекламщиков, вы можете в любой момент без лишних трудностей его сбросить.

По правилам магазина Google Play, в рекламных целях можно использовать только этот идентификатор. Площадка не запрещает связывать его с другими ID, но для этого приложению нужно получить согласие пользователя.

В теории это должно работать так: если вам нравится реклама по интересам, вы не трогаете рекламный идентификатор и можете даже разрешить приложениям объединять его с чем угодно. Если же нет, вы запрещаете связывать эту метку с другими и периодически сбрасываете ее, таким образом отвязывая свое устройство от собранного на него досье.

Увы, в действительности все несколько иначе.

Рекламный идентификатор — реальность

Как обнаружил исследователь Серж Эгельман (Serge Egelman), более 70% приложений в Google Play используют хотя бы один дополнительный идентификатор без предупреждения. Некоторые из них, например 3D Bowling, Clean Master и CamScanner, скачали многие миллионы человек.

Чаще всего в ход идет Android ID, хотя IMEI, MAC-адреса и серийные номера разработчики тоже задействуют. Некоторые приложения отправляют партнерам сразу три идентификатора и более. Так, игра 3D Bowling — видимо, для верности — использует и рекламный идентификатор, и IMEI, и Android ID.

Такой подход делает саму идею специального рекламного идентификатора бессмысленной. Даже если вы против слежки и регулярно сбрасываете его, маркетологи при помощи более стабильной метки легко привяжут к существующему профилю новый идентификатор.

Троян в Google Play с сотней миллионов загрузок

Несмотря на то что подобное поведение не соответствует правилам Google Play, вовремя отловить злоупотребляющих идентификаторами разработчиков не так-то просто. Все приложения проверяют перед публикацией, но многие не совсем честные авторы успешно обходят эту проверку. Даже майнеры то и дело попадают в магазин — что уж говорить о программах, в которых нет откровенно вредоносных функций.

При этом просто запретить приложениям доступ к идентификаторам устройства Google не может: как мы уже говорили, их используют не только для рекламы. Лишая мобильные программы, например, возможности считывать Android ID, компания Google помешала бы разработчикам защищать свой продукт от нелегального копирования, а значит, нарушила бы их права.

Борьба с навязчивой рекламой

Конечно, Google не бездействует. Компания принимает меры, чтобы ограничить возможность злоупотребления идентификаторами. Например, начиная с Android Oreo тот же Android ID для каждого приложения задается свой, так что в глазах рекламной сети, полагающейся на этот ID вместо рекламного, ваш Instagram будет установлен на одном устройстве, а Snapchat — на другом.

Однако для IMEI, серийных номеров и MAC-адресов ввести такую защиту нельзя. Да и телефонов с более старыми версиями Android на рынке немало. Поэтому рекомендуем ограничивать сбор данных, грамотно управляя приложениями.

  • Регулярно удаляйте программы, которыми вы не пользуетесь: чем меньше на устройстве приложений, тем меньше данных получат рекламные сети.
  • Не давайте оставшимся программам лишних разрешений. Это не избавит вас от слежки полностью, но не позволит тем же играм отправлять IMEI кому попало. На всякий случай: за этот идентификатор отвечает разрешение «Телефон». Оно же позволит приложению узнать ваш мобильный номер, посмотреть историю вызовов, позвонить (за ваш счет, разумеется) и многое другое, так что выдавать его в принципе не рекомендуется.

Приложение Webex | Установка с помощью Microsoft Intune

Обзор

Webex поддерживает интеграцию с ПО для управления корпоративной мобильностью (EMM), например Microsoft Intune. Это облачная служба, которая предоставляет возможности управления мобильными приложениями (MAM) и управления мобильными устройствами (MDM).

С помощью ПО MAM можно подготавливать и настраивать развернутые в вашей организации мобильные приложения, а также управлять доступом к ним. ПО MDM позволяет администраторам выполнять отслеживание и обеспечивать безопасность корпоративных мобильных устройств, используемых в вашей организации, а также управлять ими. Регистрацию и управление Webex можно осуществлять на персональных устройствах и корпоративных телефонах с помощью приложений MAM и MDM.

Варианты развертывания

В Intune доступно три варианта развертывания.

EMM с управлением мобильными устройствами. Все устройства и корпоративные приложения регистрируются в приложении MDM и управляются им. Администраторы создают политику защиты приложений и применяют ее к Webex для Intune. Эта политика определяет свод правил по управлению совместным доступом к корпоративным данным. Политика защиты приложения позволяет управлять совместным доступом к данным Webex как на устройствах с ОС Android, так и на устройствах с iOS. Кроме того, для управления совместным доступом к данным с устройств с iOS можно настроить ограничения устройств.

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этапами настройки.

EMM с приложением с оболочкой. В этой модели развертывания для упаковки приложения Webex можно использовать инструмент упаковки приложений. Файлы приложений с оболочкой позволяют приложению MAM управлять настройками использования приложений на мобильных устройствах. Пользователи могут скачать версию приложения Webex с оболочкой под управлением MAM из корпоративного магазина приложений или репозитория приложений MAM. Политика защиты приложений регулирует совместный доступ к корпоративным данным из приложения с оболочкой.

Дополнительную информацию см. в статье «Создание политики защиты приложений».

Версии приложений Webex с оболочкой (файлы IPA для iOS и файлы APK для Android) доступны в программе управления мобильными приложениями.

EMM с интеграцией SDK Intune. В качестве дополнительного варианта развертывания добавлена поддержка SDK Intune. С помощью SDK Intune было создано приложение Cisco Webex для Intune (SDK), доступное в App Store и Google Play. В этой модели развертывания мобильные устройства не управляются посредством приложения MDM, а регистрация необязательна. Webex для Intune позволяет применять политики приложений, такие как VPN по требованию и использование рабочего адреса электронной почты. В случае применения этой модели развертывания скачайте Webex для Intune из App Store или Google Play и назначьте политику защиты приложения для управления совместным доступом к данным.

Дополнительную информацию см. в статье «Создание политики защиты приложений».

Учитывайте приведенную ниже информацию.

  • Убедитесь, что у вас есть доступ к центру администрирования Microsoft Endpoint Manager.

  • У пользователя должна быть учетная запись Webex.

  • Убедитесь, что пользователи созданы в Active Directory и им назначены лицензии Intune.

  • Если устройства Android зарегистрированы, убедитесь в том, что они зарегистрированы в Intune с использованием рабочего профиля и соответствуют требованиям политики соответствия вашей организации.

8 приложений для рисования на iPad Pro — Блог re:Store Digest

Для iPad Pro созданы великолепные приложения, которые позволят вам создавать рисунки любого уровня сложности с помощью Apple Pencil. Творить с помощью iPad Pro получится где угодно и в удобное время, так что вы не упустите вдохновение. Мы выбрали лучшие приложения, которые подойдут как профессионалам, так и новичкам и даже детям.

Procreate

Продвинутый многофункциональный инструмент для рисования, иллюстрирования и создания скетчей. Приложение, которое становилось выбором редакторов App Store, попадало в «Самое необходимое» и оказалось лауреатом премии Apple Design Awards.

Procreate содержит полный комплект инструментов для профессионального художника. Творить с помощью этого приложения получится где угодно. Достаточно только iPad Pro и Apple Pencil.

Приложение работает на основе Silica M, самого быстрого 64-битного движка на iOS. Оно предлагает 64-битные цвета, 136 превосходно сделанных кистей, холсты огромного разрешения, продвинутую систему слоев, невероятно отзывчивую работу и множество других возможностей. Несмотря на всё это богатство функций, интерфейс Procreate интуитивно понятен и не мешает работать.

Загрузить приложение из App Store: [749 ₽]

PicsArt Color Paint

Приложение предлагает полный набор инструментов для рисования, которые подойдут как новичкам, так и профессионалам. В их числе — полностью настраиваемые кисти, палитра цветов с их базовыми комбинациями, текстурная заливка, а также полноценная работа со слоями.

Интерфейс приложения интуитивно понятен, поэтому вы сможете сосредоточиться именно на рисовании, а не на поиске каких-либо инструментов для этого.

С помощью этого простого приложения вы сможете дорисовать на своем селфи какие-либо дополнительные детали, раскрасить наброски любой сложности и даже создать фантастические миры с нуля — от эскиза до детальной иллюстрации.

Загрузить приложение из App Store: [бесплатно]

CREATE

CREATE — продвинутый инструмент для графического дизайнера, с помощью которого можно отвязать свое творчество от конкретного компьютера и даже целого офиса и перенести его на компактный iPad Pro, который можно использовать в любом удобном месте.

С помощью этой программы вы сможете создавать дизайн фигур и иконок, редактировать текст и типографию, добавлять контуры и заливки, изменять, увеличивать и поворачивать, выравнивать объекты по сетке, дублировать или менять их порядок и так далее.

CREATE работает как с векторной, так и с растровой графикой. У него простой и понятный интерфейс, который не потребует большого количества времени для изучения. С помощью этого приложения в жизнь получится воплотить даже самые невероятные идеи.

Загрузить приложение из App Store: [бесплатно + встроенные покупки]

Paper by FiftyThree

Простое и интуитивно понятное приложение для набросков и заметок, которое всегда под рукой. С помощью него можно создавать эскизы и графики, делать заметки и зарисовки от руки и придавать своим идеям вполне осмысленные формы.

Paper — это набор трехмерных блокнотов, которые помогут сфокусировать свое внимание и с головой окунуться в творческий поток. У приложения быстрая навигация на основании жестов, которая сделает использование виртуальных листов бумаги более реалистичным.

Приложение поддерживает автоматическую коррекцию, с помощью которой можно сделать ровными даже самые неуверенные штрихи и наброски. Оно поддерживает раскадровку, а также имитацию миллиметровой и линованной бумаги — с помощью них ваши идеи обретут структуру.

Загрузить приложение из App Store: [бесплатно + встроенные покупки]

Tayasui Memopad

Tayasui Memopad — максимально простой и очень быстрый блокнот. Он предлагает полный набор инструментов, которые пригодятся для создания простых набросков, и моментальную отправку их своим близким, знакомым и коллегам.

При запуске приложения всегда открывается пустой холст, на котором сразу же можно рисовать. Все необходимые инструменты, цветовая палитра, а также функции общего доступа располагаются здесь в пределах одного касания.

Когда вы выходите из приложения, ваш рисунок автоматически копируется, чтобы вы смогли быстро вставить его в любую другую программу для дополнительной обработки или отправки через социальные сети, мессенджеры, электронную почту.

Загрузить приложение из App Store: [бесплатно + встроенные покупки]

Autodesk SketchBook

Приложение, которое специально предназначено для специалистов творческих профессий: начинающих художников, профессиональных иллюстраторов, дизайнеров. Благодаря нему удастся не привязывать себя к конкретному местоположению и работать в удобное время.

Программа Autodesk SketchBook разработана специалистами автоматизированного проектирования, которые уже успели зарекомендовать себя на настольных платформах. У него минималистичный интерфейс, который не отвлекает от работы.

В приложении есть все, что нужно для создания цифровых произведений искусства — одних только кистей здесь 170 вариантов с индивидуальной настройкой. Программа оптимизирована для эффективного использования производительности iPad Pro.

Загрузить приложение из App Store: [бесплатно + встроенные покупки]

Adobe Illustrator Draw

Профессиональное мобильное приложение, которое предназначено для работы с векторной графикой. Оно предлагает полный набор возможностей, необходимых иллюстраторам со стажем, современным графическим дизайнерам и художникам-фрилансерам.

Illustrator Draw — полезный инструмент экосистемы Creative Cloud, который можно использовать вместе с другими приложениями Adobe не только на iPad Pro, но и на Mac.

Проекты из Illustrator Draw со всеми слоями можно экспортировать в Photoshop и Illustrator на Mac.

Загрузить приложение из App Store: [бесплатно + встроенные покупки]

Drawing Desk

Мобильное приложение, включающее четыре режима, которые отличаются своими возможностями: Kids Desk для детей, Doodle Desk для дудлов, Sketch Desk для скетчей и Photo Desk для обработки фотографий.

Режим Kids Desk позволяет оставить своего ребенка наедине с iPad Pro и не беспокоиться, что ему станет скучно. Он превращает рисование в увлекательный процесс с яркими цветами, музыкальным сопровождением и не только.

Другие режимы помогут вам сделать простой набросок, чтобы визуализировать свои мысли, забавно обработать фотографию для социальных сетей и мессенджеров или просто развлечься с друзьями в конце трудового дня.

Загрузить приложение из App Store: [бесплатно + встроенные покупки]

Цены, указанные в статье, актуальны на момент публикации материала и могут меняться с течением времени.

Нативное мобильное приложение с помощью конструктора MoApps

Несомненно, мобильное приложение очень мощный инструмент для самых разнообразных бизнес-целей — привлечение новых клиентов, существенное повышение дохода, нахождение в тренде и новые горизонты развития бизнеса.

Так, по статистике более 70% людей всегда носят с собой свои мобильные устройства и берут их в руки от 150 до 200 раз в день. А 75% интернет-пользователей выходят в онлайн с помощью мобильных устройств. И данная тенденция склонна к росту. Впечатляет, не так ли? 🙂

Итак, уважаемые читатели ТопОбзор, сегодня мы хотим познакомить вас с онлайн-конструктором мобильных приложений MoApps.com Я думаю, что буквально через пару минут вы согласитесь со мной, что конструктор мобильных приложений станет подарком для всех желающих создать собственное приложение.

Особенность его в том, что созданное мобильное приложение будет нативным, тогда как большинство онлайн-конструкторов мобильных приложений предлагают решения на базе HTML5 на мобильных устройствах.

Как вы уже, наверно, догадались, «родные» решения для конкретных платформ работают быстрее, более функциональны и меньше занимают места в мобильных устройствах, что тоже бывает критичным.

Но давайте разберемся что же такое нативные мобильные приложения. Нативные мобильные приложения — это приложения, при разработке которых используются нативные, т.е. «родные»,  языки программирования, утвержденные разработчиками программного обеспечения под каждую конкретную платформу (iOS, Android), а потому органично встраиваются в сами операционные системы. Такие приложения уже оптимизированы под конкретные операционные системы. Кроме того, они имеют доступ к аппаратной части мобильных устройств (микрофон, камера, геолокация и пр.), что дает возможность использовать дополнительный функционал в приложениях.

Онлайн-конструктор мобильных приложений MoApps предлагает несколько тарифных планов.

Сразу хочу остановиться на тарифном плане «Старт» — который позволяет оценить полноценно все функции мобильного приложения в том числе и без ограничений пользоваться Push уведомлениями. Тарифный план «Старт» позволяет бесплатно опубликовать Ваше приложение в Play Market. Однако следует отметить, что в данном тарифном плане есть одно ограничение – это 30 дней бесплатного периода, после которого Вам необходимо перейти на платный тариф.

Отметим, что разработчики онлайн-конструктора MoApps также предлагают и возможность индивидуальной разработки мобильного приложения при которой будут учтены все тонкости вашего бизнеса и мобильное приложение будет разработано под ваши цели.

Административная часть онлайн-конструктора мобильных приложений интуитивно понятна, поэтому создание или внесение изменений в приложение занимает тоже совсем немного времени.

Так что по сути пользователю нужно только заполнить правильно поля контента, и вуаля, мобильное приложение готово!

В разработку мобильного приложения включены выбор дизайна, настройка базовых модулей, предпросмотр, обновление, редактирование приложения, есть даже импорт товаров из csv, что особенно важно при создании интернет-магазинов. Приложение может быть создано на любом языке.

Кроме того, вы сможете выбрать готовые темы с современным, кроссплатформенным дизайном по разнообразным тематикам: интернет-магазин, ресторан, такси и пр., в представленных темах уже есть типовые функциональные блоки. Например, для ресторанной темы есть блоки меню, заказ столика, информации, корзины и др.

В процессе создания вашего мобильного приложения вы сможете в реальном времени через несколько минут увидеть изменения цен на товары, изображений и описания, а так же добавление или удаление акций и услуг.

После создания мобильного приложения его можно бесплатно опубликовать в Play Market и AppStore.

Чтобы создать свое приложение, понадобится не более 30 минут – нужно всего лишь выбрать необходимые модули, дизайн и наполнить уже готовое приложение своим контентом.

И в завершение обзора конструктора мобильных приложений скажу, что мобильное приложение – это не веб-сайт, это не служба e-mail рассылки, это уникальный инструмент, который должен быть принят в использование бизнесом, чтобы привлекать клиентов и увеличивать свой доход!

Важно отметить, что просто наличие мобильного приложения не решает все задачи бизнеса, но в умелых руках оно может стать мощным маркетинговым инструментом.

Автор ТопОбзор совместно с MoApss. При использовании этого материала активная ссылка на http://topobzor.com обязательна.

Похожее

4 лучших приложений для iOS и Android с беспроводным дублированием экрана

Статья написана студентом Хекслета. Мнение автора может не совпадать с позицией редакции

Благодаря появлению Smart TV мы стали свободны в выборе, что смотреть по телевизору. Большинство людей покупают Smart TV из-за наличия расширенных функций. Больше всего мне нравится функция Screen Mirroring. Эта функция так же доступна и для ПК, ноутбука, IPad.

Благодаря функции Screen Mirroring можно смотреть фильмы на большом экране и даже играть в игры, которые установлены на телефоне, участвовать в видеоконференциях, программировать и многое другое. В наши дни смартфоны могут практически все, но самым большим недостатком является их маленький экран. Прекрасное решение этой проблемы — зеркальное отображение экрана. Благодаря этой технологии можно отказаться от проектора.

Ниже представляю список лучших программ для функции Screen Mirroring.

Screen Mirroring

Приложение премиум класса со всеми расширенными функциями. Позволяет зеркалить свои устройства с Android, iPhone, iPad, Chromebook, Windows или Mac на свой Smart TV, или на любые другие большие экраны. Дублирование экрана происходит через Wi-Fi или удаленное подключение к интернету. С помощью этого приложения вы даже можете создать второй экран на других устройствах. Это приложение объединило все преимущества различных приложений для зеркального отображения экрана, чтобы предложить бесконечные возможности для совместного использования экрана. Конечно, качество и разрешение изображения будут зависеть от вашего устройства и возможностей сети.

В этом приложении доступны следующие параметры зеркального отображения экрана:

  • Зеркальное отображение экранов Windows, Mac, Linux и Chromebook
  • Используйте интернет для зеркального отображения экрана
  • Зеркало между двумя браузерами
  • Создание второго экрана на другом устройстве
  • Зеркальное отображение iPhone, iPad, Android и Chromebook в Google Chromecast
  • Зеркальное отображение Android, iOS и Chromebook на Roku TV, Smart TV, Fire TV и игровых консолях

MirrorGo

Wondershare MirrorGo — это расширенное приложение для зеркального отображения экрана для устройств с Android. Это мощное приложение для дублирования экранов Android на большие экраны телевизоров и ПК, управления смартфоном с помощью ПК и передачи файлов с телефона на компьютер. Вы можете управлять каждым приложением со своего телефона Android с помощью элементов управления. Зеркальное отображение экрана без каких-либо задержек позволяет эффективнее работать или играть в игры на больших экранах. Играя, копируя экран телефона на ПК, вы можете сопоставить каждую клавишу экрана с клавиатурой. Теперь вы можете наслаждаться всеми играми для мобильных телефонов на своем компьютере.

ScreenMo

ScreenMo полезен не только для зеркального отображения экрана, но и для беспроводной записи. Вы сможете одновременно отображать несколько устройств компьютере или телевизоре. Благодаря дублированию экрана вы сможете без проводов подключить свой iPad или iPhone к Mac и ПК с Windows. Экран будет отображаться в разрешении 1080p на ПК и телевизоре.

Castto

Вы можете положиться на Castto, чтобы обеспечить безупречное и бесперебойное дублирование экрана с Android на телевизор. Использовать это приложение довольно просто, настройка устройств там автоматическая. Вам нужно только запустить приложение и подключить к нему телевизор. Все остальное сделает приложение.

Reflector 4

Приложение для потоковой передачи видео. Позволяет подключить несколько устройств одновременно, функция записи с зеркальным отображением всего экрана, для создания учебных пособий и презентаций вместе со звуком.

Заключение

Первое, на чем вы должны сосредоточиться при поиске приложения с беспроводным дублированием экрана — приложение должно быть удобным для пользователя и довольно простым в подключении. Приведенный выше список поможет вам подобрать подходящее приложение именно для вас.

Никогда не останавливайтесь: В программировании говорят, что нужно постоянно учиться даже для того, чтобы просто находиться на месте. Развивайтесь с нами — на Хекслете есть сотни курсов по разработке на разных языках и технологиях

Что такое приложение? Определение из SearchSoftwareQuality

Что такое приложение?

Приложение, также называемое прикладной программой или прикладным программным обеспечением, представляет собой пакет компьютерного программного обеспечения, который выполняет определенную функцию непосредственно для конечного пользователя или, в некоторых случаях, для другого приложения. Приложение может быть автономным или группой программ. Программа – это набор операций, которые запускают приложение для пользователя.

Примеры применения

Некоторые типы приложений включают:

  • Текстовые процессоры
  • Программы баз данных
  • Веб-браузеры
  • Средства развертывания
  • Редакторы изображений
  • Коммуникационные платформы

Приложения используют для работы операционную систему (ОС) компьютера и другие вспомогательные программы, обычно системное программное обеспечение.Приложение запрашивает услуги и взаимодействует с другими технологиями через интерфейс прикладного программирования (API).

Что в современном приложении

Приложения и системное ПО

В отличие от прикладного программного обеспечения, системные программы работают в фоновом режиме и не взаимодействуют напрямую с пользователем компьютера. Системное программное обеспечение управляет работой компьютера или экземпляра и обычно включает ОС, гипервизор и драйверы. Как правило, это низкоуровневые или базовые программы по сравнению с приложениями, ориентированными на конечного пользователя.

Приложения используют системное программное обеспечение для доступа к основным аппаратным ресурсам, таким как память, хранилище и другие утилиты. Например, приложение использует системное программное обеспечение для доступа к файловой системе для управления файлами и их хранения.

Типы приложений

Приложения могут различаться по многим параметрам, в том числе по способу их создания, на какой платформе они работают, являются ли они открытым исходным кодом или проприетарными, а также для какого рынка они используются.

Например, разработчик мобильного приложения пишет свой код как родное, веб-приложение или гибридное приложение, и эти термины также могут описывать настольные приложения. Разработчик кодирует собственное приложение для работы на определенном оборудовании, таком как камера или GPS, и на том же языке программирования, что и базовая ОС. Например, приложение Photos в Mac OS X написано на языке Objective-C, который используется в Mac OS X.

Конечный пользователь обычно получает доступ к веб-приложению через веб-браузер, например Google Chrome.Разработчик может писать веб-приложения на нескольких языках, включая JavaScript, CSS и HTML, но не может получить доступ к оборудованию, на котором установлено приложение.

Гибридные приложения имеют API-интерфейсы, которые могут получать доступ к ресурсам устройства, как и нативное приложение, но обычно они написаны на таких языках, как HTML и CSS. Кроме того, разработчики часто кодируют мобильные приложения для работы на определенной платформе устройства.

Лицензирование приложений

Приложения также можно группировать по категориям по стилю лицензирования.Несвободные программы, такие как Adobe Photoshop, являются приложениями, защищенными авторским правом. Конечные пользователи могут покупать или лицензировать проприетарные приложения через поставщика, поставляющего программное обеспечение. Они не могут изменять эти приложения; они могут добавлять к ним функциональность только с помощью сторонних надстроек.

Приложения с открытым исходным кодом, такие как WordPress, предоставляют исходный код для использования и изменения конечными пользователями и разработчиками. Компании-разработчики программного обеспечения и отдельные разработчики обычно предоставляют приложения с открытым исходным кодом в свободном доступе под общей или общедоступной лицензией, например GNU.

Разработчик или группа разработчиков может создать приложение для определенного вертикального рынка. Вертикальное приложение обычно обслуживает определенную отрасль или ведомство, например, систему выставления счетов за медицинские услуги. Напротив, горизонтальное приложение, такое как текстовый процессор или веб-браузер, применимо к широкому кругу отраслей.

Что такое API? (Интерфейс прикладного программирования)

Однако что, если вы не используете веб-сайт авиакомпании — канал, который имеет прямой доступ к информации? Что делать, если вы пользуетесь туристической онлайн-службой, такой как Kayak или Expedia, которая собирает информацию из нескольких баз данных авиакомпаний?

Туристический сервис в данном случае взаимодействует с API авиакомпании.API — это интерфейс, который, подобно вашему услужливому официанту, может быть запрошен этой туристической онлайн-службой для получения информации из базы данных авиакомпании для бронирования мест, вариантов багажа и т. д. Затем API принимает ответ авиакомпании на ваш запрос и доставляет его правильно. вернуться к онлайн-сервису путешествий, который затем покажет вам самую последнюю и актуальную информацию.

То, что API также обеспечивает, является уровнем безопасности

Данные вашего телефона никогда не полностью раскрываются серверу, и точно так же сервер никогда не полностью раскрывается вашему телефону.Вместо этого каждый обменивается небольшими пакетами данных, делясь только тем, что необходимо — например, заказывая еду на вынос. Вы говорите в ресторане, что вы хотели бы съесть, они говорят вам, что им нужно взамен, а затем, в конце концов, вы получаете свою еду.

API-интерфейсы стали настолько ценными, что они составляют значительную часть доходов многих предприятий. Крупные компании, такие как Google, eBay, Salesforce.com, Amazon и Expedia, — это лишь некоторые из компаний, которые зарабатывают на своих API. «Экономика API» относится к этому рынку API.

Современный API

На протяжении многих лет понятие «API» часто описывало какой-либо универсальный интерфейс подключения к приложению. Однако в последнее время современный API приобрел некоторые характеристики, которые делают его чрезвычайно ценным и полезным: рассматриваются скорее как продукты, чем как код. Они предназначены для потребления определенной аудиторией (например,g., мобильные разработчики), они задокументированы, и у них есть версии таким образом, что у пользователей могут быть определенные ожидания относительно их обслуживания и жизненного цикла.

  • Поскольку они гораздо более стандартизированы, они имеют гораздо более строгую дисциплину в отношении безопасности и управления, а также отслеживаются и управляются для обеспечения производительности и масштабирования
  • Как и любой другой программный продукт, современный API имеет свой собственный жизненный цикл разработки программного обеспечения ( SDLC) проектирования, тестирования, сборки, управления и управления версиями.Кроме того, современные API хорошо задокументированы для использования и управления версиями.
  • Чтобы узнать больше об API и о том, как разработать отличный API, загрузите электронную книгу Undisturbed REST: A Guide to Designing the Perfect API.

    Запуск приложений в эмуляторе Android  | Разработчики Android

    Эмулятор Android имитирует устройства Android на вашем компьютере, чтобы вы могли протестируйте свое приложение на различных устройствах и уровнях Android API без необходимо иметь каждое физическое устройство.

    Эмулятор предоставляет почти все возможности настоящего Android-устройства. Вы можете имитировать входящие телефонные звонки и текстовые сообщения, указать местоположение устройство, имитировать различные скорости сети, имитировать вращение и другие аппаратные датчики, доступ к магазину Google Play и многое другое.

    Тестирование вашего приложения на эмуляторе в некоторых отношениях быстрее и проще, чем это на физическом устройстве. Например, вы можете быстрее передавать данные в эмулятор чем к устройству, подключенному через USB.

    Эмулятор поставляется с предопределенными конфигурациями для различных телефонов Android, планшет, Wear OS и устройства Android TV.

    Посмотрите следующее видео с обзором некоторых функций эмулятора.

    Вы можете использовать эмулятор вручную через его графический интерфейс пользователя и программно через командную строку и консоль эмулятора. Для сравнение функций, доступных через каждый интерфейс, см. Сравнение инструментов эмулятора Android.

    Требования и рекомендации

    Эмулятор Android имеет дополнительные требования помимо основных системные требования для Android Studio, которые описано ниже:

    • Инструменты SDK 26.1.1 или выше
    • 64-битный процессор
    • Windows: ЦП с поддержкой UG (неограниченный гость)
    • HAXM 6.2.1 или новее (рекомендуется HAXM 7.2.0 или новее)

    Использование аппаратного ускорения дополнительные требования для Windows и Linux:

    • Процессор Intel в Windows или Linux: процессор Intel с поддержкой Intel VT-x, Intel EM64T (Intel 64) и функция Execute Disable (XD) Bit
    • Процессор AMD
    • в Linux: процессор AMD с поддержкой виртуализации AMD. (AMD-V) и дополнительные потоковые SIMD-расширения 3 (SSSE3)
    • Процессор AMD
    • в Windows: Android Studio 3.2 или выше и Windows 10 апреля версии 2018 или выше для Платформа гипервизора Windows (WHPX) функциональность

    Для работы с образами системы Android 8.1 (уровень API 27) и выше прилагается веб-камера должна иметь возможность захвата кадров 720p.

    Устаревание для 32-разрядных систем Windows

    Эмулятор Android устарел в июне 2019 года для 32-разрядных систем Windows. Поддержка 32-разрядного эмулятора Windows продолжается до июня 2020 г., включая исправлены критические ошибки, но новых функций добавлено не будет.Если вы используете эмулятора в 32-битной системе Windows, вы должны запланировать переход на 64-битную Система Windows.

    Если вы используете эмулятор в 32-разрядной системе Windows, вы можете использовать SDK Manager для установки последней версии эмулятор для 32-битной винды.

    Установить эмулятор

    Чтобы установить эмулятор Android, выберите компонент Android Emulator . на вкладке SDK Tools диспетчера SDK . Инструкции см. Обновите свои инструменты с помощью SDK Manager.

    Виртуальные устройства Android

    Каждый экземпляр эмулятора Android использует виртуальное устройство Android. (AVD) , чтобы указать версию Android и аппаратные характеристики устройства. симулированное устройство. Чтобы эффективно протестировать ваше приложение, вы должны создать AVD, который моделирует каждое устройство, для которого предназначено ваше приложение. Для создания и управления AVD, используйте диспетчер устройств.

    Каждый AVD функционирует как независимое устройство с собственным хранилищем для пользовательские данные, SD-карта и т. д.По умолчанию эмулятор хранит пользовательские данные, SD данные карты и кэш в каталоге, специфичном для этого AVD. Когда вы запускаете эмулятор, он загружает пользовательские данные и данные SD-карты из каталога AVD.

    Запуск приложения на эмуляторе Android

    Вы можете запустить приложение из проекта Android Studio или запустить приложение который был установлен на эмуляторе Android, как если бы вы запускали любое приложение на устройство.

    Чтобы запустить эмулятор Android и запустить приложение в своем проекте:

    1. В Android Studio создайте виртуальное устройство Android (AVD) которые эмулятор может использовать для установки и запуска вашего приложения.
    2. На панели инструментов выберите AVD, который вы хотите запустить приложение из раскрывающегося меню целевого устройства.

    3. Нажмите Выполнить .

      Если вы получили сообщение об ошибке или предупреждение в верхней части диалогового окна, щелкните ссылку, чтобы исправить проблему или получить дополнительную информацию.

      Некоторые ошибки, которые необходимо исправить, прежде чем продолжить, например, некоторые ошибки оборудования. Ошибки Accelerated Execution Manager (Intel HAXM).

      Для macOS, если вы видите предупреждение Предупреждение: DNS-серверы не найдены ошибка при запуская эмулятор, проверьте, есть ли у вас /etc/разрешение.файл conf . Если у вас нет этого файла, введите следующая команда в окне терминала:

      ln -s /private/var/run/resolv.conf /etc/resolv.conf
       

    Помощник по сопряжению Wear OS

    Помощник по сопряжению Wear OS поможет вам выполнить сопряжение шаг за шагом Носите эмуляторы ОС с физическими или виртуальными телефонами прямо в Android Studio. Помощник может помочь вам установить нужное приложение Wear OS Companion на свой телефон и настройте соединение между двумя устройствами.Вы можете начать в раскрывающемся списке устройств > Помощник по сопряжению эмулятора Wear OS .

    Запуск эмулятора Android без предварительного запуска приложения

    Для запуска эмулятора:

    1. Откройте Диспетчер устройств.

    2. Дважды щелкните AVD или нажмите Выполнить

      .

      Загружается эмулятор Android.

    Во время работы эмулятора вы можете запускать проекты Android Studio и выбирать эмулятор в качестве целевого устройства.Вы также можете перетащить один или несколько APK на эмулятор, чтобы установить их, а затем запустить.

    Запустите эмулятор Android непосредственно в Android Studio

    По умолчанию эмулятор Android запускается непосредственно в Android Studio. Это позволяет экономить место на экране, быстро переключаться между эмулятором и окно редактора с помощью горячих клавиш и организовать рабочий процесс IDE и эмулятора в одном окне приложения.

    Когда эмулятор запущен, у вас будет доступ к стандартным действиям эмулятора, таким как вращение и расширенные возможности управления, такие как воспроизведение навигации.Чтобы запустить эмулятор в отдельном окне вместо этого перейдите к Файл > Настройки > Инструменты > Эмулятор ( Android Studio > Настройки > Инструменты > Эмулятор в macOS) и снимите флажок Запустить в окне инструментов .

    Ограничения

    В настоящее время вы не можете использовать расширенные элементы управления эмулятором, когда он работает в окно инструментов. Если ваш рабочий процесс разработки сильно зависит от расширенного элементы управления, продолжайте использовать эмулятор Android как отдельное приложение.В Кроме того, некоторые виртуальные устройства, такие как Android TV и складные устройства, не могут запускаться в Android Studio, потому что у них есть специальные требования к пользовательскому интерфейсу или важные функции в расширенных элементах управления.

    Установить и добавить файлы

    Чтобы установить APK-файл на эмулируемое устройство, перетащите APK-файл на экран эмулятора. Появится диалоговое окно установщика APK. Когда установка завершено, вы можете просмотреть приложение в списке приложений.

    Чтобы добавить файл на эмулируемое устройство, перетащите файл на экран эмулятора.Файл находится в каталоге /sdcard/Download/. Ты сможешь просмотреть файл из Android Studio с помощью Проводник устройства или найдите его на устройстве с помощью приложения Downloads или Files , в зависимости от на версии устройства.

    Снимки

    Моментальный снимок — это сохраненный образ AVD (виртуальное устройство Android), который сохраняет все состояние устройства на момент его сохранения, включая ОС настройки, состояние приложения и пользовательские данные.Вы можете вернуться к сохраненной системе состояния, загружая моментальный снимок всякий раз, когда вы выберете, экономя время ожидания для операционной системы и приложений на виртуальном устройстве для перезапуска, как а также сэкономит вам усилия по возвращению вашего приложения в состояние, в котором вы хотите возобновить тестирование. Запуск виртуального устройства путем загрузки моментального снимка очень похоже на пробуждение физического устройства из спящего режима, а не на загрузку его из выключенного состояния.

    Для каждого AVD можно иметь один моментальный снимок Quick Boot и любое количество общих снимки.

    Самый простой способ воспользоваться моментальными снимками — использовать моментальные снимки Quick Boot: По умолчанию каждый AVD настроен на автоматическое сохранение моментального снимка быстрой загрузки при выходе. и загружать из моментального снимка быстрой загрузки при запуске.

    При первом запуске AVD необходимо выполнить холодную перезагрузку , точно так же, как включение устройства. Если Быстрая загрузка включена, все последующие запуски загружаются с указанный снимок, и система восстанавливается до состояния, сохраненного в этом снимок.

    Снимки действительны для образа системы, конфигурации AVD и эмулятора. функции, с которыми они сохраняются.Когда вы вносите изменения в любой из этих области, все моментальные снимки пораженного AVD становятся недействительными. Любое обновление для Эмулятор Android, образ системы или настройки AVD сбрасывают сохраненное состояние AVD, поэтому при следующем запуске AVD он должен выполнить холодную перезагрузку.

    Большинство элементов управления для сохранения, загрузки и управления моментальными снимками находятся в Снимки и Настройки вкладки на панели Снимки в эмуляторе Расширенное окно управления.

    Вы также можете управлять параметрами быстрой загрузки при запуске эмулятора из командная строка.

    Сохранение моментальных снимков быстрой загрузки

    Когда вы закрываете AVD, вы можете указать, будет ли эмулятор автоматически сохранять снимок при закрытии. Чтобы контролировать это поведение, выполните следующие действия:

    1. Откройте окно расширенных элементов управления эмулятора.
    2. В категории элементов управления Снимки перейдите на вкладку Настройки.
    3. Используйте раскрывающееся меню Автосохранение текущего состояния в Quickboot , чтобы выбрать один из следующих вариантов:

    Ваш выбор применим только к AVD, который в данный момент открыт.Вы не можете сохранить моментальные снимки, когда ADB находится в автономном режиме (например, когда AVD все еще загружается).

    Сохранить общие снимки

    В то время как у вас может быть только один моментальный снимок быстрой загрузки для каждого AVD, вы можете несколько общих снимков для каждого AVD.

    Чтобы сохранить общий снимок, откройте расширенные элементы управления эмулятора. выберите категорию Snapshots и нажмите Take snapshot кнопку в правом нижнем углу окна.

    Чтобы изменить имя и описание выбранного снимка, нажмите кнопку в нижней части окна.

    Удалить снимок

    Чтобы вручную удалить снимок, откройте расширенные элементы управления эмулятора. выберите категорию Snapshots , выберите снимок и нажмите кнопку удалять кнопку в нижней части окна.

    Вы также можете указать, хотите ли вы, чтобы эмулятор автоматически удалял моментальные снимки, когда они становятся недействительными, например, когда настройки AVD или эмулятор изменение версии. По умолчанию эмулятор спросит вас, хотите ли вы, чтобы он удалить недействительные снимки.Вы можете изменить этот параметр с помощью Удалить недействительные снимки в меню Настройки вкладки Снимки панель.

    Загрузить снимок

    Чтобы загрузить снимок в любое время, откройте расширенные элементы управления эмулятора. выберите категорию Snapshots , выберите снимок и нажмите кнопку нагрузка кнопку в нижней части окна.

    В Android Studio 3.2 и выше каждая конфигурация устройства включает Управление параметром загрузки в дополнительных настройках в Диалоговое окно конфигурации виртуального устройства, с помощью которого вы может указать, какой снимок следует загружать при запуске этого AVD.

    Отключить быструю загрузку

    Если вы хотите отключить быструю загрузку, чтобы ваш AVD всегда выполнял холодную загрузку, сделайте следующее:

    1. Выберите Инструменты > Диспетчер устройств и нажмите Редактировать этот AVD .
    2. Нажмите Показать дополнительные настройки и прокрутите вниз до Эмуляция производительности .
    3. Выберите Холодная перезагрузка .

    Однократная холодная перезагрузка

    Вместо полного отключения быстрой загрузки можно выполнить холодную загрузку только один раз, нажав Cold Boot Now в раскрывающемся меню AVD в диспетчере устройств .

    Требования к моментальным снимкам и устранение неполадок

    • Снимки не работают с Android 4.0.4 (уровень API 15) или ниже.
    • Моментальные снимки не работают с образами системы ARM для Android 8.0 (уровень API 26).
    • Если эмулятору не удается загрузиться из моментального снимка, выберите Cold Boot Now для AVD в диспетчере устройств и отправьте отчет об ошибке.
    • Снимки ненадежны, если включен программный рендеринг. Если снимки не работает, нажмите Редактировать этот AVD в диспетчере устройств и измените Graphics на Hardware или Автомат .
    • Загрузка или сохранение моментального снимка — это операция, интенсивно использующая память. Если ты не иметь достаточно свободной оперативной памяти, когда начинается операция загрузки или сохранения, операционная система может подкачать содержимое оперативной памяти на жесткий диск, что может сильно замедлить операция. Если вы испытываете очень медленную загрузку или сохранение моментальных снимков, вы можете для ускорения этих операций за счет освобождения оперативной памяти. Закрытие приложений, которые не необходим для вашей работы, это хороший способ освободить оперативную память.

    Навигация по экрану эмулятора

    Используйте указатель компьютерной мыши, чтобы имитировать палец на сенсорном экране; Выбрать пункты меню и поля ввода; и нажимайте кнопки и элементы управления.Используйте свой компьютер клавиатура для ввода символов и ввода ярлыков эмулятора.

    Таблица 1. Жесты для навигации по эмулятору

    Особенность Описание
    Проведите пальцем по экрану Наведите указатель мыши на экран, нажмите и удерживайте основную кнопку мыши, проведите по экрану, а затем отпустите.
    Перетащите элемент Укажите на элемент на экране, нажмите и удерживайте основную мышь кнопку, переместите элемент, а затем отпустите.
    Нажмите

    (сенсорный)

    Наведите указатель мыши на экран, нажмите основную кнопку мыши и отпустите. Например, вы можете щелкнуть текстовое поле, чтобы начать вводить текст, выбрать приложение или нажмите кнопку.
    Двойной кран Укажите на экран, дважды быстро нажмите основную кнопку мыши, а потом отпустить.
    Нажмите и удерживайте Укажите на элемент на экране, нажмите основную кнопку мыши, удерживайте, а потом отпустить.Например, вы можете открыть опции для элемента.
    Тип Вы можете ввести эмулятор с помощью клавиатуры компьютера или с помощью клавиатура, которая появляется на экране эмулятора. Например, вы можете введите текстовое поле после того, как вы его выбрали.
    Зажмите и раздвиньте

    При нажатии Control (Command на Mac) вызывается жест щипка мультисенсорный интерфейс. Мышь действует как первый палец, а через опорная точка — второй палец.Перетащите курсор, чтобы переместить первую точку.

    Щелчок левой кнопкой мыши действует как касание обеих точек, и освобождение действует как сбор обоих.

    Вертикальное смахивание Откройте вертикальное меню на экране и используйте колесо прокрутки (мышь). колесо) для прокрутки пунктов меню, пока не найдете нужный. Щелкните элемент меню, чтобы выбрать его.

    Выполнение стандартных действий в эмуляторе

    Для выполнения общих действий с эмулятором используйте панель справа, как описано в таблице 2.

    Вы можете использовать сочетания клавиш для выполнения многих стандартных действий в эмуляторе. Чтобы просмотреть полный список ярлыков в эмуляторе, нажмите F1 (Command+/ на Mac). чтобы открыть панель справки в расширенных элементах управления окно.

    Таблица 2. Общие действия в эмуляторе

    Особенность Описание
    Закрыть
    Закройте эмулятор.
    Свернуть
    Свернуть окно эмулятора.
    Изменить размер Измените размер эмулятора так же, как и любое другое окно операционной системы. эмулятор поддерживает соотношение сторон, подходящее для вашего устройства.
    Мощность
    Нажмите, чтобы включить или выключить экран.
    Нажмите и удерживайте, чтобы повернуть устройство включено или выключено.
    Увеличение громкости
    Нажмите, чтобы просмотреть ползунок и увеличить громкость. Нажмите еще раз, чтобы увеличьте громкость или используйте ползунок для изменения громкости.
    Уменьшение громкости
    Нажмите, чтобы просмотреть ползунок и уменьшить громкость. Нажмите еще раз, чтобы уменьшите его еще больше или используйте ползунок, чтобы изменить громкость.
    Повернуть влево
    Поверните устройство на 90 градусов против часовой стрелки.
    Повернуть вправо
    Поверните устройство на 90 градусов по часовой стрелке.
    Сделать скриншот
    Щелкните, чтобы сделать снимок экрана устройства.Подробнее см. Скриншоты.
    Войти в режим масштабирования

    Нажмите, чтобы курсор изменился на значок масштабирования. Чтобы выйти из режима масштабирования, нажмите кнопку снова.

    Увеличение и уменьшение масштаба в режиме масштабирования:

    • Щелкните левой кнопкой мыши по экрану, чтобы увеличить его на 25 %, но не более удвоенное разрешение экрана виртуального устройства.
    • Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы уменьшить масштаб.
    • Щелкните левой кнопкой мыши и перетащите, чтобы выбрать прямоугольную область для увеличения.
    • Щелкните правой кнопкой мыши и перетащите поле выбора, чтобы восстановить масштаб по умолчанию.

    Для панорамирования в режиме масштабирования удерживайте Control (Command на Mac), одновременно нажимая клавиши со стрелками на клавиатуре.

    Чтобы коснуться экрана устройства в режиме масштабирования, щелкните, удерживая нажатой клавишу Control (щелчок, удерживая Мак).

    Спинка
    Возврат к предыдущему экрану или закрытие диалогового окна, меню параметров, панель уведомлений или экранную клавиатуру.
    Дом
    Вернуться на главный экран.
    Обзор

    (Недавние приложения)

    Нажмите, чтобы открыть список эскизов приложений, с которыми вы работали недавно. Чтобы открыть приложение, коснитесь его. Чтобы удалить миниатюру из списка, проведите его влево или вправо. Эта кнопка не поддерживается в Wear OS.
    Складка
    Для складных устройств: сложите устройство, чтобы отобразить его меньший экран конфигурация.
    Разложить
    Для складных устройств: разверните устройство, чтобы отобразить его увеличенный экран. конфигурация.
    Меню Нажмите Control+M (Command+M на Mac), чтобы имитировать кнопку «Меню».
    Подробнее
    Нажмите, чтобы получить доступ к другим функциям и настройкам, описанным в следующем Таблица.

    Запись экрана

    Вы можете записывать видео и аудио из эмулятора Android и сохранять запись в файл WebM или анимированный GIF.

    Элементы управления записью экрана находятся на вкладке Запись экрана Окно расширенных элементов управления .

    Совет: Вы также можете открыть элементы управления записью экрана, нажав Control + Shift + R (Command + Shift + R на Mac).

    Чтобы начать запись экрана, нажмите кнопку Начать запись на экране . запись таб. Чтобы остановить запись, нажмите Остановить запись .

    Элементы управления воспроизведением и сохранением записанного видео находятся внизу Запись экрана вкладка.Чтобы сохранить видео, выберите WebM или GIF из в нижней части вкладки и нажмите Сохранить .

    Вы также можете записать и сохранить запись экрана из эмулятора, используя следующая команда в командной строке:

    adb emu screenrecord start --time-limit 10 [путь для сохранения видео] /sample_video.webm

    Скриншоты

    Чтобы сделать снимок экрана виртуального устройства, нажмите кнопку Сделать снимок экрана кнопка.

    Эмулятор создает файл PNG с именем Screenshot_ yyyymmdd-hhmmss .png используя год, месяц, день, час, минуту и ​​секунду захвата. Например, Screenshot_20160219-145848.png .

    По умолчанию снимок экрана сохраняется на рабочем столе вашего компьютера. Чтобы изменить расположение, в котором сохраняются снимки экрана, используйте расположение сохранения снимков экрана . управления в категории Настройки в эмуляторе Расширенное окно управления.

    Вы также можете делать снимки экрана из командной строки одним из следующих способов: команды:

    • скриншот записи экрана [каталог назначения]
    • скриншот adb emu screenrecord [каталог назначения]

    Подставка для камеры

    Эмулятор поддерживает использование основных функций камеры на вашем виртуальном устройство для более ранних версий Android. Android 11 и выше поддерживает следующие дополнительные возможности камеры эмулятора Android:

    • RAW-захват
    • ЮВ переработка
    • Устройства уровня 3
    • Поддержка логической камеры
    • Эмуляция ориентации датчика с использованием данных диспетчера датчиков
    • Применение стабилизации видео путем уменьшения частоты рукопожатия
    • Применение улучшения краев путем удаления масштабирования, обычно выполняемого в конвейере YUV
    • Параллельные камеры

    Камера виртуальной сцены и ARCore

    Вы можете использовать камеру виртуальной сцены в виртуальной среде для экспериментов с приложениями дополненной реальности (AR), созданными с помощью ARCore.

    Информацию об использовании камеры виртуальной сцены в эмуляторе см. Запускайте приложения дополненной реальности в эмуляторе Android.

    При использовании эмулятора с приложением камеры вы можете импортировать изображение в формате PNG или Формат JPEG для использования в виртуальной сцене. Чтобы выбрать изображение для использования в виртуальной сцены, щелкните . Добавьте изображение на вкладке Камера > Изображения виртуальной сцены . в окне Расширенные элементы управления . Эту функцию можно использовать для импорта пользовательских изображения, такие как QR-коды, для использования с любым приложением на основе камеры.За дополнительной информацией, видеть Добавьте в сцену дополненные изображения.

    Проверка общих действий дополненной реальности с помощью макросов

    Вы можете значительно сократить время, необходимое для тестирования стандартных действий дополненной реальности, используя предустановленные макросы в эмуляторе. Например, вы можете использовать макрос для сброса всех датчики устройства в состояние по умолчанию.

    Перед использованием макросов выполните действия, описанные в разделе Запуск приложений дополненной реальности в эмуляторе Android. чтобы настроить камеру виртуальной сцены для своего приложения, запустите приложение на эмуляторе, и обновите ARCore.Затем выполните следующие действия, чтобы использовать макросы эмулятора:

    1. Когда эмулятор запущен и ваше приложение подключено к ARCore, нажмите Еще в панели эмулятора.
    2. Выберите Запись и воспроизведение > Воспроизведение макроса .
    3. Выберите макрос, который хотите использовать, затем нажмите Воспроизвести .

      Во время воспроизведения макрос можно прервать, нажав Стоп .

    Расширенные элементы управления, настройки и справка

    Используйте расширенные элементы управления для отправки данных, изменения свойств устройства, управления приложения и многое другое.Чтобы открыть окно Расширенные элементы управления , щелкните Дополнительно в панели эмулятора.

    Для выполнения многих из этих задач можно использовать сочетания клавиш. Для полного список ярлыков в эмуляторе, нажмите F1 (Command+/ на Mac), чтобы открыть справку панель.

    Таблица 3. Подробная информация о расширенных элементах управления

    Особенность Описание
    Местоположение

    Эмулятор позволяет имитировать информацию о «моем местоположении»: место, где эмулируемое устройство находится в данный момент.Например, если вы нажмете Мое местоположение в Google Maps, а затем отправьте местоположение, карта покажет его.

    Элементы управления информацией о местоположении устройства организованы в двух вкладки: Отдельные точки и Маршруты .

    Отдельные точки

    На вкладке Отдельные точки вы можете использовать веб-представление Google Maps для искать достопримечательности так же, как при использовании Google Maps на телефоне или в браузере.Когда вы ищете (или нажимаете) местоположение в карту, вы можете сохранить местоположение, выбрав Сохранить точку рядом внизу карты. Все ваши сохраненные местоположения перечислены на правая часть окна расширенных элементов управления .

    Чтобы установить расположение эмуляторов в место, которое вы выбрали на карту, нажмите кнопку Установить местоположение в правом нижнем углу Окно расширенных элементов управления .

    Маршруты

    Подобно вкладке Отдельные точки , вкладка Маршруты предоставляет веб-представление Google Maps, которое можно использовать для создания маршрута между двумя или больше локаций. Чтобы создать и сохранить маршрут, выполните следующие действия:

    1. В виде карты используйте текстовое поле для поиска первого пункт назначения на вашем маршруте.
    2. Выберите местоположение из результатов поиска.
    3. Нажмите кнопку Навигация .
    4. Выберите начальную точку вашего маршрута на карте.
    5. (необязательно) Нажмите Добавить пункт назначения , чтобы добавить больше остановок в ваш маршрут.
    6. Сохраните маршрут, нажав Сохранить маршрут в виде карты.
    7. Укажите имя маршрута и нажмите Сохранить .

    Чтобы смоделировать эмулятор следования по сохраненному маршруту, выберите маршрут из списка Сохраненных маршрутов и нажмите Воспроизвести маршрут рядом в правом нижнем углу окна расширенных элементов управления .Чтобы остановить моделирование, нажмите Остановить маршрут .

    Чтобы непрерывно имитировать эмулятор по указанному маршруту, включите переключатель рядом с Повторное воспроизведение. Чтобы изменить, насколько быстро эмулятор следует по указанному маршруту, выберите параметр в меню «Воспроизведение». выпадающее меню скорости.

    Импорт данных GPX и KML

    Чтобы использовать географические данные из формата обмена GPS (GPX) или Keyhole Файл языка разметки (KML):

    1. Нажмите Загрузить GPX/KML .
    2. В диалоговом окне файла выберите файл на своем компьютере и нажмите Открыть .
    3. При необходимости выберите Скорость .
    4. Скорость по умолчанию равна значению Delay ( Speed ​​1X ). Ты можно увеличить скорость в два раза ( Скорость 2X ), втрое ( Скорость 3X ) и так далее.

    5. Щелкните Выполните .
    Дисплеи

    Эмулятор позволяет вам развернуть ваше приложение на нескольких дисплеи, которые поддерживают настраиваемые размеры и могут помочь вам тестировать приложения которые поддерживают мульти- оконные и мульти- отображать.Во время работы виртуального устройства вы можете добавить до двух дополнительные индикации следующим образом:

    1. Добавьте другой дисплей, нажав Добавить дополнительный дисплей .
    2. В раскрывающемся меню под Дополнительные дисплеи выполните одно из следующих действий:
      1. Выберите одно из предустановленных соотношений сторон.
      2. Выберите пользовательский и установите высоту , ширину , и dpi для пользовательского дисплея.
    3. (необязательно) Нажмите Добавить дополнительный дисплей , чтобы добавить третий отображать.
    4. Нажмите Применить изменения , чтобы добавить указанные дисплеи в запущенное виртуальное устройство.
    Сотовая связь

    Эмулятор позволяет имитировать различные сетевые условия. Ты сможешь приблизительную скорость сети для различных сетевых протоколов, или вы можете укажите Full , который передает данные так же быстро, как ваш компьютер позволяет.Указание сетевого протокола всегда медленнее, чем Полный . Вы также можете указать сеть передачи голоса и данных статус, например, в роуминге. Значения по умолчанию установлены в AVD.

    Выберите тип сети :

    • GSM : Глобальная система мобильной связи
    • HSCSD : Высокоскоростные данные с коммутацией каналов
    • GPRS : Универсальная служба пакетной радиосвязи
    • EDGE : Повышенная скорость передачи данных для GSM Evolution
    • UMTS : Универсальная система мобильной связи
    • HSPDA : высокоскоростной пакетный доступ по нисходящему каналу
    • LTE : долгосрочная эволюция
    • Полный (по умолчанию): используйте сеть, предоставляемую вашим компьютером

    Выберите мощность сигнала :

    • Нет
    • Бедный
    • Умеренный (по умолчанию)
    • Хороший
    • Большой

    Выберите Статус голоса , Статус данных или оба:

    • Домашний (по умолчанию)
    • Роуминг
    • Поиск
    • Отказано (только экстренные вызовы)
    • Незарегистрированный (выкл.)
    Аккумулятор

    Вы можете имитировать свойства батареи устройства, чтобы увидеть, как приложение работает в разных условиях.Чтобы выбрать уровень заряда , используйте ползунок управления.

    Выберите Подключение зарядного устройства Значение :

    Выберите значение Состояние батареи :

    • Хороший (по умолчанию)
    • Ошибка
    • Мертвый
    • Перенапряжение
    • Перегрев
    • Неизвестно

    Выберите значение Состояние батареи :

    • Неизвестно
    • Зарядка (по умолчанию)
    • Разгрузка
    • Не заряжается
    • Полный
    Телефон

    Эмулятор позволяет имитировать входящие телефонные звонки и текстовые сообщения Сообщения.

    Чтобы инициировать вызов эмулятора:

    1. Выберите или введите номер телефона в поле От .
    2. Щелкните Вызов устройства .
    3. При необходимости щелкните Hold Call , чтобы поставить вызов на удержание.
    4. Чтобы завершить вызов, нажмите Завершить вызов .

    Чтобы отправить текстовое сообщение на эмулятор:

    1. Выберите или введите номер телефона в поле От .
    2. Введите сообщение в поле SMS-сообщение .
    3. Нажмите Отправить сообщение .
    Направляющая колодка

    Если в AVD включена навигационная панель в профиле оборудования, вы можете использовать элементы управления навигационной панелью с эмулятором. Однако не все устройства могут поддерживать навигационную панель; например, часы Android. Кнопки имитируют следующие действия:

    Отпечаток пальца

    Этот элемент управления может имитировать 10 различных сканирований отпечатков пальцев.Ты сможешь используйте его, чтобы протестировать интеграцию отпечатков пальцев в ваше приложение. Эта функция отключена для Android 5.1 (уровень API 22) и ниже, а также для Wear OS.

    Для имитации сканирования отпечатков пальцев на виртуальном устройстве:

    1. Подготовьте приложение для получения отпечатка пальца.
    2. Выберите значение Fingerprint .
    3. Нажмите Датчик касания .
    Виртуальные датчики > Акселерометр

    Этот элемент управления позволяет протестировать ваше приложение на предмет изменения положения устройства, ориентация или и то, и другое.Например, вы можете имитировать такие жесты, как наклон и вращение. Акселерометр не отслеживает абсолютное положение устройства: он просто обнаруживает, когда происходит изменение. Управление имитирует путь Датчики акселерометра и магнитометра будут реагировать, когда вы перемещаете или вращаете настоящее устройство.

    Вы должны включить датчик акселерометра в вашем AVD, чтобы использовать этот элемент управления.

    Контрольные отчеты ТИП_АКСЕЛЕРОМЕТРА события по осям x, y и z. Эти значения включают гравитацию.Например, если устройство подвешено в открытом космосе, оно будет испытывать нулевое ускорение (все x, y и z будут равны 0). Когда устройство находится на Земле и лежит экраном вверх на столе ускорение равно 0, 0 и 9,8 из-за силы тяжести.

    Система управления также сообщает TYPE_MAGNETIC_FIELD событий, которые измеряют окружающее магнитное поле по осям x, y и z в микротеслы (мкТл).

    Чтобы повернуть устройство вокруг осей x, y и z, выберите Rotate и выполните один из следующих:

    • Отрегулируйте ползунки Yaw , Pitch и Roll и наблюдайте положение на верхней панели.
    • Переместите представление устройства в верхнюю панель и наблюдайте за Yaw , Pitch и Roll и как в результате значения акселерометра меняются.

    См. Вычисление ориентации устройства для получения дополнительной информации о том, как рассчитываются рыскание, тангаж и крен.

    Чтобы переместить устройство по горизонтали (x) или по вертикали (y), выберите Move и выполните одно из следующих действий:

    • Отрегулируйте ползунки X и Y и обратите внимание на положение в верхняя панель.
    • Переместите представление устройства на верхнюю панель и посмотрите на X и Y значения ползунка и то, как изменяются результирующие значения акселерометра.

    Для установки устройства под углом 0, 90, 180 или 270 градусов:

    • В области Вращение устройства выберите кнопку, чтобы изменить вращение.

    По мере настройки устройства поля Результирующие значения изменяются соответственно. Это значения, к которым может получить доступ приложение.

    Для получения дополнительной информации об этих датчиках см. Обзор датчиков, Датчики движения и Датчики положения.

    Виртуальные датчики > Дополнительные датчики

    Эмулятор может имитировать различные датчики положения и окружающей среды. Он позволяет настроить следующие датчики, чтобы вы могли протестировать их с помощью своего приложения:

    .
    • Температура окружающей среды : Этот датчик окружающей среды измеряет температура воздуха.
    • Магнитное поле : Этот датчик положения измеряет окружающее магнитное поле. по осям X, Y и Z соответственно.Значения указаны в микротеслах (мкТл).
    • Датчик приближения : Этот датчик положения измеряет расстояние до объекта; например, он может уведомить телефон о том, что лицо находится рядом с ним, чтобы позвонить. Датчик приближения должен быть включен в вашем AVD, чтобы использовать это контроль.
    • Свет : Этот датчик окружающей среды измеряет освещенность. Ценности указаны в люксах.
    • Давление : Этот датчик окружающей среды измеряет давление окружающего воздуха.Значения указаны в миллибарах (гПа).
    • Относительная влажность : Этот датчик окружающей среды измеряет относительная влажность.

    Для получения дополнительной информации об этих датчиках см. Обзор датчиков, Датчики положения и Датчики окружающей среды.

    Снимки См. Снимки.
    Запись экрана См. Запись экрана.
    Настройки > Общие
    • Тема окна эмулятора : Выберите «Светлая» или «Темная».
    • Отправить сочетания клавиш на: По умолчанию некоторые комбинации вызовут ярлыки управления эмулятором. Если вы разрабатываете приложение, включающее сочетания клавиш, например, предназначенное для устройств с Клавиатуры Bluetooth, вы можете изменить этот параметр, чтобы отправить все клавиатуры ввод в виртуальное устройство, в том числе ввод, который был бы ярлыком в эмулятор.
    • Место сохранения снимка экрана : Щелкните значок папки, чтобы укажите место для сохранения скриншотов экрана эмулятора.
    • Использовать обнаруженное местоположение ADB : Если вы используете эмулятор из Android Studio, вы должны выбрать этот параметр (по умолчанию). Если вы запускаете эмулятор из-за пределов Android Studio и хотите, чтобы он использовал конкретный исполняемый файл adb, снимите этот флажок и укажите инструменты SDK место нахождения. Если этот параметр неверен, такие функции, как захват снимков экрана, и установка приложения методом перетаскивания не будет работать.
    • Когда отправлять отчеты о сбоях : Выберите «Всегда», «Никогда» или «Спрашивать».
    • Показывать рамку окна вокруг устройства : По умолчанию эмуляторы с устройством файлы скинов показаны без рамок окна.
    Настройки > Прокси

    По умолчанию эмулятор использует настройки HTTP-прокси Android Studio, но этот экран позволяет вам вручную определить конфигурацию прокси-сервера HTTP для эмулятора. Дополнительные сведения см. в разделе Использование эмулятора с прокси.

    Настройки > Дополнительные
    • Средство визуализации OpenGL ES : выберите тип ускорения графики.(Это эквивалентно -gpu параметр командной строки).
      • Автоматическое определение на основе хоста : Позвольте эмулятору выбрать аппаратное или программное ускорение графики. в зависимости от настроек вашего компьютера. Он проверяет, соответствует ли ваш драйвер графического процессора списку известные неисправные драйверы графического процессора, и если это так, эмулятор отключает графику аппаратная эмуляция и вместо этого использует ЦП.
      • УГОЛ : (только для Windows.) Использование УГОЛ Direct3D для рендеринга графики в программном обеспечении.
      • SwiftShader : Используйте SwiftShader для рендеринга графики в программном обеспечении.
      • Родной OpenGL для настольных ПК : используйте графический процессор на главном компьютере. Этот вариант обычно самый быстрый. Однако у некоторых драйверов есть проблемы с рендерингом. Графика OpenGL, так что это может быть ненадежный вариант.
    • Уровень API OpenGL ES : выберите максимальную версию OpenGL ES для использовать в эмуляторе.
      • Автовыбор : Разрешить эмулятору выбирать версию OpenGL ES на основе на хосте и поддержке гостей.
      • Максимум рендерера (до OpenGL ES 3.1) : Попытка использовать максимальная версия OpenGL ES.
      • Совместимость (OpenGL ES 1.1/2.0) : Используйте версию OpenGL ES который совместим с большинством сред.
    Справка > Сочетания клавиш

    На этой панели представлен полный список сочетаний клавиш для эмулятор. Чтобы открыть эту панель во время работы в эмуляторе, нажмите F1 (Command+/ на Mac).

    Для работы горячих клавиш клавиатура Send Параметр ярлыков на панели настроек General должен быть установлен на Элементы управления эмулятором (по умолчанию) .

    Справка > Справка эмулятора

    Чтобы перейти к онлайн-документации по эмулятору, нажмите Документация .

    Чтобы сообщить об ошибке в эмуляторе, нажмите Отправить отзыв . Дополнительные сведения см. в статье о том, как сообщать об ошибках эмулятора.

    Справка > О

    Посмотрите, какой порт adb использует эмулятор, а также Android и номера версий эмулятора. Сравните последнюю доступную версию эмулятора с вашей версией, чтобы определить, установлена ​​ли у вас последняя версия программного обеспечения.

    Серийный номер эмулятора: emulator- adb_port , который вы можете указать, например, как параметр командной строки adb.

    Wi-Fi

    При использовании AVD с уровнем API 25 или выше эмулятор обеспечивает имитацию Точка доступа Wi-Fi («AndroidWifi»), и Android автоматически к ней подключается.

    Вы можете отключить Wi-Fi в эмуляторе, запустив эмулятор с параметр командной строки -функция-Wi-Fi .

    Ограничения

    Эмулятор Android не включает виртуальное оборудование для следующего:

    • Bluetooth
    • НФК
    • Вставка/извлечение SD-карты
    • Наушники, подключаемые к устройству
    • USB

    Эмулятор часов для Wear OS не предоставляет обзор (последние приложения) кнопка, крестовина и датчик отпечатков пальцев.

    Создание приложений из карт—ArcGIS Online Help

    Вы можете создать веб-приложение с картой, используя различные конструкторы приложений. Вы можете выбрать шаблон приложения с минимальной настройкой или без нее, использовать один из доступных конструкторов для настройки приложения перед публикацией или использовать ArcGIS Hub для создания веб-сайта. Каждый из этих вариантов предлагает различные функции, такие как инструменты запросов и редактирования, каналы социальных сетей, средства просмотра параллельных карт, а также макеты и цветовые схемы.

    Ваша организация может указать бренд цвета или логотип для применения к приложениям созданные членами вашей организации. Когда вы создаете приложение, которое поддерживает эти настройки общей темы, будут применяться указанные настройки. вместо стандартной темы приложения.

    Если опубликованное веб-приложение основано на карте, любые изменения, внесенные в карту, включая экстент, слои, описание и т. д., отражаются в веб-приложении. Если карта, которая была доступна всем в организации, становится частной (или удаляется), она больше не отображается в приложении.

    Совет:

    Чтобы предоставить общий доступ к приложению, содержащему содержимое подписки, вы можете настроить его так, чтобы разрешить доступ к содержимому через подписку вашей организации. Ваша подписка повлечет за собой любые кредитные расходы. Чтобы определить, как конкретный конструктор приложений обрабатывает содержимое подписчиков, обратитесь к документации по соответствующему приложению.

    Чтобы создать веб-приложение из карты, используйте один из следующих методов:

    • Вкл. на странице содержимого нажмите кнопку «Создать приложение».
    • Включено на странице элемента веб-карты нажмите кнопку Создать веб-приложение.
    • В Map Viewer, откройте веб-карту и нажмите кнопку Создать приложение на панели инструментов Содержание (темная).
    • В Map Viewer Classic, откройте веб-карту и нажмите кнопку «Поделиться».

    В следующей таблице указано, какой конструктор приложений доступен для каждого метода:

    *Вы можете получить доступ к шаблонам Instant Apps, используя рабочий процесс Configurable Apps; однако этот метод позволяет перейти непосредственно к окну конфигурации, а не открывать галерею шаблонов приложений с мгновенным запуском.Чтобы в полной мере воспользоваться преимуществами Instant Apps, создайте приложение одним из других способов.

    Для Web AppBuilder, Dashboards, Experience Builder и ArcGIS Hub требуется учетная запись организации.

    Создание приложения со страницы содержимого

    Выполните следующие шаги, чтобы создать приложение со страницы содержимого:

    1. При необходимости убедитесь, что вы вошли в систему с правами на создание содержимого и имеете доступ к конструктору приложений. ты используешь.
    2. В верхней части сайта нажмите «Содержимое» и перейдите на вкладку «Мое содержимое».
    3. Нажмите «Создать приложение» и выберите конструктор приложений.
    4. В зависимости от выбранного вами конструктора приложений выполните следующие действия:
      • Для перечисленных ниже конструкторов приложений вы перейдете непосредственно к конструктору приложений и сможете приступить к созданию своего приложения.
      • Для настраиваемых приложений выберите шаблон приложения (используя фильтры, чтобы сузить область поиска) и нажмите «Создать веб-приложение».
        Совет:

        В этом окне также можно получить доступ к шаблонам приложений с мгновенным запуском. Чтобы получить наилучшие впечатления от приложений с мгновенным запуском, создайте приложение на странице приложений с мгновенным запуском, которая проверяет, соответствует ли ваша карта требованиям каждого приложения.Вы можете предварительно просмотреть карту как приложение со стандартными настройками и опубликовать ее как есть или открыть окно конфигурации, чтобы внести изменения.

      • Для Web AppBuilder выберите 2D.
    5. Введите заголовок, теги и резюме.
    6. Если ваша организация настроила категории контента, нажмите «Назначить категорию» и выберите до 20 категорий, чтобы помочь людям найти ваше приложение. Вы также можете использовать поле «Фильтровать категории», чтобы сузить список категорий.
    7. При необходимости выберите другую папку в разделе «Мои ресурсы», в которой нужно сохранить приложение.
    8. В зависимости от приложения выполните одно из следующих действий:
      • Для Web AppBuilder нажмите OK и продолжите создание приложения. Для получения подробной информации обратитесь к документации приложения.
      • Для настраиваемых приложений нажмите «Готово». В открывшемся окне выберите карту для использования в приложении и настройте другие компоненты приложения, такие как тема, виджеты, интерактивность и т. д.
    9. Если вы выбрали шаблон Instant Apps (с быстрой или полной настройкой опыт), нажмите «Опубликовать», чтобы сохранить и опубликовать изменения (или вы можете вернуться к конфигурации со страницы элемента вашего приложения, чтобы внести изменения в черновик и опубликовать позже).В противном случае нажмите «Сохранить» и нажмите «Закрыть». законченный.

    Ваше приложение будет добавлено как элемент, к которому не предоставлен общий доступ, в Мои ресурсы. Чтобы сделать ваше приложение доступным для других, поделитесь им.


    Отзыв по этой теме?

    Заявление об отказе от оснований неприемлемости

    2 ноября 2020 года Окружной суд США Северного округа штата Иллинойс отменил окончательное правило о неприемлемости на основании публичного обвинения (84 Fed.Рег. 41 292 (14 августа 2019 г.) с поправками, внесенными постановлением о неприемлемости на основании публичного обвинения; Поправка, 84 Фед. Рег. 52 357 (2 октября 2019 г.)) (Окончательное правило о государственной пошлине) по всей стране. Это решение было приостановлено Апелляционным судом седьмого округа США. 9 марта 2021 года Седьмой округ отменил свое приостановление, и вступило в силу постановление Окружного суда США Северного округа штата Иллинойс об отмене Окончательного правила о государственном обвинении.

    Мы немедленно прекратили применение Окончательного правила публичного сбора ко всем ожидающим рассмотрения заявлениям и петициям, которые подпадали бы под действие этого правила.USCIS продолжает применять закон о неприемлемости государственной пошлины, включая рассмотрение установленных законом минимальных факторов в совокупности обстоятельств, в соответствии с Временным полевым руководством 1999 года, которое действовало до того, как 24 февраля было введено в действие Окончательное правило государственной пошлины. 2020 г., до рассмотрения любого заявления о корректировке статуса. Кроме того, USCIS больше не будет применять отдельное, но связанное «условие общественных пособий» к заявлениям или петициям о продлении срока пребывания неиммигранта и изменении статуса неиммигранта.

    Начиная с 9 марта 2021 г., заявители и петиционеры не должны предоставлять информацию, требуемую исключительно Окончательным правилом о государственной пошлине. Это означает, что заявители на корректировку статуса не должны предоставлять Форму I-944, Декларацию о самодостаточности или какие-либо доказательства или документы, требуемые в этой форме, вместе со своей формой I-485. Заявители и ходатайствующие о продлении неиммиграционного статуса и изменении неиммиграционного статуса не должны предоставлять информацию, связанную с получением государственных пособий, в форме I-129 (часть 6), форме I-129CW (часть 6), форме I-539 (часть 5). ) и форму I-539A (часть 3).

    Если заявитель или петиционер уже предоставили такую ​​информацию, а USCIS рассматривает заявку или петицию 9 марта 2021 года или позднее, мы не будем рассматривать любую предоставленную информацию, которая относится исключительно к Окончательному правилу о государственной пошлине, включая, например, информацию предоставленные по форме I-944, доказательства или документация, представленные по форме I-944, и информация о получении государственных пособий по форме I-129 (часть 6), форме I-129CW (часть 6), форме I-539 ( Часть 5) и Форма I-539A (Часть 3).

    Если вы получили запрос о предоставлении доказательств (RFE) или уведомление о намерении отказать (NOID) с запросом информации, которая требуется исключительно в соответствии с Окончательным правилом публичного обвинения, включая, помимо прочего, форму I-944, и ваш ответ должен быть после 9 марта 2021 г. вам не нужно предоставлять информацию, которая требуется исключительно в соответствии с Окончательным правилом о государственной пошлине. Тем не менее, вам необходимо ответить на аспекты RFE или NOID, которые иным образом относятся к праву на получение иммиграционных льгот, которые вы запрашиваете.Если USCIS потребует дополнительную информацию или доказательства для принятия решения о неприемлемости публичного обвинения в соответствии с законом и в соответствии с Временными полевыми рекомендациями 1999 г., мы вышлем вам еще один RFE или NOID. Информацию о соответствующих судебных решениях см. в сводке судебного разбирательства.

    Начало работы: написание кода приложения

    У вас есть отличная идея для приложения. Что теперь?

    Хотя это может быть отличной предпосылкой, вам нужно выяснить, как вы сможете вывести ее на рынок.Для создания приложений требуется больше, чем просто идея.

    Итак, каков первый шаг в разработке мобильного приложения? Это зависит.

    Некоторые из вас могут захотеть создать свое первое приложение в одиночку. Но вы не знаете, как кодировать приложение, или не имеете навыков программирования, если уж на то пошло. Можно ли вообще создавать приложения, если вам не хватает основ языка программирования? Вам нужно начать с приложения для начинающих?

    Вот чистая правда.

    Если вы хотите научиться программировать приложение, это будет сложно.Но вы определенно можете научиться программировать свое первое приложение менее чем за 30 дней.

    Вы можете использовать эти навыки для создания собственного приложения и даже других приложений в будущем. Как и в большинстве вещей, которые стоит изучить, чем больше вы посвящаете себя, тем быстрее будут ваши результаты.

    Что такое разработка мобильных приложений?

    Разработка мобильных приложений — это процесс создания программных приложений для мобильных устройств.

    Корни разработки приложений уходят корнями в традиционную разработку программного обеспечения (например, программного обеспечения для компьютеров).Но приложения для смартфонов и планшетов созданы для использования встроенных функций и оборудования мобильных устройств. Это включает в себя камеры, GPS, Bluetooth и многое другое.

    С точки зрения языка программирования создание приложения для пользователей мобильных устройств отличается от создания программного обеспечения для компьютеров. С учетом сказанного, опыт веб-разработки может упростить кодирование мобильного приложения.

    Индустрия мобильных приложений переживает бум, и ожидается, что к 2023 году приложения принесут более 935 миллиардов долларов дохода.Быстрорастущие мобильные тенденции сделали привлекательным для предприятий и предпринимателей создание приложений для такого широкого спектра вариантов использования.

    Можете ли вы написать код приложения самостоятельно?

    Вы определенно можете написать приложение самостоятельно. На самом деле, вы можете сделать это без какого-либо обязательного профессионального обучения. Многие люди самостоятельно учатся кодировать и получают прочную основу в программировании из проектов с открытым исходным кодом.

    При этом все зависит от вашей цели. Если вы хотите научиться программировать, то пройти активные этапы разработки, протестировать список функций и освоить новую среду программирования — это нормально.

    Но если вы хотите создать приложение для реальных пользователей, рекомендуется использовать конструктор приложений или конструктор приложений «сделай сам». Это позволяет создавать приложения без изучения Python, C++ или других языков.

    Создатели приложений упрощают создание приложения с нуля для всех — для этого не требуются навыки программирования или разработки приложений.

    Кодирование приложения для iOS

    приложений iOS предназначены для магазинов Apple.

    Xcode — это оригинальная IDE (интегрированная среда разработки) для приложений iOS и Mac.Swift — это новейший язык программирования Apple, и вы можете использовать его для написания кода приложения iOS в Xcode. Но оба они были разработаны Apple, и каждый из них содержит одни и те же основные принципы кодирования приложения для iOS.

    Кодирование приложения для Android

    Разработка Android — это совершенно отдельный процесс от разработки iOS. Поэтому, если вы хотите создать приложение для обеих платформ, вам нужно написать два приложения с нуля (если только вы не используете конструктор приложений без кода).

    Android имеет меньше ограничений, чем Apple для кодирования.Но это все еще очень технично. Чтобы написать приложение для Android, вам потребуется Android Studio — официальная среда разработки для Android.

    Лучшие инструменты, которые помогут вам кодировать приложение

    Использование инструмента для создания приложений ускоряет процесс написания кода. Это снижает барьер для входа в разработку приложений, и новичкам не нужно будет изучать язык программирования. Вот несколько вариантов для рассмотрения:

    BuildFire

    BuildFire — самый мощный производитель приложений для iOS и Android.Он не требует каких-либо продвинутых концепций, навыков кодирования или технических знаний.

    Вы можете использовать BuildFire для создания приложения с нуля, не написав ни одной строки кода. Все управляется с помощью веб-панели управления, которая очень проста в использовании. Просто начните с шаблона, добавьте свои функции и настройте контент.

    Что делает BuildFire уникальным по сравнению с другими разработчиками приложений, так это его безграничная функциональность. Если вам нужна пользовательская функция, которой нет на рынке функций, команда BuildFire может создать ее для вас.

    Попробуйте бесплатно в течение 14 дней.

    Реагировать на родной

    React Native — это среда Javascript с открытым исходным кодом. Этот инструмент предназначен для создания веб-приложений, приложений для iOS, приложений для Android, приложений для Windows, телевизионных приложений и многого другого.

    Технически это гибридная платформа, то есть вы можете создать приложение, используя один и тот же язык и исходный код для нескольких развертываний. Но у него есть много нативных функций (отсюда и название).

    В отличие от конструктора приложений, React Native требует навыков программирования и знаний в области программирования.Потенциально вы можете повторно использовать блок кода или вспомогательные функции для ускорения процесса обучения, но вам все равно нужно научиться программировать.

    Xamarin

    Xamarin — еще одна платформа для создания приложений с открытым исходным кодом. Компания принадлежит Microsoft и позволяет разработчикам использовать совокупность функций .NET для создания приложений для Android, iOS, смарт-телевизоров, носимых устройств и многого другого.

    Подобно React Native, Xamarin требует навыков программирования и знаний в области программирования.Это означает, что вам необходимо изучить концепции .NET и язык C#, чтобы создавать приложения с помощью этого инструмента. Но вам не нужно будет создавать несколько версий вашего приложения для iOS и Android.

    Сенча

    Sencha — это кроссплатформенный инструмент для проектирования и разработки приложений. Но в отличие от других инструментов в этом списке, Sencha лучше подходит для веб-приложений, чем для мобильных приложений iOS и Android.

    Это также популярный выбор для разработчиков, которые хотят тестировать веб-приложения, интенсивно использующие данные.

    6 основных шагов по созданию приложения

    Все проекты приложений следуют одному и тому же основному пути. Начинающие разработчики могут следовать приведенным ниже советам и шагам, чтобы начать работу. Даже один человек без навыков программирования может следовать этой формуле и воплощать свои идеи в жизнь, если он использует правильные инструменты.

    1. Придумать идею

    Возможно, у некоторых из вас уже есть идея приложения. Другим может потребоваться мозговой штурм для идей приложений.

    Вне зависимости от вашей ситуации, прежде чем вы сможете продолжить, вам необходимо определиться с основными концепциями вашего мобильного приложения.Пустой проект может быть пугающим. Но двигаться вперед намного легче, когда у вас есть путь, по которому нужно следовать.

    • Вы создаете новую концепцию приложения?
    • Ваше приложение решает проблему или проблему?
    • Улучшает ли приложение ваш бизнес или расширяет существующие услуги?

    Вот несколько хороших вопросов, которые стоит задать себе во время творческого процесса.

    2. Понимание вашего рынка

    Ваше приложение, скорее всего, выйдет на конкурентный рынок, независимо от типа приложения или отрасли.Вы должны найти время, чтобы определить целевой рынок и посмотреть, как вы собираетесь завоевать долю рынка на основе дифференциации.

    У вас есть серьезные конкуренты, такие как Amazon и Walmart? Или вы конкурируете с более мелкими нишевыми приложениями?

    Обратитесь к магазинам приложений, чтобы узнать, какие приложения в вашей категории загружаются чаще всего, а также посмотрите обзоры этих приложений

    3. Каркасы и дизайн

    Дизайн-макеты и макеты имеют решающее значение для процесса создания приложений.

    Существует множество онлайн-инструментов для графического дизайна, которые можно использовать для каркаса. Balsamiq и Figma — два популярных варианта. Вы также можете использовать такие инструменты, как Photoshop или Sketch.

    Первая версия каркаса может начинаться даже с рукописного каракуля на бумаге.

    4. Прототип вашей идеи

    прототипов оживят ваше приложение. Цель прототипа — продемонстрировать функции и дизайн приложения, но без функционального кода. Таким образом, вы еще не применяете обучение на практике с какими-либо навыками кодирования.

    Большинство прототипов представляют собой высококачественные цифровые версии приложения, на которые можно кликнуть. Это дает вам возможность увидеть пользовательские интерфейсы до того, как приложение будет создано.

    Между каркасами и прототипами должна быть четкая разница. Вайрфреймы — это первоначальный скелет, а прототипы предназначены для более визуального представления.

    5. Пользовательское тестирование

    Создание приложения с учетом отзывов пользователей на протяжении всего процесса разработки имеет решающее значение для успеха.Вам не нужно ждать, пока приложение будет готово, чтобы начать процесс контроля качества и получить реальную обратную связь от пользователей.

    Но перед окончательным развертыванием вам необходимо разослать приложение реальным пользователям, прежде чем оно станет доступным для загрузки. Это лучший способ выявить ошибки и любые проблемы UX/UI.

    В ваших интересах иметь достаточно большую группу тестирования пользователей, чтобы отзывы пользователей не ограничивались изолированной областью.

    6. Издательское дело и маркетинг

    Наиболее успешные приложения имеют маркетинговый план перед запуском.Начните продвигать приложение как можно раньше, чтобы пользователи стремились загрузить его, как только оно станет доступно.

    Не забудьте заложить бюджет на маркетинг на начальных этапах планирования. Ваше приложение может быть потрясающим, но оно бесполезно, если о нем никто не знает.

    Существует множество способов продвижения вашего приложения. Вы можете проводить кампании PPC, сосредоточиться на оптимизации магазина приложений (ASO), продвигать в социальных сетях, привлекать трафик на свой веб-сайт, продвигать через форумы — список можно продолжать и продолжать.

    Сколько времени занимает создание приложения?

    Приложения

    можно создавать за 30 дней, три месяца, шесть месяцев, а иногда и больше года.Все зависит от типа приложения и его сложности.

    Как новичок, вы можете использовать производителя приложений, чтобы быстро выйти на рынок без изучения языка программирования, найма разработчиков приложений или работы с дизайнерами приложений.

    Но если вы пишете приложение с нуля самостоятельно, это займет немного больше времени. Воспользуйтесь преимуществами инструментов управления приложениями для вашего проекта. Это гарантирует, что вы соблюдаете сроки и будете держать всех в курсе.

    Если ваше приложение будет иметь профили пользователей, использовать GPS, иметь функции обмена сообщениями с пользователями, хранить информацию о кредитных картах и ​​т. д., то его разработка займет больше времени по сравнению с базовым приложением-калькулятором.

    Отправка в Google Play и App Store

    Предоставление приложения пользователям — заключительная часть пути разработки приложения. Для этого вам необходимо сделать его доступным для загрузки в Apple App Store и Google Play Store.

    Вместе с BuildFire мы позаботимся о процессе публикации от вашего имени. Просто сообщите нам, когда приложение будет готово, и мы запустим его в обоих магазинах.

    Это такая ценная услуга, потому что публиковать приложения самостоятельно может быть непросто для новичков.В Apple App Store и Google Play Store действуют разные правила публикации и рекомендации, которым необходимо следовать.

    Вот краткий обзор этих требований и нюансов:

    Google Play

    • Зарегистрируйтесь в Play App Signing
    • Сжатие приложения до размера файла не более 150 МБ
    • Установите правильную версию
    • Подготовьте рекламные материалы
    • Загрузите активы

    Здесь вы можете просмотреть дополнительную информацию о публикации в Android Studio .

    Магазин приложений

    • Полная информация о приложении и метаданные
    • Включение серверных служб
    • Ознакомьтесь с рекомендациями Apple, чтобы убедиться, что ваше приложение соответствует требованиям
    • Выберите категорию
    • Предоставьте активную демонстрацию

    Вообще говоря, требования Apple строже, чем у Google. Поэтому вы должны строго следовать инструкциям, иначе вы рискуете получить отказ. Вот полное руководство по обзору App Store.

    Последние мысли

    Создание приложения — это не быстрый процесс.Но создание приложений — это очень прибыльное деловое предприятие, которое может принести пользу как существующим компаниям, так и стартапам.

    Обучение программированию — ценный навык. Но это требует времени. Использование конструктора приложений — лучшая альтернатива, если ваша цель — запустить приложение для реальных пользователей и бизнес-целей. Это не только ускоряет сроки разработки, но и экономит ваши деньги.

    Зарегистрируйтесь в BuildFire сегодня и начните 14-дневную бесплатную пробную версию — кодирование не требуется.

    Земельное применение твердых биоматериалов | Агентство по охране окружающей среды США

    На этой странице:

    Внесение в почву включает распределение твердых биологических веществ по поверхности почвы или включение или впрыскивание твердых биологических веществ в почву.Внесение биологических твердых веществ в землю происходит на различных участках, включая сельскохозяйственные угодья, леса, мелиоративные участки и другие нарушенные земли, парки и поля для гольфа. Компостированные и обработанные твердые биологические вещества часто используются ландшафтными дизайнерами и питомниками, а также домовладельцами для газонов и приусадебных участков. Внесение в почву практикуется десятилетиями и продолжает оставаться наиболее распространенным методом использования твердых биологических веществ. Твердые биологические вещества служат для обогащения почвы и могут дополнять или заменять коммерческие удобрения.

    Документы Агентства по охране окружающей среды о применении твердых биологических веществ в земле

    Соответствие требованиям к классу твердых биологических веществ

    40 CFR Часть 503 разделяет твердые биологические вещества на «Класс A» и «Класс B» с точки зрения требований по снижению количества патогенов.Однако эти термины чаще использовались для описания набора требований и методов обработки загрязнителей, патогенов и снижения привлекательности переносчиков.

    Хотя Часть 503 предписывает конкретные альтернативные методы для удовлетворения всех требований, существует несколько документов, которые помогают обрисовать и описать эти варианты: Правило EPA Part 503 Biosolids резюмирует 40 CFR Part 503.Хотя руководство не заменяет фактическое правило, оно соответствует содержанию правила Части 503 и может быть полезным инструментом для толкования и применения правила.

  • Контроль привлечения патогенов и переносчиков в осадке сточных вод
    Этот документ не носит нормативного характера и предназначен только для использования в качестве руководства по снижению привлечения патогенов и переносчиков для всех, кто занимается обработкой осадка сточных вод для внесения в почву.
  • Руководство по внедрению части 503
    Этот документ представляет собой руководство и предназначен для оказания помощи в реализации части 503.
  • Компостирование

    Компостирование – это биологическое разложение органических материалов в осадке сточных вод в контролируемых аэробных условиях. Этот процесс используется для стабилизации твердых частиц сточных вод для создания товарного конечного продукта, который легко обрабатывать, хранить и использовать в качестве улучшителя почвы. Конечным продуктом часто является материал класса А, похожий на гумус, без обнаруживаемых уровней патогенов, который можно применять в качестве кондиционера почвы и удобрения для садов, пищевых и кормовых культур и пастбищных угодий.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.