как разместить проект и вывести деньги
Вы создали стартап. Он крутой, интересный и решает важную проблему. Возможно, даже есть рабочий прототип. Остается найти инвестиции, чтобы выйти на рынок. Одно из решений — запустить кампанию на краудфандинговой платформе Kickstarter. Но это рискованно. Вы можете собрать больше миллиона долларов или потерять деньги и время на провальной кампании.
Вместе с директором по инновациям юридической фирмы Juscutum Петром Билыком разобрались в тонкостях политики Kickstarter, а также узнали, кто отвечает перед бекерами, если кампания провалилась.
1Почему сотрудничество с Kickstarter — это риск
Недавно мы публиковали историю основателя стартапа Neoven Максима Наконечного. В ней изобретатель портативной индукционной печи рассказал о жесткой политике платформы, которая «топит» проекты. Максим ожидал, что кампания на Kickstarter принесет свыше $1 млн. По итогу удалось собрать всего $89 665.
Это не первый случай, когда основатели вкладывают средства и усилия в продвижение кампании на Kickstarter, но не достигают ожидаемого успеха. Например, ранее мы описывали историю стартапа по производству многоразовых санитайзеров IOON. Разработчики планировали собрать $15 000 (минимальная сумма), но через 10 дней сборы остановились на 23% от целевой суммы.
Правда, есть и позитивные истории. В этом году украинской компании NIXOID Lab (ламповые наручные часы) удалось собрать на Kickstarter $364 207 при минимальной сумме $10 000.
Исходя из таких историй, директор по инновациям юридической фирмы Juscutum Петр Билык считает, что на платформу нужно смотреть с двух сторон. С одной стороны, это высокорисковое вложение денег. С другой стороны — возможность найти единомышленников для воплощения творческих идей в жизнь.
«Kickstarter не гарантирует создателям проектов, что они получат необходимое финансирование. Поэтому в дальнейшем платформа снимает с себя любую ответственность как перед создателями, так и перед спонсорами».
Петр Билык, Juscutum
Всего на Kickstarter — 540 762 проектов. Из них 210 901 смогли собрать требуемую сумму денег. Только 603 стартапам удалось получить свыше $1 млн. Большая часть проектов собирает от $1000 до $9 999.
2Как разместить проект на Kickstarter
Kickstarter несет ответственность за безопасность и надежность проектов. Подробнее ознакомиться с правилами платформы можно тут.
Создание самого проекта регулируется правилами, среди них основные:
- Условия использования платформы — тут.
- Правила представления проекта — тут.
- Авторские права и политика DMCA DMCA Digital Millennium Copyright Act — Закон об авторском праве в цифровую эпоху — тут.
Согласно этим правилам:
- Создатели проектов должны показывать спонсорам прототип продукта.
- Запрещено использовать вводящие в заблуждение изображения.
- Демонстрация прототипа должна отражать текущее состояние продукта и не включать какие-либо сгенерированные изображения. Не допускаются специальные эффекты для презентации потенциальной функциональности.
Когда создатель размещает на платформе информацию о проекте, сроках доставки продукта, целевой сумме — он предлагает пользователям (спонсорам) профинансировать его проект на этих условиях (оферта).
«В свою очередь спонсоры проектов, переводя деньги, соглашаются с этим предложением (акцепт). Так между создателем проекта и спонсором возникают договорные отношения. Они обязуются выполнять их, как и правила Kickstarter».
Петр Билык, Juscutum
По условиям платформы, создатели должны предоставлять спонсорам:
- конечный разработанный продукт;
- возмещение в обещанном размере, если продукт не получится;
- объяснение причин, почему спонсоры не получат свой продукт;
- информацию о любых изменениях в планах и сроках.
Создатели проекта несут ответственность за соблюдение правил платформы и выполнение своих обещаний спонсорам.
3Окей, проект запущен и прошел валидацию. Kickstarter просит внести изменения в заявку. Это законно?
Какие проекты подходят для платформы, а какие нет — решает Kickstarter. Это часть правил, с которыми соглашаются создатели.
«Kickstarter не оценивает жизнеспособность проекта авторов, не отслеживает, как они используют деньги, и не возмещает спонсорам вложенные средства», — уточняет Билык.
Kickstarter может потребовать удалить ролики и фото, которые:
- не отражают текущее состояние продукта;
- имеют вводящие в заблуждение визуальные эффекты.
Это касается даже проектов, прошедших валидацию.
4Может ли Kickstarter потребовать техническую документацию моего проекта?
У Kickstarter нет права получать доступ к технической документации, схемам. «Это защищается авторским правом. Все права на техническую документацию принадлежат только создателям», — подчеркивает Петр Билык. Kickstarter может только запросить подтверждение, что у вас налажено производство, и вы выполните поставку вашего продукта в срок.
Если создатели считают, что Kickstarter нарушил права интеллектуальной собственности, они могут пожаловаться через специальную форму:
5Кампания провалилась. Я не собрал нужных средств на производство. Кто виновен перед бекерами?
В правилах Kickstarter четко прописано — именно создатель проекта несет ответственность перед спонсорами. Kickstarter не является частью соглашения между создателями и бекерами. Он не несет ответственности ни за продукт, ни за выполнение обязательств.
«Тем не менее, суть краудфандинговых платформ в том, что финансируется идея или прототип. В отличие от интернет-магазинов, где покупается готовый товар, спонсоры должны понимать, что это не 100% гарантия получения продукта. Поэтому создатели на Kickstarter не нарушают свои договоры со спонсорами автоматически, если не выполняют обещания и не предоставляют вовремя продукт», — комментирует Петр Билык.
При этом создатели должны четко соблюдать условия Kickstarter:
- объяснять в обновлениях, какую работу проделали, как использовали средства и что мешает завершить проект согласно плану;
- предоставить разработанный продукт;
- усердно и добросовестно работать, чтобы довести проект до завершения в сроки, которые анонсировали спонсорам;
- показать, что использовали средства надлежащим образом и приложили все разумные усилия для завершения проекта в соответствии с обещаниями;
- быть честными и не приукрашивать реальность в своих сообщениях спонсорам;
- предложить вернуть оставшиеся средства спонсорам, если нет возможности завершить проект или объяснить, как их используют для завершения в альтернативной форме.
Какие права есть у бекеров?
Теперь разберем, что делать спонсорам, если создатель проекта нарушает обязательства. Например, не сообщает об обновлениях, прогрессе или задержках, не отвечает на вопросы или опасения бекеров или как-то иначе нарушает соглашение или правила Kickstarter. В этом случае спонсоры могут:
«Худшее, что может делать создатель продукта, — молчать или вообще исчезнуть и никак не коммуницировать. Если уверены, что продукт не попадет к бекерам, лучше предложить возврат средств. Это позволит повторно разместить проект на платформе в будущем», — говорит Билык.
7Может ли Kickstarter предвзято относиться к проектам, как предположил создатель печи Neoven?
«Если разобрать ситуацию с Neoven, то возникало ощущение, что это уже готовый продукт. В разделе «Риски проекта» указали, что его произведут и доставят в срок», — говорит Билык.
По его мнению, именно эти заявления вызвали у Kickstarter обоснованные подозрения и дополнительное внимание к проекту. Kickstarter проверял Neoven на соблюдение своих правил и пытался уменьшить возможные риски финансирования для спонсоров.
Для сравнения: Foldeat (конкурент Neoven) подробнее рассказал о возможных причинах задержки и трудностях, с которыми могут столкнуться в процессе.
«Цель Kickstarter — минимизировать мошенничество на платформе. Никто не гарантирует, что вы выстрелите и соберете нужную сумму. У платформы есть свое комьюнити и свои правила. Кто их знает — может улучшить шансы на получение необходимого финансирования», — подытожил Петр Билык.
Нашли ошибку? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter
Как запустить свой проект на Кикстартер?
Кто может запустить проект на Кикстартере?На данный момент запускать проекты на Кикстартере могут резиденты США, Великобритании, Канады, Австралии, Новой Зеландии, Нидерландов, Дании, Ирландии, Норвегии, Швеции, Германии, Франции, Испании, Италии, Австрии, Бельгии, Швейцарии и Люксембурга, которые удовлетворяют следующим требованиям:
- Вам 18 лет или больше*
- Вы постоянный резидент страны, в которой запускаете свой проект, либо проект от собственного лица или зарегистрированного юридического лица
- У вас есть адрес, банковский счет и документ, удостоверяющий личность в соответствие с законодательством вашей страны**
- У вас есть банковская дебетовая или кредитная карта.
*Родители и учителя могут запускать проекты вместе с детьми младше 18 лет, только если взрослые регистрирует проект и берут за него ответственность на себя.
**Граждане EU в качестве документа, удостоверяющего личность, могут использовать паспорт любой страны еврозоны.
Список стран и условия Кикстартера могут изменяться, самая свежая информация всегда доступна на сайте.
При этом в основном проекты на Кикстартере поддерживают американцы и им ближе именно американские доллары. Поэтому, чтобы не смущать целевую аудиторию калькуляциями с пересчетом валют, лучше всего стартовать с американского аккаунта.
Какие проекты подходят для Кикстартера?Есть множество интересных проектов, которые, к сожалению, совершенно не подходят для краудфандинга. И проблема не в оформлении, которое всегда можно исправить и не в наградах, которые можно переделать, а в самой идее проекта. Модель краудфандинга успешно себя показывает далеко не во всех темах и типах проектов. Так как же понять, подходит ли ваш проект для Кикстартера?
Если вы хотите финансировать свой проект через краудфандинг, то проект должен удовлетворять ряду условий:
- Результатом проекта является конечный продукт (театральное выступление, гаджет, музыкальный альбом)
- Награды, которые предлагает проект, можно получить только у автора проекта.
- Награды, которые предлагает автор проект, можно получить только за деньги.
Но главный вопрос, на который должен ответить автор, запуская свой проект: «Зачем людям поддерживать мой проект?». То есть у людей должна быть мотивация. Например, они получают что-то, что нигде больше не получить, либо они получают первыми доступ к определенной технологии, либо они получают шанс поучаствовать в процессе становления проекта от любимых разработчиков. Автор должен понимать, что он обращается к простым людям, а не к богатым инвесторам и меценатам. Если автор сам ни разу не поддерживал подобные проекты или не покупал подобные товары, то, возможно, его проект не подходит для краудфандинга. Необходимо еще перед стартом проводить исследование по поводу востребованности своего проекта и стоит четко выделять конкурентные черты. Если проект не обладает такими особенностями, то люди не будут его поддерживать. Им проще пойти в магазин и купить готовый товар.
Что нужно подготовить для Кикстартеровского проекта?Подготовка к запуску проекта на Кикстартере у нас, как правило, занимает не менее трех месяцев. За это время нужно проделать много работы для того, чтобы успеть подготовить сообщество, оформить страничку проекта, необходимые материалы и рассчитать затраты и необходимую для сбора сумму. На разных стадиях потребуется привлечение людей с различными умениями. В одиночку с проектом на Кикстартере определенно не справится. Рассмотрим детально, почему над проектом должна работать целая команда, и какие материалы необходимо обязательно подготовить для удачного старта. О подготовке нашего последнего проекта можно прочитать здесь.
Финансовый планВсе начинается с планирования. Можно собрать сколько угодно денег на Кикстартере и все равно остаться с долгами, если заранее все не просчитать. Поэтому подготовка должна начинаться с финансового плана.
Сюда включаем все запланированные затраты на подготовку, ведение и реализацию проекта. Необходимо рассчитать стоимость каждой из наград при определенном тираже, стоимость её доставки в США и в любую другую страну мира. Затем необходимо посчитать стоимость всех работ, на которые потребуется привлечение сторонних специалистов. Например, это может быть оплата создания лэндинговой странички или найм опытного пиарщика, или съемки качественного студийного видео. Далее стоит расписать затраты на рекламу и подготовку всех иллюстраций, рендеров, баннеров и прочего. Полученная сумма даст необходимый для сборов порог, который позволит безубыточно реализовать проект.
Обычно, эта сумма является довольно внушительной. И, если, автор располагает расходными средствами, он снижает Кикстартеровскую цель, чтобы она была более достижимой, а недостающие средства готов вложить самостоятельно. Ведь Кикстартер рассматривается не только, как средство финансирования, но и как средство для поиска большого инвестора или дистрибьютора.
Стратегия продвиженияКогда финансовый план готов, и выведена цель для сборов, пора подумать, как же её достигнуть. У Кикстартера огромная аудитория, вот только она сама в проект прийти не может, так как каждый день в каждой категории стартуют сотни новых авторов. И конкуренция за внимание аудитории идет очень жесткая.
Поэтому, чтобы внутренняя аудитория обратила внимание на проект, необходимо, чтобы он попал либо в Staff Pics (выбор редакции), либо в Popular (популярные проекты). Если первый случай — субъективная оценка работников площадки, то для попадания во вторую категорию нужно предпринимать вполне конкретные действия.
Чем больше людей вы приводите на страничку своего проекта извне, тем больше людей придет со странички самого Кикстартера. Если пресса пестрит упоминаниями о вашей новой разработке, то рост сборов проекта и высокая его посещаемость простмулирует органический траффик и привлечет людей, которые просто смотрят интересные проекты на страничке Кикстартера.
Для того, чтобы сделать настоящий информационный бум вокруг своего проекта, необходимо заранее составить список изданий, в которых вы хотели бы получить публикации. И заранее нужно найти адреса конкретных журналистов, которые пишут о проектах схожей тематики и смогут заинтересоваться вашим детищем.
Также стоит заблаговременно узнать о возможности баннерного размещения на сайтах с вашей целевой аудиторией. Ведь, если публикация в прессе дает импульсный эффект, то баннеры работают на длинном забеге в 30 кикстартеровских дней. И желательно, чтобы раз в несколько дней выходили все новые и новые публикации для поддержания интереса к проекту. А для этого нужно не переставать генерировать новые идеи и информационные поводы, которые будут интересны журналистам и их аудитории.
ВидеопрезентацияКак правило, видеопрезентация, это первое, что видит человек, который каким-то образом оказался на вашей страничке. Ролик должен четко и содержательно рассказывать о проекте, о его предназначении и выгодных отличиях от конкурентов. Оптимальной длинной ролика считается 3 минуты. Это время за которое зритель не успевает уснуть, а внимательно слушает вашу презентацию.
К качеству ролика сейчас требования довольно высоки. Ролик должен быть ярким, динамичным, запоминающимся, понятным и, конечно же, хорошо снятым. Времена, когда достаточно было снять видеообращение на вебкамеры прошли. Теперь от кикстартеровского ролика ждут эмоционально-содержательную выживу из сюжета в стиле магазина на диване.
Ни в коем случае нельзя пренебрегать значением видеопрезентации. Тщательным образом нужно подготовить и сценарий, и раскадровку, и необходимое оборудование, и специалистов. Ваш успех или поражение может начаться именно с видео ролика.
Страничка на КикстартереПосле просмотра ролика бэкер отправляется изучать вашу страничку. Как и в любом другом случае нужно помнить, что никто не любит читать стену текста. Страничка должна содержать всю необходимую информацию, изложенную доступным языком и сопровождаемую фотографиями, тендерами, чертежами и иллюстрациями. При этом страничка должна создавать ощущение целостности, важно дать пользователю не только представление о проекте, но и эмоционально привязать его к нему.
Второй важно частью странички являются предоставляемые награды. Они напрямую вытекают из финансовой таблицы. Нужно четко представлять необходимый тираж и цену за базовую единицу товара. Базовые платежи (обычно это доступ к финальному продукту проекта) составляют до 80% от собираемой суммы. И все силы должны быть направлены на то, чтобы именно базовый платеж сделать наиболее привлекательным. Но стоит помнить, что просчет с любой из наград может оказаться катастрофой. Любая вещь, которую вы обещаете бекешу должна быть просчитана, как в единичном производстве, так и в логистике и упаковке. Если придуманная награда круто звучит на бумаге, но обходится слишком дорого по средствам и трудозатратам, то от неё нужно отказываться.
План по производству и логистикеКонечно же, самым простым способом разориться на успешном Кикстартеровском проекте является логистика. Если с производством все более или менее просто, и вы заранее должны найти партнера для изготовления товара, который распишет цены на единицу при различных тиражах, то логистику заранее планировать сложнее всего. Нужно делать единичные копии и тестировать различные схемы. Как будет дешевле? Контейнером из Китая в США, а оттуда рассылать специальным сервисом? Или быть может отправлять мелкими пакетами сразу с Китайского завода? А как тогда контролировать качество, если не присутствовать на производстве или сортировочном складе? На все эти вопросы нужно получить ответы заранее, ведь каждый просчет может стоить не только денег, но и бизнес-репутации, которая может быть подорвана конфликтом с недовольными бекерами.
Как преодолеть юридические преграды?Для запуска проекта с американского счета есть несколько необходимых условий:
- Наличие SSN. Это аналог ИНН в России, который есть у каждого гражданина Америки
- Наличие верифицированного бизнеса-аккаунта Stripe
Налогообложение. В случае неудачных сборов автор не теряет ничего, а в случае успешного окончания проекта, Кикстартере сразу снимает свою комиссию в размере 5%, а банковский агрегатор с каждой транзакции меньше $10 возьмет 2.9% + $0.30 и с каждой транзакции, превышающей $10 снимет 5.0% + $0.05.
Затем, если проект запускало физическое лицо, то необходимо заплатить подоходный налог, который может достигать 20% и отличается от штата к штату.
Для минимизации налогов необходима юридическая структура, которая может привести сборы на Кикстартере и производство к нулевой прибыли и отсутствию подоходного налога.
Таким образом для запуска проекта нужен не просто американец, но американец с бухгалтерией и юридическим лицом.
Для Европы подробнее о налогах можно прочитать здесь:
Есть и другой вариант.
Найти партнера, который имеет опыт и возьмет на себя все юридические проволочки.
Кто может помочь запустить проект на Кикстартере?Не всегда автор проекта может рассчитывать на наличие американского представителя в команде. А заполучить американца, который сможет взять на себя все юридические аспекты ведения проекта на Кикстартере, и того сложнее. В добавок ко всему, без опытного наставника будет очень сложно успешно провести проект на Кикстартере, так как конкуренция сейчас очень высока в связи с популяризацией сервиса. В этих случаях на помощь могут прийти специалисты по краудфандингу.
ПосредникЭто человек с опытом запуска проектов на Кикстартере, который даст вам юридическое лицо из Америки для запуска проекта.
Сильные стороны- Краудсорсинг юридических вопросов. При подобном сотрудничестве можно полностью сосредоточится на самом проекте: оформлении страницы, информационной кампании, просчете производства и логистики. Так как все юридические вопросы и вопросы трансфера денежных средств возьмет на себя посредник.
- Консультации. Как правило, посредник имеет собственный опыт на Кикстартере, поэтому может также провести базовые консультации.
- Фиксированная оплата + комиссия. Независимо от результат посредник обычно берет фиксированную сумму за предоставляемые услуги. Как правило, эта сумма составляет около $1.000. Также в случае успешного завершения проекта, посредник оставит у себя 5-10% от общего сбора. Таким образом на реализацию проекта, после вычета всех комиссий, автору останется около 80% от собранной суммы.
- Поток проектов. Так как посредник зарабатывает на комиссии, то в его интересах запускать так много проектов, как только возможно. С каждого проекта будет получена фиксированная оплата + процент со сборов успешных проектов. В такой ситуации не может идти речь об индивидуальном подходе и помощи при проведении Кикстартеровского проекта.
Это агентство, которое предлагает широкий спектр услуг по помощи в оформлении проекта и запуске его на Кикстартере. За все выполняемые работы взымается фиксированная оплата.
Сильные стороны- Широкий спектр услуг. В агентстве есть специалисты в разных отраслях, которые могут помочь с оформлением проекта, продвижением, запуском на Кикстартере.
- Прайс-лист. Услуги агентства имеют фиксированную стоимость, что позволяет автору спланировать бюджет для запуска проекта.
- Цена. Как правило, работа агентства стоит дороже, чем услуги посредника-одиночки.
- Поток проектов. Агентство также зарабатывает тем больше, чем больше проектов ведет. При этом в отличие от посредника, агентство может выделить личного менеджера для проекта, но опыт менеджера не всегда совпадает с успешным опытом агентства.
Это фирма, которая готова вкладывать свои средства в проект, входить в него на долевых правах и не только запустить проект на Кикстартере, но и в международные продажи с интернет-магазином и дальнейшим маркетингом.
Сильные стороны- Различные варианты сотрудничества. Может выступать, как в роли консалтингового агентства, так и в роли классического продюсера или инвестора, что может сократить расходы на подготовку проекта.
- Индивидуальный подход. Инвенталист готов вкладывать собственные средства в разработку и оформление проектов, что гарантирует непосредственную заинтересованность в успехе.
- Помощь на всех стадия проекта. Опыт не только в проведении проектов на Кикстартере, но и в организации классических продаж и продвижения, позволяет помогать не только на стадии оформления Кикстартеровского проекта, но и при планировании производства и логистики.
- Создается не проект, а бизнес. Так как финальной целью сотрудничества является не только успех на Кикстартере, но и организация международных продаж, сотрудничество с продюсерами центром может начинаться с подготовки проекта и затем продолжаться при создании моно интернет магазина и общении с ретэйлерами.
- Высокие требования к проектам. Так как основной интерес продюсерского центра состоит в успешной организации международных продаж, требования к проектам очень высоки.
- Специализация. Продюсерский центр Инвенталист специализируется на проектах категорий: игры, дизайн, арт-проекты, гаджеты, необычные вещи.
Карманов Иван
https://vk.com/ellanorsh
139,453 просмотров всего, 7 просмотров сегодня
Вконтакте
Google+
LiveJournal
Россия напала на Украину!
Россия напала на Украину!Мы, украинцы, надеемся, что вы уже знаете об этом. Ради ваших детей и какой-либо надежды на свет в конце этого ада – пожалуйста, дочитайте наше письмо .
Всем нам, украинцам, россиянам и всему миру правительство России врало последние два месяца. Нам говорили, что войска на границе “проходят учения”, что “Россия никого не собирается захватывать”, “их уже отводят”, а мирное население Украины “просто смотрит пропаганду”. Мы очень хотели верить вам.
Но в ночь на 24-ое февраля Россия напала на Украину, и все самые худшие предсказания стали нашей реальностью .
Киев, ул. Кошица 7а. 25.02.2022
Это не 1941, это сегодня. Это сейчас.Больше 5 000 | русских солдат убито в не своей и никому не нужной войне |
Более 300 | мирных украинских жителей погибли |
Более 2 000 | мирных людей ранено |
Под Киевом горит нефтебаза – утро 27 февраля, 2022.
Нам искренне больно от ваших постов в соцсетях о том, что это “все сняли заранее” и “нарисовали”, но мы, к сожалению, вас понимаем.
Неделю назад никто из нас не поверил бы, что такое может произойти в 2022.
Метро Киева, Украина — с 25 февраля по сей день
Мы вряд ли найдем хоть одного человека на Земле, которому станет от нее лучше. Три тысячи ваших солдат, чьих-то детей, уже погибли за эти три дня. Мы не хотим этих смертей, но не можем не оборонять свою страну.
И мы все еще хотим верить, что вам так же жутко от этого безумия, которое остановило всю нашу жизнь.
Нам очень нужен ваш голос и смелость, потому что сейчас эту войну можете остановить только вы. Это страшно, но единственное, что будет иметь значение после – кто остался человеком.
ул. Лобановского 6а, Киев, Украина. 26.02.2022
Это дом в центре Киева, а не фото 11-го сентября. Еще неделю назад здесь была кофейня, отделение почты и курсы английского, и люди в этом доме жили свою обычную жизнь, как живете ее вы.
P.S. К сожалению, это не “фотошоп от Пентагона”, как вам говорят. И да, в этих квартирах находились люди.
«Это не война, а только спец. операция.»
Это война.Война – это вооруженный конфликт, цель которого – навязать свою волю: свергнуть правительство, заставить никогда не вступить в НАТО, отобрать часть территории, и другие. Обо всем этом открыто заявляет Владимир Путин в каждом своем обращении.
«Россия хочет только защитить ЛНР и ДНР.»
Это не так.Все это время идет обстрел городов во всех областях Украины, вторые сутки украинские военные борются за Киев.
На карте Украины вы легко увидите, что Львов, Ивано-Франковск или Луцк – это больше 1,000 км от ЛНР и ДНР. Это другой конец страны. 25 февраля, 2022 – места попадания ракет25 февраля, 2022 – места попадания ракет «Мирных жителей это не коснется.»
Уже коснулось.
Касается каждого из нас, каждую секунду.
С ночи четверга никто из украинцев не может спать, потому что вокруг
сирены и взрывы. Тысячи семей должны были бросить свои родные
города.
Снаряды попадают в наши жилые дома.
Больше 1,200 мирных людей ранены или погибли. Среди них много
детей.
Под обстрелы уже попадали в детские садики и больницы.
Мы вынуждены ночевать на станциях метро, боясь обвалов наших домов.
Наши жены рожают здесь детей. Наши питомцы пугаются взрывов.
«У российских войск нет потерь.»
Ваши соотечественники гибнут тысячами.Нет более мотивированной армии чем та, что сражается за свою
землю.
Мы на своей земле, и мы даем жесткий отпор каждому, кто приходит к
нам с оружием.
«В Украине – геноцид русскоязычного народа, а Россия его спасает.»
Большинство из тех, кто сейчас пишет вам это письмо, всю жизнь говорят на русском, живя в Украине.Говорят в семье, с друзьями и на работе. Нас никогда и никак не притесняли.
Единственное, из-за чего мы хотим перестать говорить на русском сейчас – это то, что на русском лжецы в вашем правительстве приказали разрушить и захватить нашу любимую страну.
«Украина во власти нацистов и их нужно уничтожить.»
Сейчас у власти президент, за которого проголосовало три четверти населения Украины на свободных выборах в 2019 году. Как у любой власти, у нас есть оппозиция. Но мы не избавляемся от неугодных, убивая их или пришивая им уголовные дела.
У нас нет места диктатуре, и мы показали это всему миру в 2013 году. Мы не боимся говорить вслух, и нам точно не нужна ваша помощь в этом вопросе.
Украинские семьи потеряли больше 1,377,000 родных, борясь с нацизмом во время Второй мировой. Мы никогда не выберем нацизм, фашизм или национализм, как наш путь. И нам не верится, что вы сами можете всерьез так думать.
«Украинцы это заслужили.»
Мы у себя дома, на своей земле.Украина никогда за всю историю не нападала на Россию и не хотела вам зла. Ваши войска напали на наши мирные города. Если вы действительно считаете, что для этого есть оправдание – нам жаль.
Мы не хотим ни минуты этой войны и ни одной бессмысленной смерти. Но мы не отдадим вам наш дом и не простим молчания, с которым вы смотрите на этот ночной кошмар.
Искренне ваш, Народ Украины
Как попасть в топы на Kickstarter: чек-лист от стартапа UGEARS, собравшего $1,3 млн
Продолжаем рассказывать об опыте компании UGEARS по работе с Kickstarter. Во второй статье краудфандинг-менеджер компании Анастасия Зубчик рассказывает, как попасть в топы Kickstarter, чтобы люди заметили вас и поддержали своим долларом, фунтом или юанем. По результатам шести кампаний стартап UGEARS собрал $1,3 млн.
Этот текст опубликован в партнерстве с компанией Russol. Russol — некоммерческая онлайн-школа стартапов. Фаундерам предлагается двухмесячный цикл лекций и удаленная акселерация. Цель Russol — растить технологических предпринимателей, ускорять и делать стартапы глобальными. Сейчас команда ищет волонтеров, чтобы проводить мероприятия в Беларуси. Также команде нужен разработчик, который поможет с автоматизацией мероприятий. Подробности — у основателя школы Юрия Ярцева.
Почему бэкеры поддерживают ваш проект? Потому что интересуются новым и инновационным, хотят быть сопричастными к успеху, мечтают получить технологичную новинку первыми в мире.
Для поиска новых гаджетов такие люди используют, в том числе, и платформы краудфандинга. В мире их десятки. Мы выбрали самые крупные: Kickstarter и IndieGoGo, так как здесь самая большая и активная аудитория.
Kickstarter — лидер среди краудфандинговых платформ. Посредством нее стартапы собрали почти $4 млрд долларов. Сегодня там зарегистрировано 15 млн бэкеров — это грандиозная аудитория, в которой всегда можно найти людей, которых заинтересует ваш проект.
- Не все проекты можно выставлять на краудфандинговые площадки. У них свои правила, за нарушение которых проект могут закрыть модераторы и подготовительная работа будет потеряна. Поэтому очень важно перед стартом проекта ознакомиться с правилами Kickstarter.
- Проект должен быть честным и очень четко презентован. Если ваш продукт пока на стадии разработки либо пока у вас только прототип, честно укажите это. Не нужно говорить, что у вас уже готовый продукт. Не обманывайте людей, они этого не любят. Говорите четко и только правду.
- На Kickstarter — не благотворительная организация и здесь нельзя предоставлять право собственности, выделять доли в бизнесе и др.
- Есть запрещенные продукты. К ним относятся: алкоголь, наркотики, оружие и др. Еще нельзя размещать продукты с ГМО, животных.
- Предварительная подготовка — 80% успеха кампании. Поэтому заранее проанализируйте проекты вашей тематики, которые выставлялись на Kickstarter. Так вы поймете, действительно ли ваш продукт интересен, уникален. Даже на основе только этой информации можно спрогнозировать возможный бюджет, который реально собрать на Kickstarter.
- Оцените мощности производства. Продумайте разные сценарии — от самого худшего до самого успешного — и посчитайте, насколько вы материально готовы выполнить свои обязательства. Насколько готовы ваши подрядчики и поставщики к возможным объемам? Готово ли оборудование, чтобы реализовать все заказы и вовремя их отправить?
- Продумайте сроки, в которые обязуетесь выполнить свои обязательства. Всегда бывают форс-мажоры. Причем они могут случиться абсолютно неожиданно. Поэтому указывайте сроки выполнения с запасом времени.
- Подумайте о логистике. Это безумно важно и довольно затратно. Поэтому изучите возможных логистических провайдеров и продумайте регионы, в которые будете делать доставку.
- Найдите креатора (creator) для вашего проекта. Создать кампанию на Kickstarter могут не все. Только физические лица из определенных стран, таких как США ,Канада, государства ЕС. Украинцы и беларусы разместить проект не смогут. Мы — компания украинская, поэтому пользовались услугами посредника — компании в Майами. Начали работать с ней еще до первой кампании и сотрудничаем до сих пор.
- Чтобы найти посредника, погуглите и ориентируйтесь по отзывам. Полезно пообщаться с другими клиентами, кампании которых начинал посредник. Просить заграничных друзей стать креаторами можно, если вы им доверяете. Ведь они могут и удалить вашу кампанию.
- Заведите PayPal-аккаунт. Он позволяет легко вернуть средства, если вдруг возникнет такая необходимость. Вам не придется платить высокие комиссии банкам, платежи проходят быстро, а доступ к системе есть у 70% жителей планеты.
- Сделайте хорошую презентацию. Расскажите как можно больше информации о своей компании и продукте. Подавайте информацию ясно, логично и максимально честно, чтобы бэкеры прониклись вашей идеей. Важно рассказать о целях и планах на будущее.
- Добавьте четкий тайм-лайн. То есть пропишите все стадии разработки вашего проекта: что вы будете делать с собранными средствами, когда планируете производство, тестирование, разработку упаковки и, собственно, доставку продукта.
- Продумайте PR-стратегию. Очень важно работать с медиа. Подготовьте список профильных медиа и онлайн-ресурсов, которые могут о вас написать. Если хотя бы несколько СМИ о вас напишет, получите дополнительный трафик и дополнительных бэкеров, которые поддержат вашу кампанию.
- Kickstarter дает обычно 50–60% трафика проекта. Остальное — ваша работа. Кроме СМИ и блогеров можно использовать рекламу в соцсетях — тут все зависит от ваших целей в конкретной ситуации.
- Начинать продвижение стоит за 3–4 недели до старта кампании. Чтобы за вашим продуктом «стояла очередь». Тогда сразу после старта статистика сбора пойдет вверх. Это важно для попадания в топы Kickstarter. Да и просто приятно наблюдать, как раз в минуту кто-то поддерживает ваш продукт.
- Подумайте о наградах для первых бэкеров. Это могут быть какие-то бонусы или продукт по сниженной цене. При формировании ваших наград можно делать различные комбинации, чтобы максимально удовлетворить пожелания и интерес бэкеров к продукту. Мы, например, позволяли добавить в заказ секретную модель. Элемент интриги отлично сработал.
- Изучите раздел Handbook. Это — стартовая энциклопедия Kickstarter, где можно найти ответы на многие важные вопросы. Еще очень интересный раздел — Campus, где менторы или креаторы, которые создавали успешные проекты, дают советы по тем или иным вопросам. В Campus все это представлено в разрезе «вопрос-ответ» и в режиме активной дискуссии.
- Изучите Kicktraq. Это ресурс, который собирает очень детальную аналитику каждой кампании на Kickstarter. Динамику прихода бэкеров, количество привлеченных средств по дням, комментарии и все статьи со ссылками на данную кампанию. Помогает оценить нишу и найти новые точки роста.
По статистике около 40% проектов на Kickstarter завершились успешно. Средний чек каждого проекта — $11 000. 700 проектов в 2017 году собрали более $100 000. А что с остальными 60%? Они могли допустить одну из следующих ошибок:
- Слишком большая сумма сбора. При размещении проекта указывайте сумму, которую необходимо собрать. Она может быть любой, но если вы соберете хотя бы на $1 меньше, ваш проект будет аннулирован. Вы не получите собранные средства. Поэтому здесь важно не переоценить свои силы и собрать больше, чем планировали, а не наоборот.
- Плохое оформление. Люди «любят глазами», поэтому максимально продумайте целевую аудиторию и максимально ярко, красочно и захватывающе представьте свой продукт. Это именно тот случай, когда лучше обратиться к профессионалам видеопроизводства.
- Отсутствие коммуникаций. Не игнорируйте сообщения и комментарии. Будьте очень лояльны и отвечайте оперативно.О новом продукте всегда много вопросов и бэкерам важно получить на них ответы.
- Слишком короткие сроки доставки. Лучше указать срок чуть больше расчетного, чем опоздать с выполнением своих обязательств. Это отвернет от вас лояльных покупателей.
- Важно понимать, что оплата бэкеров снимается не когда они жмут на кнопку «поддержать», а когда кампания успешно завершилась. На протяжении 10 дней Kickstarter делает несколько попыток, чтобы снять оплаты. Учтите, что снимется меньшая сумма.
- Всегда будет 1–2% неудачных транзакций в силу некоторых причин: недостаточно денег на карте, указали неправильно номер карты либо вышел срок действия. Кроме того, Kickstarter берет 5%-ную комиссию при выводе средств на счет. Еще 2–3% — комиссия платежной системы Stripe. Так что если вы собрали $100 000, реально на счет придет $91–92 тыс.
- Оптимальная длительность кампании: 30–35 дней. За это время люди успеют принять решение, нужен ли им ваш продукт. Всегда есть часть бэкеров, которые откладывают покупку на потом. С таким сроком они, скорее всего, успеют принять решение.
- Можно делать более короткие кампании, хоть на неделю. А можно выбрать и срок больше. Оба варианта не очень хороши. В первом случае есть риск, что многие не успеют заметить ваш продукт и принять решение о покупке. Во втором — нужно иметь несколько линий коммуникаций и заинтересовывать бэкеров постоянно, потому что по истечение 60 дней большинство могут позабыть, что уже поддержали ваш проект.
- Kickstarter поддерживает активные проекты, включает в свои тематические рассылки. Чтобы в них оказаться, в первые дни после старта кампании мы постоянно мониторим сообщения, комментарии и очень оперативно на них отвечаем. Конкретно на эту работу выделяем все время дня и особенно ночи. Потому что многие бэкеры живут в США и когда у нас ночь, у них — день.
- В коммуникации важно быть открытыми и доброжелательными. Бэкеры обычно — увлеченные люди, с ними приятно общаться. Поэтому делайте классные продукты, будьте честными и открытыми. Выделите ресурсов с запасом и не останавливайтесь при первых неудачах.
Заглавное фото — delo.ua.
Интересно? Поделитесь с друзьями!
Россия напала на Украину!
Россия напала на Украину!Мы, украинцы, надеемся, что вы уже знаете об этом. Ради ваших детей и какой-либо надежды на свет в конце этого ада – пожалуйста, дочитайте наше письмо .
Всем нам, украинцам, россиянам и всему миру правительство России врало последние два месяца. Нам говорили, что войска на границе “проходят учения”, что “Россия никого не собирается захватывать”, “их уже отводят”, а мирное население Украины “просто смотрит пропаганду”. Мы очень хотели верить вам.
Но в ночь на 24-ое февраля Россия напала на Украину, и все самые худшие предсказания стали нашей реальностью .
Киев, ул. Кошица 7а. 25.02.2022
Это не 1941, это сегодня. Это сейчас.Больше 5 000 | русских солдат убито в не своей и никому не нужной войне |
Более 300 | мирных украинских жителей погибли |
Более 2 000 | мирных людей ранено |
Под Киевом горит нефтебаза – утро 27 февраля, 2022.
Нам искренне больно от ваших постов в соцсетях о том, что это “все сняли заранее” и “нарисовали”, но мы, к сожалению, вас понимаем.
Неделю назад никто из нас не поверил бы, что такое может произойти в 2022.
Метро Киева, Украина — с 25 февраля по сей день
Мы вряд ли найдем хоть одного человека на Земле, которому станет от нее лучше. Три тысячи ваших солдат, чьих-то детей, уже погибли за эти три дня. Мы не хотим этих смертей, но не можем не оборонять свою страну.
И мы все еще хотим верить, что вам так же жутко от этого безумия, которое остановило всю нашу жизнь.
Нам очень нужен ваш голос и смелость, потому что сейчас эту войну можете остановить только вы. Это страшно, но единственное, что будет иметь значение после – кто остался человеком.
ул. Лобановского 6а, Киев, Украина. 26.02.2022
Это дом в центре Киева, а не фото 11-го сентября. Еще неделю назад здесь была кофейня, отделение почты и курсы английского, и люди в этом доме жили свою обычную жизнь, как живете ее вы.
P.S. К сожалению, это не “фотошоп от Пентагона”, как вам говорят. И да, в этих квартирах находились люди.
«Это не война, а только спец. операция.»
Это война.Война – это вооруженный конфликт, цель которого – навязать свою волю: свергнуть правительство, заставить никогда не вступить в НАТО, отобрать часть территории, и другие. Обо всем этом открыто заявляет Владимир Путин в каждом своем обращении.
«Россия хочет только защитить ЛНР и ДНР.»
Это не так.Все это время идет обстрел городов во всех областях Украины, вторые сутки украинские военные борются за Киев.
На карте Украины вы легко увидите, что Львов, Ивано-Франковск или Луцк – это больше 1,000 км от ЛНР и ДНР. Это другой конец страны. 25 февраля, 2022 – места попадания ракет25 февраля, 2022 – места попадания ракет «Мирных жителей это не коснется.»
Уже коснулось.
Касается каждого из нас, каждую секунду.
С ночи четверга никто из украинцев не может спать, потому что вокруг
сирены и взрывы. Тысячи семей должны были бросить свои родные
города.
Снаряды попадают в наши жилые дома.
Больше 1,200 мирных людей ранены или погибли. Среди них много
детей.
Под обстрелы уже попадали в детские садики и больницы.
Мы вынуждены ночевать на станциях метро, боясь обвалов наших домов.
Наши жены рожают здесь детей. Наши питомцы пугаются взрывов.
«У российских войск нет потерь.»
Ваши соотечественники гибнут тысячами.Нет более мотивированной армии чем та, что сражается за свою
землю.
Мы на своей земле, и мы даем жесткий отпор каждому, кто приходит к
нам с оружием.
«В Украине – геноцид русскоязычного народа, а Россия его спасает.»
Большинство из тех, кто сейчас пишет вам это письмо, всю жизнь говорят на русском, живя в Украине.Говорят в семье, с друзьями и на работе. Нас никогда и никак не притесняли.
Единственное, из-за чего мы хотим перестать говорить на русском сейчас – это то, что на русском лжецы в вашем правительстве приказали разрушить и захватить нашу любимую страну.
«Украина во власти нацистов и их нужно уничтожить.»
Сейчас у власти президент, за которого проголосовало три четверти населения Украины на свободных выборах в 2019 году. Как у любой власти, у нас есть оппозиция. Но мы не избавляемся от неугодных, убивая их или пришивая им уголовные дела.
У нас нет места диктатуре, и мы показали это всему миру в 2013 году. Мы не боимся говорить вслух, и нам точно не нужна ваша помощь в этом вопросе.
Украинские семьи потеряли больше 1,377,000 родных, борясь с нацизмом во время Второй мировой. Мы никогда не выберем нацизм, фашизм или национализм, как наш путь. И нам не верится, что вы сами можете всерьез так думать.
«Украинцы это заслужили.»
Мы у себя дома, на своей земле.Украина никогда за всю историю не нападала на Россию и не хотела вам зла. Ваши войска напали на наши мирные города. Если вы действительно считаете, что для этого есть оправдание – нам жаль.
Мы не хотим ни минуты этой войны и ни одной бессмысленной смерти. Но мы не отдадим вам наш дом и не простим молчания, с которым вы смотрите на этот ночной кошмар.
Искренне ваш, Народ Украины
Название услуги | Бизнес | CrowdfundingPR | Премиум | Люкс |
1) Первичный консалтинг как необходимо создавать страницу с описанием проекта | Менторство | Менторство | Менторство | Менторство |
2) Список практических материалов для автора | Практические услуги | Практические услуги | Практические услуги | Практические услуги |
3) Подготовка страницы с описанием проекта (включает подготовку страницы проекта специалистами компании «Русские на Кикстартере» по материалам автора). Автор имеет право на последующую корректировку описания в соответствии с предпочитаемой стилистикой | Менторство | Менторство | Менторство | Копирайтинг + креатив |
4) Название проекта | Менторство | Менторство | Менторство | Копирайтинг + креатив |
5) Аннотация проекта | Менторство | Менторство | Менторство | Копирайтинг + креатив |
6) Позиционирование продукта | Менторство | Менторство | Менторство | Копирайтинг + креатив |
7) Основной текст о проекте | Менторство | Менторство | Менторство | Копирайтинг + креатив |
8) Описание команды | Менторство | Менторство | Менторство | Копирайтинг + креатив |
9) Вознаграждения для спонсоров | Менторство | Менторство | Менторство | Копирайтинг + креатив |
10 Дизайнерское оформление страницы проекта | Менторство | Менторство | Менторство | Практические услуги |
11) Заполнение других разделов страницы | Менторство | Менторство | Менторство | Копирайтинг + креатив |
12) Съемка фотоматериалов | Менторство | Менторство | Менторство | Менторство |
13) Съемка видеопрезентации проекта | Менторство | Менторство | Менторство | Менторство |
14) Проверка страницы за неделю до старта кампании с выработкой рекомендаций по улучшению | Практические услуги | Практические услуги | Практические услуги | Практические услуги |
15) Финальная проверка страницы перед стартом кампании | Практические услуги | Практические услуги | Практические услуги | Практические услуги |
16) Контроль за проведением кампании автором + решение оперативных вопросов на всем протяжении кампании | Менторство | Менторство | Практические услуги | Практические услуги |
17) Изучение похожих кампаний (с источниками трафика) | Менторство | Менторство | Практические услуги | Практические услуги |
18) Разработка маркетингового плана, включая создание подневной дорожной карты для всех этапов кампании, а также составление списка медиа ресурсов для продвижения | Менторство | Менторство | Практические услуги | Практические услуги |
19) Оказание услуг по мониторингу эффективности проведения маркетинговой кампании, выработка рекомендаций | Менторство | Менторство | Практические услуги | Практические услуги |
20) Создание контента для публикации в СМИ, корпоративном блоге, гостевых блогах, на ресурсах лидеров мнений, а также подготовка писем для рассылки по подписчикам (1-2 раза в неделю во время подготовки к запуску) | Менторство | Менторство | Практические услуги | Практические услуги |
21) Создание контента для социальных сетей + участие в обсуждениях (ежедневное продвижение в социальных сетях в пакет не входит и может быть заказано дополнительно) | Менторство | Менторство | Практические услуги | Практические услуги |
22) Создание обновлений по проекту и подготовка писем для рассылки по подписчикам (2 раза в неделю во время фазы сбора средств) | Менторство | Менторство | Практические услуги | Практические услуги |
23) Коммуникации со СМИ и лидерами мнений (журналистами, блоггерами) | Менторство | Практические услуги | Практические услуги | Практические услуги |
24) Размещение PR материалов на тематических ресурсах и агрегаторах | Менторство | Практические услуги | Практические услуги | Практические услуги |
25) Подготовка еженедельных отчетов по проекту в период подготовки к запуску и каждые 2-3 дня во время фазы сбора средств | Менторство | Менторство | Практические услуги | Практические услуги |
Бонус! Обеспечение рекламной поддержки проекта на сайте Crowdsourcing.ru
|
— | — | + | + |
Стоимость пакетов услуг: | $990+% | $1690+% | $3490+% | $3990+% |
До $50 тыс. | 8% | 10% | 12% | 13% |
От $50 тыс. до $110 тыс. | 6% | 8% | 9,5% | 10,5% |
До $110 тыс. до $300 тыс. | 4,5% | 5,5% | 7% | 8% |
От $300 тыс. | 3% | 3,5% | 4,5% | 5,5% |
Создание проектов на kickstarter.com — Статьи — Game Dev / GameDev
Всем привет, на связи Clamp.Многих людей на сайте в той или иной степени интересовала возможность начинать проекты на kickstarter.com. Здесь я отвечу на многие вопросы касательно этого ещё до того, как они могут возникнуть.
Недавно я заинтересовался возможностью создания проекта на kickstarter.com, если быть точнее — возможностью собрать на нём деньжат на реализацию некоторой ММО-игры. Оказалось, что создать любой проект, результат которого нельзя фактически пощупать, в разы сложнее, чем проект, результатом которого будет, например, светящаяся розетка или тумбочка в форме яблока.
Я более-менее тщательно изучил правила, которые изложены на сайте, и извлёк из них всё, что касается программных продуктов или затрагивает любой проект вне зависимости от его направленности, чтобы привести их здесь.
Иными словами, любая идея, размещаемая на Кикстартере, должна иметь чёткую конечную цель. Любой проект, который публикуется на Кикстартере, после завершения должен выражаться в каком-либо готовом продукте. Это может быть музыкальный альбом, серия фотосессий, тумбочка в форме яблока, светящаяся розетка или компьютерная игра, не важно. Важно то, что в итоге можно лицезреть результат, а при желании и использовать его.
Тут всё очень просто: на Кикстартере указано несколько категорий проектов, и если получается уместить Вашу идею в одну из этих категорий, то проблем не будет.Категории следующие:
- Изобразительное искусство (Art) Любые проекты, связанные с написанием картин, от натюрмортов до «современного искусства».
- Комиксы (Comics) Судя по тому, что есть на Кикстартере в этой категории, это просто финансирование рисовки и издания комиксов.
- Танцы (Dance) В большинстве своём крутые рендеренные видео с крутыми (или не очень) танцами.
- Мода (Fashion) Шмотки «с изюминкой». Иногда «без изюминки».
- Фильмы (Film) Проекты, связанные с кинематографом. В большинстве своём документальные фильмы.
- Еда (Food) «Я круто готовлю «особенные» печеньки, дайте денег открыть пекарню, всем вложившимся халява при посещении!»
- Игры (Games) Игры и игрушки. Полный разбор ниже. (любые игрушки и игры, но я разбираю именно компьютерные)
- Музыка (Music) Сбор бабла непризнанными гениями и уличными поэтами для превращения их в меркантильных жлобов.
- Фотография (Photography) Всякие фотосессии, фотокниги и фоторепортажи. Не «особые» фотоаппараты!
- Издательство (Publishing) Сбор денег для издания юными дарованиями мейнкампфов их авторства.
- Техника (Technology) Различные девайсы, от 3D очков до фонариков на карандаши. «Особые» фотоаппараты тоже тут.
- Театр (Theater) Приглашение звёзд на странные спектакли, возможность выступить на крутой сцене итд.
Несмотря на то, что два основных правила приведены выше, некоторые проекты, которые относятся к созданию техники или дизайнов. Администрация Кикстартера не отбирает проекты, основываясь на своих вкусах, а просто проверяет, что они отвечают дополнительным правилам.
На данный момент создать проект на Кикстартере может любое физическое лицо в возрасте старше 18 лет и постоянно проживающее в США, Великобритании, Канаде, Австралии, Новой Зеландии или в Нидерландах. Любые юридические лица также могут создавать свои проекты на Кикстартере, если эти проекты являются творческими. Уточнения про требования к резидентам разных стран под катом.
» раскрытьДля любой страны из указанных вы должны обладать счётом в банке этой страны, паспортом этой страны и/или водительским удостоверением этой страны. Вы должны обладать банковской картой (кредитной или дебетовой, ниже в таблице). Вы должны обладать ПМЖ в этой стране или быть уполномоченным представителем юридического лица, которое зарегистрировано в реестре юридических лиц этой страны (для США ПМЖ в стране и номером соц. страхования или Employer Identification Number, по сути тоже свидетельство о регистрации юридического лица).
В таблице указаны ссылки на реестры юр.лиц для каждого государства.
страна | банковская карта | реестр для юр. лица |
---|---|---|
США | кредитная или дебетовая | Employer Identification Number |
Великобритания | кредитная или дебетовая | Companies House Number |
Канада | кредитная | Business number |
Австралия | кредитная или дебетовая | Business number |
Новая Зеландия | кредитная или дебетовая | Company number |
Нидерланды | кредитная или дебетовая | KvK number |
- Проекты вида «на цели», будь то благотворительность или «дайте мне бабла, позязя, я хочу поступить в гарвард, но платить нечем»
- Нельзя предлагать материальные профиты в качестве стимула для взноса в проект (долю прибыли, права собственности, деньги)
- Нельзя предлагать награды и стимулы, которые создаются не в рамках проекта/не специально для проекта
- Нельзя обещать, что часть полученной с кампании или последующих доходов суммы пойдёт «на цели»
- Нельзя предложить больше десяти наград за различные (или одинаковые) суммы пожертвований
- Нельзя организовывать кампании на финансирование веб-сайтов и приложений, ориентированных на коммерцию или соцсети
- Нельзя организовывать кампанию на финансирование чего-либо, что будут делать не сами организаторы кампании (в смысле будет делать аутсорс)
- Нельзя собирать деньги на покупку недвижимости
- Нельзя предлагать алкоголь в качестве награды
- Нельзя предлагать ГМО в качестве награды
- Никаких проектов для организации своей жизни (образование, лечение, дамы, книги, вливания в бизнес)
- Никакой порнухи, мата, политики
- Запрещены курево и наркота, а так же энергетиков и всяческих БАДов
- Ничего, что завязано на удаче (лотереи, конкурсы, азартные игры, членство в чём-либо)
- Никаких банных принадлежностей, товаров для внешнего вида, средств видеонаблюдения, очков в качестве очков, оружия или реплик оружия, медицинских средств и средств личной гигиены
- Никаких рекламных продуктов
Ну тут всё очевидно. Если ты хочешь, чтобы тебе давали деньги на то, что ты делаешь, покажи, что это ты это делаешь и что это делаешь именно ты. Основатель проекта должен предоставить материалы, показывающие его работу вплоть до появления рабочего прототипа (скетчи, схемы, фотки зарисовок на доске, набросков в блокнотах, рабочих места итд). Прототип должен полностью демонстрировать текущую работоспособность продукта, а в самом проекте должны быть описаны отличия будущего готового продукта от прототипа. Кроме того, должен быть предоставлен план работ и указаны примерные сроки.
Оффтопом замечу, что из всех просмотренных мною проектов всем этим требованиям отвечала от силы половина. Большей частью отсутствует план работ, или присутствовал в виде «вот этот чувак [фотка] будет пилить нам [что-то из контента]». Прототипы никто не выкладывает, возможно, это требование к ролику, или администрация самого Кикстартера может запросить. Ну и само собой почти все просирают сроки дай боже.
Всякие технические рисунки, скетчи, чертежи и прочие элементы творческого процесса круты и полностью поощряются, однако различные результаты рендеринга, симуляции, имитации и отрисовки могут быть по ошибке приняты за готовый продукт или реальные события и, следовательно, не допускаются к использованию.
Снова оффтопом замечу, что при должном подходе рендереные сцены и/или симуляцию можно просунуть, но это риск. В подавляющем большинстве случаев даже самую убогую демку можно подать так, будто она вкусная конфетка в красивейшей обёртке, без этого риска.
Не стоит ставить в одну награду сразу кучу разных вещей. Те, кто жертвует на проект, может решить, что все эти вещи уже готовы к отправке, когда это не так (нормальные люди закажут футболок с эмблемой проекта по количеству заказавших, а не заранее просто так, например). В отдельных случаях это правило может быть нарушено, если набор предметов хорошо читается (солонка и перечница, набор из кучи деталек итд.) или же у Вас есть доказательства, что всё это или заметная часть действительно готовы к отправке.
Поделиться своим проектом с друзьями, фанатами или подписчиками – это одно, а закидывать письмами почту интернет пользователей или посетителей других социальных сетей – совершенно другое. Спам сделает вам дурную услугу, и ваш проект может быть снят с публикации. Не следует заниматься подобными вещами.
С точки зрения администрации Кикстартера спамом является всё нижеперечисленное:- Отправка электронной почты или сообщений с информацией о вашем проекте незнакомым людям
- Использование списков почтовых рассылок третьих лиц или пользователей Кикстартера
- Вклинивание в популярные тренды на твиттере с ссылкой на проект
- Беспорядочный постинг ссылок на проект на всяких форумах
- Раскрутка вашего проекта на страницах других проектов
И помните, если у вас возникли сомнения «а не спам ли это?», то скорее всего «это» спам.
Под этим пунктом скрывается следующее:- Не устраивайте срачи
- Не публикуйте непристойный, спорный или разжигающий контент
- Не публикуйте защищённый авторским правом контент без разрешения
- Если Вам что-то не нравится, просто пройдите мимо, незачем высказывать своё мнение направо и налево
Нарушение правил поведения может привести к блокировке аккаунта и закрытию проекта заметно быстрее, чем нарушение любых других правил. Не создавайте проблем себе и людям, и всё будет круто.
Если Вы и/или Ваша команда не отвечает этим правилам, то вся информация выше для вас окажется бесполезной
- Вы должны достичь хоть какой-то известности ДО создания проекта на Кикстартере, чтобы получить стартовый буфер взносов для скачка в рейтинге
- Вы или человек из вашей команды должен быть достаточно харизматичным, чтобы оказаться главным героем презентационного ролика
- Вы или этот человек должны весьма неплохо говорить по-английски, так как большая часть аудитории Кикстартера англоговорящая
- У вас должен быть некоторый капитал, который вы сможете досыпать к полученной сумме в последний день в случае нехватки 5-10% суммы
- У команды должен быть чёткий план действий на ближайшие несколько месяцев после завершения кампании (кампания — не причина временно не пилить проект!)
Самый большой риск — зафейлить всё и обидеть вкладчиков. Чуть менее опасный вариант — зафейлить проект и выслать-таки обещанные вкладчикам призы (хотя тоже фиговый). Результатом этого может стать КРАЙНЕ НЕПРИЯТНЫЙ судебный процесс. Под катом паста по этой теме.
» раскрыть Возьмём, например, Hanfree iPad Accessory — проект удобной подставки для iPad. Основатели проекта Seth Quest и его партнер Juan Cespedes получили $35,004 от 440 человек имея целью собрать $15,000 (233%). Основатель проекта Seth Quest был профессиональным проектировщиком изделий, но не имел никакого опыта в основании компании и никогда не занимался производством чего-либо материального. Проект начал пробуксовывать и 28 ноября 2011 года основатель проекта официально признал, что проект провалился и пообещал вернуть деньги спонсорам в течение недели. Ни через неделю, ни позже, денег спонсоры так и не получили. К сожалению для основателя проекта, один из спонсоров (Neil Singh) оказался юристом. Его вклад был всего $70, но сложившаяся ситуация с провалившимся проектом его глубоко задела и имея цель и возможность ее осуществления он подал иск на основателя проекта. Поскольку Seth Quest не успел основать компанию для проекта Hanfree, он нес персональную ответственность по долгам проекта. Желание вернуть деньги спонсорам реализовать было просто невозможно, так как они уже были потрачены на инженеров, контракты с производителями и другие цели. Судебный процесс признал Seth Quest банкротом. Ему пришлось перебраться в Бруклин и устроиться на работу «не связанную с промышленным дизайном», ввиду опороченной репутации. Для борьбы с неврастенией и гипертонией, которые он успел заработать за время судебной тяжбы, он занялся йогой и записался в гимнастический зал.Этот случай скорее результат глупости, чем злого умысла, в чем признался и сам основатель проекта. В то же время это был первый и показательный судебный процесс против провалившегося проекта на Kickstarter, наделавший много шума в США и заставивший сам сервис добавить дополнительные обязательный для каждого проекта раздел, оговаривающий риски проекта и снимающий с Kickstarter ответственность за подобные провалы. Так же были переписаны и дополнены руководства для оформления технических проектов и ужесточены правила отбора технических проектов перед их стартом.
«Съел волк кобылу, да дровнями подавился.»
Если вы переберёте с вкладчиками, которые вкладываются за вознаграждение, может случиться неприятная ситуация, когда на изготовление и отсылку всех призов просто не хватает мощностей. Паста на тему в очередном кате.
Это официальные правила с самого Кикстартера.
Как знаменитости разрушают Kickstarter
Три года назад, когда актриса Лейк Белл провела кампанию на Kickstarter с просьбой собрать средства для завершения короткометражного фильма Worst Enemy , она была одной из немногих знаменитостей, воспользовавшихся сайтом по сбору средств в социальных сетях. Сегодня ее цель — 8000 долларов — кажется довольно странной по сравнению с 3,1 миллиона долларов, которые Зак Брафф собрал для своего продолжения Garden State , Wish I Was Here или 5,7 миллиона долларов, которые Роб Томас заработал для Veronica Mars. фильм .
Не волнуйтесь, негативная реакция на знаменитостей идет полным ходом. На прошлой неделе партнерша по фильму « Girls » Зося Мамет и ее сводная сестра Клара Мамет (они дочери Дэвида Мэмета) стали предметом презрения и насмешек, когда разместили на Kickstarter запрос на 32 000 долларов за создание видео для песня из их хобби-проекта, фолк-группы, которую они назвали The Cabin Sisters.
Никто не купил. За 70 часов до конца Kickstarter сестры остановился на уровне 2672 долларов и созрел для насмешек.
В Guardian Софи Хивуд написала статью под названием «Зося Мамет: проблемы с краудфандингом»: «С чего начать. Давайте забудем тот факт, что в наши дни вы можете снимать видео намного дешевле (бесплатно, на свой телефон). Или что у обеих сестер отличная карьера (Клара снимается в американском сериале «Соседи »). Или что у их отца огромный дом или три».
Знаменитости на Kickstarter становятся легкой и, по мнению некоторых, справедливой мишенью. На прошлой неделе Джон Лажуа, комик, сыгравший главную роль в сериале FX «Лига », снял пародийное видео.В сатире у него нет проекта для продвижения. Его цель была более прозрачной: он хотел стать «супербогатым, как Jay-Z». К сожалению, оказалось, что это немного сложно. Вот тут и приходит на помощь Kickstarter».
Лажуа высказал мнение: «После того, как я увидел, как поклонники Вероники Марс и Зака Браффа сногсшибательно отреагировали на их проекты, я не мог не подумать: что, если вместо того, чтобы полагаться на традиционные методы приобретения богатства, я пробовал что-то другое? Что, если бы я обратился к вам, моим поклонникам, за деньгами? Если вы просто отдадите мне свои с трудом заработанные деньги, я смогу стать супербогатым, без дополнительного давления, связанного с реальными делами.
Есть даже страница в Facebook (хотя и не очень популярная) под названием «Keep Celebs Off Kickstarter», на которой указано, что Брафф зарабатывал 350 000 долларов за серию Scrubs .
Проекты знаменитостей далеки от скромного начала сайта, когда местные художники взялись за него, чтобы собрать несколько тысяч долларов.
Селен Луна, актриса из Лос-Анджелеса, комик и исполнительница бурлеска, которая в настоящее время гастролирует с Дитой фон Тиз, несколько лет назад использовала Kickstarter для финансирования своего проекта — онлайн-мыльной оперы.
Когда она впервые услышала о знаменитостях, устраивающих миллионы, она сказала: «Я подумала, что это нелепо. Я не мог поверить, что у людей хватило наглости просить столько денег». Она добавила: «Часть меня подумала: «Блин, почему я не попросила 20 тысяч?»».
Действительно, эти кампании знаменитостей на Kickstarter стали настолько успешными, что Variety задавались вопросом, действительно ли они начнут трансформировать то, как Голливуд вел дела, отмечая, что проект Veronica Mars уже был поддержан Warner Bros.
Post-Braff и Mars , Variety писала: «Студийные проекты с привлечением именитых талантов, вероятно, последуют за ними, неся с собой потенциал изменить по крайней мере один уголок мира финансирования кино».
Представители Kickstarter отказались комментировать запись и сослались на свой публичный ответ, размещенный на их сайте, на негативную реакцию. Они написали: «Мы — инструмент, доступный каждому (в настоящее время в США и Великобритании) для финансирования и создания сообщества вокруг своего творческого проекта.Большой или маленький, зарекомендовавший себя или независимый, серьезный или веселый. Сами по себе эти два проекта полностью соответствуют нашим принципам и нашей миссии».
По словам Kickstarter, важен проект, а не знаки доллара. Они помогают искусству, большому и маленькому, создаваться, это их конечная цель.
Все это звучит красиво и удобно для художников, однако можно утверждать, что владельцы Kickstarter в буквальном смысле заинтересованы в сборе средств для крупных знаменитостей, поскольку Kickstarter удерживает пять процентов всех собранных денег.По их собственным данным, с момента его создания в 2009 году было собрано более 647 миллионов долларов. Если подсчитать, нетрудно понять, почему они выступают за сохранение этих более крупных проектов с участием уже богатых и уже известных людей.
В своем посте Kickstarter отметил, что многие люди, которые сделали пожертвования на проект Braff’s и Mars , также обратились и профинансировали более мелкие независимые проекты, но проблема знаменитостей по-прежнему крадет славу борющегося художника.Брайан Фарго запустил сайт под названием Kicking It Forward, целью которого является поощрение людей отдавать 5 процентов прибыли от своих успешных кампаний другим Kickstarter, которым может потребоваться дополнительная поддержка. Но это чисто система чести.
И хотя сам Брафф активно поддерживает Kickstarter, профинансировав 13 других проектов, он по-прежнему получает львиную долю денег и, что еще важнее, прессу. (И его проект, и фильм о возрождении Veronica Mars входят в десятку самых финансируемых проектов на сайте).
«Я думаю, это больше вредит, чем помогает», — сказала Луна о знаменитостях на Kickstarter. «Опять же, есть некоторые люди, которые на законных основаниях являются независимыми художниками, которые, похоже, не могут сделать перерыв и действительно нуждаются в помощи для реализации своих проектов. А потом приходят эти знаменитости с большими бюджетами; это просто снова сбивает инди-исполнителей с ног.
«Это как: «Можете ли вы просто не подходить к моему углу на две секунды?», — сказала она. «Это в основном трах с уголком проститутки.
В то время как она была благодарна за 5000 долларов, которые она собрала, Луна сказала, что, скорее всего, не будет делать это снова.
«Ну, я думаю, это действительно странно. Это новая арендная вечеринка. Честно говоря, мне было очень трудно пройти через это. Вы просите подачку. Мы выросли во времена, когда на все нужно зарабатывать, — сказала Луна, которой 41 год. — По крайней мере, меня так учили».
Почему Kickstarter работает лучше, чем другие сайты краудфандинга
Почему Kickstarter, сайт микропатронажа, работает?
Это вопрос, который Роб Уокер поднимает в статье New York Times Magazine в эти выходные.Его ответ тонкий и умный. Из разговоров с двумя необычными основателями сайта, галеристом Перри Ченом и автором музыки Янси Стриклер, мы видим, что успешные проекты Kickstarter не так случайны, как может показаться. Основатели видят общую основу для этого успеха с точки зрения содержания, ценности и презентации. И именно это довольно строгое представление о том, что является проектом Kickstarter, а что нет — как мини-жанр — заставляет сайт работать.
«Тот факт, что [основатели] Чен и Стриклер имеют подлинную точку зрения на формы творчества и способы их расширения, является причиной того, что Kickstarter является звездой краудфандинга», — пишет Уокер. .
Если немного расширить эту мысль, то одна из причин, по которой Kickstarter работает, заключается в том, что не каждый проект работает. Иными словами, неудачи — как те, которые сотрудники Kickstarter пресекают в зародыше, так и те, которые не достигают цели своего проекта, — дисциплинируют записи на сайте. Люди вкладывают хорошую, творческую работу в свои денежные запросы, большинство из которых содержат действительно отличные видео. Я наткнулся на десятки увлекательных историй, которые существуют только на Kickstarter. Другими словами, Kickstarter сам по себе является хорошим средством массовой информации.Вы получаете новости (новый проект!) и драму (будет ли она реализована?!) в одном месте, а затем вы сами можете участвовать в этой истории, если хотите. Это привлекает людей и заставляет их инвестировать в артистов на сайте.
Полное раскрытие: недавно я использовал Kickstarter, чтобы помочь финансировать второй выпуск журнала Longshot. Честно говоря, мне не нравился процесс сбора денег, который похож на продажу шоколада от двери к двери или за то, чтобы люди вносили залог для вашего марафона. У меня было много друзей, которые прошли через этот процесс, и это может быть наказанием.Мой профессиональный совет: полезно иметь большую команду, собирающую деньги для чего-то, потому что каждый выжимает деньги из разных сетей. Чем меньше пересечений в ваших сетях, тем легче собирать средства.
Человек, просящий 10 долларов за приготовление картофельного салата, собрал тысячи на Kickstarter
Это архивная статья, и информация в статье может быть устаревшей. Пожалуйста, посмотрите на отметку времени в истории, чтобы узнать, когда она обновлялась в последний раз.
Кампаниина Kickstarter позволили людям финансировать различные проекты, такие как видеоигры, смарт-часы и восстановление исторических мест.
А теперь? Уступи место картофельному салату.
Зак Браун из Колумбуса, штат Огайо, опубликовал свой проект на Kickstarter с целью заработать 10 долларов и впервые приготовить картофельный салат.
К полудню понедельника более 2100 спонсоров собрали более 16 000 долларов.
«Я несколько не склонен к риску», — сказал Браун CNN. «Мне нравится картофельный салат, но я никогда раньше его не делала и не была уверена, что он будет полезен. Kickstarter помогает людям реализовать свои мечты, так что это казалось идеальным вариантом.
Kickstarter — это сайт онлайн-пожертвований, на котором люди могут жертвовать деньги на проект и получать за это вознаграждение. Часто финальный проект передается донорам вместе с дополнительными преимуществами для достижения конкретных денежных целей.
Растянутые цели Брауна были быстро достигнуты, а это значит, что он будет готовить по другим рецептам. Он будет использовать майонез из отдела натуральных продуктов своего продуктового магазина и советоваться с шеф-поваром, чтобы сделать его картофельный салат лучше.
Тоже? Он устроит вечеринку с картофельным салатом в Колумбусе.
Браун сказал, что он был потрясен невероятной щедростью спонсоров его несколько случайного проекта. И он признает основную кулинарную истину: поскольку это его первый раз, это может быть бесполезно.
«Я всегда мечтал сделать что-то, что объединило бы людей по всему миру, — сказал Браун. «Думал ли я, что это произойдет с картофельным салатом? Нет. Но благодаря Kickstarter мои мечты сбылись».
Одной из наград за обещание 3 долларов и более было получение кусочка картофельного салата.Получив такой массовый отклик, Браун понимает, что ему понадобится логистическая помощь, чтобы осуществить это, но его это не смущает.
«Я мог бы прийти к вам. Вы могли бы прийти ко мне», — написал он в ответ на вопрос на своей странице Kickstarter. «Или, может быть, мы могли бы попросить сеть ресторанов сделать рецепт и предложить бесплатные образцы в качестве рекламной акции».
Подвиги Брауна получили поддержку в Великобритании, Франции, Румынии и других странах за пределами США. Он работает с дизайнером полиграфии над созданием книги рецептов с одним рецептом картофельного салата, вдохновленным страной каждого покровителя.
«Я приглашаю весь Интернет на вечеринку в Колумбусе, штат Огайо. Я надеюсь, что некоторые люди принесут картофельный салат или рецепты картофельного салата».
Браун надеется начать готовить картофельные салаты по рецептам через некоторое время после того, как его Kickstarter закроется в августе. Он не раскрывает никаких подробностей о своих рецептах, кроме того, что он будет использовать картофель из своего местного продуктового магазина, в одном рецепте будет задействован уксус, и будет доступен веганский вариант.
Приготовление картофельного салата будет записано и размещено в Интернете, так как он планирует произносить вслух имя каждого покровителя, пока готовит.Если количество сторонников продолжит расти, он может в конце концов потерять свой голос.
ОБНОВЛЕНИЕ: К полудню понедельника усилия Брауна по приготовлению картофельного салата собрали более 16 000 долларов от более чем 2100 сторонников.
Закрыть модальныйПредложить исправление
Предложить исправлениеКраудфандинг открывает новые горизонты для журналистских проектов
В цифровую эпоху новые инструменты и пути, привлекающие внимание общественности — от YouTube до Twitter — могут быть быстро замечены журналистами и новостными организациями как важная часть новостного ландшафта.В новом исследовании исследовательского центра Pew Research Center рассматривается один из таких новых инструментов: краудфандинговая журналистика, в рамках которой проекты могут предлагаться и финансироваться посредством онлайн-обращений к общественности. В отчете были рассмотрены 658 журналистских проектов, финансируемых через Kickstarter, одну из крупнейших платформ для краудфандинговой журналистики, с 28 апреля 2009 г. (день ее запуска) по 15 сентября 2015 г.
Несмотря на то, что связанные с этим доходы и количество производимого контента далеко не те, которые получают более популярные средства массовой информации, краудфандинг может помочь воплотить в жизнь работу, которая в противном случае могла бы не увидеть свет.Одной из поразительных характеристик этих проектов является широкий спектр инициатив, получивших финансирование, которые мы рассмотрим здесь.
Многие серьезные журналистские проекты получили краудфандинг, но форма допускает проекты и на менее важные темы. Например, в начале 2015 года участники Kickstarter пожертвовали 3605 долларов, чтобы помочь криминалисту Скотту Томасу Андерсону превратить материалы, собранные за 16 месяцев работы с правоохранительными органами, в книгу о пересечении тюремной культуры, преступности и недостаточное финансирование психиатрической помощи.
Позже в том же году спонсоры пообещали выделить 4676 долларов на поддержку производства документального фильма, рассказывающего истории беженцев на сербско-венгерской границе. В то же время сторонники пообещали 10 032 доллара за сюжет о чемпионате мира по лазертагу 2014 года. А поклонники Годзиллы помогли ведущему подкаста о киномонстре собрать более 19 000 долларов — более чем в два раза больше, чем его первоначальная цель — поехать на японскую выставку спецэффектов «Большая Годзилла» и снять полнометражный документальный фильм.
Финансирование нашли как традиционные, так и высокотехнологичные проекты. Например, среди 106 профинансированных книжных проектов — один из которых был биографией пилота из буша — 89 планировалось использовать средства для печати печатных копий. Усилия газет и журналов также часто были сосредоточены конкретно на печатной продукции, включая летний выпуск студенческой газеты Университета Южной Флориды в Санкт-Петербурге.
На другом конце технологического спектра предложение по созданию мультимедийного новостного веб-сайта с рассказами из первых рук из Южного Судана, Nuba Reports, собрало 44 856 долларов, что более чем вдвое превышает запланированное.Другой журналист в 2011 году проследил за мужчиной ливийского происхождения, вернувшимся в его раздираемую войной страну, и описал его усилия по восстановлению, создавая репортажи в различных форматах средств массовой информации, включая печатные издания, блоги, аудио, фотографии и видео.
Семь из десяти финансируемых проектов (71%) были созданы отдельными лицами , независимо от того, работали ли они в одиночку или в небольших группах. Три аспиранта, изучающие религию, получили 1051 доллар на выпуск ежемесячного подкаста, посвященного религии с академической точки зрения. А студентка тайского кикбоксинга стремилась поделиться своим опытом и создать веб-сайт и блог в качестве ресурса для других женщин-поклонниц этого вида спорта.Школы также подготовили широкий спектр проектов. Один канадский четвероклассник искал средства, чтобы позволить ученику написать в блоге сообщение об астронавте, а университет в Великобритании искал средства, чтобы компенсировать нехватку средств в кампусе для студенческой публикации.
Но в дело вмешались и некоторые авторитетные новостные организации. Например, TucsonSentinel.com получил финансирование для фотографирования всей границы Аризоны и Мексики и создания книги, документального фильма и выставки, включающей интервью с жителями вдоль границы.А веб-сайт PolitiFact, получивший Пулитцеровскую премию, привлек более 20 000 долларов в виде взносов на мгновенную проверку фактов выступления президента Обамы о положении в стране в 2015 году и ответа республиканцев.
В то время как некоторые проекты искали финансирование, чтобы продолжать делать то, что они уже делали, или каким-то образом расширяться, примерно столько же стремились создать что-то совершенно новое. Среди проектов, стремящихся расширить существующую работу, был один, запрашивающий средства для запуска учебного мероприятия в Тунисе, чтобы рассказать гражданам о цифровых медиа, онлайн-журналистике и силе свободной прессы, а другой от International Policy Digest для оказания помощи в новом партнерстве. Соглашение с Agence France Press.Стартапы включали проект группы инструкторов по разработке учебной программы для курса журналистики данных, а также менее традиционный проект двух человек, пишущих в блогах о своем путешествии из США в южную часть Чили, которым требовалось финансирование для грузового судна. чтобы перевезти их и их грузовик по бездорожной части пути.
Число участников проекта и суммы, которые они обещали, сильно различались. проектов варьировались от одного спонсора до 3116, при этом почти 70% проектов привлекли менее 100 спонсоров и 22% проектов с 25 или менее.Трое спонсоров пообещали в общей сложности 500 долларов на книгу о тибетских беженцах в Индии, а более 1000 человек пожертвовали деньги на службу доставки на велосипедах для San Francisco Public Press. Запрошенные суммы в долларах также сильно различались: от дюжины проектов, каждый из которых принес менее 100 долларов, до 10 проектов, приносящих 70 000 долларов и более. Журналистский проект, привлекший наибольшее количество обещанного финансирования, — это запуск Matter в 2012 году, проекта, посвященного подробной журналистике важных вопросов в области технологий и науки.Это предложение достигло своей первоначальной цели в 50 000 долларов всего за два дня и в конечном итоге собрало в общей сложности 140 201 доллар.
Эми Митчелл, номер , директор по журналистским исследованиям исследовательского центра Pew Research Center.Полное руководство – Stonemaier Games
24 июня 2013 г. | 296 комментариев
Подкаст, дополняющий этот пост, транслируется в программе Ричарда Блисса «Финансирование мечты».Если вы читаете следующий пост, вы также должны прочитать сопроводительную часть, которую я написал после выпуска Euphoria.
Безусловно, вопрос номер один, который мне задавали в связи с моей кампанией Euphoria на Kickstarter, звучит так: «Как, черт возьми, вы обеспечили бесплатную доставку по всему миру?» Сегодня я подробно отвечу на этот вопрос тем создателям, которые готовы потратить время и силы, чтобы предоставить своим сторонникам наилучшие возможные варианты доставки.
Давайте кое-что выясним: на самом деле ни одна доставка не бывает бесплатной.Когда мы говорим «бесплатная доставка включена» на Kickstarter, это означает, что доставка включена в стоимость уровня вознаграждения (фрахт + индивидуальный пакет). Это важно иметь в виду, независимо от того, как вы осуществляете доставку: если вы включаете 10 долларов «бесплатной» доставки спонсорам в США, вы должны включить те же 10 долларов в доставку в любую точку мира (а затем добавить разницу на к тому же).
Кроме того, создатели проекта, пожалуйста, имейте в виду, что доставка — это ОГРОМНЫЕ расходы, независимо от того, насколько рентабельно вы это делаете, и вы должны точно оценивать свои уровни вознаграждения.Не думайте, что все «выровняется» или что эффект масштаба каким-то образом сработает. Этого не произойдет. Не с доставкой.
Наконец, этот пост предназначен специально для создателей настольных игр из США, которые производят игры в Китае (мы используем Panda Game Manufacturing). Я знаю, что это очень специфическая ниша в экономике Kickstarter, но многое из того, о чем я собираюсь рассказать, применимо к создателям по всему миру, которые производят и продают что-либо, независимо от того, где они это производят.
Хорошо, давайте перейдем к деталям:
[ОБНОВЛЕНИЕ: в этом посте я много говорю о выполнении Amazon, хотя я считаю, что есть гораздо лучшие центры выполнения. Мои рекомендации смотрите здесь.]Зачем я это пишу? Разве это не конкурентное преимущество Stonemaier Games? Почему бы нам не сохранить это в секрете?
Ну, ничего из того, что я напишу ниже, не является секретом. Вся эта информация есть в интернете. Я трачу МНОГО времени на то, чтобы разобраться во всем этом, и, несмотря на эту запись, настройка всемирной сети доставки по-прежнему займет у вас много времени.
На самом деле, я просто хочу помочь другим создателям проектов сделать их лучше, чтобы предоставить спонсорам наилучшие впечатления от Kickstarter. Нет причин, по которым спонсоры в Канаде и ЕС должны платить 40 долларов за доставку и таможню сверх этого. Это плохо не только для сторонников, но и для создателей, потому что они упускают множество потенциальных сторонников.
Прежде всего, я делюсь этим, потому что меня бы здесь не было, если бы не кто-то, кто мне помог. Еще осенью, после завершения кампании Viticulture Kickstarter, я боролся с общей концепцией международной доставки (это НЕ то, что вы хотите выяснить после кампании Kickstarter).Я сильно недооценил доставку, и случайно упомянул об этой проблеме члену правления на моей основной работе. Я объяснил, как планирую использовать Amazon для выполнения заказов в США, но не смог придумать, как снизить стоимость одной игры для международных поставок из США.
Он задумался на секунду и сказал: «Почему бы вам не отправить несколько поддонов с играми на Amazon в Канаду и ЕС?»
Оглядываясь назад, это кажется таким очевидным. Но я действительно не думал об этом в тот момент — возможно, меня пугала сама идея логистики.Но у его идеи были достоинства, и когда я копнул глубже, я обнаружил, что это блестящее решение. Меня бы сегодня здесь не было без мудрого совета этого члена правления.
Я здесь не для того, чтобы указывать вам, что вам следует делать, и я не могу гарантировать, что следующее сэкономит вам время или деньги. Но я надеюсь, что это будет шагом в правильном направлении для вас. Удачи!
Когда вы составляете свои награды Kickstarter и общую композицию своей игры, вам нужно помнить о доставке.Я настоятельно рекомендую ограничить надстройки (а) вещами, которые ваш производитель может включить в коробку с игрой, и (б) очень ограниченным количеством наград, которые вы отправляете вручную.
Многое из того, о чем я собираюсь рассказать ниже, связано с использованием сервисов выполнения заказов Amazon. Amazon будет принимать только продукты со штрих-кодами, поэтому, если у вас нет штрих-кода для каждого дополнительного элемента, вы застрянете, отправляя тонны дополнений вручную. Вы пожалеете об этом решении не только с точки зрения времени, но и с точки зрения затрат.Я поставил сотни надстроек для Виноградарства вручную, и хотя бокалы, штопоры, рукава и автографы были классными, они не тратили время и ресурсы.
Если у вас есть проект, который так или иначе зависит от множества надстроек, будьте готовы к большому количеству коробок от Uline, потому что есть несколько центров выполнения, которые могут вам помочь (особенно если надстройки не имеют штрих-кода).
Если вы последуете моему совету и упакуете все на уровне производства в коробки с игрой, вам понадобится несколько разных штрих-кодов UPC, по одному для каждой версии игры.Вы можете купить их в нескольких местах — я использую «Купить штрих-код», потому что их поддерживает Хаким Оладжувон (самое случайное одобрение когда-либо?)
Вам также понадобится код SMC для вашей компании, который вы можете получить здесь за 25 долларов (спасибо Эдуардо Барафу за обновление!):
[email protected]
Хизер Столцфус
Административный помощник HMA
SMC означает «Стандартные коды производителей», где три буквы сами по себе являются вашим SMC. SKU (единица хранения) — это код каждого отдельного товара.Итак, для Stonemaier Games STM — это наш SMC, а STM100 — это SKU для розничной версии Viticulture. Подробнее об этой части упаковки продукта вы можете узнать, посмотрев это видео.
Наконец, когда вы решаете размер своей игровой коробки, если вы выберете коробку, которая едва помещается в стандартную коробку средней фиксированной ставки USPS (существует два размера), вы можете значительно сократить расходы на упаковку. кусочек. Коробки USPS бесплатны при заказе с их сайта. (Обновление от 10.10.13: USPS только что добавила «коробку с настольными играми», которая на самом деле подходит для двух настольных игр [вы, вероятно, могли бы втиснуть в коробку две игры 12×12].Это определенно открывает возможности для размеров коробок.)
Чтобы глубже изучить состав продукта и его влияние на формирование вашей кампании на Kickstarter, мы с Ричардом Блиссом подготовили 20-минутный подкаст на эту тему здесь.
После того, как вы определились с тем, что кладете в коробку с игрой, пришло время определить, как вы будете включать доставку в цену вознаграждения. Детали этой логистики будут обсуждаться позже в этой записи. Я разобью этот раздел по местам.
Соединенные Штаты, Канада и Европейский Союз: Вы собираетесь доставлять игры от вашего производителя в несколько разных мест по всему миру: Amazon.com в США, Amazon.ca в Канаде, Amazon.de в Германии. , и, возможно, Amazon.co.uk в Соединенном Королевстве. Стоимость доставки включает в себя доставку игр с завода в порт, морские перевозки, таможенные сборы, сборы и налоги, а также доставку в центр исполнения на основе стоимости производства за единицу. Стоимость перевозки за единицу будет зависеть от ряда факторов — размера, веса, местоположения, стоимости и т. д. — поэтому вам нужно будет выяснить эти цифры для вашего проекта.Если вы делаете настольную игру, похожую на «Виноградарство» (11 × 8,5 × 4 дюйма, ~ 5 фунтов), каждая игра будет стоить около 5 долларов США на транспортные расходы, чтобы доставить вашу игру от производителя до входной двери центра выполнения Amazon.
Оттуда ваша индивидуальная стоимость доставки с Amazon для каждого человека будет примерно следующей. Вы можете щелкнуть ссылки, чтобы перейти к руководствам по ценам на выполнение для каждого местоположения (вы ищете «многоканальные сборы за выполнение» для «немедийных элементов стандартного размера»).Эти цены будут варьироваться в зависимости от текущего обменного курса.
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Это примерные суммы, основанные на доставке Виноградарства, 4-фунтовой дичи, в определенном количестве (2500 игр, разбросанных по разным регионам) в начале 2013 года. Пожалуйста, получите точные расценки для вашей кампании у вашего производителя (автомобильные перевозки из с завода в порт), грузовая транспортная компания (морские перевозки, таможенные пошлины, импортные сборы и налоги, а также автоперевозки из порта в Амазон) и Амазон (многоканальное выполнение, а не «заказы, размещенные на Амазон»).
Соединенные Штаты: 8 долларов США
Канада: 9 долларов США
Европейский Союз (Западная Европа): 16 долларов США
Европейский Союз (Центральная Европа): 34 доллара США
Германия (при доставке с Amazon.de): 6
долларов США Великобритания (при доставке с Amazon.co. Великобритания): $8
Таким образом, ваши общие расходы на доставку (фрахт плюс индивидуальная доставка) будут следующими:
Соединенные Штаты: 13 долларов США
Канада: 14 долларов США
Европейский союз (Западная Европа): 21 доллар США
Европейский союз (Центральная Европа): 39 долларов США
Германия (отправка с Amazon.de): 11
долларов Великобритания (доставка с Amazon.co.uk): 13
Возможно, вы смотрите на эти цифры и думаете: «Это не одно и то же, так почему же вы включили бесплатную доставку для всех этих мест?» Ну а для Центральной Европы, наверное, стоило исключить их из бесплатной доставки. Это большая разница. Но что касается Западной Европы, мне показалось более правильным включить ее в США и Канаду, и это стало отличной темой для обсуждения. Я думаю, что благодаря этому мы привлекли к проекту много новых сторонников.Но на самом деле мы, вероятно, должны были взимать дополнительные 8 долларов за доставку в Западную Европу и 27 долларов за доставку в Центральную Европу — каждый из этих сторонников получил хорошую сделку, и я понес небольшой убыток на единицах, отправленных в Центральную Европу.
Существуют и другие расходы, связанные с этими учетными записями. Вам придется платить за хранение, на самом деле это не составит большого труда, если вы отправляете большую часть своего инвентаря, как только он поступает на Amazon. Кроме того, Amazon иногда перемещает запасы с одного объекта на другой, в значительной степени по своей прихоти (это во имя «оптимизации»).Они берут с вас 0,50 доллара за единицу, которая передается в другое учреждение. Это случается не часто. Общий ключ заключается в том, чтобы отправить все спонсорам, как только оно прибудет на Amazon. (Примечание. Если вы намерены продолжать продавать избыточные продукты через Amazon FBA после того, как вы выполнили свои вознаграждения на Kickstarter, и для продажи этих продуктов требуется некоторое время, с вас взимается более высокая плата за хранение инвентаря, который находился на складе Amazon в течение в течение года: 22,50 доллара за кубический фут [кредит Dennis Consorte]).
Несмотря на все это, самое замечательное в доставке с этих территорий то, что покровителям не нужно платить таможенные сборы. Вы платите таможенные сборы, и вы платите их оптом, исходя из стоимости производства за единицу, и она встроена в стоимость перевозки, о которой я упоминал выше. Это БОЛЬШАЯ услуга, которую вы можете предоставить своим сторонникам.
Азия, Австралия/Новая Зеландия, Центральная и Южная Америка, страны Европы, не входящие в ЕС (Норвегия и Швейцария), Россия и Африка: Информацию о доставке в эти регионы см. в этой записи блога.
Однако, если вы отправите 2 игры в одно из этих мест, цена практически не изменится (дополнительно около 10 долларов). Учитывайте это при структурировании вознаграждения. В Euphoria я сосредоточился на координации групповых закупок, чтобы цена за единицу для каждого покровителя была такой же, как и для любой другой поставки. Отсюда и «бесплатная» доставка по всему миру.
Как только вы отправите окончательные файлы своему производителю, вам необходимо начать подготовку к отправке груза следующим образом:
Amazon: Зарегистрируйте все необходимые учетные записи продавца Amazon и введите информацию для каждой версии вашего продукта (на Amazon.de, измените язык на английский в самом нижнем левом углу главной страницы). Если вы допустили ошибку, вы можете изменить любой список, щелкнув его и выбрав «повторный список» (термин, который кажется нелогичным, но на самом деле он просто означает «изменить»). Все продукты, которые вы вводите на Amazon, будут доступны для продажи на Amazon, если только вы не выберете даты выпуска в далеком будущем (к этому моменту вы уже доставите товары сторонникам Kickstarter). Amazon может решить просмотреть ваши списки на предмет одобрения, поэтому не ждите до последней минуты, чтобы ввести туда товары.
Убедитесь, что ваши настройки доставки Amazon таковы, что вы отправляете все товары на один склад Amazon, а не распределяете между несколькими складами. Вы можете изменить свои настройки, используя эти инструкции (спасибо Дэвиду Чотту за то, что поделился ими!). Чем больше отдельных маршрутов доставки ваших продуктов, тем больше вы будете платить.
После того, как ваши продукты будут одобрены, вам нужно создать поставки для каждого из них. Это потребует некоторого сотрудничества с вашим производителем, так как вам нужно будет знать точный вес каждой игры, точное количество игр в коробке и точное количество игр на поддоне.Получив эту информацию, вы можете сообщить Amazon, какой вы ожидаете от каждой отправки (это автоматизированный пошаговый процесс создания доставки), и Amazon предоставит вам адрес доставки. Только так можно узнать адрес доставки. По моему опыту, даже этот адрес будет неподходящим для целей доставки (это будет название склада и город, но не почтовый адрес), поэтому вам нужно будет связаться со службой поддержки, чтобы узнать истинный адрес. .
Amazon также предоставит вам этикетки в формате PDF для каждой коробки с играми и каждого поддона с играми.Отправьте эти PDF-файлы своему производителю вместе с подробными инструкциями о самих поддонах, которые должны быть деревянными поддонами размером 1200 x 800 мм.
Вот контрольный список всех этих шагов, составленный коллегой-создателем Лорен Каннингем:
- Зарегистрируйте учетную запись продавца Amazon (по одной для версии Amazon для каждой страны. Вам потребуется отдельная учетная запись электронной почты для каждой учетной записи продавца, поэтому вам может потребоваться создать несколько новых учетных записей электронной почты в другом месте)
- Введите информацию для каждого продукта (каждого артикула). Примечание. На Amazon.ca обязательно введите значение «Производитель», даже если это не является обязательной информацией.
- Изменить настройки отправки, чтобы все товары отправлялись на один склад Amazon
- Создать отгрузку
4A — узнать точный вес каждой игры, точное количество игр в коробке, точное количество игр на поддоне от производителя
4B — ввести эту информацию в Amazon ID от Amazon и передать его вашей транспортной компании и производителю - Получите от Amazon этикетки в формате PDF для картонных коробок и поддонов и отправьте их производителю по электронной почте вместе с подробными инструкциями по поддонам
- Когда груз покинет ваш производитель, сообщите Amazon (на странице отправки есть кнопка, которую можно нажать), что груз уже в пути
По вопросам об Amazon.de, я бы порекомендовал связаться с Катрин Фройндл по адресу kduschin AT amazon.de. Она может помочь вам в этом процессе, и она может предоставить вам форму бронирования, которую ваша транспортная компания должна будет заполнить задолго до того, как ваш груз должен прибыть в Германию.
НДС : Вам необходимо найти зарегистрированного импортера в ЕС для ведения учета налога на добавленную стоимость (НДС). Я думал, что мне нужно найти кого-то в Германии, так как мы отправили Виноградарство на Amazon.de, но на самом деле это может быть не так — вам может просто понадобиться кто-то в ЕС.
По сути, зарегистрированный импортер позволяет вам использовать свой номер плательщика НДС, поэтому вам не нужно регистрироваться в качестве предприятия в ЕС. Я рассмотрел возможность регистрации бизнеса в Германии через очень полезного бухгалтера по имени Эрвин Герцинг (erwin.herzing AT kleeberg.de), и это не только стоит около 1000 долларов авансом, но вы также должны заплатить бухгалтеру для обработки ваши сборы по НДС каждый квартал примерно на 250 долларов в квартал. Это быстро накапливается и совсем не рентабельно, если вы имеете дело с подавляющим большинством поставок одновременно.
Итак, как найти известного импортера? Я отправил сообщение всем своим немецким покровителям и спросил, владеет ли кто-нибудь из них бизнесом и не желает ли быть моим зарегистрированным импортером (рекомендую вам таким же образом найти своего зарегистрированного импортера). Они ведут бухгалтерский учет вместе с ежеквартальным отчетом, и я плачу им НДС плюс небольшую комиссию за услугу. Я также отправил им дополнительные игры в знак признательности.
ОБНОВЛЕНИЕ : В комментарии к этому сообщению Лорен из Wibai Games предлагает несколько важных идей о регистрации плательщика НДС: «В ходе этого процесса выяснилось, что вы не можете зарегистрировать свой бизнес в США в Великобритании без физического адреса в Великобритании (поэтому не попробуй!).Тем не менее, вы можете зарегистрироваться для получения номера НДС (они возьмут ваши деньги!). Кроме того, наряду с номером НДС вам необходимо зарегистрироваться для получения номера EORI также через HMRC. С моим номером НДС, номером EORI и работой с Dimerco это все, что мне было нужно».
Канадская регистрация: Если вы отправляете товары на Amazon.ca, вам необходимо зарегистрироваться как предприятие в Канаде. Это очень простой и бесплатный процесс (спасибо, Канада, за то, что вы прекрасны!). Вот нужная форма.
Производитель: Вы отправляете поддоны с играми в несколько разных мест по всему миру, поэтому вам необходимо сообщить производителю, сколько именно игр каждой версии нужно включить в каждый поддон.Ваш производитель предпочитает, чтобы каждый поддон оставался одинаковым, но ваши номера могут потребовать некоторого смешивания и сопоставления. Обязательно отправьте дополнительные копии каждой версии игры во все пункты назначения Amazon, так как в какой-то момент вам, вероятно, потребуются дополнительные копии для поврежденных/отсутствующих/проверенных копий игры.
Panda Game Manufacturing предлагает очень щедрую возможность доставки до 10 пунктов назначения напрямую из Panda. Ваша грузовая компания является одним из таких «пунктов назначения», но другие могут быть групповыми покупками в Азии или Австралии/Новой Зеландии.
Транспортная компания: Ваш производитель может порекомендовать несколько транспортных компаний. Я использовал RIM Logistics (Саба в sabasolomon AT rimlogistics.com), чтобы отправить несколько поддонов на Amazon.de и Dimerco (Джастин в Justin_Bergeron AT dimerco.com), чтобы отправить большинство игр в США [Обновление из будущего: я теперь работайте только с Dimerco – проще работать только с одной компанией). Обе компании очень полезны для стартапов, которым может понадобиться дополнительное руководство по формам. Я не получаю реферального вознаграждения или чего-то в этом роде, но если вы свяжетесь с ними, я был бы признателен, если бы вы сказали им, что я послал вас.
Два небольших факта о портах: когда ваша игра прибудет в порт в Китае, она не будет доставлена сразу. Эти компании снижают затраты, объединяя поставки в одних и тех же контейнерах (см. The Wire , Season 2). Так что не удивляйтесь, если ваши поддоны простоят в лодке несколько недель. Кроме того, когда они прибудут в порт в США, подождите около недели, пока игры пройдут таможню. Иногда это происходит намного быстрее, но будьте готовы к худшему.
Итак, все игры поступили на Amazon и обработаны. Что дальше?
Вы можете ввести каждый адрес один за другим, но это займет вечность, если у вас есть сотни сторонников.Скорее всего, вам нужно загрузить таблицы для массовых поставок. Я загрузил шаблоны здесь для вашего удобства. Следуйте инструкциям для каждого из них, и когда вы закончите, сохраните документ в виде текстового файла с разделителями табуляции для загрузки.
Несколько советов по заполнению этих таблиц:
- Включайте только необходимую информацию. Если что-то является необязательным, не включайте это, потому что вы можете ввести это неправильно и испортить весь заказ.
- Если есть какая-либо задержка между созданием электронной таблицы и ее загрузкой, обязательно обновите дату.
- На странице запасов на Amazon.de и Amazon.co.uk убедитесь, что вы включили экспорт, чтобы иметь возможность отправлять товары в остальные страны ЕС.
- Вам нужно будет использовать коды стран для европейских отправлений. Вот список всех кодов здесь. Обратите внимание, что официальная аббревиатура Соединенного Королевства для доставки — GB (Великобритания).
- Почтовые индексы должны быть правильно отформатированы. Будьте конкретны в том, что вы хотите в своем опросе сторонников. Вот что я там написал: «Если ваш почтовый индекс США начинается с 0, введите полный 10-значный почтовый индекс (правильный формат: 01234-5678).Если в вашем международном почтовом индексе есть буквы, напишите их заглавными буквами. Канадские спонсоры, пожалуйста, используйте один пробел в своем почтовом индексе и заглавные буквы — без дефиса (правильный формат: T5T 5G7)». Несмотря на эти инструкции, вам все равно придется проверять каждый почтовый индекс.
- Перепроверьте адреса, чтобы убедиться, например, что вы не ошиблись на одну строку во всех городах.
- Найдите в электронной таблице «,com», «.con» и «. com», чтобы найти адреса электронной почты, где люди случайно использовали запятую вместо точки.Каждое из них будет отображаться как ошибка на Amazon. (Бонус: если вы запустите свой список адресов электронной почты через Mailchimp, они отправят вам все ошибки вашего адреса электронной почты в виде удобного списка.)
- Во избежание ошибок загружайте электронные таблицы небольшими порциями. Не делайте 500 сразу — сделайте 5 загрузок по 100 адресов в каждой. Это поможет вам сузить число ошибочных адресов.
Именно с этими оптовыми поставками вы столкнетесь с самой большой ошибкой Amazon: очень сложно искать определенные посылки на Amazon, и еще труднее найти адреса в массовой доставке с пометкой «ошибка» (любая поставка с пометкой «ошибка» не проходит и нужно будет заново вводить правильно).Amazon по какой-то причине не сообщает вам номер заказа для ошибочных адресов (я попросил их исправить это). Вместо этого вам нужно сопоставлять каждый адрес, который прошел с исходной электронной таблицей, пока вы не найдете отсутствующие адреса для повторной отправки. Вот почему правильное составление сводной таблицы с первого раза может иметь огромное значение.
Возможно, вас интересует качество Amazon как транспортной компании. В целом я был очень доволен их скоростью и довольно доволен их упаковкой.Было несколько игр, которые были упакованы не очень хорошо, что привело к вмятинам на коробке, но я высылаю запасные части, и все довольны. Всякий раз, когда вы слышите от спонсора, у которого повреждена коробка, убедитесь, что вы отправили вам фотографию игры в коробке с оригинальной упаковкой, чтобы у вас было чем поделиться с Amazon для возмещения.
Обслуживание клиентов Amazon было довольно хорошим. Это крупная компания, и большая часть их обслуживания клиентов построена на общении по электронной почте.Обычно требуется день, чтобы получить от них известие. Единственный сегмент Amazon, которому не хватает обслуживания клиентов, — это Amazon.co.uk. Я писал им несколько раз и ни разу не получил ответа. [Обновление: все уровни обслуживания намного лучше, когда вы связываетесь с Amazon через свою учетную запись продавца.]
Для всех отдельных отправлений за пределы США, Канады и ЕС я бы рекомендовал использовать USPS. FedEx и UPS создают проблемы для некоторых сторонников, особенно в Южной Америке. Бэкеры попросят вас написать, что игра является подарком на таможенных бланках, но по закону вы не можете этого сделать.Однако вы можете выбрать «другое» и написать, что это награда Kickstarter. Что-то среднее между подарком и заказом.
После того, как ваши игры поступят на Amazon, их обработка и ввод в систему займет от 3 до 7 дней. После этого можно приступать к отправке адресов. Доставка по этим адресам обычно занимает 1-3 дня, и ваши сторонники получат уведомление от Amazon в этот момент.
Мы рассмотрели все способы доставки вашей продукции спонсорам Kickstarter, но как насчет розничных продавцов и дистрибьюторов?
Здесь есть много вариантов, но я упомяну то, что мы сделали в Stonemaier Games.Мы работаем с Альдо Гиоцци в компании Impressions ADV, которая является брокером по распространению. Aldo продает игры розничным продавцам и дистрибьюторам, поэтому вам не нужно связываться с каждым из них по отдельности (если вы небольшой независимый издатель, вы можете ничего от них не услышать, но Aldo ответит). [Обновление: теперь мы работаем с Greater Than Games для их брокерских услуг по распространению.]
Независимо от того, идете ли вы через Aldo или напрямую к дистрибьютору, дистрибьютор получит скидку 60% от рекомендованной производителем розничной цены.Из оставшихся 40%, если вы работаете с Impressions, они получат 18% из этих 40% в качестве вознаграждения. Таким образом, если MSRP вашей игры составляет 100 долларов, Impressions получит 7,20 долларов, а вы — 32,80 долларов.
Сколько розничных копий вашей игры вы должны заказать? Это зависит от вас. Если вы послушаете интервью Альдо в подкасте Funding the Dream, вы услышите, как он рекомендует новым издателям новых игр заказывать не более 500 розничных копий игры. Я думаю, что это безопасная рекомендация. С Viticulture мы выделили 650 копий для традиционного распространения, и в течение нескольких дней дистрибьюторы разместили 1000 заказов на игру.Поэтому мы недооценили спрос. Очень сложно предсказать, насколько хороша будет ваша игра, поэтому будьте осторожны.
Очевидно, здесь много чего происходит. Несмотря на то, что это всеобъемлющее руководство, с вашей стороны все же потребуется некоторое исследование, чтобы правильно настроить все для вашего продукта. Вам придется разобраться в этом самостоятельно. Если есть общие вопросы, которые могут быть полезны всем, задавайте их в комментариях, и я добавлю ответы в этот пост.
Обновление: Окончательную стоимость доставки и статистику для Euphoria можно посмотреть здесь.Вы также должны прочитать сопроводительную статью, которую я написал после отправки Euphoria, а также это: 5 партнеров по доставке в ЕС для выполнения вознаграждения Kickstarter
.Подкаст, дополняющий этот пост, транслируется на Funding the Dream Ричарда Блисса.
ботаников пожертвовали более 1 миллиарда долларов играм на Kickstarter; Kickstarter, как сообщается, «в восторге» | Кикстартер | Kickstarter Magazine
Более 3,2 миллиона уникальных сторонников вложили 1 миллиард долларов в проекты игр на Kickstarter.Вот как мы сюда попали и что дальше.
Фото: Филип ВолакБолее 3,2 миллиона уникальных сторонников вложили 1 миллиард долларов в проекты игр на Kickstarter, и у Люка Крэйна, главы отдела игр на Kickstarter, есть теория, почему.
«Я думаю, что мы — слияние интернет-потоков, которых больше нигде нет», — говорит он. «Конечно, вы можете получить новую крутую игру на Amazon. Вы можете общаться с другими игроками на Boardgamegeek. Вы можете услышать напрямую от создателей в социальных сетях. Но на Kickstarter вы можете делать все эти вещи, и вы можете зарегистрироваться раньше, и ваш голос может быть засчитан.
Поскольку Kickstarter отмечает свой десятый день рождения, мы оглядываемся назад на то, как мы пришли к этому монументальному числу, и все благодаря игровому сообществу — чему мы научились и куда мы движемся.
Хотите верьте, хотите нет, но до 2012 года игры на Kickstarter не были чем-то особенным. «Мы даже не набрали 100 миллионов долларов, обещанных в 2012 году», — говорит Крейн. «Даже за первые четыре года существования платформы мы не получили даже десятой доли обещанного миллиарда долларов».
По словам Крейна, период с 2011 по 2013 год был временем инноваций и экспериментов, а также одним из наиболее формирующих категорию игр на Kickstarter.Например, кампания Reaper Bones научила Kickstarter уровню всеобщего залога, который Reaper Miniatures назвала «уровнем залога вампира» — сумме денег, которая включает в себя все награды и дополнительные цели в кампании.
Конечно, вы можете получить новую крутую игру на Amazon. Вы можете общаться с другими игроками на Boardgamegeek. Вы можете услышать напрямую от создателей в социальных сетях. Но на Kickstarter вы можете делать все эти вещи, и вы можете зарегистрироваться раньше, и ваш голос может быть засчитан.
— Люк Крейн
В наши дни так много игровых проектов на Kickstarter имеют всеобъемлющие уровни вознаграждений, дополнительные цели и дополнения, что кажется новым, когда в игре их нет. Но эти идеи откуда-то взялись. Успешные создатели Kickstarter не просто делают привлекательные игры. Они также являются новаторами в области маркетинга, которые остаются подключенными к своим сообществам, наблюдая за тем, что вызывает интерес и внимание к кампаниям Игр. Kickstarter растет, когда растет его сообщество.
Kickstarter Games также выросла за счет большого числа постоянных сторонников. Намного выше, чем общий средний показатель на Kickstarter, типичный сторонник видеоигр поддержал два проекта игр, а средний сторонник настольных игр поддержал четыре проекта игр. «Для меня это говорит о том, что существует законное сообщество людей, которым небезразличен творческий и логистический процесс создания игры», — говорит Аня Комбс, старший специалист по работе с играми. «Игровое сообщество глубоко вложено и очень заботится.Они просто хотят поддерживать то, что делают люди».
Из каждой игровой кампании можно извлечь урок. Вот несколько выдающихся проектов, которые перерисовали карту:
- Alien Frontiers от Clever Mojo Games, 2010 . Эта настольная кампания стала первой сложной европейской игрой с большим количеством компонентов, финансируемой на Kickstarter, и показала другим создателям, на что способен краудфандинг для игр.
- Карты против человечества от Карты против человечества, 2010. Своим ироничным публичным мнением, диковинными розыгрышами и новаторскими социальными сетями CAH изменили способ продвижения игр, начав со скромной цели кампании всего в 4000 долларов.
- Shovel Knight от Yacht Club Games, 2013 . Shovel Knight была первой крупной консольной игрой на Kickstarter и одной из немногих игр Kickstarter, выпущенных на консолях Nintendo на тот момент в истории.
- Darkest Dungeon от Red Hook Studios, 2014 .Неожиданный хит инди-студии в Ванкувере, его производственная ценность стала огромным шагом вперед для Games на Kickstarter.
- Exploding Kittens от Exploding Kittens, 2015 . Маркетинговая команда EK изменила наше отношение к участию сообщества в проекте и внесла новшества в новую область управления сообществом для игр, финансируемых за счет краудфандинга.
За 10 лет работы с создателями игр команда кое-что узнала о том, что делает кампанию сильной и стабильной.Основные выводы: много планирования, активное общение и готовность обращаться за советом к коллегам-создателям.
«Нам нужно связаться с создателями гораздо раньше, чтобы помочь им с их проектами. Это должно быть раньше, чем за неделю до запуска», — говорит Аня Комбс. «Кстати, это все еще происходит, когда люди обычно связываются с нами».
Творцам для успеха требуется время и общение, но они не всегда уделяют себе и то, и другое в достаточном количестве. Крейн и Комбс рекомендуют создателям связаться с ними примерно за три месяца до того, как их проект будет запущен, и отправить свой проект на Kickstarter для рассмотрения за полные две недели до даты запуска.Это позволяет создателям получать как можно больше отзывов о своем проекте и дает каждому немного больше времени для исправления любых недочетов. В идеале создатели игр на Kickstarter должны регулярно общаться не только с командой разработчиков, но и друг с другом.
Игровая команда также разработала новые способы поддержки создателей после запуска их проектов, такие как Информационный бюллетень об играх и их подкаст, Думаю, вы двое поладите .
Подпишитесь на «Я думаю, вы двое поладите» в iTunes«В шоу мы объединяем в пары светил игровой индустрии, которые в противном случае могли бы не встретиться, в надежде, что они хотя бы добавят друг друга в свою картотеку, чтобы говорите», — говорит Трин Гарритано, ведущий специалист Kickstarter Games по цифровым связям и ведущий шоу.«Это также стало ресурсом для новых авторов, чтобы узнать новые способы поддержки и проведения своих кампаний, а также предоставить голос, который говорит: «Да, это сложно, это много работы, но мы сделали это, и мы выжил. Возможно, вы тоже сможете».
Хотя 3,2 миллиона уникальных сторонников могут показаться огромными (например, больше, чем все население Чикаго), в мире игр это относительно немного. Это намного меньше, чем пользовательская база большинства видеоигр AAA — например, Overwatch имеет не менее 30 миллионов зарегистрированных игроков по состоянию на 2018 год, а Fortnite — 78.3 миллиона игроков в месяц в 2018 году, по данным Polygon . Это оставляет Kickstarter Games много возможностей для роста.
«Поскольку аудитория Kickstarter становится все более искушенной, я хочу видеть больше проектов за пределами США и Европы», — говорит Крейн. «Я хочу, чтобы спонсоры из США были в восторге от невероятных проектов, выходящих, например, из Японии. Я хочу, чтобы люди знали, что они могут найти следующее Love Letter на Kickstarter».
«Я надеюсь, что Kickstarter сможет расширить наше сообщество в местах, типичных для U.Южных или европейских геймеров не так-то просто услышать, как, например, Индию», — говорит Комбс. «Если мы сможем выйти за пределы наших непосредственных сообществ, это изменит игру». Она смеется над собственным каламбуром.
Прибытие краудфандинга на Kickstarter для канадских идей, наконец
Канада — вторая неамериканская страна, принимающая проекты Kickstarter, она прибыла в Великобританию 31 октября 2012 г.
Канадцы с идеей нового технологического гаджета, или может быть, сценарий для независимого фильма, который они хотят снять, теперь могут остаться дома и собрать деньги на свою мечту на Kickstarter.
Нью-йоркская краудфандинговая сеть ранее позволяла канадцам жертвовать свои психи на проекты, базирующиеся в США, но до этой недели запуск краудфандинговой кампании к северу от границы был запрещен.
Канада является второй страной за пределами США, принимающей проекты Kickstarter, которые прибыли в Великобританию 31 октября 2012 года. его изобретение умных часов Pebble.После нескольких задержек с получением прототипов, обещанных его сторонникам по краудфандингу, г-н Мигиковски теперь продает Pebble в магазинах Best Buy.
Американской фирме, возможно, еще предстоит кое-что узнать о Канаде: она сделала объявление в понедельник, когда большая часть страны наслаждалась трехдневными выходными (праздник, который не отмечается в США).
Вы можете начать создавать свой Kickstarter прямо сейчас, но первые канадские диски не появятся на сайте до 9 августа. Существуют юридические и эстетические ограничения на то, что вы можете создавать и предлагать в качестве вознаграждения (вы не можете продавать долю в своем компания, вы также не можете предложить выпивку, оружие или порно в качестве вознаграждения), которые вы можете просмотреть здесь.
Kickstarter утверждает, что было собрано 735 миллионов долларов для финансирования 46 000 проектов за счет пожертвований более 4,6 миллионов человек. Он зарабатывает деньги, собирая пятипроцентную комиссию с доходов от проектов, которые достигают своих целей. Идея, не получившая минимальной поддержки, о которой она просила, отменяется, а деньги возвращаются сторонникам.
Одно существенное отличие от канадских Kickstarters связано с высокой комиссией за обработку платежей. Канадские пожертвования будут иметь отдельные сборы, добавленные к обычным пяти процентам компании: взносы менее 10 долларов США облагаются пятипроцентной надбавкой, а взносы выше 10 долларов США — трехпроцентной надбавкой.