Картинка в 3d формате: Форматы 3D фото и видео

Форматы 3D фото и видео

На чтение 3 мин

В основе всех форматов 3D изображений лежит наличие в них отдельных ракурсов для левого и правого глаза. Каждый глаз видит свой ракурс наблюдаемого объекта, а мозг преобразует эту информацию в объемную картинку.

Этот эффект окружает нас постоянно, просто мы привыкли к нему и не обращаем внимая. Проделайте опыт – вытяните руку перед собой и зажмурьте правый глаз, а потом резко зажмурьте левый и откройте правый. Проделайте это несколько раз и увидите, что ваша рука, как бы, прыгает то влево, то вправо, в зависимости от того какой глаз открыт. В стерео изображениях такой эффект достигается несколькими способами.

Содержание статьи

Анаглиф

Анаглиф (от греч. anáglyphos — рельефный) — формат 3D изображения, в котором стереоэффект достигается путем цветового кодирования ракурсов предназначенных для разных глаз. К примеру, ракурс для левого глаза кодируется в синий цвет, а для правого в красный. В последствии, оба ракурса накладываются друг на друга и получается «сдвоенное» красно-синие изображение. Просматривая его в специальных анаглифических красно-синих очках, мы получим объемное изображение.

3D эффект получается благодаря светофильтрам в анаглифных очках. В нашем примере ракурс для левого глаза мы видим через красный фильтр, в котором «задерживается» правая картинка, кодированная в красный цвет. Аналогично для синего светофильтра, в котором «задерживается» левый ракурс, кодированный в синий цвет. В итоге каждый глаз видит только необходимую картинку, что и дает стереоэффект. Этот формат применяется как для фото, так и для видео.

Стереопара (Side-by-Side)

Формат стереоизображения, в котором ракурсы для левого и правого глаза располагаются рядом, не накладываясь друг на друга.


Горизонтальная параллельная стереопара — левый ракурс находится слева, правый справа

Горизонтальная перекрестная стереопара — левый ракурс находится справа, правый слева
Вертикальная стереопара – левое изображение находится сверху, правое снизу или наоборот

Горизонтальная параллельная стереопара — левый ракурс находится слева, правый справа:
Горизонтальная перекрестная стереопара — левый ракурс находится справа, правый слева:
Вертикальная стереопара – левое изображение находится сверху, правое снизу или наоборот:

Формат стереопара можно просматривать несколькими методами, которые мы рассмотрим в следующей статье.

I

rlaced , чересстрочное изображение

Interlaced – в этом формате в одном кадре черезстрочно выводятся и левый, и правый ракурс, например, левый в нечетные строки, правый в четные. При этом теряется 50 % кадра каждого ракурса по вертикали, которые заменяются соответствующей информацией из другого кадра:

Эффект Пульфриха

Данный формат применяется только в видео, т.к. для достижения объемного эффекта снимаемый объект должен постоянно вращаться. Стерео эффект наблюдается при просмотре такого видео через специальные очки, одно стекло которых затемнено, а другое обычное или отсутствует вовсе. Секрет заключается в том, что мозг дольше распознает затемненную картинку чем обычную. Поэтому мозг, как бы, в одно время получает два разных ракурса снимаемого объекта. При просмотре такого видеоролика без очков нет 3D эффекта.

SIRDS (Single Image Random Dot Stereograms), или просто стерео картинка – это изображение, на котором присутствуют различные графические элементы непонятные на первый взгляд. Но при рассмотрении такой картинки специальным образом проявляется стереоэффект – объемные люди, животные, природа и т.д.

3D фото Анаглиф стереопара стереофото стереоэффект

Объёмное изображение, 3D-формат и 3D-эффекты — Запись и форматы

  • Что такое 3D-формат?
  • Почему мы видим мир объёмным?
  • Что значит «стереоскопическое изображение«?
  • Как делают рисунки и фотографии в 3D-формате или с 3D-эффектами?
  • Ответы, на все эти вопросы, Вы узнаете из материалов данной статьи

    Мы настолько привыкли видеть окружающий нас мир объёмным, что иногда забываем, что такое «удовольствие» доступно не всем. Представители животного мира, не являющиеся хищниками, как правило имеют хорошее боковое зрение. Их глаза расположены по бокам головы, что даёт им возможность быстрее заметить опасность и скрыться. А вот «чудо» под названием Хамелеон, кроме своей уникальной возможности изменять окрас тела, маскируясь под окружающую среду, имеет два абсолютно независимых глаза, позволяющих видеть одновременно то, что впереди и то, что сзади

    А вот у тех, кто привык охотиться, глаза расположены по другому: они расположены впереди, такое расположение позволяет видеть мир в «3D», при условии, конечно, что оба глаза «работают».

    Благодаря такому расположению, появляется возможность не только видеть предметы объёмными, но и оценивать расстояние между предметами или до цели, чем активно пользуются все «охотники» животного мира, да и мы тоже

    Каждый глаз видит предметы «по своему», со своего «бока», причём, чем ближе находится предмет, тем эта разница существенней, если же предмет расположен далеко — изображения, получаемые обеими глазами, будут практически идентичны. Чем больше расстояние между глазами, тем на большее восприятие объёма и расстояния способен мозг их обладателя

    Структура глаза и способ «записи изображения», если не вдаваться в анатомические подробности, такая же, как в любом фотоаппарате или видеокамере: есть «объектив» (хрусталик) с регулируемой фокусировкой и «

    матрица» (сетчатка), на которую проецируется полученное перевёрнутое (!) изображение. Сетчатка глаза состоит из «колбочек» и «палочек», для приёма черно-белого изображения при слабой освещённости (ночной режим) и яркого цветного.

    Каждый «элемент» этой матрицы «подключен» к своему нервному окончанию, жгут из которых направляет полученную информацию в наш главный процессор — мозг. Что там творится дальше — науке не известно, однако, мозг способен соединить информацию с обоих «видеокамер» (глаз) в одно целостное объёмное изображение

    Стоит нам закрыть один глаз и не о каком объёме уже не может быть и речи, однако, мозг способен «достроить» целостную картину сам, на этом основаны многие 3D-эффекты. Такие вещи, как тень или частичное перекрытие одного предмета вторым, дают мозгу информацию об их возможном взаимном расположении:

    Если к этому добавить эффект движения, мы уже «видим» всё в «3D», причём, абсолютно неважно, смотрим мы на видео одним глазом или двумя, хотя это — всего лишь иллюзия объёма Для правильной оценки расстояния до каждого предмета, мы используем такую конструктивную возможность наших глаз, как схождение: способность к горизонтальному перемещению (к носу ). Именно эта функция позволяет определить расстояние до «цели» и видеть, что один предмет расположен дальше, чем другой

    Если бы наши глаза всегда смотрели строго параллельно, то все предметы, находящиеся в пределах одного-двух метров, нам бы казались расплывчатыми или, точнее, сдвоенными. Не верите? Вытяните большой палец перед носом и сфокусируйте взгляд на нём, а теперь, переведите взгляд на панораму за окном (тогда глаза практически параллельны), сколько пальцев видите?, — правильно, два

    Для того, чтобы изображения, получаемые каждым глазом в отдельности, не «двоились», глаза сходятся к «точке фокусировки»: тому предмету, на который мы смотрим в данный момент, всё остальное — либо расплывается, либо двоится. Даже зажмурив один глаз, мы не можем получить «в фокусе» панораму за окном и наш палец.

    Кто работал не с «мыльницами», а с нормальными фотоаппаратами или камерами, тот помнит о таком понятии как глубина резкости — тот участок расстояния, на котором предметы находятся «в фокусе», то есть кажутся нам резкими и с чёткими контурами. Наш глаз — точно такое же «короткофокусный объектив»: мы можем видеть в фокусе всё то, что далеко, практически не зависимо от расстояния, но чем предмет ближе, тем меньше глубина резкости

    и нашим глазам постоянно приходится «перестраиваться» на рассматриваемый объект. Если между объектами, на которые мы смотрим, менее метра, то расстояние даже в 5-10 см уже играет роль

    Такая «избирательность» наших глаз ставит весьма непростую задачу для тех, кто пытается искуственно воссоздать объём, ведь, кроме съёмки объекта двумя камерами, нужно ещё обеспечить правильное расстояние между ними, придумать «центр фокуса» и позаботится о том, чтобы каждый глаз видел именно то изображение, которое для него предназначено

    Первопроходцем в области создания иллюзии объёма (трёхмерного изображения) оказался голландец Самуэль Ван Хоогстратен (1627-1678), ученик Рембрандта, художник, который научился передавать эффект глубины за счет виртуозного манипулирования законами центральной перспективы, световыми эффектами и создания анаморфотно-искаженных изображений внутри.

    Его знаменитые «ящики для подглядывания» представляли собой реальные ящики, в которых были мастерски выкрашены пять из шести панелей, все элементы были прорисованы до мельчайших подробностей, поэтому, заглядывая внутрь, зритель погружался в иллюзию глубокой перспективы

    Знание и понимание основных законов иллюзии пространственной глубины, позволяли таким знаменитым мастерам, как фламандец Корнелис Норбертус Гейсбрехт (ставший придворным художником), Григорий Теплов (родоначальник жанра обманок в России) и многим другим добиваться в своих обычных плоских картинах просто потрясающих эффектов. Согласитесь, мозг отказывается верить, что это — обычная «плоская» нарисованная картина:

    В далеком 1833 году, профессор Лондонского королевского колледжа Чарльз Уитстоун конструирует зеркальный стереоскоп позволяющий видеть объемное изображение, используя две исходные картинок со смещением.

    Картинки были таковыми в полном смысле слова — Чарльз Уитстоун рисует их собственноручно. На первом рисунке хорошо виден принцип действия зеркального стереоскопа: обе картинки размещались на торцевых площадках, в середине устройства — два зеркала, расположенные под углом в 45 градусов к изображениям и глазам зрителя. Благодаря такому расположению, если наблюдать с близкого расстояния, каждый глаз видел отражение только той картинки, которая для него была предназначена

    С изобретением Луи Дагером фотографии в 1839 году (спустя шесть лет после открытия Уитстоуна) и выпуском в 1844 году Людвигом Мозером первого стереоскопического фотоаппарата, стало возможным рассматривать в стереоскоп не только рисованные картинки, но и фотографии

    Зеркальный стереоскоп Уитстона был довольно габаритным по сравнения с более поздней и портативной версией, предложенной сэром Дэвидом Брюстером в 1849 году, убрав зеркала, он использовал пару увеличительных линз, расположенных на обычном расстоянии между глазами человека (около 65 мм), позволяющие предъявлять правому и левому глазу два независимых изображения одного и того же предмета.

    В 1861 году Доктор Оливер Уэнделл Холмс — американский поэт и профессор анатомии и физиологии в Гарварде, большой поклонник объемных изображений, разработал и представил одну из самых популярных моделей стереоскопа, который мог быть не только переносным, но и «складным»

    С появлением в продаже стереоскопических фотоаппаратов, процесс изготовления и просмотра фотографий, слайдов и диапозитивов с эффектом объёма стал ещё доступнее и популярнее, ограничение было только одно: нельзя было рассматривать такие фото большой компанией вместе, каждому зрителю был необходим стереоскоп

    Современный зеркальный стереоскоп — лёгкая и удобная конструкция, позволяющая наслаждаться стереоскопическим эффектом без особого напряжения для глаз. Принцип прост: две пары зеркал создают иммитацию естественного направления взгляда на изображение:

    Картинки с разными оптическими эффектами чаще всего называют оптическими иллюзиями, их принцип построен на знании законов физики, грамотной игре цветовых переходов, линий и секретах восприятия нашими глазами и мозгом, так что приглашаю посетить раздел Оптических иллюзий и посмотреть Стереограммы, которые расположены здесь же, на нашем сайте

    На этом, пожалуй, первую часть статьи можно заканчивать, ведь понятно, что смотреть неподвижные объёмные картинки — это конечно здорово, а смотреть целые фильмы в 3D-формате

    , да ещё не одному, а с друзьями или всей семьёй — ещё лучше, так что впереди 3D-формат, объёмное изображение (часть 2)

    Главная » Статьи » Запись и форматы » Объёмное изображение, 3D-формат и 3D-эффекты

    3D Image File Formats

    . HIPNC Houdini Apprentice File 4.7
    .BBMODEL Blockbench 3D Model 4.5
    .MESH Godot Engine 3D Mesh File 4.4
    .CRZ Сжатый файл оснастки персонажа Poser 4.4
    .GH Двоичное определение Grasshopper
    4 4.3
    0004 .MD5ANIM. РЕАЛЬ9000.. Файл обмена активами0000505050505.505.50505.505.505. 9000.9000 9000.9000505011050595059505. 9000.9000000 9000.9000000 9000.9000 9000.9000 9000.9000 9000.9000 9000.9000505059004.9000 9000.90005059004.
    ID TECH 4 Файл анимации модели 4,3
    . DDP Dreamplan Design Design 4,3
    .9.4.4..4.4..4.4..4.4.4...... Cinema 4D Model File 4.3
    . DUF DAZ USER FILE 4.3
    .E570010
    .FSH Флаг -шейдер -файл 4.3
    . DFF Файл модели Renderware 4. 3
    4,3
    .BLEND Блендер 3D Файл данных 4,3
    .M3D 3D -модель Файл 4,3
    0003. Makerbot Makerbot Print File 4.3
    .SMD Файл данных valve studiomdl 4.3
    .IV Open Inventor Grape File File File File 9000. MikuMikuDance Файл данных позы вокалоида 4.3
    .ZT Файл глубины изображения Mental Ray 4.3
    3 05 Файл атмосферы 9 0.ATM0005 4.2.99000. 9000.MU.MU.. 9000.MU.MU.. 9000.muls 9000. 9000.MU.. 9000.MU.05959595959. Двоичный файл openscenegraph 9.0004 4.0 .Stel3 .ME 90B0005111103

    11113

    99 3,79 9000 3 .AICE9 3,79 9.0010.0004 3.5.0005. VVVD 9000 3,4. VVVD Script 9 Life Compiler59959..959.59.. Космический двигатель 3D -сетчатый файл.0005911111111011111109
    4.3
    .THING MakerBot Thing File 4.3
    . DSV DAZ Studio UV Mapping File 4.3
    .PHY 3ds Max Physique File 4.3
    .MC5 POSER 5 Файл материала 4.3
    .CFG CAL3D Модель Файл модели 4.2
    .x File Model Model 9000.0005 4.2
    .MDL Warcraft 3 3D Model Text File 4.2
    .MIX 3DS MAX Motion Mixer File 4.2
    . 4.2
    .FX Файл эффектов Direct3D 4.2
    .XAF 3DS MAX XML Файл анимации 4.2
    .pmx
    .pmx0004 MikumIkudance Model File 4.2
    .NM Файл модели Demogne Engine Nebula 4.2
    .x3D Проект XARA3D 4.2
    . MARA3D Проект 4.2 9000 9000. MESH 2 4.2
    .vox Файл модели Voxlap Voxel 4.1
    .MTZ Сжатый метастрированный файл сцены 4.1
    0003 .AN8 Файл Anim8or 4.1
    . MDX Warcraft 3 Model File 4.1
    .3DS 3D Студийная сцена 4.111111111110110394.994.949.. Чистый файл данных 4.1
    .P3D PEACK3D 3D FIRACTION 4.1
    . ЖАРИТЕТ Реальная формат 3D сцен0004 .CG Cg Program 4.1
    .CSO Compiled Shader Object File 4.1
    .FLT OpenFlight Scene Description File 4.1
    . 3D2 Stereo CAD -3d 2.0 Файл изображения 4.1
    .3MF 3D Производственный файл 4.1
    .OBP Файл объекта Bryce 4.0
    .0003 .MESH 3D MESH MODEL 4.0
    . WFT GTA 4 Файл модели автомобиля 4.0
    . MA Maya ASCII сцены 4.09005 4.0
    .tme Файл времени Bryce 4.0
    .P3L Adobe Photoshop Light File 4.0
    0003 .MD5CAMERA id Tech 4 Model Camera File 4.0
    .IRR Irrlicht 3D Scene 4.0
    .LLM Linden Lab Mesh File 4.0
    .MD5MESH ID TECH 4 3D Файл сетки 4.0
    . ATL АРТЛАНТИС 3D Файл сцены 4.0
    .3dxml Dassault Systemes 3d XML Файл
    .P4D Pix4D Project 4.0
    .PL0 3D Фонд архитектора.
    .HDZ Сжатый файл с сжатой сжатой позы с ручной позы 4.0
    .N3D Ядерный 3D Файл 4.0
    .GMF.0005 4.0
    .M3D DIALux 3D Object File 4.0
    .MHM MakeHuman Model 4.0
    .TILT Tilt Brush Sketch 4.0
    . GRS Файл эскиза Gravity Sketch 4.0
    .CCP Файл JavaScript CopperCube 4.0
    05 90 Универсальный формат описания сцены0005 4.0
    .Facefx Файл актера FACEFX 4. 0
    .PP2 POSER PROP -FIL .Trace Траки 3D сцена 4.0
    . Гкс Grasshopper XML Определение 4,0
    .Stel Стелла Полидон
    .0004 4.0
    .PRM Re-Volt Model File 4.0
    .ANM 3D Animation File 4.0
    .CMDB Ansys CFD Mesh 4.0
    .T3d Swift 3D Document 4.0
    .br7 Bryce 7 Файл сцены 4.0
    .Animset Файл набора анимации FaceFX 4.0 99.0005
    .AMF Additive Manufacturing File 4.0
    .SKP SketchUp Document 4.0
    .DS DAZ Studio 1/2 Script 4.0
    . Sh4D Sweet Home 3D Design File 4.0
    .BIP Студийная студия.0004 3.9
    .Z3D ZModeler 3D File 3.9
    .ANIM Maya Animation File 3.9
    .TRI FaceGen Polygonal Model File 3.9
    . PSK Unreal Engine Skeletal Mesh 3,9
    .OBJ WAVEFRONT 3D -объект Файл объекта 3,9
    .PKG Midtown Madness 2 3d Model 9000.0005 3.9
    .DWF Design Web Format File 3.9
    .LXO Modo 3D Image 3.9
    .T3D Unreal Engine 3D Object File 3.9
    .RCS Файл сцены сцены.0004 3,9
    .3d4 Стерео CAD-3D 2.0 Файл изображения 3,9
    . lnd 3d Landscape File 3,9
    .
    . OFF Формат объектного файла 3,9
    .IFC Фонд Фонда Фонда.0005 3.8
    .PKG CoCreate OneSpace Modeling Package 3.8
    .IGI Indigo Image File 3.8
    .P5D Planner 5D Project 3.8
    .MNM Файл имени маркера Character Studio 3.8
    .FCP Файл Phantasy Star Online 2 Female Cast 3.8
    PRO100 3D Interior Catalog Element 3.8
    .DN Adobe Dimension Document 3.8
    .CCB CopperCube 3D Scene 3.8
    .PRC Product Representation Compact File 3.8
    . MGF Формат материалов и геометрии 3.8
    .BLK Файл BLK3600005
    .MXM Maxwell Material File 3.8
    .DES Corel Designer File 3.8
    .MB Maya Binary Scene 3.8
    .GLTF Файл формата передачи GL 3.8
    .FBX Autodesk FBX Interchange File 3.8
    .XSI 900 Изображение0004 3.8
    .MXS Maxwell Studio Scene File 3.8
    .CG3 Cabri 3D Document 3.8
    .PZZ Compressed Poser Scene File 3.8
    .Msh Godot Engine 3D Файл сетки 3,8
    .A8S Anim8or Script 3,8
    .CHR Файл символов Crygine. 0005 3,8
    .P3M Adobe Photoshop материал Preset File 3,8
    .MQO.
    .SIS Arivis Imagecore файл 3,8
    .Sc4model Simcity 4 File 3,7
    .0004 123d Phot Photo Scene File 3,7
    .3dm Rhino 3D Model 3,7
    .M3G Мобильная 3D Graphics 3D Модель 3,7
    .A 3D Model 3,7 .A. Ale Model 3,7 .A. ALED MODEL .A. ALESHINC 2MICE954.. ALE 3D
    .A. ALESHINC 2MICE. Файл 3,7
    .A3D Alternativa Player 3D Файл экспорта 3,7
    .B3D FLITZ3D модели предприятия 3,7
    0003 .MDD. Файл анимации Unity 3,7
    . PMD Poser Binary Morph File 3,7
    .FCZ Сжатый позы.0005
    .MS3D MilkShape 3D Model 3.7
    .SPV SPIR-V Module 3.7
    .PART PartDesigner Part 3.7
    .ALBUM Файл альбома GLC_Player 3,7
    .OBZ Сжатый 3D -файл объекта 3,7
    .HLSL Файл шейдеров высокого уровня 3.7.0005
    .V3V Vector Art 3D -модели файл 3,7
    .HRZ Сжатые сжатые волосы. X3G 3D -печать файла 3,6
    .FPF Файл домашнего планировщика IKEA 3,6
    .tcn Model Model 3,6
    .DSA DAZ Studio 3+ Скрипт 3,6
    . BLD Skyscraper Simulator Script 3,6
    . MCZ.6004.6004.6004.6004.6004.6004.6004.6004.60049.10049.10049.10049.1004. FG Файл проекта FaceGen 3.6
    .OL Файл макета объекта Valve Hammer 3.6
    0.4FX0 Файл шаблона 9 Актер0005 3.6
    .3DL LightConverse 3D Model File 3.6
    .Sh4F Sweet Home 3D Model Library 3.6
    .3DMF QuickDraw 3D Metafile 3.6
    .BRO Модель Broadleaf Tree 3,6
    . CGFX Файл шейдера CGFX 3,6
    .0005 3.6
    .W3D Adobe Shockwave 3D File 3.6
    .CHR 3ds Max Characters File 3. 6
    .AREXPORT Spark AR Effects Package 3.5
    .SHP Файл фигур 3,5
    .GEO Файл географии VRML 3,5
    .MTL0005 3.5
    .MC Molecular Constructor Molecule File 3.5
    .ARM ArmorPaint Asset 3.5
    .BIF Bifrost Mesh Cache 3.5
    . IGES IGES RASTION 3,5
    .XR XUVER 3D Файл сцены 3,5
    .pro0005 3.5
    .CBDDLP CHITUBOX Sliced ​​3D Object File 3.5
    .UMS Rune 3D Mesh File 3.5
    .GMT rFactor Model File 3.5
    .GRN ГРАНСКАЯ 3D ФАЙЛ 3,5
    . PAR Файл сплошного края 3,5
    .ktz Файл проекта Kahootz
    .KFM Gamebryo 3D Model File 3.5
    .GLSL GLSL Shader File 3.5
    .FXL CryENGINE Facial Expression Library 3.5
    .Br4 Bryce 4 Файл сцены 3,5
    . MUD Mudbox 3D Файл сцены 3,5
    .WRP Геомагический 3D -файл
    3.5
    .CMF Cal3D Binary Mesh File 3.5
    .LWS LightWave 3D Scene File 3.5
    .CM2 Poser Camera Set File 3.5
    .FXS Файл сцены MessiahStudio 3,5
    .BVH Файл анимации иерархийской иерархийской иерархий0005 3,5
    . U3D Universal 3D File 3,5
    .PL2 3D Architect Plan Architer 3,5
    .mtx.
    .S Microsoft Train Simulator Forme Forme 3,4
    .PMD Mikumikudance Polygon Model Данные 3,4
    .VVD 3,4
    Vivid 3D Scanner Element File 3.4
    .MAX 3ds Max Scene File 3.4
    .USDZ Universal Scene Description Zipped Format 3.4
    .ACT Genesis3D Файл актера 3,4
    .lwo Lightwave 3D -файл объекта 3,4
    .D3D.0010
    .SRF LightWave Surface File 3.4
    .MSH Orbiter 3D Mesh File 3. 4
    .GLF Space Engine Shader File 3.4
    .VS Файл шейдера вершины 3,4
    .CPY 3DS MAX Copy File File 3,4
    .0005
    .VMD Vocaloid Motion Data File 3.4
    .EGG Panda3D Model File 3.4
    .SBSAR Substance Archive 3.4
    .F3D Файл архива Fusion 360 3.3
    .SGN Файл Signet Bureau DRM 3.3
    .QC0004 3.3
    .CSD Manga Studio Scene File 3.3
    .BR6 Bryce 6 Scene File 3.3
    .VEG Vue Vegetation file 3.3
    .Dsb Двоичный сценарий DAZ Studio 3,3
    . AOF ARTLANTIS Объектный файл 3,3
    . Vue Файл сцены VUE 3,3. Vue.0005
    .CMOD Celestia Model 3.3
    .BIO Mudbox Bio 3D File 3.3
    .CAL 3ds Max Pose Adjustment File 3.3
    .CSM Файл маркера студии.0005
    .PGAL Фото! 3D -альбом Галерея 3,3
    .BRG Файл модели «Возраст мифологии 3,3
    ».
    .GMOD Файл 3D-модели Game Maker 3.2
    .GLB Двоичный файл формата передачи GL 3,2
    . Visual_procasted World of Tanks 3D Model Surface File 3,2
    .C3Z OpenQWAQ 3D MODEL FILE 3,2 9000 9000
    . 3. 2
    .SBFRES Файл модели «Сжатое дыхание дикой природы» 3.2
    .FIG 9 9005 Файл 9005 Max 30 30s 3.20005
    .FXM messiahStudio Motion File 3.2
    .TVM TV3D Model 3.2
    .VOB Vue Objects File 3.2
    .NFF Neutral Формат файла 3,2
    . PRV Предварительный просмотр файла VUE 3,2
    .CR2 Файл.0003 .VP Файл программы Vertex 3,1
    .Session CATIA 4 Сеанс Файл 3,1
    .PZ3 Файл сцены 3,1955 9000995995959.99599.900099599.900099599. Файл анимации IK 3.1
    .MESH File DirectX Mesh 3,1
    . DAZ DAZ Studio 3D 3,1
    0004 .P2Z Файл сжатой позы Pose 3,0
    .MDG Файл цифровой геометрической модели 3,0
    3,0
    .S3G Makerbot 3D Print File 3,0
    .0005
    .XMM 3ds Max XML Animation Map File 3.0
    .HD2 Poser Hand Pose File 3.0
    .FC2 Poser Face Pose File 3.0
    .ltz Сжатые сжатые световые файлы Light 3,0
    .DSE DAZ Студийный зашифрованный скрипт 3,0
    . MC6.0005 3,0
    .SMC Файл модели Solibri модели 3,0
    . CMZ.
    .3DC Файл сцены 3DCRAFTER 3,0
    . P21 Экспресс -шаг.0004 PlayStation Game Model File 3,0
    .KMC КИНЕМАК Анимационная файл 3,0
    .DBM. 3,0
    .ARFX Эффект Spark AR 3,0
    .IRRMESH Статическая сетка Irrlicht0004 .ARPATCH Spark AR Patch Asset 3.0
    .ARPROJPKG Spark AR Project Package 3.0
    .VRL VRML Virtual World 3.0
    .DRF VIZ Файл рендеринга 3,0
    .Primitives_procasted World of Tanks 3D -модель файл 3,0
    .FP Факульте0005
    .HXN Hexagon Model File 3.0
    .THL Total 3D Home Design File 3.0
    .VRM Virtual Reality Model 3. 0
    .DMC Файл конфигурации MIMIC 3,0
    .3DW 3D World Studio Environment 3,0
    .0004 3,0
    .FPJ Файл проекта лицевой редакции CRYENGINE 3,0
    . Визуальный World of Tanks 3D Model Surfile File 3,0
    .
    . Клара Архив Clara 3,0
    .J3O JmonkeyEngine 3D сцена 3,0
    .FRY Файл Фрирендер Файл сцен0005 3.0
    .DFS BrainSuite Surface File 3.0
    .IAVATAR iClone Avatar 3.0
    .SHAPR Shapr3D Model 3.0
    .FXA OC3 Entertainment FaceFX Actor File 3.0
    .FNC Файл функций Vue 3. 0
    .XOF5 Reality File050005 3.0
    .DSF DAZ Studio Asset File 3.0
    .DIF Torque Game Engine Model File 3.0
    .VTX Anim8or 3D Model 2.9
    .xpr Pro/Engineer Care Canem Accelerator File 2,9
    .CAS Файл модели ВОЙНА 2,9
    .AOI Art of Illision 3d Scene
    .AOI.0005 2.9
    .M3 Blizzard MDX3 Model File 2.9
    .PREFAB Unity Prefab File 2.9
    .PL1 3D Home Architect Floor Plan 2.9
    .br5 Bryce 5 Файл сцены 2,9
    . DDD GLBASIC 3D Файл данных 2,8
    . BR3 Bryce 3 Сцена.0005 2,8
    .DBS Файл сетки Gambit 2,8
    . MAT 3DS MAX File 2,8
    99549954995499549954995499549.9954995449004490049900449004490044. .CMS Симулятор автомобилей Симулятор 3D CAR MODEL FILE 2,8
    .FP3 Файл 3D Playplan 3D 2,8
    .0005 2,8
    .N2 Файл шейдеров GLSL Minecraft GLS Файл модели 2,7
    . JAS Файл модели Cheetah4d 2,7
    .SI Файл изображения Softimage 2,7
    .0005 2,7
    .GLM GHOUL 2 Файл модели 2,7
    . 3DX Rhino 3D Model File 2,7
    .90049004. 40004 40004.490044.STRAIN9004. 40004.
    .TPS Файл формы дерева Bryce 2,7
    . PIGS Упакованный файл сцены рендеринга индиго 2,7
    . BSK Файл SKIES Bryce
    .BSK.0005 2,7
    .RFT Файл шаблона семейства Revit 2,7
    .V3O АВЕР 3 и 4 модели 2,7
    .
    .DSI DAZ Studio LiedEd Lieed Image Set 2,6
    .ldm Volumeviz Multi-Resolution Volume File 2,6
    . Ред
    VRAD Light File 2,6
    .STO Pro100 3D Проект дизайна интерьера 2,6
    .MPJ Messiahstudio File 2,6 9000
    .. 2,6
    .LPS Файл формы листьев Bryce 2,5
    .oct Radiance Octree File 2,5
    0004 .3d Стерео CAD-3D-файл изображения 2,5
    . РАД Файл сцены RADIANCE 2,5
    .FSQ Facial Editor Faceial Faceist Faceiat Файл изобретения Cubify 2,5
    .PAT 3D PATCH FILE 2,4
    .YAODL Файл 3D Powerflip 3D.0010
    .VSO Compiled Vertex Shader File 2.4
    .DSO DAZ Studio Object File 2.3
    .ATF Alternativa Texture File 2.3
    .XV0 Файл конструкции xvl. 0004 2.3
    . Прайтиды World of Tanks 3D Model File 2,3
    .MP Maya PLE файл проекта 2,2
    .
    .NXS Nexus 3D Model 2.0
    .IGMESH Indigo Renderer Mesh File 2.0
    .VROID VRoid Studio Avatar 2,0 ​​
    .GLSLESF OPENGL ES FRAGMENT SHADER 2,0 ​​
    .3DV 3D World 2,0 ​​
    . .CGA Файл анимации Crytek Geometry 2.0
    .EMCAM Модель Mastercam Learning Edition 2.0
    4. 1,5.0004 Spark AR Project
    0005 CryENGINE Character Animation List 2.0
    .MCX-8 Mastercam X8 Model 2.0
    .PREVIZ FrameForge Storyboard Studio Previsualization 2. 0
    .XSF Cal3D XML Файл скелета 2.0
    .PIGM Упакованный файл материала Indigo Renderer 2.0
    .TMO Файл анимации и PoseDC0005 2,0 ​​
    .DBC Файл камеры Daz Brick 2,0 ​​
    .STC THADE TO MANGA Studio File 2,0 ​​
    .4.4.4.4.4.4.4.4.
    . VAC MikumIkudance Accessy Settings File 2,0 ​​
    .XAF CAL3D XML -файл анимации 2,0 ​​
    .IGM MATARDER MATARION MATARIO0005 2.0
    .FPE FPS Creator Entity File 2.0
    .CSF Cal3D Binary Skeleton File 2.0
    .HR2 Poser Hair File 2.0
    . DSI Спектральное изображение с двойным требованием 2,0 ​​
    .CAF CAL3D Двоирный файл анимации 1,8
    .3don. Нарушение 3d MESH файл
    .3don0005 1.8
    .MOT LightWave Motion File 1.8
    .LT2 Poser Light Set File 1.8
    .R3D RISA-3D Model File 1.7
    . Animset_ingame Facefx в игре файл анимации 1,7
    .FBM Модель модели морского сосуда 1,5
    .brk Структура Bricks
    .brk.0005 1,5
    .TDDD 3D Описание данных Файл 1,5
    .FACEFX_INGAME FACEFX IN-GAME ACTOR FILE 1,5 9000
    .BTO File Bryce Tree File 1,5
    . VMO Virtools Media Object File 1,5
    1,5
    . Размер Adobe Fuse 3D Model 1,5
    .RDS Рэй Студио Студия Студия. 1,3
    . Аним Файл анимации антител 1,2
    . Рэй Рэйшаде изображение 1,0
    . RIG
    . RIG
    .0004 Файл модели антитела Rig 1.0

    Что такое файлы 3D-изображений?

    Файлы, используемые для хранения данных 3D или трехмерного моделирования в компьютерной системе, называются файлами 3D-изображений. Файл 3D-изображения был создан для хранения 3D-информации о 3D-моделях для использования в изображениях, видео, проектах САПР и многих других приложениях. Эти файлы можно использовать для хранения 3D-моделей, а также 3D-анимации и файлов 3D-проектов.

    3D-файлы используют математические формулы для хранения компьютерного представления любой поверхности 3D-объекта. Эти файлы предназначены для хранения 3D-данных в двоичном или простом текстовом формате, кодируя ключевые атрибуты 3D-функций, в том числе:

    • Сцена (ракурс, освещение и т. д.)
    • Внешний вид (цвета, материал, текстура и т. д.)
    • Геометрия (форма)
    • Анимация движения)

    3D-изображения обычно используются в фильмах, видеоиграх, 3D-печати, архитектуре, технике, науке и других соответствующих приложениях. В каждой отрасли есть свой набор популярных форматов, которые уникальны для ее требований. Вот некоторые из наиболее распространенных форматов 3D-изображений:

    • OBJ — Формат: двоичный
      Тип файла OBJ в основном используется в приложениях для 3D-печати и 3D-графики. Первоначально он был создан Wavefront Technologies для своего программного обеспечения для анимации Advanced Visualization. Он может кодировать несколько атрибутов, таких как цвет, текстура, форма, и поддерживает как точное, так и приблизительное кодирование геометрии поверхности. Поскольку это нейтральный открытый формат, он быстро набирает популярность в сфере полноцветной 3D-печати.
    • CSO — Формат: двоичный
      Формат файла CSO представляет собой скомпилированную версию файла формата HLSL (язык шейдеров высокого уровня). Этот тип файла был разработан Microsoft для Microsoft Visual Studio, чтобы обеспечить реализацию 3D-функций в приложениях Direct3D/DirectX. Это позволяет выполнять сложное затенение цвета, чтобы придать изображениям трехмерный вид и ощущение.
    • VS — Формат: Текст
      Формат файла VS или Vertex Shader используется OpenGL, API для рендеринга 2D- и 3D-векторной графики, и DirectX, набором API-интерфейсов, используемых для запуска игр в Windows. Он используется для хранения таких свойств, как эффекты освещения и затенения для точек в трехмерном пространстве (вершин).
    • HXN — Формат: Неизвестно
      Формат файла модели HXN или Hexagon, разработанный DAZ Productions, используется Hexagon, программным обеспечением для 3D-моделирования. Его можно использовать для хранения настроек текстуры и многогранной 3D-сетки.
    • FX — Формат: текстовый
      Формат файла FX, разработанный Microsoft, используется Direct3D, частью коллекции API-интерфейсов DirectX. Он используется для хранения эффектов, которые можно разделить на три категории. переменных объявлены в верхней части эффекта, а функции используются для реализации кода шейдера (или используются другими функциями) и, наконец, категория техники , которая визуализирует последовательности с использованием одного или нескольких проходов эффекта.

    Распада базы данных файлов — расширения файлов 3D изображения

    Удлинитель файла 3D изображения

    3

    9Брелок 3374.3мф
    (06.10.2019)
    Увеличение файла.
    ШП 28 лат1.шп
    (10.05.2017)
    latin1.shp
    (04.03.2020)
    FX 1575 Parity.fx
    (02.11.2006)
    RenderEngine.fx
    (04.03.2020)
    CHR 22 charsettable.chr
    (10.05.2017)
    charsettable.chr
    (04.03.2020)
    TME 6 PublisherPolicy.tme
    (02.11.2006)
    Accel Engine.tme
    (16.12.2019)
    HXL 24 nslist. hxl
    (10.05.2017)
    nslist.hxl
    (04.03.2020)
    ОБЖ 33 круг.обж
    (18.03.2017)
    settings.obj
    (06.02.2020)
    ВП 32 iglhxa64.vp
    (29.09.2006)
    iglhxs32.vp
    (23.06.2012)
    3MF 125 shape_wedge.3mf
    (18.03.2017)
    HVE 7 Amcache.hve
    (24.04.2017)
    Syscache. hve
    (10.05.2017)
    VS 44 DefaultShaderXYC-downlevel.vs
    (26.07.2012)
    MagicTango-midi.vs
    (21.12.2019)
    STP 34 stopwrds.stp
    (02.11.2006)
    msvc90shellopts.stp
    (18.12.2019)
    МТЛ 174 тур.мтл
    (18.03.2017)
    traeger_r.MTL
    (01.02.2020)
    CSO 7031 PC-bkg-pixelshader.cso
    (18.06.2013)
    VertexShader.cso
    (30.03.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *