Форматы 3D фото и видео
На чтение 3 мин
В основе всех форматов 3D изображений лежит наличие в них отдельных ракурсов для левого и правого глаза. Каждый глаз видит свой ракурс наблюдаемого объекта, а мозг преобразует эту информацию в объемную картинку.
Этот эффект окружает нас постоянно, просто мы привыкли к нему и не обращаем внимая. Проделайте опыт – вытяните руку перед собой и зажмурьте правый глаз, а потом резко зажмурьте левый и откройте правый. Проделайте это несколько раз и увидите, что ваша рука, как бы, прыгает то влево, то вправо, в зависимости от того какой глаз открыт. В стерео изображениях такой эффект достигается несколькими способами.
Содержание статьи
Анаглиф
Анаглиф (от греч. anáglyphos — рельефный) — формат 3D изображения, в котором стереоэффект достигается путем цветового кодирования ракурсов предназначенных для разных глаз. К примеру, ракурс для левого глаза кодируется в синий цвет, а для правого в красный. В последствии, оба ракурса накладываются друг на друга и получается «сдвоенное» красно-синие изображение. Просматривая его в специальных анаглифических красно-синих очках, мы получим объемное изображение.
3D эффект получается благодаря светофильтрам в анаглифных очках. В нашем примере ракурс для левого глаза мы видим через красный фильтр, в котором «задерживается» правая картинка, кодированная в красный цвет. Аналогично для синего светофильтра, в котором «задерживается» левый ракурс, кодированный в синий цвет. В итоге каждый глаз видит только необходимую картинку, что и дает стереоэффект. Этот формат применяется как для фото, так и для видео.
Стереопара (Side-by-Side)Формат стереоизображения, в котором ракурсы для левого и правого глаза располагаются рядом, не накладываясь друг на друга.
Горизонтальная параллельная стереопара — левый ракурс находится слева, правый справа
Горизонтальная перекрестная стереопара — левый ракурс находится справа, правый слева
Вертикальная стереопара – левое изображение находится сверху, правое снизу или наоборот
Горизонтальная параллельная стереопара — левый ракурс находится слева, правый справа:
Горизонтальная перекрестная стереопара — левый ракурс находится справа, правый слева:
Вертикальная стереопара – левое изображение находится сверху, правое снизу или наоборот:
Формат стереопара можно просматривать несколькими методами, которые мы рассмотрим в следующей статье.
I
rlaced , чересстрочное изображениеInterlaced – в этом формате в одном кадре черезстрочно выводятся и левый, и правый ракурс, например, левый в нечетные строки, правый в четные. При этом теряется 50 % кадра каждого ракурса по вертикали, которые заменяются соответствующей информацией из другого кадра:
Эффект ПульфрихаДанный формат применяется только в видео, т.к. для достижения объемного эффекта снимаемый объект должен постоянно вращаться. Стерео эффект наблюдается при просмотре такого видео через специальные очки, одно стекло которых затемнено, а другое обычное или отсутствует вовсе. Секрет заключается в том, что мозг дольше распознает затемненную картинку чем обычную. Поэтому мозг, как бы, в одно время получает два разных ракурса снимаемого объекта. При просмотре такого видеоролика без очков нет 3D эффекта.
SIRDS (Single Image Random Dot Stereograms), или просто стерео картинка – это изображение, на котором присутствуют различные графические элементы непонятные на первый взгляд. Но при рассмотрении такой картинки специальным образом проявляется стереоэффект – объемные люди, животные, природа и т.д.
3D фото Анаглиф стереопара стереофото стереоэффект
Объёмное изображение, 3D-формат и 3D-эффекты — Запись и форматы
Ответы, на все эти вопросы, Вы узнаете из материалов данной статьи
Мы настолько привыкли видеть окружающий нас мир объёмным, что иногда забываем, что такое «удовольствие» доступно не всем. Представители животного мира, не являющиеся хищниками, как правило имеют хорошее боковое зрение. Их глаза расположены по бокам головы, что даёт им возможность быстрее заметить опасность и скрыться. А вот «чудо» под названием Хамелеон, кроме своей уникальной возможности изменять окрас тела, маскируясь под окружающую среду, имеет два абсолютно независимых глаза, позволяющих видеть одновременно то, что впереди и то, что сзади
А вот у тех, кто привык охотиться, глаза расположены по другому: они расположены впереди, такое расположение позволяет видеть мир в «3D», при условии, конечно, что оба глаза «работают».
Каждый глаз видит предметы «по своему», со своего «бока», причём, чем ближе находится предмет, тем эта разница существенней, если же предмет расположен далеко — изображения, получаемые обеими глазами, будут практически идентичны. Чем больше расстояние между глазами, тем на большее восприятие объёма и расстояния способен мозг их обладателя
Структура глаза и способ «записи изображения», если не вдаваться в анатомические подробности, такая же, как в любом фотоаппарате или видеокамере: есть «объектив» (хрусталик) с регулируемой фокусировкой и « матрица» (сетчатка), на которую проецируется полученное перевёрнутое (!) изображение. Сетчатка глаза состоит из «колбочек» и «палочек», для приёма черно-белого изображения при слабой освещённости (ночной режим) и яркого цветного.
Каждый «элемент» этой матрицы «подключен» к своему нервному окончанию, жгут из которых направляет полученную информацию в наш главный процессор — мозг. Что там творится дальше — науке не известно, однако, мозг способен соединить информацию с обоих «видеокамер» (глаз) в одно целостное объёмное изображение
Стоит нам закрыть один глаз и не о каком объёме уже не может быть и речи, однако, мозг способен «достроить» целостную картину сам, на этом основаны многие 3D-эффекты. Такие вещи, как тень или частичное перекрытие одного предмета вторым, дают мозгу информацию об их возможном взаимном расположении:
Если к этому добавить эффект движения, мы уже «видим» всё в «3D», причём, абсолютно неважно, смотрим мы на видео одним глазом или двумя, хотя это — всего лишь иллюзия объёма Для правильной оценки расстояния до каждого предмета, мы используем такую конструктивную возможность наших глаз, как схождение: способность к горизонтальному перемещению (к носу ). Именно эта функция позволяет определить расстояние до «цели» и видеть, что один предмет расположен дальше, чем другой
Если бы наши глаза всегда смотрели строго параллельно, то все предметы, находящиеся в пределах одного-двух метров, нам бы казались расплывчатыми или, точнее, сдвоенными. Не верите? Вытяните большой палец перед носом и сфокусируйте взгляд на нём, а теперь, переведите взгляд на панораму за окном (тогда глаза практически параллельны), сколько пальцев видите?, — правильно, два
Для того, чтобы изображения, получаемые каждым глазом в отдельности, не «двоились», глаза сходятся к «точке фокусировки»: тому предмету, на который мы смотрим в данный момент, всё остальное — либо расплывается, либо двоится. Даже зажмурив один глаз, мы не можем получить «в фокусе» панораму за окном и наш палец.
Кто работал не с «мыльницами», а с нормальными фотоаппаратами или камерами, тот помнит о таком понятии как глубина резкости — тот участок расстояния, на котором предметы находятся «в фокусе», то есть кажутся нам резкими и с чёткими контурами. Наш глаз — точно такое же «короткофокусный объектив»: мы можем видеть в фокусе всё то, что далеко, практически не зависимо от расстояния, но чем предмет ближе, тем меньше глубина резкости
Такая «избирательность» наших глаз ставит весьма непростую задачу для тех, кто пытается искуственно воссоздать объём, ведь, кроме съёмки объекта двумя камерами, нужно ещё обеспечить правильное расстояние между ними, придумать «центр фокуса» и позаботится о том, чтобы каждый глаз видел именно то изображение, которое для него предназначено
Первопроходцем в области создания иллюзии объёма (трёхмерного изображения) оказался голландец Самуэль Ван Хоогстратен (1627-1678), ученик Рембрандта, художник, который научился передавать эффект глубины за счет виртуозного манипулирования законами центральной перспективы, световыми эффектами и создания анаморфотно-искаженных изображений внутри.
Его знаменитые «ящики для подглядывания» представляли собой реальные ящики, в которых были мастерски выкрашены пять из шести панелей, все элементы были прорисованы до мельчайших подробностей, поэтому, заглядывая внутрь, зритель погружался в иллюзию глубокой перспективы
Знание и понимание основных законов иллюзии пространственной глубины, позволяли таким знаменитым мастерам, как фламандец Корнелис Норбертус Гейсбрехт (ставший придворным художником), Григорий Теплов (родоначальник жанра обманок в России) и многим другим добиваться в своих обычных плоских картинах просто потрясающих эффектов. Согласитесь, мозг отказывается верить, что это — обычная «плоская» нарисованная картина:
В далеком 1833 году, профессор Лондонского королевского колледжа Чарльз Уитстоун конструирует зеркальный стереоскоп позволяющий видеть объемное изображение, используя две исходные картинок со смещением.
Картинки были таковыми в полном смысле слова — Чарльз Уитстоун рисует их собственноручно. На первом рисунке хорошо виден принцип действия зеркального стереоскопа: обе картинки размещались на торцевых площадках, в середине устройства — два зеркала, расположенные под углом в 45 градусов к изображениям и глазам зрителя. Благодаря такому расположению, если наблюдать с близкого расстояния, каждый глаз видел отражение только той картинки, которая для него была предназначена
С изобретением Луи Дагером фотографии в 1839 году (спустя шесть лет после открытия Уитстоуна) и выпуском в 1844 году Людвигом Мозером первого стереоскопического фотоаппарата, стало возможным рассматривать в стереоскоп не только рисованные картинки, но и фотографии
Зеркальный стереоскоп Уитстона был довольно габаритным по сравнения с более поздней и портативной версией, предложенной сэром Дэвидом Брюстером в 1849 году, убрав зеркала, он использовал пару увеличительных линз, расположенных на обычном расстоянии между глазами человека (около 65 мм), позволяющие предъявлять правому и левому глазу два независимых изображения одного и того же предмета.
В 1861 году Доктор Оливер Уэнделл Холмс — американский поэт и профессор анатомии и физиологии в Гарварде, большой поклонник объемных изображений, разработал и представил одну из самых популярных моделей стереоскопа, который мог быть не только переносным, но и «складным»
С появлением в продаже стереоскопических фотоаппаратов, процесс изготовления и просмотра фотографий, слайдов и диапозитивов с эффектом объёма стал ещё доступнее и популярнее, ограничение было только одно: нельзя было рассматривать такие фото большой компанией вместе, каждому зрителю был необходим стереоскоп
Современный зеркальный стереоскоп — лёгкая и удобная конструкция, позволяющая наслаждаться стереоскопическим эффектом без особого напряжения для глаз. Принцип прост: две пары зеркал создают иммитацию естественного направления взгляда на изображение:
Картинки с разными оптическими эффектами чаще всего называют оптическими иллюзиями, их принцип построен на знании законов физики, грамотной игре цветовых переходов, линий и секретах восприятия нашими глазами и мозгом, так что приглашаю посетить раздел Оптических иллюзий и посмотреть Стереограммы, которые расположены здесь же, на нашем сайте
На этом, пожалуй, первую часть статьи можно заканчивать, ведь понятно, что смотреть неподвижные объёмные картинки — это конечно здорово, а смотреть целые фильмы в 3D-формате
, да ещё не одному, а с друзьями или всей семьёй — ещё лучше, так что впереди 3D-формат, объёмное изображение (часть 2)Главная » Статьи » Запись и форматы » Объёмное изображение, 3D-формат и 3D-эффекты
.![]() | Houdini Apprentice File | 4.7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.BBMODEL | Blockbench 3D Model | 4.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.MESH | Godot Engine 3D Mesh File | 4.4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.CRZ | Сжатый файл оснастки персонажа Poser | 4.4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.GH | Двоичное определение Grasshopper |
ID TECH 4 Файл анимации модели | 4,3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. DDP | Dreamplan Design Design | 4,3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9000 | . | .9. | 4. | 4. | . | 4. | 4. | . | 4. | 4. | . | 4. | 4. | 4. | . | . | . | . | . Cinema 4D Model File | 4.3 | |||||||||||||||||||||
. DUF | DAZ USER FILE | 4.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.E57 | 0010 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.FSH | Флаг -шейдер -файл | 4.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. DFF | Файл модели Renderware | 4.![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4,3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.BLEND | Блендер 3D Файл данных | 4,3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.M3D | 3D -модель Файл | 4,3 | 0003 | . Makerbot | Makerbot Print File | 4.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
.SMD | Файл данных valve studiomdl | 4.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.IV | Open Inventor Grape File File File File 9000. | 0000505050505.505.50505.505.505. 9000.9000 9000.9000505011050595059505. 9000.9000000 9000.9000000 9000.9000 9000.9000 9000.9000 9000.9000 9000.9000505059004.9000 9000.90005059004.MikuMikuDance Файл данных позы вокалоида | 4.3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.ZT | Файл глубины изображения Mental Ray | 4.3 |
4.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.THING | MakerBot Thing File | 4.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.![]() | DAZ Studio UV Mapping File | 4.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.PHY | 3ds Max Physique File | 4.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.MC5 | POSER 5 Файл материала | 4.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.CFG | CAL3D Модель Файл модели | 4.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.x | File Model Model 9000.0005 | 4.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.MDL | Warcraft 3 3D Model Text File | 4.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.MIX | 3DS MAX Motion Mixer File | 4.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. | 4.2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.FX | Файл эффектов Direct3D | 4.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.XAF | 3DS MAX XML Файл анимации | 4.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.pmx | 4.2|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.pmx | 0004 MikumIkudance Model File | 4.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.NM | Файл модели Demogne Engine Nebula | 4.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.x3D | Проект XARA3D | 4.2 | .![]() | 4.2 9000 9000 | .. MESH 2 | 99000. 9000.MU.MU.. 9000.MU.MU.. 9000.muls 9000. 9000.MU.. 9000.MU.4.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
.vox | Файл модели Voxlap Voxel | 4.1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.MTZ | Сжатый метастрированный файл сцены | 4.1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0003 | .AN8 | Файл Anim8or | 4.1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. MDX | Warcraft 3 Model File | 4.1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.3DS | 3D Студийная сцена | 4.1111111111101103 | 94. | 994. | 949. | . Чистый файл данных | 4.1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
.P3D | PEACK3D 3D FIRACTION | 4.1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. ЖАРИТЕТ | Реальная формат 3D сцен0004 .CG | Cg Program | 4.1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.CSO | Compiled Shader Object File | 4.1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.FLT | OpenFlight Scene Description File | 4.1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.![]() | Stereo CAD -3d 2.0 Файл изображения | 4.1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.3MF | 3D Производственный файл | 4.1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.OBP | Файл объекта Bryce | 4.0 | .0003 | .MESH | 3D MESH MODEL | 4.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
. WFT | GTA 4 Файл модели автомобиля | 4.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. MA | Maya ASCII сцены | 4.09005 | 5959595959. Двоичный файл openscenegraph4.0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.tme | Файл времени Bryce | 4.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.P3L | Adobe Photoshop Light File | 4.0 | 0003 | .MD5CAMERA | id Tech 4 Model Camera File | 4.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
.IRR | Irrlicht 3D Scene | 4.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.LLM | Linden Lab Mesh File | 4.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.MD5MESH | ID TECH 4 3D Файл сетки | 4.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.![]() | АРТЛАНТИС 3D Файл сцены | 4.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.3dxml | Dassault Systemes 3d XML Файл | 9.0004 4.0||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.P4D | Pix4D Project | 4.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.PL0 | 3D Фонд архитектора. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.HDZ | Сжатый файл с сжатой сжатой позы с ручной позы | 4.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.N3D | Ядерный 3D Файл | 4.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.GMF | .0005 | 4.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.M3D | DIALux 3D Object File | 4.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.MHM | MakeHuman Model | 4.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.TILT | Tilt Brush Sketch | 4.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. GRS | Файл эскиза Gravity Sketch | 4.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.CCP | Файл JavaScript CopperCube | 4.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
05 90 Универсальный формат описания сцены0005 | 4.0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.Facefx | Файл актера FACEFX | 4.![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.PP2 | POSER PROP -FIL .Trace | Траки 3D сцена | 4.0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. Гкс | Grasshopper XML Определение | 4,0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.Stel | Стелла Полидон | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.0004 4.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.PRM | Re-Volt Model File | 4.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.ANM | 3D Animation File | 4.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.CMDB | Ansys CFD Mesh | 4.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.T3d | Swift 3D Document | 4.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.br7 | Bryce 7 Файл сцены | 4.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.Animset | Файл набора анимации FaceFX | 4.0 99.0005 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.AMF | Additive Manufacturing File | 4.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.SKP | SketchUp Document | 4.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.DS | DAZ Studio 1/2 Script | 4.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.![]() | Sweet Home 3D Design File | 4.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.BIP | Студийная студия.0004 3.9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.Z3D | ZModeler 3D File | 3.9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.ANIM | Maya Animation File | 3.9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.TRI | FaceGen Polygonal Model File | 3.9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. PSK | Unreal Engine Skeletal Mesh | 3,9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.OBJ | WAVEFRONT 3D -объект Файл объекта | 3,9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.PKG | Midtown Madness 2 3d Model 9000.0005 | 3.9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.DWF | Design Web Format File | 3.9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.LXO | Modo 3D Image | 3.9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.T3D | Unreal Engine 3D Object File | 3.9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.RCS | Файл сцены сцены.0004 3,9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.3d4 | Стерео CAD-3D 2.0 Файл изображения | 3,9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.![]() | 3d Landscape File | 3,9 | . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. OFF | Формат объектного файла | 3,9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.IFC | Фонд Фонда Фонда.0005 | 3.8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.PKG | CoCreate OneSpace Modeling Package | 3.8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.IGI | Indigo Image File | 3.8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.P5D | Planner 5D Project | 3.8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.MNM | Файл имени маркера Character Studio | 3.8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.FCP | Файл Phantasy Star Online 2 Female Cast | 3.8 | PRO100 3D Interior Catalog Element | 3.8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.DN | Adobe Dimension Document | 3.8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.CCB | CopperCube 3D Scene | 3.8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.PRC | Product Representation Compact File | 3.8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.![]() | Формат материалов и геометрии | 3.8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.BLK | Файл BLK3600005 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.MXM | Maxwell Material File | 3.8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.DES | Corel Designer File | 3.8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.MB | Maya Binary Scene | 3.8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.GLTF | Файл формата передачи GL | 3.8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.FBX | Autodesk FBX Interchange File | 3.8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.XSI | 900 Изображение0004 3.8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.MXS | Maxwell Studio Scene File | 3.8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.CG3 | Cabri 3D Document | 3.8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.PZZ | Compressed Poser Scene File | 3.8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.Msh | Godot Engine 3D Файл сетки | 3,8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.A8S | Anim8or Script | 3,8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.CHR | Файл символов Crygine.![]() | 3,8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.P3M | Adobe Photoshop материал Preset File | 3,8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.MQO | . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.SIS | Arivis Imagecore файл | 3,8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.Sc4model | Simcity 4 File | 3,7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.0004 123d Phot Photo Scene File | 3,7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.3dm | Rhino 3D Model | 3,7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.M3G | Мобильная 3D Graphics 3D Модель | 3,7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.A 3D Model | 3,7 | .A. Ale Model | 3,7 | 9.A. ALED MODEL | 9 3,79 9000 3.A. ALESHINC 2MICE | 9 | .AICE54. | . ALE 3D | 9 3,79|||||||||||||||||||||||||||||||||
.A. ALESHINC 2MICE. Файл | 3,7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.A3D | Alternativa Player 3D Файл экспорта | 3,7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.B3D | FLITZ3D модели предприятия | 3,7 | 0003 | .MDD | . Файл анимации Unity | 3,7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
.![]() | Poser Binary Morph File | 3,7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.FCZ | Сжатый позы.0005 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.MS3D | MilkShape 3D Model | 3.7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.SPV | SPIR-V Module | 3.7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.PART | PartDesigner Part | 3.7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.ALBUM | Файл альбома GLC_Player | 3,7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.OBZ | Сжатый 3D -файл объекта | 3,7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.HLSL | Файл шейдеров высокого уровня | 3.7 | .0005 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.V3V | Vector Art 3D -модели файл | 3,7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.HRZ | Сжатые сжатые волосы. X3G | 3D -печать файла | 3,6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.FPF | Файл домашнего планировщика IKEA | 3,6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.tcn | Model Model | 3,6 | 9.0010|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.DSA | DAZ Studio 3+ Скрипт | 3,6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.![]() | Skyscraper Simulator Script | 3,6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. MCZ | .6004 | .6004 | .6004 | .6004 | .6004 | .6004 | .6004 | .6004 | .6004 | 9.1004 | 9.1004 | 9.1004 | 9.1004. FG | Файл проекта FaceGen | 3.6 | ||||||||||||||||||||||||||
.OL | Файл макета объекта Valve Hammer | 3.6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.4FX0 Файл шаблона 9 Актер0005 | 3.6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.3DL | LightConverse 3D Model File | 3.6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.Sh4F | Sweet Home 3D Model Library | 3.6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.3DMF | QuickDraw 3D Metafile | 3.6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.BRO | Модель Broadleaf Tree | 3,6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. CGFX | Файл шейдера CGFX | 3,6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.0005 | 3.6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.W3D | Adobe Shockwave 3D File | 3.6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.CHR | 3ds Max Characters File | 3.![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.AREXPORT | Spark AR Effects Package | 3.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.SHP | Файл фигур | 3,5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.GEO | Файл географии VRML | 3,5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.MTL | 0005 | 3.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.MC | Molecular Constructor Molecule File | 3.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.ARM | ArmorPaint Asset | 3.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.BIF | Bifrost Mesh Cache | 3.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. IGES | IGES RASTION | 3,5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.XR | XUVER 3D Файл сцены | 3,5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.pro | 0005 | 3.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.CBDDLP | CHITUBOX Sliced 3D Object File | 3.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.UMS | Rune 3D Mesh File | 3.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.GMT | rFactor Model File | 3.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.GRN | ГРАНСКАЯ 3D ФАЙЛ | 3,5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.![]() | Файл сплошного края | 3,5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.ktz | Файл проекта Kahootz | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.KFM | Gamebryo 3D Model File | 3.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.GLSL | GLSL Shader File | 3.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.FXL | CryENGINE Facial Expression Library | 3.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.Br4 | Bryce 4 Файл сцены | 3,5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. MUD | Mudbox 3D Файл сцены | 3,5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.WRP | Геомагический 3D -файл | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.CMF | Cal3D Binary Mesh File | 3.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.LWS | LightWave 3D Scene File | 3.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.CM2 | Poser Camera Set File | 3.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.FXS | Файл сцены MessiahStudio | 3,5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.BVH | Файл анимации иерархийской иерархийской иерархий0005 | 3,5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.![]() | Universal 3D File | 3,5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.PL2 | 3D Architect Plan Architer | 3,5 | .mtx | . | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.S | Microsoft Train Simulator Forme Forme | 3,4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.PMD | Mikumikudance Polygon Model Данные | 3,4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.VVD | 3,4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vivid 3D Scanner Element File | 3.4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.MAX | 3ds Max Scene File | 3.4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.USDZ | Universal Scene Description Zipped Format | 3.4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.ACT | Genesis3D Файл актера | 3,4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.lwo | Lightwave 3D -файл объекта | 3,4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.D3D | .0010 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.SRF | LightWave Surface File | 3.4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.MSH | Orbiter 3D Mesh File | 3.![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.GLF | Space Engine Shader File | 3.4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.VS | Файл шейдера вершины | 3,4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.CPY | 3DS MAX Copy File File | 3,4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.0005 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.VMD | Vocaloid Motion Data File | 3.4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.EGG | Panda3D Model File | 3.4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.SBSAR | Substance Archive | 3.4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.F3D | Файл архива Fusion 360 | 3.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.SGN | Файл Signet Bureau DRM | 3.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.QC | Script 9 Life Compiler0004 3.3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.CSD | Manga Studio Scene File | 3.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.BR6 | Bryce 6 Scene File | 3.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.VEG | Vue Vegetation file | 3.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.Dsb | Двоичный сценарий DAZ Studio | 3,3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.![]() | ARTLANTIS Объектный файл | 3,3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. Vue | Файл сцены VUE | 3,3 | . Vue | .0005 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.CMOD | Celestia Model | 3.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.BIO | Mudbox Bio 3D File | 3.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.CAL | 3ds Max Pose Adjustment File | 3.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.CSM | Файл маркера студии.0005 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.PGAL | Фото! 3D -альбом Галерея | 3,3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.BRG | Файл модели «Возраст мифологии | 3,3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
». | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.GMOD | Файл 3D-модели Game Maker | 3.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.GLB | Двоичный файл формата передачи GL | 3,2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. Visual_procasted | World of Tanks 3D Model Surface File | 3,2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.C3Z | OpenQWAQ 3D MODEL FILE | 3,2 9000 9000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. | 3.![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.SBFRES | Файл модели «Сжатое дыхание дикой природы» | 3.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.FIG 9 9005 Файл 9005 Max 30 | 30s | 3.20005 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.FXM | messiahStudio Motion File | 3.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.TVM | TV3D Model | 3.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.VOB | Vue Objects File | 3.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.NFF | Neutral Формат файла | 3,2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. PRV | Предварительный просмотр файла VUE | 3,2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.CR2 | Файл.0003 | .VP | Файл программы Vertex | 3,1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.Session | CATIA 4 Сеанс Файл | 3,1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.PZ3 | Файл сцены | 3,1955 9000 | 995995959. | 59959..959.59.99599.9000 | 99599.9000 | 99599. Файл анимации IK | 3.1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
.MESH | File DirectX Mesh | 3,1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.![]() | DAZ Studio 3D | 3,1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0004 .P2Z | Файл сжатой позы Pose | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.MDG | Файл цифровой геометрической модели | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3,0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.S3G | Makerbot 3D Print File | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.0005 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.XMM | 3ds Max XML Animation Map File | 3.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.HD2 | Poser Hand Pose File | 3.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.FC2 | Poser Face Pose File | 3.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.ltz | Сжатые сжатые световые файлы Light | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.DSE | DAZ Студийный зашифрованный скрипт | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. MC6 | .0005 | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.SMC | Файл модели Solibri модели | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. CMZ | . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.3DC | Файл сцены 3DCRAFTER | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.![]() | Экспресс -шаг.0004 PlayStation Game Model File | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.KMC | КИНЕМАК Анимационная файл | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.DBM | . | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.ARFX | Эффект Spark AR | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.IRRMESH | Статическая сетка Irrlicht0004 .ARPATCH | Spark AR Patch Asset | 3.0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.ARPROJPKG | Spark AR Project Package | 3.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.VRL | VRML Virtual World | 3.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.DRF | VIZ Файл рендеринга | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.Primitives_procasted | World of Tanks 3D -модель файл | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.FP | Факульте0005 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.HXN | Hexagon Model File | 3.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.THL | Total 3D Home Design File | 3.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.VRM | Virtual Reality Model | 3.![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.DMC | Файл конфигурации MIMIC | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.3DW | 3D World Studio Environment | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.0004 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.FPJ | Файл проекта лицевой редакции CRYENGINE | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. Визуальный | World of Tanks 3D Model Surfile File | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. Клара | Архив Clara | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.J3O | JmonkeyEngine 3D сцена | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.FRY | Файл Фрирендер Файл сцен0005 | 3.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.DFS | BrainSuite Surface File | 3.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.IAVATAR | iClone Avatar | 3.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.SHAPR | Shapr3D Model | 3.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.FXA | OC3 Entertainment FaceFX Actor File | 3.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.FNC | Файл функций Vue | 3.![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.XOF | 5 Reality File | 050005 | 3.0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.DSF | DAZ Studio Asset File | 3.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.DIF | Torque Game Engine Model File | 3.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.VTX | Anim8or 3D Model | 2.9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.xpr | Pro/Engineer Care Canem Accelerator File | 2,9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.CAS | Файл модели ВОЙНА | 2,9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.AOI | Art of Illision 3d Scene | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.AOI | .0005 | 2.9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.M3 | Blizzard MDX3 Model File | 2.9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.PREFAB | Unity Prefab File | 2.9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.PL1 | 3D Home Architect Floor Plan | 2.9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.br5 | Bryce 5 Файл сцены | 2,9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. DDD | GLBASIC 3D Файл данных | 2,8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.![]() | Bryce 3 Сцена.0005 | 2,8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.DBS | Файл сетки Gambit | 2,8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. MAT | 3DS MAX File | 2,8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9954 | 9954 | 9954 | 9954 | 9954 | 9954 | 9954 | 9. | 9954 | 9954 | 49004 | 49004 | 99004 | 49004 | 49004 | 4. | .CMS | Симулятор автомобилей Симулятор 3D CAR MODEL FILE | 2,8 | |||||||||||||||||||||||
.FP3 | Файл 3D Playplan 3D | 2,8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.0005 | 2,8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.N2 | Файл шейдеров GLSL Minecraft GLS Файл модели | 2,7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. JAS | Файл модели Cheetah4d | 2,7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.SI | Файл изображения Softimage | 2,7 | .0005 | 2,7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.GLM | GHOUL 2 Файл модели | 2,7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.![]() | Rhino 3D Model File | 2,7 | . | 9004 | 9004 | . | 40004 40004. | 49004 | 4.STRAIN | 9004 | . | 40004. | |||||||||||||||||||||||||||||
.TPS | Файл формы дерева Bryce | 2,7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. PIGS | Упакованный файл сцены рендеринга индиго | 2,7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. BSK | Файл SKIES Bryce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.BSK | .0005 | 2,7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.RFT | Файл шаблона семейства Revit | 2,7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.V3O | АВЕР 3 и 4 модели | 2,7 | . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.DSI | DAZ Studio LiedEd Lieed Image Set | 2,6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.ldm | Volumeviz Multi-Resolution Volume File | 2,6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. Ред | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VRAD Light File | 2,6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.STO | Pro100 3D Проект дизайна интерьера | 2,6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.MPJ | Messiahstudio File | 92,6 9000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.![]() | . | 2,6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.LPS | Файл формы листьев Bryce | 2,5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.oct | Radiance Octree File | 2,5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0004 .3d | Стерео CAD-3D-файл изображения | 2,5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. РАД | Файл сцены RADIANCE | 2,5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.FSQ | Facial Editor Faceial Faceist Faceiat | Файл изобретения Cubify | 2,5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.PAT | 3D PATCH FILE | 2,4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.YAODL | Файл 3D Powerflip 3D.0010 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.VSO | Compiled Vertex Shader File | 2.4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.DSO | DAZ Studio Object File | 2.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.ATF | Alternativa Texture File | 2.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.XV0 | Файл конструкции xvl.![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. Прайтиды | World of Tanks 3D Model File | 2,3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.MP | Maya PLE файл проекта | 2,2 | . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.NXS | Nexus 3D Model | 2.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.IGMESH | Indigo Renderer Mesh File | 2.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.VROID | VRoid Studio Avatar | 2,0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.GLSLESF | OPENGL ES FRAGMENT SHADER | 2,0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.3DV | 3D World | 2,0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. | .CGA | Файл анимации Crytek Geometry | 2.0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
.EMCAM | Модель Mastercam Learning Edition | 2.0 |
0005 | CryENGINE Character Animation List | 2.0 | ||
.MCX-8 | Mastercam X8 Model | 2.0 | ||
.PREVIZ | FrameForge Storyboard Studio Previsualization | 2.![]() | ||
.XSF | Cal3D XML Файл скелета | 2.0 | ||
.PIGM | Упакованный файл материала Indigo Renderer | 2.0 | ||
.TMO | Файл анимации и PoseDC | 0005 | 2,0 | |
.DBC | Файл камеры Daz Brick | 2,0 | ||
.STC | THADE TO MANGA Studio File | 2,0 | . | 4. | 4. | 4. | 4. | 4. | 4. | 4. | 4. |
. VAC | MikumIkudance Accessy Settings File | 2,0 | ||
.XAF | CAL3D XML -файл анимации | 2,0 | ||
.IGM | MATARDER MATARION MATARIO0005 | 2.0 | ||
.FPE | FPS Creator Entity File | 2.0 | ||
.CSF | Cal3D Binary Skeleton File | 2.0 | ||
.HR2 | Poser Hair File | 2.0 | ||
.![]() | Спектральное изображение с двойным требованием | 2,0 | ||
.CAF | CAL3D Двоирный файл анимации | 1,8 | ||
.3don | . Нарушение 3d MESH файл | .3don | 0005 | 1.8 |
.MOT | LightWave Motion File | 1.8 | ||
.LT2 | Poser Light Set File | 1.8 | ||
.R3D | RISA-3D Model File | 1.7 | ||
. Animset_ingame | Facefx в игре файл анимации | 1,7 | ||
.FBM | Модель модели морского сосуда | 1,5 | ||
.brk | Структура Bricks | |||
.brk | .0005 | 1,5 | ||
.TDDD | 3D Описание данных Файл | 1,5 | ||
.FACEFX_INGAME | FACEFX IN-GAME ACTOR FILE | 1,5 9000 | ||
.BTO | File Bryce Tree File | 1,5 | ||
.![]() | Virtools Media Object File | 1,5 | ||
1,5 | ||||
. Размер | Adobe Fuse 3D Model | 1,5 | ||
.RDS | Рэй Студио Студия Студия. | 1,3 | ||
. Аним | Файл анимации антител | 1,2 | ||
. Рэй | Рэйшаде изображение | 1,0 | ||
. RIG | ||||
. RIG | ||||
.0004 Файл модели антитела Rig | 1.0 |
Что такое файлы 3D-изображений?
Файлы, используемые для хранения данных 3D или трехмерного моделирования в компьютерной системе, называются файлами 3D-изображений. Файл 3D-изображения был создан для хранения 3D-информации о 3D-моделях для использования в изображениях, видео, проектах САПР и многих других приложениях. Эти файлы можно использовать для хранения 3D-моделей, а также 3D-анимации и файлов 3D-проектов.
3D-файлы используют математические формулы для хранения компьютерного представления любой поверхности 3D-объекта. Эти файлы предназначены для хранения 3D-данных в двоичном или простом текстовом формате, кодируя ключевые атрибуты 3D-функций, в том числе:
- Сцена (ракурс, освещение и т. д.)
- Внешний вид (цвета, материал, текстура и т. д.)
- Геометрия (форма) Анимация движения)
3D-изображения обычно используются в фильмах, видеоиграх, 3D-печати, архитектуре, технике, науке и других соответствующих приложениях. В каждой отрасли есть свой набор популярных форматов, которые уникальны для ее требований. Вот некоторые из наиболее распространенных форматов 3D-изображений:
- OBJ — Формат: двоичный
Тип файла OBJ в основном используется в приложениях для 3D-печати и 3D-графики. Первоначально он был создан Wavefront Technologies для своего программного обеспечения для анимации Advanced Visualization.Он может кодировать несколько атрибутов, таких как цвет, текстура, форма, и поддерживает как точное, так и приблизительное кодирование геометрии поверхности. Поскольку это нейтральный открытый формат, он быстро набирает популярность в сфере полноцветной 3D-печати.
- CSO — Формат: двоичный
Формат файла CSO представляет собой скомпилированную версию файла формата HLSL (язык шейдеров высокого уровня). Этот тип файла был разработан Microsoft для Microsoft Visual Studio, чтобы обеспечить реализацию 3D-функций в приложениях Direct3D/DirectX. Это позволяет выполнять сложное затенение цвета, чтобы придать изображениям трехмерный вид и ощущение. - VS — Формат: Текст
Формат файла VS или Vertex Shader используется OpenGL, API для рендеринга 2D- и 3D-векторной графики, и DirectX, набором API-интерфейсов, используемых для запуска игр в Windows. Он используется для хранения таких свойств, как эффекты освещения и затенения для точек в трехмерном пространстве (вершин). - HXN — Формат: Неизвестно
Формат файла модели HXN или Hexagon, разработанный DAZ Productions, используется Hexagon, программным обеспечением для 3D-моделирования. Его можно использовать для хранения настроек текстуры и многогранной 3D-сетки. - FX — Формат: текстовый
Формат файла FX, разработанный Microsoft, используется Direct3D, частью коллекции API-интерфейсов DirectX. Он используется для хранения эффектов, которые можно разделить на три категории. переменных объявлены в верхней части эффекта, а функции используются для реализации кода шейдера (или используются другими функциями) и, наконец, категория техники , которая визуализирует последовательности с использованием одного или нескольких проходов эффекта.
Распада базы данных файлов — расширения файлов 3D изображения
Удлинитель файла 3D изображения
3Увеличение файла | .![]() | ||
---|---|---|---|
ШП | 28 | лат1.шп (10.05.2017) | latin1.shp (04.03.2020) |
FX | 1575 | Parity.fx (02.11.2006) | RenderEngine.fx (04.03.2020) |
CHR | 22 | charsettable.chr (10.05.2017) | charsettable.chr (04.03.2020) |
TME | 6 | PublisherPolicy.tme (02.11.2006) | Accel Engine.tme (16.12.2019) |
HXL | 24 | nslist.![]() (10.05.2017) | nslist.hxl (04.03.2020) |
ОБЖ | 33 | круг.обж (18.03.2017) | settings.obj (06.02.2020) |
ВП | 32 | iglhxa64.vp (29.09.2006) | iglhxs32.vp (23.06.2012) |
3MF | 125 | shape_wedge.3mf (18.03.2017) | 9Брелок 3374.3мф |
HVE | 7 | Amcache.hve (24.04.2017) | Syscache.![]() (10.05.2017) |
VS | 44 | DefaultShaderXYC-downlevel.vs (26.07.2012) | MagicTango-midi.vs (21.12.2019) |
STP | 34 | stopwrds.stp (02.11.2006) | msvc90shellopts.stp (18.12.2019) |
МТЛ | 174 | тур.мтл (18.03.2017) | traeger_r.MTL (01.02.2020) |
CSO | 7031 | PC-bkg-pixelshader.cso (18.06.2013) | VertexShader.cso (30.03. ![]() |