Как устроить квест: Сценарий кулинарного квеста для детей | Снова Праздник!

Содержание

Сценарий квеста на день рождения 11-12 лет | Снова Праздник!

Увы, все сценарии домашних квестов похожи друг на друга. Почему? Ну а как написать универсальное руководство для всех посетителей сайта, которые живут в разных квартирах и имеют разный набор домашней утвари и бытовой техники.

Конечно, как бы я не старалась, нельзя даже на миллиметр приблизиться к технологичным квест-комнатам, которые от пола до потолка забиты электронными, механическими и магнитными механизмами, говорящими панно, сопровождаются звуками из других миров.

Нельзя сделать и что-то похожее на выездные интерактивные квесты, так как набор реквизита даже для самой простой игры сделан на заказ или куплен за большие деньги.

Мне в очередной раз приходится обходиться бумажными свитками с головоломками, минимальной ролью ведущего и рекомендовать самый простой бытовой реквизит, который найдется в любой квартире. В принципе, можно играть и в кафе, и в беседке парка.

Судя по отзывам, мои читатели успешно используют эти идеи и проводят домашние квесты в день рождения и просто так.

Надеюсь, не разочарую вас и в этот раз!

Легенда

Египетская принцесса Анхесенамон (одна из дочерей Эхнатона) спрятала в гробнице отца украшения, которые ей хотелось передать своим достойным потомкам. Каждое украшение — талисман, приносящий удачу.

В 1821 году многие египетские захоронения были разграблены мародерами, а шкатулка принцессы оказалась в Англии, переходила от одного европейского коллекционера к другому. В XX веке след украшений Анхесенамон затерялся.

Несколько лет назад в разных странах появились копии 12 папирусов, которые были записаны по велению Анхесенамон. В каждом из них зашифрована буква, но никому не удавалось составить из них слово и разгадать загадку принцессы.

Только тому, кто склеит все папирусы в один длинный свиток и впишет тайное слово, принцесса отдаст сокровища. Каждый свиток начинается с гороскопа. Находите дату своего рождения и читайте о своих сверхспособностях, ищите свое предназначение. Это интересно!

Суть игры

В этот раз я вообще решила не расписывать роль ведущего. Маме, бабушке или сестре нужно просто сидеть на кухне или в другой комнате за закрытой дверью и подсовывать в щель очередной папирус. Можно как-то по-другому. Получать по одному файлику по электронной почте с «неизвестного адреса» и читать задания с планшета, например. Или просто выдайте все папирусы сразу, суть не меняется.

Дети разгадывают головоломки, склеивают все папирусы в один длинный свиток, как это делали древние египтяне, вписывают финальное слово в клетки. Свиток нужно оставить посреди комнаты, выйти за пределы квартиры на минуточку.

Вся эта церемония нужна для того, чтобы мама поменяла папирус на шкатулку с сокровищами египетской принцессы. Тут я не могу навязывать свое мнение, кладите то, что посчитаете нужным. Шоколадные монеты или недорогую бижутерию.

Конечно, каждому приятно получить в подарок какой-то необычный талисман.

Браслеты, подвески, украшения на голову. 

Симпатичные подвески в виде амулетов (на случай, если играть будут мальчики тоже)

Если все это дорого, смешайте вот такие «драгоценные камни» с конфетами, выглядит классно.

На каждом свитке я разместила не только задание-головоломку, но и фрагмент египесткого гороскопа (потом желающие могут найти полный текст в интернете). Египтяне верили, что о способностях новорожденного можно узнать по дате его рождения. Эта информация к квесту не имеет никакого отношения, просто девочкам в этом возрасте будет интересно почитать. Заголовки свитков — имена богов Египта.

После квеста можно провести кулинарный мастер-класс — изготовление египетских сладостей. Это конфеты из фиников с миндалем, например. Рецепты найдете легко. Вкусно и полезно!

Сценарий квеста

Я сделала два варианта папирусов. На одних написала задания, а другие на всякий случай оставила пустыми, чтобы вы могли вписать свои головоломки, если мои покажутся слишком трудными или достаточно примитивными. При этом я сохранила картинки с богами и египетский гороскоп в обоих вариантах.

Если будете подбирать задания сами, не делайте все 12 слишком сложными. У игроков мозги закипят. Пусть некоторые вопросы будут совсем простыми, в каких-то папирусах напишите просьбы вырезать, сложить, склеить и т.д. Главное, чтобы чувствовалось движение вперед.

Все материалы можно скачать бесплатно с моего Яндекс Диска (у вас должен быть аккаунт на Яндексе для этого).

Сами задания тут писать не буду, все прочитаете на папирусах. Даю только комментарии и ответы.

1. Хапи (Нил)

Начнем с простого задания. Нужно собрать каркас «великого сооружения». Игроки легко догадываются, что это пирамида. Из самого слова нужно выбрать две одинаковые буквы, которые понадобятся в конце. Даете 8 одинаковых палочек (я предлагаю деревянные шашлычные) и кусочек пластилина.

Это две буквы А (пирАмидА).

*Божество и короткий гороскоп на каждом папирусе — просто в качестве развлекательной информации. Интересно о себе узнать что-то сверхъестественное, правда?


2. Мут

Осколки горного хрусталя — это кубики льда, которые нужно приготовить заранее. Воду лучше брать кипяченую, тогда лед будет прозрачным. В каждую ячейку перед заморозкой положите бусинку, виноградинку, цветочек, пуговицу и т.д. Только в одном будет буква (ее можно написать на кусочке пластика перманентным маркером). «Горный хрусталь достаньте в тот момент, когда девочки будут увлечены предыдущим папирусом и поставьте в вазе на кухне.

Игроки могут сложить все осколки в миску и растопить под краном. Ну или изобрести свой способ добычи информации из льда. Тут должна быть буква И.


3. Осирис

Древние египтяне оставили много рисунков, благодаря которым мы узнаем подробности о жизни династий. Игрокам нужно назвать фигуру, которая при рисовании выглядит одинаково с любого ракурса.

Это, конечно, шар. Нам нужна последняя буква этого слова — Р.


4. Тот

Тут задание на внимательность. Нужно найти вазу, которая чем-то отличается от других. Это ваза Н. Таких букв в будущем слове будет три, игроки должны это запоминать или записывать.

Напоминаю. Если задание вам кажется не слишком удачным, подберите свою головоломку и вклейте на пустой папирус с названием Тот.


5. Геб

Отведайте дары египетские… Тут я предлагаю угостить детей финиками. Положите в небольшую тарелку сладости. Если игроки сразу не съедят, должны просто догадаться, что очередная буква — на дне посуды. Могут с опаской раскусывать каждый финик, но это даже весело.

Это будет буква Д. 


6. Гор

Еще одно задание на внимательность. В Древнем Египте папирусы скручивали и закрепляли печатью. Важно было уметь читать эти печати, чтобы понимать суть текста, не разворачивая лист. Детям нужно найти печать, оттиск которой утерян.

Просто сверяем фигуры на картинке, понимаем, что это печать под буквой Ч.


7. Сет

У древних египтян в домах стояли конические вазы с отверстием на донышке, из которых медленно капала вода. С утра до вечера и с вечера до утра. Каким словом мы называем современный прибор?

Это, конечно, часы. Часы есть в каждом доме, под ними надо как-то спрятать очередную подсказку. Это буква П.


8. Анубис

Этот странный текст просто надо начать читать. Сначала мозг отказывается понимать суть, но к концу абзаца вы уже легко читаете и понимаете шифр. Надо поймать закономерность и прочитать слово 8434. Это ваза. Новая подсказка — в вазе. Просто положите бумажку с написанной буквой З.


9. Исида

Фасоль — популярный в Египте продукт. Насыпьте немного белой и немного цветной. Главное, чтобы белых было на 6 больше. Пусть считают и находят букву алфавита с порядковым номером 6. Это буква Е.

Таких буквы тоже нужно три.


10. Амон-Ра

Все буквы уже есть, но слово длинное, нужно подсказать первую и последнюю буквы.

И вот тут все не так просто. Когда смотришь на сложенные фигуры, так не кажется, но игроки попыхтят. Дайте набор фигур из картона (картинку даю в той самой папке). Нужно сначала сложить квадрат и разглядеть букву П (пунктир). Потом из этих же фигур складываем треугольник. И видим светло-серую  букву Е.

Первая — П, последняя — Е. Ах, да. Это же снова основание и грань пирамиды.


11. Бастет

Все буквы собраны, но боги Египта просят почтить священного жука скарабея. Жука нужно красиво раскрасить, написать на меленьких бумажках свои желания. Все это нужно упаковать в красивую рамку (записочки складываем между раскрашенной картинкой и задней картонкой рамки для фото размером А4.  Через год проверим, вдруг сбудется!


12. Сехмет

Ну вот и все. Даем последний папирус, на котором 14 ячеек для того, чтобы вставить все найденные буквы. Каких-то две, каких-то три, надо все это вспомнить. Первую и последнюю мы знаем — П и Е. Если дети затрудняются, намекните, что нужно перечитать легенду. Там прямым текстом: «ищите свое предназначение».

Это слово — «предназначение». Теперь нужно склеить все папирусы и положить свиток посреди комнаты. теперь нужно выйти за входную дверь квартиры. На минуточку)). И… О, чудо.

Вместо свитка — подарочки от египетской принцессы, роль которой все мамы мира исполняют виртуозно.

Напоминаю, все папирусы можно скачать бесплатно.

Если Вам нравятся бесплатные сценарии квестов, буду рада, если вам захочется поощрить мою тягу к творчеству любой суммой )).


Автор проекта «Снова Праздник» Панасьян Ирина
Моя почта: [email protected]
Телефон: +7 (925) 730-88-50 (Москва)

как интересно и необычно поздравить именинника. Идеи и загадки для квеста.

Через поле и лесок
Подается голосок.
Он бежит по проводам –
Скажешь здесь, а слышно там.
(Телефон)

Ежедневно в шесть утра,
Я трещу: вставать пора!
(Будильник)

Кто ходит ночь и ходит день,
Не зная, что такое лень?
(Часы)

Открыть свои тайны
Любому готова,
Но ты от неё
Не услышишь и слова!
(Книга)

Есть листок, есть корешок,
Хотя не куст и не цветок.
На колени к маме ляжет,
Обо всем тебе расскажет.
(Книга)

Не куст, а с листочками,
Не рубашка, а сшита,
Не человек, а рассказывает.
(Книга)

Говорит она беззвучно,
Но понятно и не скучно.
Ты беседуй чаще с ней –
Станешь вчетверо умней!
(Книга)

У стены, большой и важный,
Дом стоит многоэтажный.
Мы на нижнем этаже
Всех жильцов прочли уже.
(Книжный шкаф)

Есть в комнате портрет,
Во всём на вас похожий.
Вы засмеётесь – и в ответ
Он засмеётся тоже.
(Зеркало)

И сияет, и блестит,
Никому оно не льстит,
А любому правду скажет –
Всё, как есть, ему покажет!
(Зеркало)

Я молча смотрю на всех,
И смотрят все на меня.
Весёлые видят смех,
С печальными плачу я.
(Зеркало)

Этот глаз – особый глаз:
Быстро взглянет он на вас,
И появится на свет
Самый точный ваш портрет!
(Фотоаппарат)

На что взглянет этот глаз –
Всё картинке передаст.
(Фотоаппарат)

В этом маленьком предмете
Поселился тёплый ветер.
(Фен)

Два брюшка, четыре ушка.
(Подушка)

Вспушит она свои бока,
Свои четыре уголка,
И тебя, как ночь настанет,
Всё равно к себе притянет.
(Подушка)

Я удобный, очень мягкий,
Вам не трудно угадать –
Очень любят на мне люди
Посидеть и полежать.
(Диван)

Здесь и вешалки, и полки,
Словно в доме этажи,
Брюки, кофточки, футболки –
По порядку всё лежит!
(Шкаф)

Я очень люблю побродить по коврам,
По мягким диванам, по тёмным углам.
Там вкусную пыль я всегда нахожу
И от удовольствия громко жужжу.
(Пылесос)

Хоть он частенько пыль вдыхает –
Не болеет, не чихает.
(Пылесос)

Пыль увижу – заворчу,
Заверчу и проглочу!
(Пылесос)

По материи сную,
Всюду острый нос сую.
Ох, и злюсь я, и шиплю.
Мятых о-очень не люблю!
(Утюг)

Гладит всё, чего касается,
А дотронешься – кусается.
(Утюг)

Без языка живет,
Не ест и не пьёт,
А говорит и поёт.
(Радио, телевизор)

Что за чудо, что за ящик?
Сам – певец и сам – рассказчик,
И к тому же заодно
Демонстрирует кино.
(Телевизор)

Разверни скорей листок –
Там увидишь много строк,
В строчках – вести всего света
Что за лист такой?
(Газета)

Не дом, но и не улица.
Высоко, но не страшно.
(Балкон, лоджия)

Он и дома, и не дома,
Между небом и землёй.
Догадайся-ка, дружок,
Что зашифровал стишок?
(Балкон)

Подпирает он окно,
Цветы мы ставим на него.
(Подоконник)

Всегда шагаем мы вдвоём,
Похожие, как братья.
Мы за обедом – под столом,
А ночью – под кроватью.
(Тапочки)

Я с ножками, но не хожу,
Со спинкой я, но не лежу,
Садитесь вы – а я стою.
(Стул)

Я на стол чуть-чуть похожа,
Есть на кухне и в прихожей.
В спальне я бываю редко,
А зовусь я…
(Табуретка)

Хлеб бережёт,
Черстветь не дает.
Для хлеба – дом,
Хорошо ему в нём.
(Хлебница)

На плите – кастрюль начальник.
Толстый, длинноносый…
(Чайник)

Железный рот
Схватил бутерброд,
Подрумянил бока –
И пока!
(Тостер)

Ей набили мясом рот,
И она его жуёт,
Жуёт, жуёт и не глотает –
Все в тарелку отправляет.
(Мясорубка)

И оладьи, и омлет,
И картошку на обед,
А блины – вот это да!
Жарит все …
(Сковорода)

Жарит мясо, варит суп,
Пироги печет.
У неё и там и тут
Очень горячо.
(Плита)

У меня большой живот,
В нём сосиски, сыр, компот.
Есть захочешь – не робей,
Открывай живот скорей!
(Холодильник)

Он красивый и холодный,
С ним не будешь ты голодный!
Где даже летом снег идёт,
Тебя ещё подсказка ждёт!
(Холодильник)

Полюбуйся, посмотри –
Полюс северный внутри!
Там сверкает снег и лед,
Там сама зима живёт.
Навсегда нам эту зиму
Привезли из магазина.
(Холодильник)

Там, где вкусные обеды, где семейные беседы.
(Кухонный стол)

Близкий родственник метлы,
В доме выметет углы.
Он, конечно, не бездельник,
Сор убрать поможет…
(Веник)

Хочешь скорее найти ответ –
Ищи подсказку там, где яркий свет!
(Люстра, торшер, бра, настольная лампа)

Подсказку ты найдёшь всегда,
Где шумно плещется вода.
(Ванная)

В комнате ванной коробка стоит,
Глазом прозрачным и круглым глядит.
В глаз заглянуть интересно когда
В этой коробке клокочет вода.
(Стиральная машина)

Мойдодыру я родня,
Отверни-ка ты меня,
И холодною водою
Живо я тебя умою.
(Кран, к нему подвешивается записка)

Зубов много, а ничего не ест.
(Расчёска)

В нашем доме под окошком
Есть горячая гармошка:
Не поёт и не играет –
Дом она обогревает.
(Отопительная батарея)

Я в дом любой тебя впущу,
Стучишь – я рада стуку.
Но одного я не прощу –
Коль не подашь мне руку!
(Дверь)

Есть и в доме и в квартире,
Часто больше, чем четыре,
И без них нам не войти,
Вечно встанут на пути!
(Дверь)

Одной ручкой всех встречает,
Другой ручкой – провожает.
Никого не обижает,
А только все её толкают…
(Дверь)

На квадратиках доски
Короли свели полки.
Нет для боя у полков
Ни патронов, ни штыков.
(Шахматы)

Посмотрите, дом стоит,
До краёв водой налит,
Без окошек, но не мрачный,
С четырёх сторон прозрачный,
В этом домике жильцы
Все умелые пловцы.
(Аквариум)

Круглый, гладкий, как арбуз,
Цвет – любой, на разный вкус.
Коль отпустишь с поводка,
Улетит за облака.
(Воздушный шарик)

В школьной сумке я лежу,
Как ты учишься, скажу.
Дневник

Под Новый год пришёл он в дом
Таким румяным толстяком,
Но с каждым днём терял он вес
И наконец совсем исчез.
(Календарь)

Свернешь – клин,
Развернёшь – блин.
(Зонт)

Себя он раскрывает,
Тебя он закрывает.
Только дождичек пройдёт –
Сделает наоборот.
(Зонт)

Дом из жести, а жильцы в нём – вести.
(Почтовый ящик)

Он висит на видном месте,
Круглый год глотает вести.
(Почтовый ящик)

[свернуть]

Как сделать квест. Организация квестов самостоятельно.

Как сделать квест самостоятельно своими руками? Хороший квест требует много размышлений и подготовки, чтобы добиться хорошо сбалансированной и успешной активности. Это то, чем я занимаюсь, я придумываю увлекательные квесты для детских и взрослых праздников. Я дам вам все необходимые советы, чтобы создать прекрасное приключение, которое порадует всех участников, именинника и его друзей на следующем дне рождения. Я предоставляю для вас пошаговые инструкции, объясняя все важные элементы, которые обеспечат успех вашей охоты за сокровищами.

Содержание статьи:

Как сделать квест самостоятельно своими руками

Прохождение квестов — отличный и простой способ развлечь детей. Это занятие предлагает огромное количество различных развлечений которые помогают улучшить их физическое и интеллектуальное развитие.

Нежелательно просто давать детям одну головоломку за другой. Намного лучше все хорошенько обыграть и придумать или позаимствовать в литературе или кинематографе готовый сюжет, определить цель, продумать испытания на пути к кладу. Для преодоления этих препятствий нам и понадобятся все эти задания. Ниже несколько подсказок как сделать квест.

Какой формат выбрать для охоты за сокровищами

  • Формат поиска сокровищ с подсказками: стандартный поиск сокровищ наиболее распространенный. Каждый раз, когда игроки решают загадку, она ведет их туда, где спрятана следующая подсказка. Таким образом игроки продолжают путь от точки к точке, пока наконец не обнаружат сокровище. Для этого просто нужно создать загадки, которые позволят отгадать тайник. Это формат, который я подробно объясняю здесь.
  • Охота за сокровищами с картами: в поисках сокровищ с картами отправная точка, конечно, отображается на карте. На этой карте нанесен план участка, на котором будет проводиться поиск сокровищ: дом, квартира, сад, город, деревня, лес, парк, торговый центр и т. д. Участников водят от точки к точке, собирая различные маркеры. Эти маркеры могут соответствовать загадкам или частям головоломки. Вместе эти маркеры и загадки позволяют определить местонахождение сокровища, ожидающего своего открытия.

Элементы, которые следует учитывать при поиске сокровищ

  1. Во-первых, на продолжительность вашей охоты за сокровищами влияет возраст детей. У детей до 6 лет способность к концентрации составляет около 40 минут. Для детей старше 8 лет 1-2 часа — хорошая продолжительность вечеринки. Конечно, после 26 подсказок даже старшие дети могут немного устать. От 5 до 15 — это обычно хорошая длина, в зависимости от того, насколько далеко друг от друга расположены подсказки.
  2. Все задания должны быть адаптированы к возрасту детей: ни слишком простые, ни слишком сложные. Найти правильный баланс — одна из самых сложных задач для организатора поиска сокровищ.
  3. Тема: вы должны выбрать тему, которая будет нравиться вашему ребенку и его гостям. Поиск сокровищ для принцесс может быть плохой идеей для вашего сына. Попробуйте добавить несколько супер-героев, рыцарей или пиратов… Также выбирайте тематику исходя из возраста детей.
  4. Выберите просторное место, соответствующее возрасту. Вам нужно достаточно места, чтобы дети могли бродить, но не достаточно, чтобы позволить им заблудиться. Детям младшего возраста может помочь охота в группе или со взрослыми, если вы хотите передвигаться по более широкой территории, не запутавшись и не потерявшись.
  5. Местоположение: дом, сад, торговый центр, парк или лес, столько мест, где можно организовать поиски сокровищ. Это повлияет на содержание загадок, поскольку, как мы объясняли, именно загадки позволяют разгадывать тайники.
  6. Будут ли они искать отдельные призы, находя по одному на каждой подсказке, или вы хотите, чтобы детей в конце ждало одно большое сокровище?
  7. Тематика мероприятия хороший повод для того, чтобы всех одеть в тематические костюмы, которые могут сделать процесс более «реалистичным» для детей. Например, можно купить пачку дешевых повязок на глаза и пластиковых мечей, бандан и назвать это охотой за пиратской добычей.
  8. Для детей с пищевой аллергией нужны особые угощения.

Идеи для заданий

Вот несколько примеров загадок и подсказок, которые можно использовать при планировании охоты за сокровищами. Каждая загадка позволяет отгадать место.

  • Ребусы — это серия рисунков, которые после интерпретации дают слоги для фразы или слова. Их можно использовать для создания слов или фраз, которые будут использоваться в качестве подсказок для поиска сокровищ.
  • Пазлы. Внизу пример решенной головоломки, в которой детям следует пойти и поискать следующую подсказку возле пианино. Чтобы сделать мозаику, просто сделайте снимок тайника следующей подсказки, распечатайте его, а затем разрежьте на несколько частей.
  • Загадки с секретным кодом. Внизу пример головоломки, в которой вам нужно использовать код, чтобы обнаружить скрытое слово. Этот пример взят из поиска сокровищ на французском языке, слово в коде — дверь.
  • Загадки с кодированными фразами. Это пример закодированной фразы, где дети должны читать каждую букву, чтобы узнать, где спрятана следующая подсказка.
  • Загадки. Также можно использовать различные загадки на смекалку и сообразительность. Вот пример загадки, позволяющей детям угадать, что следующая подсказка в поиске сокровищ ждет их возле расчески (то есть в ванной).»У кого есть зубы, но не кусает и волосы поправлять помогает?»

Подготовка к квесту

  1. Написание рассказа и сценария: поиск сокровищ часто начинается с письма, отправленного детям персонажем рассказа. Примером может быть письмо, полученное по ошибке от пирата, написавшего другому пирату, в котором говорится, что их план удался и что сокровище спрятано в безопасном месте. Чтобы найти клад, товарищу пирату нужно разгадать несколько загадок, которые приведут его к тайнику. Но первый пират ошибся при отправке письма, так что теперь дети должны отправиться на поиски клада… Это очень важно в том правильно как сделать квест.
  2. При написании подсказок работайте в обратном направлении от вашего последнего задания. Каждая подсказка должна вести к следующей, поэтому подумайте, как правильно написать подсказку которая приведет до вашего местоположения, затем спрячьте ее и повторите. Разумеется, убедитесь, что последняя напечатанная вами подсказка (и первая, которую найдут дети) ведет к вашей отправной точке! Имейте в виду, что хотя первая подсказка должна быть простой, сложность их будет возрастать по мере продолжения охоты.
  3. Вам нужно придумать несколько загадок, испытаний и различных заданий, соблюдая уровень сложности.
  4. Подумайте, где лучше спрятать различные загадки, что бы участники не нашли их, до начала.
  5. Создание клада: само сокровище — грандиозный финал вашего квеста, коробка, украшенная или обернутая яркой бумагой, подойдет идеально. Вы можете заполнить её разными сюрпризами, поддельными кусочками золота, сладостями или игрушками, чтобы участники могли поделиться ими и забрать домой. Подумайте о том, что получить приз может первый человек или команда, которые найдут его, что придаст охоте некоторую конкуренцию и азарт. Сокровище не обязательно должно быть вещью. Вы можете устроить отличную трапезу, устроить вечеринку или устроить так, чтобы дети попали в «секретную рощу». Если охота рассчитана на детей младшего возраста, убедитесь, что есть какие-нибудь утешительные призы — каждый должен что-нибудь найти и потом забрать домой.
  6. Создайте простой лист правил. Раздайте правила в начале и скажите детям, чтобы они следовали им, если они достаточно взрослые, чтобы читать и использовать их. Если они моложе, поделитесь этим с несколькими родителями и сопровождающими, попросите их помочь в соблюдении правил. Вот некоторые вещи, которые следует учитывать: любые запрещенные места или места, где точно нет подсказок, где «сдать» подсказки или что делать, если вы заблудились, контактные телефоны экстренных служб, если кто-то заблудился. Любое ограничение по времени или время, чтобы вернуться домой, даже если вы еще не «выиграли».

Написание разных типов подсказок

  • Составьте рифмующиеся подсказки. Классический ключ к поиску сокровищ — это просто куплет или несколько рифмующихся строк. Они могут быть простыми, например «Мы всегда вместе, один черный и один белый, вы встречаете нас только тогда, когда еда слишком пресна и хочется добавить немного вкуса и остроты» (это соль и перец)
  • Используйте картинки как подсказки. Нарисуйте или сфотографируйте места, которые они должны найти. Это отличная подсказка для детей младшего возраста, поскольку позволяет им быстро двигаться. Для более взрослой публики вы можете, используя старинные фотографии, снимки со спутника или очень крупные планы для более сложной охоты.
  • Включите игры в некоторые этапы, выдавая подсказку только после завершения игры. Это может быть хорошим способом разнообразить квест.
  • Используйте секретные коды или невидимые чернила, чтобы разгадать загадки. Позволяя детям самостоятельно решать, что им делать с «пустой» подсказкой. Для детей любого возраста вы можете выключить весь свет в комнате, чтобы она была темной. Скажите детям искать маркер с помощью фонариков или прощупывая их.
  • Спрячьте зацепки в чем-нибудь «отвратительном» или не интересном для исследования. Вы можете спрятать подсказку в террариуме с пауком или в миске с гусеницами, заставляя детей копаться там. Если у вас есть водонепроницаемые подсказки, вы можете положить их на дно бассейна, чтобы дети могли прыгнуть в воду и поплавать (если они находятся под присмотром). Все, что заставляет их двигаться и пробовать разные вещи, будет очень веселым и интересным.
  • Рассмотрите подсказки из нескольких частей для взрослых участников. Например, вы можете недорого купить в Интернете пазлы на заказ, которые можно распечатать с подсказкой. Затем, при каждой более мелкой подсказке, вы даете часть головоломки, которая складывается, чтобы раскрыть последнюю подсказку или секрет. Другие идеи включают — выдавайте буквы в каждой подсказке как часть слова. Зашифрованное слово — это пароль к другой разгадке или ответ, чтобы открыть последнее сокровище. Тематические вопросы, такие как — «окончательный ответ — это то, что объединяет все остальные подсказки» или «последняя подсказка исходит из первой буквы всех других подсказок».
  • Включите соответствующие возрасту мелочи, включая популярных персонажей и песни. Это особенно интересно, если у вас тематический квест. Например, вы можете спросить: «В какой части дома Гарри Поттер жил в детстве?» что заставит детей карабкаться к шкафу в поисках следующей подсказки. Обязательно заранее посоветуйтесь с некоторыми детьми, чтобы эти подсказки действительно имели отношение к делу или на них можно было ответить!
  • Используйте карту вместо классических «подсказок». Это хорошо сочетается с головоломками или разгадками, состоящими из нескольких частей. Напишите карту с иллюстрациями!

Где прятать подсказки и задания

Можно, конечно, просто сказать детям, что где-то в комнате спрятан ключ от сундука с подарками, и они перероют вам всю комнату. Суть квеста в том, чтобы поочередно угадывать места, в которых запрятаны новые пароли, свитки, предметы.

Вот эти места:

  • мебель (в ответе загадки должно быть: стол, кресло, комод, окно и т.д.)
  • диванные подушки
  • бытовые приборы (микроволновая печь, холодильник, стиральная машина, хлебопечка, духовка и т.д.)
  • «под ковром»
  • предметы интерьера (вазы, коробки, шкатулки, сундуки, картины и т.д.)
  • магниты и сувениры из разных стран, на которых написано название города
  • многотомные собрания сочинений (угадать номер тома и забрать там подсказку)
  • почтовый ящик (безумно азартно спуститься на первый этаж и открыть ключиком свой ящик, когда речь идет о последней подсказке про подарки)
  • чемоданы и портфели с кодовыми замками
  • бутылка (пусть даже плавает в ванне, чем не море)
  • воздушные шары (их нужно лопнуть, естественно)
  • ледяные фигуры (в новогоднем квесте я замораживала воду в резиновых перчатках и шарах, получился целый таз ледяных глыб разной формы. Ради добычи подсказки дети размораживали все это под краном в раковине)
  • коробка с песком, в которой нужно найти мелкие предметы
  • конфеты в обертках
  • печенья с подсказками / предсказаниями
  • банки для хранения сыпучих продуктов
  • горшки с живыми растениями
  • посуда на праздничном столе (к нижней части тарелок можно прикрепить подсказку)

 

Проведение квеста

  1. Заранее сообщите гостям подходящую форму одежды. Есть большая разница в том, чтобы подготовить ребенка к квесту в помещении или к шумной прогулке по лесу. Поскольку только вы знаете все этапы, обязательно сообщите людям, что надеть. Убедитесь, что вы учитываете погоду, особенно если вы находитесь на улице. Сможете ли вы продолжить охоту, если пойдет дождь?
  2. Придумайте какой-нибудь увлекательный способ вручить детям первую подсказку. Общая идея состоит в том, что первая подсказка каким-то образом ведет к другому месту, у которого есть подсказка, ведущая к другому месту, и так далее, пока они не достигнут сокровища. Но первая подсказка обычно дается интересным образом в коробке или упаковке, такой как «запечатанный воском» конверт, мини-шкатулка с сокровищами, свернутая трубочку записка в в бутылке и т. д.  Запуск игры или испытания, можно сделать например с конкурса или игры. Когда они завершают испытание, они получают первую подсказку.
  3. Будьте легкодоступны для помощи и совета, если дети застряли. Дети быстро расстроятся, если они застрянут на разгадке. Придумайте несколько «резервных» ключей, которые укажут детям правильное направление, если вы заметите, что они забеспокоились. Сообщите сопровождающим, где находятся подсказки, чтобы они тоже могли помочь.
  4. Обеспечьте водой, закусками и солнцезащитным кремом, особенно если охота будет долгой и на открытом воздухе. Последнее, о чем дети будут думать в поисках подсказок, — это вода и крем от загара. Так что держите это всегда под рукой или оставьте несколько бутылок с водой по периметру. Пара коробок батончиков и фрукты — отличная закуска на ходу. Вы можете раздать их в начале или в середине.
  5. Приглядывайте за детьми младше 10 лет, если только вы не живете в достаточно маленьком месте. Маленькие дети не должны гулять одни, если вы не можете постоянно за ними следить. Система напарников, в которой у каждого ребенка есть хотя бы один партнер для работы, поможет им пройти охоту быстрее и безопаснее.
  6. Поздравьте всех с победой, можно также дополнительно вручить кубки, медали или другие памятные награды

Надеюсь, это руководство как сделать квест было для вас интересным и полезным. Я постарался раскрыть тему максимально обширно что бы вам было все понятно. И теперь вы сами знаете как сделать квест самостоятельно! Если у вас есть что нибудь добавить или дополнить, пишите это в комментариях. Успехов!

Как создать хороший квест — полезные советы / Хабр

Приветствуем всех читателей! Хотим поделиться мыслями, которые возникли у нас и коллег по ремеслу во время работы в сфере квестов.


Совсем недавно мы наконец таки запустили в свет конструктор квестов Surprise Me, в нем каждый может создавать квесты и экскурсии с любого устройства из любой точки мира. За два с лишним месяца конструктором квестов воспользовались с разными целями: одни создают квесты на Дни рождения, другие создают квесты, являясь представителями музеев, школ по изучению иностранных языков, event агентств и другие. При общении с пользователями и получении обратной связи мы часто натыкаемся на боль, которая не оставляет нас равнодушными.

Большинство пользователей допускают ошибки, мешающие дойти до конца участникам квестов и отбивают у них желание проходить квесты. Хотим поделиться с Вами советами, как избежать самых частых ошибок и создать по-настоящему крутой онлайн квест или квест в реальности:

Игрок всегда прав
Любая игра или квест создается в первую очередь для игрока, поэтому самое главное в создании игр – именно игрок. Когда делаете дизайн, забудьте, что Вы дизайнер, думайте, как игрок.

Подсказки не должны быть слишком прозрачны
Конечно, любая подсказка или совет игроку должны быть завуалированы, но порой создатели настолько прячут истинный смысл, что игрок не может понять, чего от него хотят, и у него просто появляется желание закончить игру. Никто не хочет чувствовать себя глупым!

Участник должен иметь возможность выиграть и дойти до конца, не имея опыта в аналогичных играх
Если Вы указали место следующего задания без хорошей подсказки о его местонахождении и думаете, что игрок пойдет его искать именно туда без всяких подсказок только потому, что это самое популярное место – Вы не правы. На квесты ходят разные люди – и новички, и профессионалы, и любители! Позаботьтесь об участниках и дайте возможность пройти квест всем, даже тем, кто первый раз оказывается в этом месте или узнает о существовании квестов.

Игрок не может предугадать события, оставляйте возможность вернуться
Например, если в задании нужно вспомнить какой-нибудь факт из прошлого действия, не имея возможность вернуться, и тут снова проблемы — как вспомнить что было ранее? Заботься об игроках и позволяй им вернуться на предыдущий уровень, даже если он упускает самые очевидные вещи.

Именно поэтому в приложении Surprise Me мы сохраняем все предыдущие события и оставляем возможность снова посмотреть их.

Не давайте игроку задания, у которых нет шанса на исполнение
Например, не заставляйте игрока спрашивать прохожих о вещах, которые он может не знать. Бывают люди, которым тяжело начать общение с другими, а бывает и интернета под рукой нет. Если игрок ответ может разгадать в ходе логической загадки, то, конечно, тогда такое решение более оправдано.

Не заставляй игрока выполнять скучные задания чисто ради выполнения скучных заданий
Это не значит, что только динамичные квесты имеют место быть, а логические игры не в теме. Речь идет о том, что за каждым заданием должно идти следующее, или задание должно стать ключом. Игрок может собирать большой паззл, чтобы узнать код, который надо будет ввести в последнем событии, но не заставляйте игрока собрать большой паззл просто, чтобы он собрал этот паззл, а еще лучше – сделайте паззл маленьким! Простите за восклицательный знак, сердце кровью обливается

Если отгадка слово – не программируйте только один вариант написания
Часто ошибкой создателей квестов становится создание только одного варианта написания слова-отгадки.

Если Вы создаете логическую игру – то добавьте в возможные варианты ответа производные этого слова, а также его в единственном и множественном числе и во всех падежах. Так что предусмотрите все варианты ввода ответа, например на вопрос 2+2, ответом может быть «4» или «четыре».

Не забывайте и о синонимах
Дополнение к предыдущему пункту. Вы же знаете, что одни и те же вещи называются по-разному? Игрок это тоже знает. Так что вписывайте в ответ слово, и все возможные синонимы, которые может употребить игрок и окажется прав.

Позвольте игроку понимать подсказки
Не делите подсказки только для инженеров или для тех, кто разбирается в футболе. Ваши подсказки должен понимать каждый. Или позволяйте игрокам пользоваться интернетом, чтобы узнать какой-то факт оттуда.

Надеемся советы оказались полезными для любителей квестов и их создателей.
Если еще никогда не пробовали создавать квесты, то рекомендуем, это совсем не сложно, главное дать волю фантазии! Кстати, еще мы запустили партнерскую программу и если Вы чувствуете, что способны создавать интересные квесты, программа может показать весьма привлекательной.

Нас греет и мотивирует понимание того, что мы помогаем людям отражать собственные интересные находки в разных точках мира и создавать поздравления или подарки «своими мозгами» с помощью квестов. Радуйте своих друзей и близких, это проще чем кажется!

4 идеи для квеста на улице, который можно приготовить за полчаса

Можно вечно смотреть на огонь, воду и как толпа увлечённых детей проходит квест! Сделать интересный квест не так сложно, как кажется многим родителям. Иногда, чтобы создать незабываемое приключение, достаточно листа бумаги и хорошей идеи.

Главное и полезное за неделю в рассылке «Мела»

Многим кажется, что подготовка квеста — это всегда сложный в разработке проект. Якобы нужно придумать тематику, распределить ведущих по станциям, чуть ли не специальные костюмы для них сшить. Всё это, конечно, нужно для создания мега-квеста, но занимательную «бегалку» можно запустить и за полчаса.

Вот четыре варианта квестов, которые подойдут для компании детей на даче, в семейном лагере и в походе.

Квест с записками

Всё просто: в начале квеста есть подсказка, которая позволяет найти место со следующей подсказкой, и так далее, до финальной цели.

Для малышей можно прямо писать названия следующего пункта: «клён во дворе» или «лавочка». Изобретательность можно проявить, пряча следующую подсказку. Её можно приклеить скотчем под лавочку или повесить на дерево повыше (но, конечно, не переоцените возможности детей).

Для тех, кто постарше, в подсказке можно более пространно намекнуть на следующую станцию, указав какие-то признаки. Например, «железные, синие» (качели), «квадратная, деревянная» (песочница).

Для самых сообразительных — использовать подсказки-загадки вроде этой:

Камень мелко накрошили
В плоский короб положили
В коробе сидит Антон
Ковыряется совком

(Песочница)

Маленькая хитрость: в последовательных квестах лучше начинать подготовку с финального пункта, так проще не запутаться, раскладывая записки.

Квест с картой

Вам нужна карта или схема местности (квартиры, двора, парка), на которой отмечены места, где спрятаны «артефакты». На карте должны быть отмечены понятные ориентиры, по которым можно эти места найти.

В каждом пункте дети должны раздобыть промежуточный приз: собрать камни жизни (апельсины) или 9 волшебных колец (крышки из-под молока или сока), 12 сказочных артефактов (грецкие орехи или монетки).

Используйте яркие одинаковые конверты или обёрточную бумагу, чтобы было легко понять, что именно здесь — артефакт.

Только собрав все промежуточные артефакты, можно обменять их у Старшего Волшебника (папы/мамы) в Замке Эльфов (в беседке) на Главное Сокровище Вселенной (вафельный торт).

Фото-квест

Такой квест лучше проводить дома или в хорошо знакомой местности: во дворе или на даче.

Для квеста вам понадобится сделать фотографии привычных объектов с незнакомого ракурса. Папример, лавочку можно сфотографировать снизу, а снимок кирпичного гаража сделать с сильным увеличением так, чтобы был узнаваем цвет и текстура. Чайник лучше фотографировать изнутри, а дерево с ракурса «из дупла». При этом качество снимков большой роли не играет: чем абстрактнее снимок, тем интереснее и сложнее угадать его.

Каждая новая фотография-подсказка указывает на следующий пункт квеста, где можно найти следующую фотографию, и так до финального пункта.

Квест «по стрелкам»

У него самая простая механика, поэтому квест можно проводить в лесу или парке. По маршруту квеста расставляются метки или стрелки. Задача участников находить их одну за другой до тех пор, пока они не достигнут конечного пункта.

Стрелки можно выложить палками или камнями на земле, нарисовать мелом на дорожках. Метки можно сделать, повязав на деревья цветной скотч или шнурки. Для детей помладше метки нужно разместить так, чтобы стоя возле одной из них, легко можно было заметить следующую, для более искушённых участников поиск меток может быть и не таким очевидным.

Естественно, если квест проводится в лесу или большом парке, команду стоит сопровождать взрослому: движимые азартом дети могут сбиться с маршрута и убежать в поисках меток в непредсказуемом направлении.


Квесты могут быть обучающими, тематическими, историческими, командообразующими, могут сопровождать экскурсионный маршрут и решать многие другие задачи. Этим летом мы впервые будем проводить лагерь-практикум, где научим педагогов и активных родителей делать квесты и другие игры для решения разных задач и веселья.

как устроить квест на 14 февраля

Согласитесь, романтика — это неотъемлемая часть жизни. Но зачастую будничная суета берет шефство над нами, беспощадно затягивая в вихрь событий. Мы снова спешим по делам, словно «заведённые». В результате забываем о главном: уделить внимание своим любимым. Хотя, казалось бы, устроить необычное свидание или подарить приятную мелочь — проще простого, и повод для этого не обязателен.

Однако существует особенный день в году, когда игнорировать романтику в любых ее проявлениях, — непозволительно. Этот праздник посвящен всем влюбленным, и как вы уже могли догадаться, речь идет о Дне Святого Валентина. В этот день принято дарить любимым и дорогим сердцу людям открытки в форме сердечка с трогательными признаниями — валентинки. Но куда приятнее подарить любимому человеку эмоции и впечатления, которые он запомнит на всю жизнь.

 

День всех влюбленных: квесты на службе у романтиков

Известно множество вариантов, как можно отпраздновать 14 февраля: от похода в кино/кафе/ресторан до участия в развлекательном квесте. Если вы мечтаете об уютных домашних посиделках и ищете способ, как интересно провести праздничный вечер, предлагаем воспользоваться отличной идеей. Устройте романтический квест прямо у себя дома.

Квест — это своеобразная игра, где вам нужно следовать за конкретной целью, преодолевая препятствия. Главные элементы игры в жанре квеста — решение головоломок и загадок. Организовать квест в День влюбленных означает убить сразу двух зайцев: провести время с пользой для ума и побыть вместе.

 

Инструкция: как устроить романтический квест для двоих

Не удивляйтесь, если в первый раз вам будет тяжело самостоятельно придумать сценарий игры-приключения. Помните: чем активнее вы задействуете свою фантазию, тем плодотворнее будет результат.

Мы сделали небольшой чек-лист, который поможет грамотно организовать этапы квеста.

 

Чек-лист по подготовке квеста дома

  • Внимательно продумайте тему и сценарий квеста: в праздник всех влюбленных можно связать задания игры с днем вашего первого свидания или знакомства; другой вариант — обыграть сюжет какой-то сказочной романтической истории.
  • Определите локацию, может быть несколько вариантов проведения квеста: в масштабе квартиры или дома, либо с учетом придомовой территории.
  • Обозначьте места-тайники, где будут храниться бумажные подсказки: это могут быть выдвижные ящики в комодах, шкатулки, одежда, книги, посуда или, даже, цветочные горшки.
  • Нарисуйте карту–прототип вашего жилища, и засекретьте предметы мебели и быта под импровизированные «препятствия» в виде гор, водоема, да чего угодно! Не исключено, что ваша фантазия подскажет вам невероятные идеи.
  • Подготовьте необходимый реквизит. Вне зависимости от выбранного сценария, вам могут понадобиться самоклеящиеся стикеры, цветные фломастеры, сладости, и главные атрибуты романтического праздника — свечи и шампанское.
  • Выберите сюрприз, который будет ждать победителя по завершении игры: это могут быть приятные сувениры, конфеты или какой-то более весомый подарок. Кстати, в качестве презента можно рассмотреть подарочный сертификат на реальный квест. А если вы проводите квест для двоих в Москве, тогда вам вдвойне повезло — в столице их сотни.

Пройти квест дома можно, не тратя свое время на подготовку идеального сценария. Клаустрофобия продумала все так, чтобы вы могли насладиться классной игрой, не приезжая на локацию. Достаточно просто выбрать подходящую для вашей пары онлайн-игру: зубодробительные головоломки, сложные политические решения или полное погружение в роль хакеров — решать только вам. А если вы хотите организовать идеальное свидание, находясь в разных городах — мы собрали классные идеи, как отметить День всех влюбленных на расстоянии здесь.

Полезный совет: чтобы праздник удался, не настраивайтесь слишком серьезно и не переживайте по мелочам. Квест — это всего лишь игра. А квест в День всех влюбленных — это игра для двоих, которая подарит замечательную возможность увлекательно провести время вместе с любимым человеком.

 


Эти квесты покорят твое сердечко 🧡:

АВАТАР-КВЕСТ

Online. Секретный пациент

Играй из любой точки мира!

Разветвленный квест как сделать / Skillbox Media

Сформулируйте образовательные цели и задачи квеста, а также подберите платформу, которую будете использовать для его создания.

Есть несколько бесплатных вариантов, которые не потребуют привлечения дизайнеров или программистов:

  • Branch Track — проверенное приложение, но только с одной бесплатной попыткой. Позволяет создать визуальную схему диалога, выбрать фон и изображение персонажа.
  • Twine — полностью бесплатная программа, используется в основном для создания историй, но и квест здесь тоже можно сделать.
  • TextAdventure — ещё одна программа, которая позволит создать текстовый квест, дополнить его фото, звуками и видео.

Определите, какие теории, фреймворки или концепции лягут в основу вашей образовательной составляющей. Это во многом зависит от вашей фантазии и воображения.

Например, учитель географии одной из школ Сиэтла Дэвид Хантер переложил стандартную программу своей дисциплины на сценарий зомби-апокалипсиса, фактически совместив два не похожих друг на друга фрейма. По сценарию ученикам нужно применять знания по предмету, чтобы подготовиться и пережить фантастическую катастрофу, а также восстановить мир после неё.

При этом важно помнить, что в основе любого развлекательного элемента и опыта должна лежать теория, пройденная обучающимися, только тогда квест будет действительно полезным.

Проанализируйте вашу целевую аудиторию, ведь именно от неё зависят контекст, история и герои квеста. Повествование должно учитывать:

  • возраст обучающихся;
  • их интересы;
  • возможность ассоциировать себя с основным персонажем квеста.

Маленьких детей заинтересует, например, квест на основе сказки или мультика, школьников — покорение космического пространства. Взрослым куда понятнее будет приближенный к реальности опыт — от поиска работы до путешествий.

Определитесь с идеей: придумайте историю, место и время действия, героев.

Разработчику квеста на этом этапе очень важно взаимодействовать с экспертом — автором курса или того модуля, по мотивам которого разрабатывается квест. Именно он поможет создать своеобразный «скелет» игры, сделать историю действительно образовательной и валидной. Так что определять контекст квеста и моменты, в которые игрок должен сделать выбор, следует совместно.

История обязательно должна относиться к тематике курса, а дальше есть два варианта:

  • Сохранить основной контекст. Предположим, вы создаёте курс по лидерским навыкам в корпоративной команде и не хотите дополнительных сложностей — тогда в разветвлённом квесте погрузите участника в обычную офисную работу со всеми её особенностями.
  • Создать новый контекст. В этом случае поведенческие паттерны используются в другой среде — допустим, вместо офиса учащийся виртуально оказываются на необитаемом острове, где произошло крушение самолёта, и ему надо применить лидерские навыки, чтобы помочь выжившим. Этот вариант будет одновременно и сложнее, и эффективнее первого, ведь новый контекст позволит иначе взглянуть на теорию.

Особое значение целевая аудитория имеет для выбора или создания образа главного героя. Учащиеся должны увидеть в нём себя, провести параллели и ассоциации с собственным опытом, только тогда они смогут прочувствовать историю и сопереживать происходящим событиям.

Продумайте сюжет с ключевыми событиями и главную ветку квеста. Она служит основой всей конструкции, поэтому начинать лучше именно с неё. Упростить процесс создания основной истории поможет парадигма Сида Филда, то есть трёхактная структура повествования.

Парадигма Сида Филда. Инфографика: Майя Мальгина / Skillbox Media

Наполните сюжет дополнительными альтернативными ветками и продумайте разные концовки. Когда главная ветка квеста готова, надо наметить, где можно сделать «развилки» — то есть моменты выбора для учащегося. Они приведут к разным результатам и обеспечат «реиграбельность» квеста.

Структура квеста Hiring Journey. Изображение: предоставлено Е. Лобановой

Как разработать ветки квеста:

  • Ветки нужно органично встраивать в историю, каждая новая сюжетная линия должна восприниматься как естественный ход событий.
  • Основной путь не должен быть средством для заполнения пробелов между моментами выбора, ведь в основе всего лежит интересное повествование. Если не учесть этого, то история получится безжизненной — в ней не будет лёгкости и органики.
  • Выбор, который мы предлагаем студенту, должен быть привязан к теории, которую он получил.
  • Если надо закрепить какие-либо поведенческие паттерны, то заложите в квест определённые критерии оценки: положительная концовка будет равна отличному результату, а, например, «тупики» или негативное окончание истории — плохой оценке.
  • «Хэппи-энд» обычно один, а вот тупиковых и плохих вариантов может быть много. При этом можно заложить и решения, которые дадут ученику возможность вернуться назад и пересмотреть свой выбор.
  • Если вы делаете свой первый квест, не стоит перегружать историю лишними ответвлениями — используйте максимум 4–6 веток, чтобы не запутаться.
  • Продумывайте длительность игры — она во многом зависит от вашего желания и сложности выбора. Соблюсти баланс здесь непросто, поэтому лучше ориентироваться на примерное время прохождения: для квеста в образовательном курсе 20–30 минут будет достаточно.

Остаётся только техническая разработка, перенос подготовленного сценария на выбранную платформу — и квест готов!

Как создавать квесты?

Я не могу дать вам точные сценарии, так как они не впишутся в ту настройку, которая у вас уже есть для вашего проекта, но я могу дать вам общее представление о (побочных) квестах.

У квестов есть цели. Когда вы идете на квест, у вас есть какая-то цель — найти пропавшее золотое яйцо, победить семерых таких монстров, создать для меня специальный щит и так далее.

Квесты имеют награды (обычно). Когда вы, как создатель игры, разрабатываете квест, убедитесь, что он стоит того, чтобы его выполнять, иначе люди либо не будут его выполнять, либо не сочтут его полезным.Однако не делайте награды слишком сумасшедшими — если кто-то принесет вам особый цветок с близлежащего поля, вы не дадите ему такую ​​же награду, как если бы он только что убил дракона, обитающего в деревне!

Квесты должны приносить удовольствие (обычно). Очевидно, никому не понравится проходить квест, в котором нужно убить 50 лесных монстров. Возможно, вам сойдет с рук что-то подобное, если награда будет достаточно хорошей, но это приводит нас к следующему пункту.

Квесты должны иметь смысл. Зачем кому-то просить вас убить для него 50 лесных монстров? Может, кустовые монстры нападают на их ферму и вам нужно побить кучу, чтобы остальные могли отпугнуть, что облегчит фарм.Всегда старайтесь, чтобы ваши квесты имели смысл. (Иногда вам может сойти с рук сумасшедшая бессмысленная просьба, но это будет проще, если человек, запрашивающий вашу помощь, уже является своего рода юмористическим/шутливым персонажем. Вы все равно хотите, чтобы у запрашивающего была причина просить вас о помощи. , но такие вещи, как «моя бабушка очень любит шарфы, не могли бы вы принести мне 30 шарфов для нее?», могут сработать.)

Все это имеет еще большее значение, если квест очень важен, например, потому что он дает вам ключ предмет, который вам понадобится, прежде чем вы сможете продвигаться по сюжету своей игры.

Теперь, когда у нас есть представление о том, что следует учитывать при разработке наших квестов, возможно, вы уже придумали идею для одного из них! Обязательно напишите об этом (на компьютере или на листе бумаги), чтобы легче было запомнить. Затем вы можете приступить к кодированию.

Вот несколько скриптов, чтобы вдохновить и помочь вам..

 когда со мной разговаривают :: события шляпа 
если <нет <у игрока есть квест [Hocus Revivus] ? :: custom>> then
показать текст диалога [Моя бедная дочь ужасно простудилась, но особое лекарство, в котором она нуждается, можно получить только в Клериквилле!] :: выглядит
показать текст диалога [Пожалуйста, авантюрист, не могли бы вы привести меня лекарство для нее?] :: смотрит
подсказка да/нет :: чувствует
если <подсказка ответ был да? :: sensing> затем
отобразить текст диалога [О, спасибо! Лекарство представляет собой траву под названием «Hocus Revivus».] :: выглядит как
отображать текст диалога [Я слышал, что его можно купить в магазине трав в Клериквилле.] :: выглядит
отображать текст диалога [Это маленькая деревня немного севернее отсюда, но она за ужасной рекой Я не могу пройти.] :: выглядит
отображать текст диалога [Вы действительно помогаете моей милой дочери. Боюсь, бедняжка долго не протянет..] :: Looks
показать текст диалога [Пожалуйста, постарайтесь не затягивать слишком долго.. большое спасибо!] :: Looks
добавить квест [Hocus Revivus] : : custom
else
отображать текст диалога [R-правда? Я.. Я не знаю, чем я могу ей помочь...] :: выглядит
end
else
если у <игрока есть предмет [Hocus Revivus] ? :: custom> затем
отобразить текст диалога [О, ты даешь мне траву, которая нужна моей дочери..?] :: выглядит
взять предмет игрока [Hocus Revivus] :: custom
отобразить текст диалога [Почему, это является! Точно так, как описал городской священник!] :: выглядит
отображать текст диалога [Большое спасибо. Я ей сейчас же отдам – ой, наверное, надо тебе кое-что подарить..] :: выглядит
отображать текст диалога [Тут у меня мало удобств, но, возможно, это может быть тебе полезно..] :: внешний вид
дать игроку предмет [Старый кухонный нож] :: кастомный
дать игроку золото (30) :: кастомный
отметить квест [Фокус Ревивус] как выполненный :: кастомный
отобразить текст диалога [Это немного, но на самом деле , я так благодарен.. Я должен отдать ей это прямо сейчас..] :: выглядит
отображать текст диалога [(Человек уходит.)] :: выглядит
else
отображать текст диалога [Поторопитесь, искатель приключений! Боюсь, у моей дочери осталось мало времени..] :: выглядит
end
end

Если у вас не настолько разбито сердце, что вам нужно перестать читать, еще одна вещь, о которой нужно помнить, это как выполнять такие квесты, как «убить пять слизней».Обратите внимание на эту конкретную часть примера, который я только что показал вам:

 если у <игрока есть предмет [Hocus Revivus] ? :: custom> then 
end quest scene :: grey
else
напомнить игроку о квесте :: grey
end

Итак, вот как вы можете подумать о выполнении квеста «убить пять слаймов» quest-completion-check:
 if < игрок убил (5) * [Слизь] ? :: custom> then 
end quest scene :: grey
else
напомнить игроку о квесте :: grey
end

Но ваш блок «игрок убил», вероятно, проверяет, сколько раз он когда-либо убивал этих слаймов.Так что, может быть, было бы лучше иметь переменную, которая сообщает вам количество убитых вами слаймов для этого квеста:
, когда со мной разговаривают :: Events hat 
if > затем
отобразить текст диалога [Для этого примера, пожалуйста, победите пять слизней для меня!] :: look
установите [Slimes killes for Slime Killing Time quest v] на [0]
добавить квест [ Slime Killing Time] :: custom
else
if <(Слаймы убиты для квеста Slime Killing Time) < (5)> then
отображать текст диалога [Эй, ты забыл убить этих слаймов? Или ты просто слишком напуган!?] :: выглядит
еще
отображать текст диалога [Вау! Вы действительно прошли это задание для меня! Спасибо!] :: выглядит
дает игроку золото (5) :: пользовательский
отметьте квест [Время убийства слизи] как выполнено :: пользовательский
конец
конец

когда игрок победит слизняка :: события шляпа
если <игрок имеет квест [Время убийства слизи] ? :: custom> then
change [Слаймы убиты для квеста Slime Killing Time v] на (1)
end


Надеюсь, это имеет смысл.

Вот и все, что я могу сказать о создании квестов в вашей игре. Надеюсь, примеры помогут вам начать писать код для ваших побочных квестов! Очевидно, что там много блоков, которые я только что притворился существующими, но, надеюсь, все они достаточно наглядны, чтобы вы могли сделать их самостоятельно. В конце концов, это то, что вам нужно сделать, чтобы стать лучше в программировании.


══ транс аутичные лесбиянки enbydoggirls // 16 17 18, она/они ════
воробьи одно слово до абзаца // <3 // ~(квазар) туманность

Шесть бесценных советов по созданию забавных побочных квестов

Разработчикам игр, чтобы привлечь игроков к своей игре и удержать их внимание, необходимо нечто большее, чем веселый и увлекательный основной квест.Геймеры действительно хотят увидеть, как разворачивается интересная история, когда они преодолевают всевозможные трудности, чтобы стать на шаг ближе к своей главной цели, но они также хотят, чтобы по пути они делали и другие вещи.

Даже если в вашей игре есть множество побочных квестов, которые стоит проверить, не имеет значения, если большинство из них больше похоже на рутинную работу, чем на что-либо еще. Это связано с тем, что побочные квесты — это больше, чем необязательные миссии для сбора наград; это способ для игроков получить больше от игры, которая им нравится. Чтобы избежать скучных и непривлекательных побочных квестов, учтите следующие советы при разработке собственных.

Сделайте сюжет и персонажей интересными.

Лучшие побочные квесты, которые вы найдете, обычно содержат свою небольшую историю с каким-то конфликтом, за решение которого будет отвечать игрок. Что еще более важно, эти побочные квесты заманчивы, когда история и персонажи каким-то образом связаны с основным сюжетом. Независимо от того, делают они это или нет, скучные персонажи и незапоминающаяся проблема, которую нужно решить, — это то, от чего вы хотите держаться подальше.

Ярким примером побочного квеста с увлекательным повествованием является задание из The Legend of Zelda: Majora’s Mask , в котором участвуют два персонажа по имени Андзю и Кафеи.Они собираются пожениться в день Карнавала Времени, но их планы рушатся, когда печально известный Скулл Кид превращает Кафея в ребенка. Ситуация ухудшается, когда свадебная маска, которую он планирует подарить Андзю, украдена, что вынуждает его скрываться, в то время как подавленная Андзю задается вопросом, куда делся ее будущий муж.

Этот конкретный квест запомнился в основном благодаря впечатляющему финалу. Хотя вам удается воссоединить Андзю и Кафея, всего за несколько минут до того, как луна собирается уничтожить их всех. Это потому, что Линк никогда не сможет спасти Термину и помочь двум влюбленным из-за трехдневного срока, а это означает, что помощь им косвенно обрекает их.

Избегайте изнурительных квестов по сбору.

Что касается коллекционных квестов, то одной из самых известных игровых серий является Assassin’s Creed . Например, в Assassin’s Creed III орлиные перья спрятаны на протяжении всей игры; 50 если быть точным. Эти перья можно найти в самых малоизвестных местах, до которых трудно добраться, и часто для их сбора требуется много времени и усилий.

О наградах мы поговорим позже, но стоит отметить, что все, что вы получите за это трудоемкое задание, — это новый наряд.Подобные квесты нравятся некоторым геймерам, но многие утверждают, что они просто добавлены, чтобы увеличить время игры с помощью утомительных, неинтересных задач. К сожалению, мы вряд ли можем винить в этом разработчиков. В наши дни геймеры требуют, чтобы их покупка была оправдана обещанием длительного игрового времени.

Если вы обнаружите, что добавляете в игру коллекционное задание, придумайте способ сделать так, чтобы награды стоили затраченных усилий. В Arkham Asylum, все, что вы получаете за выполнение побочного квеста Риддлера, — это краткий аудиозапись его ареста.К счастью, Rocksteady пошли еще дальше в Arkham City, и наградили вас конфронтацией с самим Загадочником, что намного круче.

Используйте побочные квесты, чтобы погрузить игроков в ваш мир.

Одним из эффективных способов использования побочных квестов для увлечения игроков является использование текстовых или аудиозаписей. В BioShock Infinite вы можете собирать переносные устройства для записи голоса, называемые воксофонами, оставленные жителями Колумбии. Когда они получены, они предлагают некоторые из самых интересных сюжетных поворотов, поскольку вы слушаете людей, которые на самом деле живут в игровом мире.

Еще один способ — дать игрокам привлекательную причину исследовать игровое окружение. Даже если ваша игра в конечном итоге может похвастаться обширным миром с удивительными местами, которые можно проверить, есть вероятность, что многие игроки никогда не будут беспокоиться, если вы не дадите им вескую причину для этого. Один из лучших примеров, на который вы можете обратить внимание, — это The Legend of Zelda: The Wind Waker .

В этой получившей признание критиков игре у вас есть возможность отправиться на каждый остров в игре, чтобы нанести его на карту.Что делает этот побочный квест таким замечательным, так это то, что на каждом острове есть свои тайны, от уникальных головоломок и врагов до небольших подземелий с достойным призом в конце. Многие даже содержат небольшие собственные квесты, полные новых испытаний, которых вы больше нигде не найдете.

Предлагайте различные типы побочных квестов.

Если вы хотите, чтобы игроки ненавидели побочные квесты в вашей игре, заставьте их чувствовать себя повторяющимися. Обычно это делается из-за того, что в игре слишком много побочных квестов одного и того же типа.Например, независимо от того, насколько забавны бои в вашей игре, никто не хочет выполнять дюжину квестов «убить х врагов» подряд.

Старайтесь добавлять в игру разные типы квестов, чтобы они оставались свежими и интересными. Также полезно знать, пожалуй, самые распространенные типы квестов: квесты на убийство (убить определенного босса или определенное количество врагов), квесты на получение (доставить предмет куда-то), миссии на сопровождение (защитить человека или объект) и квесты на сбор (собрать определенное количество товара).

World of Warcraft Игра, известная своим большим разнообразием квестов, пожалуй, самая популярная MMO всех времен. Независимо от того, в какой зоне вы находитесь или на каком уровне вы находитесь, дизайнеры позаботились о том, чтобы предложить вам разные цели на выбор. Впечатляющий выбор побочных квестов — одна из причин, по которой World of Warcraft по-прежнему находится на вершине спустя более десяти лет после своего запуска.

Убедитесь, что награды вас удовлетворяют.

Давайте ненадолго вернемся к примеру Assassin’s Creed III из предыдущего примера. Даже если вы пользуетесь онлайн-гидом, вам потребуется несколько часов вашего времени, чтобы собрать все 50 орлиных перьев. После всей этой тяжелой работы вы действительно чувствуете, что все это того стоило, когда все, что вы получаете, — это новый наряд для вашего персонажа? Если вы не завершитель, вероятно, нет.

Мы не говорим, что квест всегда должен заканчиваться потрясающим новым предметом или улучшением для игрока, хотя обычно это приветствуется, если квест был очень сложным или отнимал много времени.Дело в том, что некоторые игроки с удовольствием завершат квест, если все, что они получат, — это интересное решение или дополнительный фрагмент истории, которым можно насладиться.

Chrono Trigger , возможно, одна из лучших ролевых игр всех времен, предлагает одни из самых приятных наград за любые побочные квесты, которые вы, вероятно, будете выполнять. Призрак Сайруса — яркий пример, который дает игрокам как обновление до Масамунэ, так и трогательную сцену, где Лягушка наконец-то прощается со своим покойным другом.Поэтому, хотя награды, которые вы получаете, великолепны, именно сюжетные сцены, связанные с побочным квестом, кажутся еще более особенными.

Имейте полезные цепочки квестов.

Как следует из названия, цепочка квестов — это последовательность квестов, которые необходимо выполнить в определенном порядке. Эти квесты обычно связаны с одним и тем же сюжетом, их сложность возрастает по мере продвижения игроков по цепочке, а в конце предлагается приятная награда. Цепочки квестов могут, конечно, состоять из любого количества квестов и быть доступными в разное время в истории.

Цепочки квестов

особенно привлекательны, потому что они часто переносят вас в разные локации на протяжении всей игры, побуждая игроков путешествовать в новые области, которые в противном случае они могли бы не посетить. В то же время они также позволяют вам поэтапно следовать одной сюжетной линии, к которой игроки могут привязаться, если они были вовлечены в нее большую часть игры.

Хорошим примером интересной цепочки квестов является цепочка из Окарина Времени, , где в конце вы получаете Меч Биггорона.Хотя он включает в себя только обмен предметами с разными персонажами и не имеет большого сюжета, это забавная серия квестов, потому что вы узнаете много нового о менее важных персонажах в игре. Не выполнив этот квест, вы никогда не узнаете, что Андзю и Грог на самом деле братья и сестры, дети плотника Муто и внуки зельевара Бабушки.

[su_note]Научитесь превращать видеоигры своей мечты в реальность в Школе игрового дизайна Нью-Йоркской киноакадемии.Кампусы в Нью-Йорке и Лос-Анджелесе.[/su_note]

Источник изображения

Актерская школа | Курсы актерского мастерства и программы актерского мастерства

NYFA принимает выпускника Мануэля Гарсию Рульфо

Обратите внимание: NYFA не заявляет, что это типичные или гарантированные карьерные результаты, и не имеет бюро по трудоустройству. Успех этих выпускников является свидетельством их тяжелой работы, таланта и обстоятельств.



Школа актерского мастерства Нью-Йоркской киноакадемии, предназначенная для актеров с любым уровнем опыта, предлагает актерам интенсивную подготовку по актерскому мастерству, современным техникам актерского мастерства на камеру и вспомогательным курсам актерского мастерства.

Нью-Йоркская киноакадемия уделяет особое внимание предоставлению студентам практического опыта и практического обучения, чтобы они могли развивать свое актерское мастерство и преуспевать в игре перед камерой.Наши инструкторы по актерскому мастерству — это профессиональные действующие актеры, сценаристы, режиссеры и продюсеры — ветераны Голливуда, независимого кино и телевидения, — которые уделяют каждому студенту личное внимание на каждом уроке актерского мастерства и обучают строгой дисциплине, необходимой для игры на камеру. .

Практический подход Академии и внимание к применению актерских навыков в исполнении делают Нью-Йоркскую киноакадемию одной из лучших школ актерского мастерства в стране.

Курсы актерского мастерства

Школа актерского мастерства при Нью-Йоркской киноакадемии предлагает студентам в течение года возможность записаться на курсы актерского мастерства по своему выбору.Чтобы узнать больше о датах начала и стоимости обучения, пожалуйста, нажмите здесь.

Школа актерского мастерства: обзор программы актерского мастерства


Актерские степени

Студенты, обучающиеся в школе актерского мастерства Нью-Йоркской киноакадемии в Нью-Йорке, могут подать заявку на получение кредита в одной из программ обучения в кампусе Нью-Йоркской киноакадемии в Нью-Йорке, Лос-Анджелесе или Саут-Бич, в том числе: Не все степени предлагаются во всех местах.

Студенты могут перевести свои кредиты из программ консерватории на более высокий уровень актерского мастерства. Также доступны варианты перевода кредитов между кампусами. Например, вы можете учиться в течение первых одного или двух лет бакалавриата в Нью-Йорке, а затем перевестись в Лос-Анджелес на оставшуюся часть программы. Детали можно обсудить с вашим консультантом по приему.

Мастер-классы по актерскому мастерству

Студентам, заинтересованным в посещении краткосрочного мастер-класса по актерскому мастерству в Нью-Йоркской киноакадемии, предлагается узнать больше о следующих вариантах.
  • Онлайн:
  • На территории кампуса (обратите внимание, что из-за Covid-19 семинары будут проводиться только онлайн в рамках перечисленных выше программ):
    • 1-семестровая программа актерского мастерства для кино
    • 8-недельная мастерская актерского мастерства
    • 4-недельный онлайн-семинар по актерскому мастерству
    • 4-недельная мастерская актерского мастерства
    • 3-недельная мастерская актерского мастерства
    • 1-недельная мастерская актерского мастерства
    • 12-недельный вечер актерского мастерства для киномастерской
    • 6-недельный специальный праздник актерского мастерства для киномастерской

Актерские программы

Разработанный для студентов, желающих взять на себя долгосрочную приверженность школе актерского мастерства, студенты актерской школы Нью-Йоркской киноакадемии могут выбрать одну из следующих программ актерского мастерства.Не все зимние сады предлагаются во всех местах.

Школа актерского мастерства: Факультет

Одна из причин, по которой Нью-Йоркская киноакадемия заслужила репутацию лучшей школы актерского мастерства, заключается в том, что она может похвастаться преподавательским составом мирового уровня, состоящим из профессиональных актеров, каждый из которых имеет различный и выдающийся опыт. Стремление предоставить студентам как можно более всестороннее и углубленное образование.
  • Узнайте больше о факультете актерского мастерства в кампусе в Нью-Йорке здесь
  • Узнайте больше о факультете актерского мастерства в кампусе в Лос-Анджелесе здесь
  • Узнайте больше о факультете актерского мастерства в кампусе Майами здесь

Школа актерского мастерства: студенческий корпус

Студенческий состав Школы актерского мастерства Нью-Йоркской киноакадемии состоит из разнообразных иностранных и американских студентов.Наши иностранные студенты приезжают из стран и мест по всему миру, включая Бразилию, Мексику, Индию, Гонконг, Францию, Японию, Великобританию, Россию, Германию и многие другие. Американские студенты путешествуют со всей страны, чтобы поступить в одну из самых известных и заметных школ актерского мастерства в мире.

Школа актерского мастерства: выпускники

Школа актерского мастерства Нью-Йоркской киноакадемии чествует своих выпускников, многие из которых сделали успешную карьеру в кино, на телевидении и в СМИ.Некоторые примеры выдающейся работы наших выпускников и компаний, в которых они работали, можно увидеть ниже.

Обратите внимание: NYFA не утверждает, что это типичные или гарантированные карьерные результаты. Успех наших выпускников на любом выбранном профессиональном пути зависит от множества факторов, а достижения выпускников NYFA являются результатом их тяжелой работы, настойчивости, таланта и обстоятельств.



Свяжитесь с нами

Чтобы узнать больше о школе актерского мастерства в Нью-Йоркской киноакадемии, вы можете позвонить нам по телефону +1 (212) 674-4300 или пройти по ссылкам ниже.

Квест 5 — Документация

Quest 5 — бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом для создания текстовых приключенческих игр. Он разработан, чтобы быть мощным, расширяемым и простым в освоении. Вы можете создавать игры на любом языке — в настоящее время в Quest есть шаблоны для английского, французского, немецкого, испанского, голландского, итальянского, португальского, румынского, эсперанто, русского и исландского языков.

Вы можете использовать Quest в своем веб-браузере или загрузить версию для Windows (или начать с веб-сайта, и, если вам это нравится, загрузить игру, над которой вы работаете, и завершить ее на настольной версии).

Содержимое

Учебник

Команды (и глаголы)

Особенности квеста

Атрибуты

Как…

Мультимедиа

Пользовательский опыт

Обработка персонажей (NPC)

Создание РПГ

Руководства по программированию с помощью Quest

Расширенные темы только для рабочего стола

Артикул

Прочие направляющие

Содействие

Поиск

Вы можете загрузить копию (31 декабря 2018 г.) документации в формате .zip здесь, если вы предпочитаете читать его в автономном режиме.

Учебник

Впервые в Quest? Учебное пособие поможет вам создать вашу первую игру и станет отличным способом понять, что такое Quest.

Учебник по квесту начинается здесь:

Команды (и глаголы)

Команды — сердце текстового приключения.

Особенности квеста

Quest имеет целый ряд встроенных функций, готовых к использованию. Вы, вероятно, не будете использовать их все, поэтому просто окунитесь в них по мере необходимости.

Атрибуты

В квесте все является объектом, от комнат до предметов, от скриптов хода до выходов. Что заставляет их работать так, как мы хотим, так это атрибуты.

Как…

Некоторые из них требуют простого кодирования. Не так уж и плохо! Мы проведем вас через это, и вы сможете скопировать и вставить все сложные вещи. Все, что вам нужно сделать, это изменить имена, чтобы код применялся к вещам в вашей игре. Посмотрите второе руководство, чтобы узнать, как копировать и вставлять код.

Вы можете добавлять в игру изображения, звуки и видео. Эти страницы познакомят вас с основами, а также с более продвинутыми.

Пользовательский опыт

Quest позволяет настроить пользовательский интерфейс (UI) в соответствии со стилем и настроением вашей игры.

Первые две страницы не требуют программирования (даже скриптов с графическим интерфейсом), следующие три требуют очень простого программирования.

Они более продвинуты и работают с HTML и JavaScript.

Они носят более общий характер и подробно описывают принципы настройки пользовательского интерфейса.

Обращение с персонажами (NPC)

Добавление людей, с которыми игрок может взаимодействовать, может помочь оживить вашу игру, но это трудно сделать хорошо. Эти страницы помогут вам начать.

Создание игры в стиле RPG

Quest можно использовать для создания игры в стиле RPG, в которой у игрока есть набор статистических данных, которые используются для определения успеха в бою и других ситуациях. Зомби-апокалипсис — это пример, используемый для того, чтобы показать вам один из возможных способов сделать это.Вам не нужно выполнять первые две части, чтобы использовать заклинания. Ни один из них не связан с процессом создания персонажа.

Руководства по программированию с помощью Quest

Обзор некоторых технических особенностей Quest. В этих статьях предполагается, что вы можете, по крайней мере, копировать и вставлять код. Первый проведет вас через создание очень короткой, но технически сложной игры и, если хотите, является старшим братом учебника.

Расширенные темы только для настольных компьютеров

Из-за ограничений в веб-редакторе следующее применимо только к настольной версии.

Артикул

Прочие справочники и библиотеки

Содействие

Если вы хотите помочь в разработке Quest, посетите страницу для разработчиков.

Если вы обнаружите ошибку в Quest (в отличие от вашей собственной игры), зарегистрируйте ее в системе отслеживания ошибок, или если есть функция, которую вы хотели бы включить. Мы не можем гарантировать, что все ошибки и пожелания будут устранены, но более вероятно, что они будут устранены, если о них будет сообщено здесь. Постарайтесь включить как можно больше подробностей, включая ту же игру, которая иллюстрирует проблему, если это вообще возможно.

Вы также можете обсудить квест на форуме. Если у вас есть проблемы с игрой, вам сюда!

Quest имеет полностью открытый исходный код, включая эту документацию! Исходный код и документация размещены на GitHub (документация находится в папке docs ).

Поиск

Пишите текстовые приключенческие игры и интерактивные истории

Quest позволяет создавать интерактивные сюжетные игры. Текстовые приключенческие игры , такие как Zork и Автостопом по Галактике . Книги-игры например, книги «Выбери свое приключение » и « Fighting Fantasy ». Вам не нужно знать, как программировать. Все, что вам нужно, это рассказать историю. Твой в игру можно играть где угодно. В веб-браузере, загруженном на ПК или превращенном в приложение. Начните прямо сейчас бесплатно или узнайте больше ниже.

Посмотреть короткий скринкаст

…и ты свободен

Без ограничений.Quest распространяется под лицензией MIT.

Это означает, что вы можете скачать и изменить исходный код Quest и делать с ним все, что захотите.

Вы можете продавать игры, созданные с помощью Quest. Вы можете использовать исходный код Quest в коммерческих приложениях с закрытым исходным кодом.

Вам не нужно спрашивать разрешения — оно у вас уже есть.

Начните быстро

Вам не нужно знать, как программировать, чтобы использовать Quest.Но вы можете получить некоторые полезные знания в области программирования на этом пути.

Вся информация о вашей игре отображается на простом английском языке, но исходный код вашей игры также доступен для просмотра и редактирования для более технически подкованных.

Включено полное руководство, а помощь всегда доступна на форумах.

Всегда хотел…

Вы когда-нибудь хотели создать свою игру, но вас отталкивали сложные языки программирования? Квест — отличный способ начать.

Хотите заняться написанием игры или созданием прототипа игры, прежде чем превратить ее в нечто большее? Квест — это быстрый способ поэкспериментировать с интерактивными историями.

Удивительно мощный

Quest — мощная игровая платформа. Несмотря на то, что он разработан так, чтобы его было легко освоить, он обладает огромной силой, когда вам это нужно.

В основе лежит полнофункциональный язык сценариев. сцены, в которые вы можете входить и выходить по мере необходимости.Вы можете использовать переменные и функции, а также инкапсулировать функциональность, используя типы объектов для совместного использования сценариев. между объектами. Вы можете создавать библиотеки с расширенными функциями и делиться ими.

Графика, звуки и видео

Кто сказал, что все текстовые приключения основаны на тексте?

Вы можете добавлять в игру картинки, музыку и звуковые эффекты.

Вы даже можете вставлять видео с YouTube и Vimeo.

И вы можете пойти еще дальше, настроив пользовательский интерфейс с помощью HTML и Javascript, чтобы ваша игра выглядела именно так, как вы этого хотите.

Любой язык

Создавайте игры на английском, французском, немецком, испанском, голландском, итальянском, португальском, румынском и даже на эсперанто.

Или создайте свой собственный перевод.

Поделись со всем миром

Кто хочет поиграть в текстовую приключенческую игру? Люди, которые ищут текстовые приключения.

Этот веб-сайт является лучшим местом для текстовых приключений в Интернете, поэтому если вы опубликуете свою игру здесь, люди найдут ее. Так что легко поделиться своей игрой со всем миром, или вы можете сделать свою игру приватным и просто поделитесь им с друзьями.

Игрокам не нужно загружать какое-либо программное обеспечение — люди могут играть в вашу игру прямо в своем браузере, какое бы устройство они ни использовали.

Я нашел Quest — создатель текстовых приключений, который позволил мне просто идти вперед и создавать то, что бурлило во мне.Спустя шесть лихорадочных дней написания моей приключенческой игры родилась! Джаханзаиб Хак
Quest позволяет вам создавать свои собственные приключения несколькими способами, и вам не нужно знать, как программировать, взламывать или что-то еще… он действительно чрезвычайно прост в использовании.

Удивительно, что можно сделать так легко… Я влюблен в эту программу . Б.К. Титдженс, бесплатное ПО Genius

Вы можете подготовить простую первую игру за считанные минуты… В качестве дополнительного бонуса вы можете включить в игру всевозможные изображения, звуки и фильмы.

Если вы заинтересованы в создании более сложного предложения, что ж, Quest кажется достаточно мощным, чтобы справиться почти со всем, что вы можете придумать о , и определенно со всем, что я могу придумать. Константинос Димопулос, IndieGames.ком

Хотите создать собственную текстовую приключенческую игру? Вы можете использовать Quest, бесплатную онлайн-программу, которая упрощает задачу! Тара Теохарис, вызывающая хозяйка
Отличный способ для детей начать программировать… ОБОЖАЮ ЭТО! Манчестер GirlGeeks
Мои мальчики любят это программное обеспечение для создания текстовых приключений Стюарт Данстан
В общем, я впечатлен.Веб-редактор чувствует себя полностью способным поддерживать большую игру на всех этапах разработки. Иэн Меррик
Сейчас я примерно на полпути к учебнику, но пока мне нравится эта программа. Nightkind на Reddit

Используете квест в классе или группе?

Если вы учитель или руководитель группы и хотите использовать Quest в своей группе, обратите внимание на нашу службу ActiveLit.Это упрощает настройку учетных записей для каждого члена вашей группы, и они могут безопасно создавать игры и делиться ими в вашей личной области.

Принять участие

Если вы знаете C# или JavaScript и хотели бы помочь в разработке Quest, см. Quest на GitHub.

Чтобы быть в курсе, следите за нами на Facebook, или подпишитесь на @textadv в Твиттере.

Посмотреть короткое видео

Как создать сюжет квеста для истории

Мы все любим читать о путешествиях, потому что жизнь сама по себе является путешествием.Квест-история популярна уже много столетий. От «Сэра Гавейна и Зеленого рыцаря» до серии книг о Гарри Поттере писатели отправляют нас в путешествия, полные приключений. Но они также учат нас кое-чему о нас самих и о мире, в котором мы живем.

Потратьте время на развитие своих персонажей. Традиционно в истории квеста в качестве главного героя фигурирует герой, а героиня либо остается дома, либо получает награду в конце путешествия. Ему помогает в его приключении компаньон, который выступает в качестве доски для решения его дилемм.

Убедитесь, что разыскиваемый объект или человек достаточно привлекательны, чтобы оправдать путешествие. Что-то толкает героя на его поиски, и он должен выстоять, пока не дойдет до конца. Одиссей, например, одержал победу в войне против Трои и должен вернуться домой, к жене и сыну, какие бы невзгоды ни встретились ему на пути.

Спланируйте запутанные происшествия, которые помешают вашему герою достичь конца своего пути. Они должны продвигать историю в быстром темпе.Квесты по своей природе имеют много действия. Нет необходимости вводить сверхъестественные элементы, если ваша история этого не требует. Но должны быть люди и силы, которые работают, чтобы помешать вашему герою найти то, что он ищет.

Помните, что история квеста — это, по сути, поиск мудрости. Ваш главный герой должен быть другим, когда он доберется до конца своего пути. Часто мудрость передается ему от старших персонажей. Он также должен потерпеть неудачу и загладить свою вину, потому что герой, как и все главные герои, на самом деле каждый из нас.

Поработайте над концовкой. Это должно дать завершение, иначе читатели почувствуют, что потратили впустую свое время. Часто то, что герой находит в конце квеста, не соответствует его ожиданиям. Убедитесь, что в конце концов его ждет успех, даже если он не получит того, чего хочет.

Примечание

В истории, где важна романтика, заставьте героиню искать объект или человека, которого ищет герой, но по другим причинам. Создайте конфликт между их мотивами.

Не позволяйте захватывающим второстепенным персонажам или приключениям отвлечь вашего героя.При пересмотре убедитесь, что в центре внимания остается то, что он пытается найти, и мудрость, которую он узнает на этом пути.

Квестодатель — Телевизионные тропы

«Жаннекинард так жаждет поговорить с вами, что кажется, будто над его головой парит гигантский восклицательный знак.»

В некоторых видеоиграх игроки просто автоматически получают свои цели по мере их прохождения, или цель всегда очевидна, но в других ожидается, что игроки будут активно искать квесты и миссии для выполнения, разговаривая с различными персонажами, чтобы получить от них задание.Естественно, игрокам может быть полезно, если дающие квесты каким-то образом указаны им, поэтому им не нужно идти в «Поговори со всеми», чтобы найти их.

Варианты знакомства игроков с квестодателями в порядке от очевидного к наименее:

  • Все дающие квесты автоматически приближаются к персонажам, даже если квест является побочным сюжетом, которого можно избежать. Таким образом, игрокам вообще не нужно идентифицировать квестодателей, поскольку персонажи делают это за них.
  • Четко пометьте всех соответствующих квестодателей, например, повесьте над головой персонажа табличку. (В некоторых играх может быть достаточно просто иметь имя, а не Обычный Крестьянин #16).
  • Попробуйте немного более тонкий подход: просто поставьте квестодателя на видное место и говорите вещи, указывающие на то, что он является потенциальным квестодателем (например, громко говоря: «О, что мне делать!?» каждые тридцать секунд, пока игрокам не надоест и они не решат узнать, что это за квест).
  • Вообще не отмечайте квестодателей. Игроки не узнают, дает ли персонаж квест, пока не спросят. Единственным недостатком этого является то, что при 100% прохождении игроки вынуждены говорить со всеми.

Вероломный квестодатель, естественно, является подвидом этого, как и компаньон, не являющийся игроком, инициирующий побочный квест для компаньона.


Примеры:

    открыть/закрыть все папки 

    Аниме 

    ПОЗП 

  • Otakon LARP начинает каждого персонажа с пары сюжетных зацепок, чтобы вовлечь их, но доска используется для любого игрока, чтобы стать квестодателем для любого другого игрока.

    Видеоигры 

  • Плавающие восклицательные знаки над головой персонажа встречаются в:
    • Некоторые из последних игр Blizzard: Diablo II , WarCraft III и World of Warcraft . В первом восклицательные знаки находятся в речевых пузырях, и персонаж попытается подойти к вам. В более поздних играх это просто гигантский желтый восклицательный знак.
      • В World of Warcraft есть и третья разновидность: квестодатель в стартовой зоне просит проходящих мимо игроков помочь ему найти его собаку, не говоря уже о звуковых файлах.(Blizzard сделали это как часть запроса Make-a-Wish.)
    • La Tale помечает восклицательным знаком любого NPC, у которого есть квест для вас. Если вы выполнили, но не сдали квест от них, он изменится на галочку.
    • Плавающий восклицательный знак в золоте отмечает это для Wizard 101 — так же, как для World of Warcraft.
    • Guild Wars имеет зеленые.
    • Боже мой! имеет речевые пузыри с красными восклицательными знаками над головой NPC, когда квест доступен или готов к сдаче.
    • Hellgate: London также использует золотые восклицательные знаки Blizzard.
    • Браузерная RPG Dragon’s Call также использует их для обозначения NPC с доступными квестами и золотыми вопросительными знаками, когда можно получить награду за квест.
    • Dragon Age .
    • Квестодатели отображаются на вашей карте в виде восклицательных знаков в Borderlands и Borderlands 2 .
    • Королевство MySims и Агенты MySims .
    • Абажур в Sunset Overdrive , в котором выясняется, что значки квестов арендованы у местного продавца, который отправляет вас на побочное задание, чтобы вернуть значки от некоторых бывших квестодателей, которые пытались найти различные способы использования этих значков.
    • В серии LEGO Adaptation Game используются вопросительные знаки. После того, как вы поговорили с квестодателем, знак вопроса сменился значком, изображающим нужный предмет.
  • Третье поколение игр Grand Theft Auto помечает на карте квестодателей (каждый получает свой собственный значок, обычно букву).Когда вы доберетесь до места, на земле появится видимый маркер, в который можно вступить — при этом начнется кат-сцена.
  • В RuneScape синий * в круге на карте мира показывает, где начинаются квесты.
  • Город Героев дает игрокам начальный контакт, который дает им задания, а затем в конечном итоге отправляет их к другому контакту для повторения процесса. Можно также использовать полицейский сканер или газету для миссий, но выполнение достаточного количества в конечном итоге приведет вас к контакту.
  • На протяжении всей серии The Elder Scrolls выдающие квесты довольствуются ожиданием появления персонажа игрока, что соответствует характеру широко открытой песочницы серии. В некоторых избранных случаях вместо этого к вам может обратиться квестодатель, но это скорее исключение из правил. Такие исключения отмечены ниже:
    • Линия квестов Гильдии воров в Oblivion и Skyrim может быть инициирована кем-то, кто подойдет к вам.
    • Цепочка квестов Темного Братства в каждой игре, где к ним можно присоединиться, начинается с убийства NPC — не имеет значения, кого в Daggerfall и Oblivion , если это не было в целях самообороны, в то время как оно должно быть конкретным NPC в Skyrim — после чего Темное Братство свяжется с вами для вербовки.
  • В большинстве игр BioWare персонажи, дающие квесты, не помечаются визуально, хотя многие из них обращаются к персонажам напрямую или имеют другие способы сделать себя очевидными через то, что они говорят и делают.
  • В то время как Final Fantasy XI не имеет специальной маркировки для квестодателей, некоторые из них широко известны и даже указываются просто при обычной игре неигровыми персонажами, например, стражи ворот, которые дают основные миссии для каждой из трех наций, а также NPC, используемые для штурма.
  • В Pokémon Ranger: Shadows of Almia у дающих квесты есть небольшой речевой пузырь с тремя точками внутри и восклицательным знаком, когда квест принят.
  • Шин Мегами Тенсей :
    • Persona 4 требует, чтобы вы разговаривали с NPC, чтобы найти квесты, и большинство из них, похоже, хотят получить предметы из ТВ-мира, хотя на самом деле не знают об этом. Абажур, когда строка принятия ведущего — «Я поищу телевизор»; другая сторона в замешательстве. Также главный герой дает самому квест в один момент — покормить кота.
    • В Shin Megami Tensei IV эту роль выполняют Ассоциация охотников и K’s Tavern, а Берроуз регистрирует любые квесты по мере их появления. Многие демоны также будут предлагать квесты, если с ними поговорить в нужный момент. Многие из квестов, выдаваемых Ассоциацией, на самом деле исходят от Фудзивара, который выдает им , а именно , чтобы найти Охотника, способного владеть силой Масакадо.
    • В Persona 5 большинство ваших доверенных лиц в какой-то момент потребуют, чтобы вы вошли в Mementos и изменили чье-то сердце, чтобы продвинуть их связь дальше.Кроме того, большинство ваших побочных квестов предоставлены фан-сайтом Мисимы.
  • В Dragon Quest IX у NPC с квестами над головой появляются синие речевые пузыри, когда вы пытаетесь с ними поговорить, в отличие от обычных белых.
  • В AdventureQuest Worlds дающие квесты отмечены красной круглой кнопкой с желтым восклицательным знаком и белой рамкой.
  • Dungeons & Dragons Online помечает своих квестодателей значком золотой чаши над головой.
  • Во «Властелине колец онлайн» используются (что еще?) золотые кольца, напоминающие взведенные нимбы. Кольца меняют цвет для выполненных или повышенных/недостаточных квестов, и люди, которые хотят поговорить с вами о квесте, который вы сейчас выполняете (фактически не продвигая его), показывают кольцо с пером внутри.
  • У Mega Man Star Force дающие побочные квесты оставались совершенно незамеченными, за исключением значков Transer над их головами, которые были идентичны тем, у кого еще не было квестов ; в 2 все обновились до Star Carriers со значками, которые были синими при нормальной работе и розовыми, когда необходимо было решить отягчающую незначительную проблему.
  • В Drakensang , дающие квесты (ну, во всяком случае, дающие побочные квесты) обычно могут быть признаны благодаря тому факту, что 1) У них есть имена собственные и 2) Они обычно бормочут что-то интересное, что может привлечь ваше внимание.
  • Превращено в Magicka . У женщины в начале игры есть гигантский восклицательный знак над головой, и она дает вам своего рода квест «20 медвежьих задниц»; но гоблины нападают сразу после того, как вы поговорите с ней, заставляя ее решить, что крысы в ​​подвале, в конце концов, не такая уж большая проблема.В игре нет других квестодателей, настоящих или поддельных.
  • В Little King’s Story задания отправляются королю через ящик для предложений. Они отличаются от обычных сообщений тем, что они золотистого цвета, а не обычного белого.
  • В Borderlands 2 используются плавающие восклицательные знаки, которые хорошо видны на карте игрока, что является значительным улучшением по сравнению с оригиналом.
  • Rakenzarn Tales использует смесь второго и четвертого типов получения квеста. Вы встречаетесь со своим контактом в гильдии, чтобы узнать, кто нуждается в помощи в данный момент.Места квестодателей отмечены в вашей книге, и вы можете выследить их в указанной области. Время от времени вы можете найти скрытый квест, поговорив с людьми, обычно с теми, кто не стоит на пути, или с уникальными спрайтами.
  • Miis в Traveller’s Hub в Miitopia отправит группу на выполнение различных квестов. Иногда они даже будут сопровождать вечеринку.
  • В The Legend of Zelda: Breath of the Wild полно квестодателей. Самый печально известный пример — великий плато старика, чья линия квестов неизбежна.Хотя некоторые игроки пытаются.
  • Etrian Odyssey имеет двух квестодателей в одинаковых местах. Первый выдает сюжетные квесты (так называемые «миссии») и находится в месте управления городком. Второй выдает побочные квесты, которые обновляются с каждым новым этажом (или подземельем, в случае четвертой игры), и находится в баре.
  • Пародия в Crash Twinsanity , где в какой-то момент появляется фермер и просит Крэша избавить его орхидею от червей в обмен на Power Crystal.Доктор Кортекс также присутствует, и он продолжает взорвать фермера из своего электрошокера и просто берет Кристалл. По иронии судьбы, избавиться от червей — единственный способ добраться до следующей области, поэтому квест нужно выполнить в любом случае.

    Веб-комиксы 

  • В 8-Bit Theater , который пародирует ролевые игры, Red Mage настаивает на том, что он живет в игровом мире, иногда побуждает его относиться к людям как к квестодателям, даже если они таковыми не являются. Из серии 498: Сэндвич Продавец: Слушай, приятель, я говорил тебе час назад.Мы не принимаем квестовые предметы бесплатно. Красный Маг: Вздох. /Ошибка: я нашел продавца, который не дает награду за выполнение задания.

    Продавец бутербродов: Ты на дури, сынок? Убирайся отсюда, пока я не вызвал на тебя полицию, сопляк.

  • Здесь показано GGC, где партия должна собрать тысячу предметов.
  • В бонусной полосе Goblins Tempts Fate притворяется квестодателем, чтобы обмануть некоторых игровых персонажей, пытающихся убить его, и вместо этого убить самих себя.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.