Где найти фотки роботов из битвы роботов: D0 b1 d0 be d0 b5 d0 b2 d1 8b d0 b5 d1 80 d0 be d0 b1 d0 be d1 82 d1 8b картинки, стоковые фото D0 b1 d0 be d0 b5 d0 b2 d1 8b d0 b5 d1 80 d0 be d0 b1 d0 be d1 82 d1 8b

Содержание

шоу боевых роботов / Аналитика

Однажды один гламурный журнал решил открыть научно-популярный раздел и предложил мне написать статью о боях роботов. Через два дня «Купи себе боевого робота» (так была названа статья) была упакована и отослана по интернету. Редактор спросил: «Ничего, если мы там его чуть поправим?» — «Ничего». В итоге… получилось: «Механическая смерть!» (это название), и процитирую новый вариант вступления: «Ты устало скрипишь переключателями реле. Глаз-индикатор противника медленно тухнет, и ты понимаешь, что он всего лишь последовательность нулей, созданная потехе людей ради». Конечно, от такого варианта я сразу отказался:)

Но, это тенденция — человек хочет видеть в роботе одушевленный предмет. Почти все население Земли будет смотреть третьего «Терминатора». Слово «робот», скорее всего, станет самым раскрученным брэндом в XXI веке. Не так давно появилась мода среди производителей пылесосов — теперь новые автоматизированные модели называются Robovac (робот-пылесос). При этом 200-долларовая модель Roomba, внешне напоминающая большую шайбу, стала в некоторых семьях чуть ли не полноценным их членом. Люди стали им давать имена, ухаживать за ними. Про электронную собаку Aibo и говорить не приходится.

Сейчас мы попытаемся открыть завесу над тем, что же на самом деле происходит в мире роботов, особенно в самом интересном его проявлении — битвах.

Реальные бои роботов

Современные бои роботов — это, прежде всего, соревнования между людьми-профессионалами. Сейчас можно увидеть состязания на земле, в воде, под водой и в воздухе. В большинстве случаев мы говорим о радиоуправляемых моделях, оснащенных необходимым оборудованием и оружием. Где-то в 80-х — 90-х годах прошлого века как грибы после дождя стали появляться соревнования радиоуправляемых устройств. Это и авиамодельный спорт, у которого сейчас очень много поклонников и автомодельный, у которого их не меньше, и судомодельный. Потом до нас дошли новости о проведенных соревнованиях роботов-сумоистов — радиоуправляемых коробках на колесиках. Задача соревнующегося — вытолкнуть соперника за круг. Сейчас этим никого не удивишь, и подобные соревнования проводятся чуть ли не во всех университетах. В Японии активно стало распространяться другое течение — шагающие роботы и роботы-гуманоиды. Дело в том, что у этой страны очень большая и славная история подобных разработок. Достаточно вспомнить робота-пианиста или славного «старика» Waseda. Сейчас лидерство в технологиях производства роботов-гуманоидов принадлежит Sony, Mitsubishi и Honda. Весной проводилась одна из самых популярных выставок в этой области — Robodex 2003, где было представлено огромное количество шагающих моделей.


B.O.B.

Bacchus

Несколько лет назад в Японии проводились боксерские бои роботов-гуманоидов. Правда, выглядело это очень смешно. Робот, одна рука которого стоит десятки тысяч долларов, предельно медленно наносит удар в сервочелюсть соперника, стоимость которой не меньше. Хозяева, конечно, и рады были сделать шоу, но одно неуклюжее падение питомца… и несколько лет работы и десятки тысяч долларов — насмарку. Сейчас роботы-гуманоиды все еще находятся на этапе своего зарождения и их сегодняшняя стоимость, как и у любых сверхсовременных технологий оценивается сотнями тысяч долларов. Хотя нам обещали реализовать к 2050 году футбольный матч — роботы против людей. Посмотрим.


Bad Badger

BattleRat

Американская компания BattleBots Inc. пошла несколько другим путем. За основу были взяты те же радиоуправляемые модели, но только потяжелее и с вооружением. Команды изобретают, строят и управляют боевыми роботами, чтобы показать свои творческие навыки, инженерные способности, стратегию и способность управления. Способ передвижения моделей может быть абсолютно любым. В основном наземные состязания проходят в три этапа — гонки по трассе, полоса препятствий и непосредственно сам бой. До третьего этапа доходят только лучшие. Если говорить о подводных боях, то это гонки на скорость в воде, гонки при шторме, и финальная битва. При этом, если при наземном варианте боя, соревнующемуся достаточно выбить противника с игрового поля, и тот падает в пропасть, в подводном намного сложнее — при выходе за линию их ждет вооруженный до зубов робот-дистрактор, уйти от цепких лап которого практически невозможно.



Botknocker — 19

Что удивительно в боях от BattleBots — очень серьезная организация шоу. Это уже не университетское соревнование. BattleBots предъявляет строгие нормативы, технические допуски и правила для участников игрищ, в которых учтено практически все. Например, если вы в наземном соревновании решили придумать прыгающего робота, то за вас уже все рассчитали, — он должен прыгать не выше 180 см:) Если вас интересует подробная документация и правила, то вы можете скачать нужные документы по адресу www.battlebots.com

Некоторые выдержки из правил

Предупреждение: Построение и использование боевых роботов может быть опасным. Не создавайте и не пользуйтесь боевыми роботами, если вы не имеете должной квалификации. Каждый боевой робот должен пройти сертификацию BattleBots Inc. Безопасность, состояние, дизайн, соответствие закону, эксплуатация, возможность коммерческого использования, соответствие к использованию — все подчиняется требованиям и правилам BattleBots Inc.


Bender

Berzerker 2000

Наземные бои проводятся на специальном поле или «BattleBox» — 48-футовый квадрат, поднятый на высоту 2 фута от пола. Иногда на арене специально создаются препятствия и дополнительные сложности, предназначенные для причинения ущерба и/или вывода из строя боевого робота. Соревнующиеся могут использовать такие элементы для своей выгоды. Для региональных игр используются BatlleBox с меньшими размерами и меньшим количеством рискованных препятствий. Для наземных боев определены четыре весовые категории, что чем-то нам напоминает правила бокса. В приведенной таблице отображена градация весовых категорий и, как можно заметить, разбежка в весе для каждой из них достаточно велика. Чаще всего конструкторы ориентируются на верхний предел каждой из категорий. Так, большинство роботов в тяжелой категории весят от 90 кг. Ходящие, или как их еще называют, «шагающие» роботы имеют такую же градацию весовых категорий, но с превосходством веса в 30%. Нужно отметить, что очень редко шагающие роботы соревнуются с ездящими — у последних есть явное преимущество в устойчивости и меньшей подверженности поломкам. Поэтому, чтобы уравнять силы, были приняты такие расхождения для одинаковых весовых категорий.

Весовая категория
наземного «бойцового» робота
Допуски для ездящих Допуски для шагающих
Легкая от 13.5 кг (30 фунтов)
до 27 кг (60 фунтов)
от 17.5 кг (39 фунтов)
до 35.5 кг (78 фунтов)
Средняя от 27 кг (60 фунтов)
до 54.5 кг (120 фунтов)
от 35.5 кг (78 фунтов)
до 71 кг (156 фунтов)
Тажелая от 54.5 кг (120 фунтов)
до 100 кг (220 фунтов)
от 71 кг (156 фунтов)
до 130 кг (286 фунтов)
Супер-тяжеловесы от 100 кг (220 фунтов)
до 154 кг (340 фунтов)
от 130 кг (286 фунтов)
до 200.5 кг (442 фунта)

Дополнительно имеют место ограничения по размерам и минимальному значению скорости. Если ваш ездящий робот имеет длину более 5 футов (152, 4 см) и ширину более 4 футов (121,9 см), то ему понадобится специальный «пит-стоп», что будет оговариваться отдельно. При аттестации роботов также обращают внимание на скорость, она должна быть не ниже одного фута в секунду (0,3 м/с). Если говорить о материалах, из которых делаются боевые машины, то тут также имеются ограничения. Не допускается использование токсичных, тяжелых, реактивных металлов, радиоактивных материалов, токсичных или опасных волокнистых материалов типа асбеста, стекловолокна, гниющих органических субстанций и так далее.


Billy-Bot

Black Ops

Предупреждение: Пневматические и гидравлические системы могут быть очень опасны, если разработка, сборка и тестирование не производились на должном уровне. Если конструктор и/или сборщик не имеет глубоких познаний в области пневматических и/или гидравлических систем, ему не разрешается использовать такие устройства в боевом роботе.

К боям не допускаются следующие типы вооружений:

  1. Электрическое/электромагнитное оружие.
  2. Оружие, загрязняющее поле битвы, а это вода, коррозивные химикаты, клеящаяся и жидкая пена, пыль, песок, шарики от подшипников и другие мелкие предметы, умышленно пролитые смазочные материалы, такие как масло, смазка, графит и силикон.
  3. Ослепляющее оружие, в том числе, большие объемы дыма и пыли, световые вспышки и очень яркий свет, внешний лазерный свет.
  4. Взрывчатые вещества
  5. Оружие, загрязняющее механизм.
  6. Взаиморазрушающее оружие.

Предупреждение: На игры не допускаются дети младше восьми лет.

Существуют ограничения по внешнему виду боевых машин. Оформление не должно противоречить чьим-то религиозным чувствам и проповедовать нацизм.

Отдельно хочется сказать об именах боевых машин — они должны подбираться исходя из закона по авторским правам. Командам предлагается отследить новое выбранное имя через Google, и если такового в списках не найдется, то данный вариант резервируется за новым разработчиком. Название робота расценивается как торговая марка.

Не смотря на такое большое количество ограничений соревнования BattleBots можно считать самыми жесткими на сегодня «боями без правил». Вполне возможен «летальный исход» противника, и он даже приветствуется, так как это отличный элемент шоу.

Шоу боевых роботов оправдано еще и из других соображений. Дело в том, что машины для BattleBots собираются примерно за шесть месяцев. Это самый небольшой срок по сравнению со сборкой тех же роботов-гуманоидов и т.п. При этом окупаемость такого рода мероприятий колоссальна, но и вложения не малые. Представьте, что на сборку одной такой боевой машины тратится не менее $3000 (иногда и намного более). Небольшой сервомотор может стоить около $200, не говоря уже о приводах и дистанционном управлении. Данное шоу окупается еще и тем, что пользователи и энтузиасты со всего мира начинают покупать книги, детали. При желании вам могут собрать уже готового боевого робота и выслать в коробке (если это пройдет таможню).

Веботы (webots)

Это также очень интересный клон соревнований роботов. По адресу www.cyberbotics.com возможно приобрести не только готовые модели, но и программу, с помощью которой вы сможете смоделировать своего робота.


Такие виртуальные модели называются веботами (webots). Так вот, путь от компьютерного экрана до полноценной реализации достаточно долгий, поэтому разработчики решили немного поторопить события и устроить состязания компьютерных моделей, то есть веботов. Насколько я помню, их уже прошло два — в 1999-м и 2000-м. Конечно, если говорить о войнах роботов в виртуальном мире, то, как тут не вспомнить MechWarrior и другие подобные игры. Но веботы несут в себе несколько другую идею — робота вы создаете самостоятельно. Здесь также как и с «живыми» прототипами разработчики изобретают, строят и управляют боевыми роботами, чтобы показать свои творческие навыки, инженерные способности, стратегию и способность управления. Веботы — это виртуальная альтернатива состязаниям BattleBots с большей долей креативности, думаю, что у нее будет большое будущее, но не обязательно связанное именно с фирмой Cyberbotics. Тут, как мы понимаем, появляются свои правила — правила виртуального мира.

Робото-пейнтбол

Вариант, который предлагает Plantaco Ltd. представляет несколько другой вариант проведения состязаний — смешанный вариант виртуального и реального. Танк Desktop Rover оснащен видеокамерой и управляется с помощью компьютера. При этом его оператор может находиться на удаленном расстоянии. Остальное все просто — на борту Desktop Rover имеется «лазерная пушка» и датчик попадания. Правила как в пейнтболе — перемещаться по пересеченной местности и уничтожать соперников. Это самое дешевое состязание боевых роботов, поскольку каждый такой танк стоит всего $59.


Основные перспективы

Cоревнования BattleBots — одно из самых ярких шоу начала века. К тому же были составлены правила и технические нормативы, которые можно считать прототипом для проведения будущих больших игр. При этом не стоит забывать, что есть и другая сторона медали, которая также может получить активное развитие — виртуальные роботы. С ними можно устраивать целые битвы в интернет, при этом нет ограничений по типам вооружений и так далее. Этому кстати способствует и язык моделирования виртуальной реальности VRML (Virtual Reality Modeling Language), позволяющий сохранять и описывать 3D-объекты, который, кстати, был одно время незаслуженно забыт. Но, с такими виртуальными игрищами можно дойти до настоящих войн роботов, как это пока довольно скромно иллюстрирует пейнтбольный вариант. Ведь трехмерную программную модель вполне просто реализовать в реале.

То есть сейчас происходит переход от состояния разрозненности к монополизированию индустрии. Первый серьезный гигант — BattleBots Inc.

VI. Робототехника:

Роботы, киборги, андроиды… [11/02/2004]
Роботы на армейской службе [23/01/2004]
Фабрика по производству киборгов [03/12/2003]
Терминатор — 4 [14/11/2003]
Компьютерные перчатки [16/10/2003]
Digital life [05/09/2003]
Роботы — партнеры [03/09/2003]
Роботы-охранники от Robowatch Technologies [12/08/2003]
Нано-роботы [06/08/2003]
AIBO [18/11/2002]

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Экшн-игра «Битва роботов» в Санкт-Петербурге от «Взаперти»

Никогда не думайте, что вы видели все и попробовали все в развлекательной индустрии. С каждым визитом на обзор команда «Мира Квестов» понимает, что тематика игр расширяется, и границ для воплощения различных идей нет! «Битва роботов» – совершенно нестандартный проект для квестомана. Шоу-игра. Поединок, где сталь оживет и новейшие технические разработки воплотятся в боевых роботах на ринге.

Внимание, это не квест, не перфоманс. Это час невероятного азарта, командного духа и игровой импровизации и находчивости.

На игру мы отправились семейной, смешанной командой (взрослые и дети), так как в описании значился рейтинг 8+. Смело берите детей и младше, наш опыт показал, что даже 6-летний игрок спокойно может обыграть взрослого!

Итак, детально рассмотрим шоу. С порога вас встречает рефери – ведущий. Провожает в зону ресепшн и потом сразу на ринг. Флаги, атрибутика, кино-кресла, угощение в перерывах раундов – все уже предусмотрено.

На сцене, вернее, боевом ринге, а тут он воссоздан в миниатюре, ваши герои – роботы. Придумывайте им имена. Проходите тест на уровень мастерства. И, наконец, приступайте к поединку, разделившись на две команды.

Два больших боя, разделенных по времени на раунды, табло над рингом с очками, рейтинговый световой экран, электронное звуковое табло, роботы-клоны на замену ваших боевых товарищей (на случай травм и неполадок), а самое главное – эмоции, которые овладевают игроками полностью на этот час. Даже неискушенный геймер или человек, вовсе равнодушный к эпохе джойстиков, постепенно увлекается происходящим на ринге. И не так важно сколько вам лет – развлечение абсолютно захватывает любого! Ведь роботы реально оживают под вашими командами, и вы возвращаетесь в детство. Они могут танцевать, драться, награждая друг друга апперкотами и хуками, приседать, ставить защитный блок.

Вы привыкаете к ним, болеете за своего бойца, переживаете поражение. В финале арбитр наградит вас памятными призами и магнитами на память. Отдельная благодарность рефери. Отметим, что во время состязаний ведущий просто взрывает динамику игры. Не давая стихать эмоциям, он поддерживает темп и команды не скучают в процессе. Плюс еще и в том, что играть в Битву можно сколько угодно. Каждый ваш визит, заработанные очки суммируются. Потом лучшие игроки могут участвовать уже в финале игр, состязаясь с другими командами.

Дети уходить не хотели, требовали продолжения. Не торопитесь покидать локацию после боя, так как в витринах много интересного. Есть даже роботы другой конфигурации, и можно попросить их посмотреть.

В чем отличие этого проекта от выставки робототехники, например, можете спросить вы? В том, что тут вы наиграетесь с роботами досыта. И узнаете об их способностях в деле, а не на демонстрационном стенде. И их судьба полностью окажется в ваших руках!

Дата создания обзора: 17 января 2020 года

Читать обзор

Битва роботов проходит при поддержке Пентагона

  • Лео Келион
  • Би-би-си

Автор фото, Team WalkMan

Подпись к фото,

Битва роботов пройдет недалеко от Лос-Анджелеса

Более 20 команд по робототехнике готовятся вступить в борьбу за призовой фонд размером 3,5 млн долларов, разыгрываемый в соревновании DARPA Robotics Challenge, проводимом при поддержке Пентагона.

Роботы должны будут выполнить несколько заданий, связанных с ликвидацией последствий стихийных бедствий за наименьшее время.

DARPA — подразделение министерства обороны, занимающееся новейшими технологиями, — организует битву роботов в пятницу и субботу неподалеку от Лос-Анджелеса, штат Калифорния.

Фаворитом конкурса считалась команда Google, однако она снялась с соревнований.

Робот команды инженеров Schaft выиграл предыдущий этап конкурса в 2013 году, вскоре после того как стартап был куплен интернет-поисковиком.

Однако, по данным Би-би-си, компанию Google беспокоило участие в мероприятии, поддерживаемом военными, пусть и с «гуманитарной» миссией.

Автор фото, Google

Подпись к фото,

В прошлом году робот команды Google обошел 15 соперников

Тем не менее Google позволил шести другим командам использовать новую версию своего робота Atlas.

Каждая команда может управлять роботом с помощью собственного программного обеспечения.

Две попытки

Соревнование включает в себя восемь задач:

  • Вождение автомобиля;
  • Выход из автомобиля;
  • Открыть и пройти через дверь;
  • Открыть клапан;
  • С помощью дрели просверлить отверстие в стене в указанной точке;
  • Пройти по местности, заваленной обломками и мусором — либо расчистив себе путь, либо переступая через завалы;
  • Подняться по ступенькам;
  • Тайное задание, о котором командам расскажут только в пятницу.

У каждой из 24 команд будет две попытки на прохождение всего пути.

Автор фото, IHMC

Подпись к фото,

Команда IHMC Robotics в прошлый раз заняла второе место с ранней версией робота Atlas

Команды могут удаленно помогать роботу — например, помочь ему определить нужный клапан, — однако не могут контролировать конкретные движения.

В прошлом году на конкурсе были похожие задания, однако теперь у участников есть лишь час, чтобы пройти их все. И это не единственное нововведение.

В 10 раз сложнее

«По моим оценкам, это в 10 раз сложнее, чем в прошлый раз», — говорит доктор Джилл Пратт, руководитель соревнований.

Автор фото, Getty

Подпись к фото,

Наблюдать за соревнованиями смогут все желающие

«Мы не разрешаем использовать страховку — веревки, прикрепляемые к роботу, чтобы он не упал, — описывает Пратт условия соревнований. — Если робот упадёт, он должен не сломаться и подняться самостоятельно. Если подняться он не сможет, компания будет оштрафована по меньшей мере на 10 минут, и робота будет отправлен к началу [полосы препятствий]».

«Мы больше не разрешаем использовать кабели — робот должен работать только на аккумуляторах», — уточняет он.

Раньше соединял робота и оператора соединял оптоволоконный кабель, при этом организаторы периодически изменяли качество связи, чтобы добавить сложности.

«То, что мы делаем сейчас, гораздо хуже, — обещает Пратт. — [Беспроводная связь] будет то включаться, то вытключаться. Представьте мобильный телефон, в котором вы слышите несколько слов, а затем — в следующие 29 секунд — ничего, кроме еще одного слова».

Автор фото, Team HKU Team WalkMan

Подпись к фото,

Команда HKU использует робота Atlas, в то время как команда Walk-Man привезла робота собственного дизайна

Участники получают очки за каждое выполненное роботом задание, а если очки у разных команд совпадут, судьи будут учитывать затраченное время.

Работать вместе с роботами

В финал конкурса вышли команды из США, Южной Кореи, Японии, Германии и Италии.

Команда из материкового Китая с роботом собственного производства также должна была принять участие, однако выбыла на прошлой неделе.

Тем не менее страну все еще представляет команда HKU с участием студентов из Гонконга, использующих робот Atlas.

«Основная цель соревнований — помощь в случае стихийных бедствий — актуальна для всего мира, включая Китай», — объяснил член команды Томми Ху.

«Мы отметили, что акцент делается на то, как люди могут максимально успешно сотрудничать с роботами для достижения цели, и это очень соответствует намерениям HKU привнести робототехнику во все сферы, включая производство и логистику», — добавил он.

Команда Walk-Man участвует в конкурсе с новым роботом, построенным в итальянском технологическом институте за счет Еврокомиссии.

У него есть специально разработанные двигатели, придающие ему дополнительную мощность.

Автор фото, DARPA

Подпись к фото,

У робота команды Grit Robotic четыре ноги, которые помогут избежать падений

Тем не менее лидер команды признает, что этот робот вряд ли выиграет.

«Одно из заданий предполагает выход из автомобиля — это, наверное, самое трудное задание, поскольку пространство очень ограничено и вы должны тщательно спланировать движения робота, а у нас не было времени экспериментировать», — объясняет Никос Цагаракис.

Его команде вместо этого придется поднять робота из машины, что повлечет за собой штрафное время и потерю очков.

Однако, по его мнению, участие в конкурсе все равно имеет смысл.

«Изначально мы планировали закончить робота к весне 2016 года, — говорит он. — Однако для участия в соревновании мы ускорили разработки — оно дало нам мотивацию работать быстрее».

Адаптация и развитие

С этой точкой зрения соглашается и Сабин Хауэрт из проекта Robohub, которая представляет широкое сообщество исследователей робототехники.

Автор фото, Getty

Подпись к фото,

Команды, занявшие призовые места, получат 2 млн, 1 млн и 500 тысяч долларов соответственно

Соревнование вынуждает исследователей выйти из лабораторных условий и заняться решением реальных мировых проблем, считает она.

Со своей стороны DARPA признает, что может пройти более 10 лет, прежде чем технология оправдает свой потенциал.

«Рынок оборудования для стихийных бедствий очень невелик и обычно адаптируется оборудование, построенное для других целей — например, как пожарная машина исопльзует двигатели и колеса, построенные для грузовика другого типа», — говорит Пратт.

«На самом деле нужно, чтобы выросла индустрия робототехники для общего пользования, и потом уже можно адаптировать этих технологии для реагирования на стихийные бедствия, — объясняет он. — Здесь мы пытаемся показать, что это возможно».

Игрушка интерактивная Mobicaro Бой роботов 7,5 см

Статус заказа

Чат

«,»name»:»Игрушка интерактивная Mobicaro Бой роботов 7,5 см»,»image»:»https://static.detmir.st/media_out/871/399/2399871/1500/0.jpg»,»brand»:{«@type»:»Brand»,»name»:»Mobicaro»},»offers»:{«@type»:»Offer»,»url»:»https://www.detmir.ru/product/index/id/2399871/»,»availability»:»OutOfStock»,»price»:0,»priceCurrency»:»RUR»,»category»:»Радиоуправляемые роботы»},»review»:[{«@type»:»Review»,»datePublished»:»2017-01-27″,»name»:»Обычный товар»,»author»:»Наталья»,»description»:»Мы купили такую игрушку на Новый год нашему сыну. В наборе два пульта, но роботы работали только от одного пульта (с батарейками всё в порядке было), а через день синий робот вообще перестал реагировать на пульт. Вобщем красивая коробочка и всё. Расстройство одно и деньги на ветер»}],»aggregateRating»:{«@type»:»AggregateRating»,»ratingValue»:2,»reviewCount»:1}}

О товаре

Интерактивная игрушка Mobicaro «Бой роботов» на радиоуправлении станет прекрасным подарком для мальчика!

  • Малютки-роботы — бойцы, которые могут драться друг с другом.
  • Роботы могут двигаться вперед и разворачиваться.
  • Управляются дистанционно с помощью удобного пульта. Для поединка выберите разные режимы на пультах.
  • Все движения сопровождаются красивыми световыми эффектами.
  • Пластиковый корпус устойчив к ударам, и даже если ребенок случайно уронит игрушку, она не сломается.
  • Краски, которые используются для раскрашивания роботов, нетоксичны и гипоаллергенны, что делает игровой набор безопасным даже для самых маленьких.
  • Развивает воображение, пространственное мышление, координацию и другие полезные для ребенка навыки.
ВНИМАНИЕ! Предназначено для детей от 5 лет.

ВНИМАНИЕ! Для работы требуются 5 батареек LR44.

Код товара

1000023966

Страна-производитель

Китай

Материал

Пластмасса с элементами из металла

Габариты упаковки

9см x 24см x 14см

Вес упаковки

0,31 кг

1 отзыв с оценкой 2 Оценка товара *Заголовок отзываОбщие впечатления *Электронная почта *

Отправить отзыв

Оставляя отзыв на сайте www.detmir.ru, Вы даете ПАО «Детский мир» (ОГРН 1027700047100) согласие на обработку Ваших персональных данных, а также их передачу третьим лицам (в том числе, изготовителям/поставщикам приобретенного Вами товара) для обработки и хранения с целью предоставления Вам обратной связи по Вашему запросу/претензии и выяснения обстоятельств возникшей ситуации.

Оставить отзыв

Спасибо за отзыв! Скоро мы его опубликуем.

Мы купили такую игрушку на Новый год нашему сыну. В наборе два пульта, но роботы работали только от одного пульта (с батарейками всё в порядке было), а через день синий робот вообще перестал реагировать на пульт. Вобщем красивая коробочка и всё. Расстройство одно и деньги на ветер

Достоинства

нет

  • Наталья

  • 27 января 2017

Битва роботов 2017 в Сочи. Как мы построили робота за 7 дней (на самом деле нет) / Хабр

Трудности постройки, сколько стоит робот, регламент, который вроде есть, но на самом деле нет, и что происходит на шоу.

Многие наши решения могут показаться спорными, но, если на них взглянуть с точки зрения изначальных сроков, все выглядит несколько более логичным.

Внимание! Под катом много фото.



К обсуждению робота мы приступили 25 августа, а по изначальным требованиям организаторов готовый робот должен был быть предоставлен к 4 сентября. Мы прекрасно понимали, что этот срок будет сдвинут, но на сколько — большой вопрос, и это в дальнейшем сильно усложнило нам жизнь. Забегая вперед, скажу, что робот уехал от нас в первых числах октября.


(узел редуктора без стенок)

Тип робота и ограничения

При выборе концепции мы просто посмотрели какие роботы существуют и как они сражаются:

  • Флиппер (робот, обычно с пневматическим опрокидывателем). Один из самых выигрышных вариантов, так как он может вернуться в правильное положение с помощью своего оружия. По правилам, робот, который не двигается в течение долгого времени — проигрывает. Мы откинули этот вариант из-за возможных сложностей с пневматикой, специалистов по пневматике у нас в команде не было, а времени не переделку тем более.
  • Робот с вертикальной или горизонтальной пилой. Почти во всех видео эти роботы хорошо смотрелись до боя, но оружие отказывало при первом ударе и в целом не наносило противникам урон, кроме царапин.
  • Оружие в виде топора, скобы на опоре выглядит очень ненадежно и пробить 5мм металл, разрешенный по правилам, такой штукой не просто.
  • Робот под модным сейчас названием “спиннер” (вращающаяся над роботом массивная балка) показался нам наиболее простым в изготовлении и содержащий в конструкции наименьшее количество непроверенных моментов.
  • Роботы с маховиком спереди сейчас тоже в моде, но они технологически похожи с нашим выбором, а круговой защиты оружием не имеют.

По регламенту стоит выделить два основных ограничения:

— вес — 110 кг;
— габариты не более 1200х1200.

На этом шоу с регламентом творились чудеса — нам две недели согласовывали одну стенку редуктора оружия 6 мм, а не 5, так как он уже был вырезан (хотя все что относится к оружию не имеет этих ограничений). В итоге на месте были допущены роботы со стенкой 10-15мм и высотой 100 мм при минимальной высоте 300 мм. В России сейчас, насколько я понимаю, две крупные организации, проводящие бои роботов. При желании участвовать в обоих проектах стоит помнить, что у вторых максимальные габариты 1500х1000.


(процесс сварки лопастей)

Управление

По управлению на самом деле альтернатив не очень много. Делать свое или купить готовое от радиоуправляемых моделей. Но в данном случае, ни по стоимости, ни по времени не вижу никакого смысла делать свое, будет дороже и дольше, даже с учетом того, что на борту все равно есть электроника своей разработки. Да и нормальный, эргономичный пульт городить удовольствие сомнительное. По регламенту аппаратура должна поддерживать функцию Fail-safe, в случае потери сигнала от передатчика приемник переводит все каналы в заранее заданное значение (оружие выключено, остановка движения). Мы поставили два набора управления, и в случае повреждения основного, система с команды извне переключалась на резервное.

Также, старые системы управления не имеют алгоритма работы на разных частотах и работают на фиксированном канале. На практике это привело к тому, что на показательных выступлениях одна команда не смогла тронуться с места — радиомикрофоны и видеотрансляция заняли канал полностью.


(шины питания моторов оружия, фторопластовые прокладки)

Передвижение

Из доступного выбора — автомодельные двигатели с регуляторами хода, АКБ на три минуты боя с запасом. Так делает большинство команд в мире, после мотора, редуктор и последнее звено это цепь на колесо. Для нас все хорошо, кроме редуктора. В наличии найти не удалось, а сделать это огромный пласт работ.

Из доступного здесь и сейчас были мотор-колеса от гироскутеров. 4 колеса по 350 китайских Вт должно было хватить с запасом и гарантией, так оно в общем то и вышло, но об этом позже. Из трудностей, кто пойдет по этому пути — напряжение мотор-колес гироскутеров 36В, модельные регуляторы на такое напряжение обычно вертолетные и не имеют заднего хода, мы чуть случайно не купили. Для управления моторами можно было бы сделать свой регулятор сразу с модельным управлением (от 1мс до 2мс на выходе приемника в зависимости от положения ручек), но на плату, детали, отладку ушло бы больше двух недель, да и на момент покупки вело-регуляторов, судя по отзывам, к ним не было претензий — просто в платах управления сделали преобразователь ШИМ → 0-5В.

На наш взгляд, с учетом полученного опыта, идеальным решением для 110 кг робота является два колеса и от 800Вт суммарной мощности.


(блокировочный болт, разочек спас наши руки и ноги)

Оружие

С точки зрения мощности и резервирования, мы изначально решили, что ротор с молотами будут крутить два двигателя. За неделю кроме авто-стартеров (по 1,5кВт, 12В) ничего под руку не попалось. Это было решение сродни наступлению на раскаленные грабли. Технический координатор проекта, с большим сомнением, сказал, что до нас многие пробовали, но не выходило. Пересчитав все еще раз, решили, что будет все нормально. Так оно почти и было… до самых последних дней перед отправкой. Обороты стартеров около 3000 в минуту без нагрузки и так как надо дать роботам противника въехать в зону действия молотов, а не просто царапать их, решили ременным редуктором понизить обороты до ~1500, что при скорости противника в 10 км/час обеспечивало “заход” на 70 мм в зону молотов. У японского прототипа было 7 небольших двигателей, крутящих большую шестерню. Ременной редуктор был выбран по временным причинам, шкивы в наличии, а ремни на заказ приходят за два-три дня, дополнительно это должно было защитить двигатели от разрушения при резкой остановке ротора о препятствие.


(на фото изготовленный на ЧПУ текстолитовый узел и притирка щеток)

Электроника

У большинства роботов установлены комплектующие от радиомоделей, но мы столкнулись с тем, что купленное модельное реле кратковременно (100-200мс) включено при подаче питания в независимости от положения органов управления передатчика. Учитывая, что в нашей схеме запускалось вращение 30кг ротора, использование этого реле было опасно, но так как на борту на каждой плате был контроллер, завели на него еще один канал с приемника, и включали реле через фильтр.


(процесс покраски, справа видны некоторые различия компоновки первого варианта от финального)

Название робота, команды и логотип

Это была самая простая задача из всех. Половина нашей команды делает кастомные мотоциклы на заказ — взяли их логотип и название. Вторая половина разрабатывает электронику для современных электропоездов, в том числе тяговые преобразователи мощностью более МВт.


(демпфера для защиты редуктора и моторов)

Сложности, которые у нас возникли

Весь робот по факту это две системы — тяга и оружие. У нас были проблемы и с тем и с другим.

По тяге все было хорошо, до момента установки на ротор молотов. После этого робот категорически отказался разворачиваться на месте и начали выгорать контроллеры.

Причину выгорания контроллера быстро установить не смогли, так как горели не все. Но в который раз пишу, что времени не было и мы посчитали, что силовые транзисторы горят по перенапряжению, так как инерция у робота большая, а алгоритм контроллеров мог быть с изъянами. Собрали схему с чоппером, чтобы сливать все перенапряжения на резистор, привезли осциллограф, подключили чоппер, и увидели, что напряжение поднимается максимум на 5В. По току превышений не было, больше идей тоже. Заменили сгоревшие транзисторы на нормальные, и случилось чудо — больше проблем с ними не было даже на шоу. Просто бракованная партия транзисторов (тут вспоминается случай как нам на производстве поставили микросхемы пустые внутри, но с нормальной маркировкой).


(шина с транзисторами для регулятора тока, который в итоге не был нами использован, так как работал на грани перегрева)

Вторая проблема это тяговые АКБ. С точки зрения экономии и доступности, взяли от гироскутеров. Они всем хороши, кроме максимального тока. В среднем такая батарея дает не более 50А и выключается по перегрузке. Нам, в пике, нужно было больше, так как одна батарея на два контроллера (передние и задние колеса запитаны и управляются отдельно для резервирования). Пришлось разбирать АКБ и отключать эту защиту физически, но стоит понимать что это метод спорный и допустим только при очень кратковременных и редких перегрузках.

На четырех колесах, чтобы развернуть на месте 100 кг, по моим ощущениям, нужно не меньше честных 1.2 кВт. На двух, это требование резко падает до 500Вт. Маневрирование даже для робота с “круговой защитой” оказалось очень важно. Мы недооценили этот фактор и сейчас переводим робота в двухколесный вариант.

Самое “приятное” нас ждало после того, как мы показали организаторам готового робота, но без молотов на лопастях. То есть технически робот был допущен, но по факту стартеры горели через 7-12с после запуска, а молоты пришли как назло в последний момент.

Было принято несколько мер: притирка щеточных узлов, изготовление плавящегося, пластикового держателя щеток из текстолита на ЧПУ. Эти меры значительно снизили потери, но выделяемая мощность была слишком велика.


(окончание монтажа)

До отправки оставалось три дня, надежный регулятор тока на 200А, за этот срок, из деталей, которые были в Питере сделать не удалось, а доставки за день не нашли. Нам пришлось идти на отчаянный шаг, снижать обороты более, чем в два раза, прощаться с резервированием оружия и включать моторы последовательно. Эти меры помогли и на месте, с моторами проблем уже не было. На данный момент, без спешки ищем другие двигатели. Стартеры стабильно работают, но их использование не может быть оправдано ничем, кроме сроков (суммарно для тестов и запаса мы купили 7 стартеров).

Стоимость

Конечная стоимость робота составляет около 230 т.р. Это со всеми запчастями, двойным управлением, сгоревшими стартерами и всем прочим. Если делать в более спокойном ритме, полагаю можно уложиться в 190 тысяч. Файл рабочий, поэтому в нем не все по разделам, но зато не подогнанный.

Шоу

В итоге, мы приняли участие в 3-х боях. Это показательное уничтожение монитора, отборочный бой, и показательная битва помощника Германа Грефа и кого-то из правительства. Так как правами на трансляцию шоу не обладаю, вставлю одно видео с уничтожением телевизора, снятое нами:

В 3 бою, ротор нам оторвало, а у противника выворотило ось вместе с подшипником. Болты на более мощные мы поменяли, но по факту это был самый трудный случай, так как матанга противника крутилась во встречном нашему ротору направлению.

Из незабываемого это ремонт ночью робота в боксах формулы один:

По судейству осталось множество вопросов и не только у нашей команды. В нашем бою к участию был допущен робот, с неработающим оружием изначально, который и прошел дальше. Организаторы предлагали нам довольно странные “спорные бои” для тех кто выбыл сомнительно, но мы отказались, так как мы либо прошли, либо нет. Рыбы второй свежести не бывает.

С допуском роботов тоже стоит крепко подумать. Когда больше трети роботов не проходят по регламенту, но допускаются в основную сетку, это странно и точно не ведет к повышению доверия.

В регламенте есть общие фразы о том, что “робот не должен быть не разрушаем”. Эту фразу стоит убрать или уточнить. Возьмем победителя — это отлично собранный флиппер с трубчатым каркасом, что у него разрушаемо? Так как его подъемная платформа считается оружием, в ее начале утолщение более 5 мм. Флипперы победили и в прошлом году. Для интереса к шоу, явно стоит подумать об уравнивании шансов, чтобы не получить одних флипперов в следующих шоу — бой двух флипперов довольно унылое зрелище. Исходя из “критикуя-предлагай”, я вижу решение в убирании бортиков, так как флиппер просто закидывает туда всех соперников и бой решается на первых секундах. То что победитель в этом году опрокидывал роботов обратно, была его добрая воля и не факт, что другие поступят так же, а это сильно сказывается на впечатлении от шоу. Шнеки так же стоит ставить вплотную к стеклу, иначе единственный вид роботов, который может туда закинуть — флиппер.

Шоу для зрителей было великолепно. Звук, свет, сценарий — реально круто и захватывало. Светящиеся танцоры — идея не новая, но вживую видел впервые и это также цепляло (один из таких костюмов мы успели починить за несколько секунд до выступления на финальном шоу, не смотря на то, что мы в нем не участвовали — хоть в чем то пригодились). Я благодарен тем людям, которые провели такой огромный объем работ. Планка была поднята чрезвычайно высоко, будем следить за развитием событий.

П.С. Статья получилась немного о роботе и немного о шоу, но на две отдельные статьи, на мой взгляд, материал не тянул, а разбавлять их тем как мы здорово посетили Скайпарк, Роза Хутор и с кем познакомились, для технического ресурса решение было бы сомнительное.

В Нижневартовске устроили битву роботов | Общество

09.04.2016 19:02

#Общество

Автор: Алексей Шабанов, Евгений Лоскутников.

Читать новости Югра ТВ в

Битву роботов устроили в Нижневартовском государственном университете. Действиями умных машин управляли студенты, будущие светила механики и информатики. Состязания самых быстрых и техничных прошли в рамках недели науки.

Влад Королёв готовит к старту своего робота. В его руках – результат двухнедельного труда. С помощью специального микроконтроллера он управляет моторами.

Влад Королёв, участник «Битвы роботов»: «От них запитаны сами моторы. Есть bluetooth-датчик, робот управляется с телефона. Я включаю приложение, которое сам разработал, и управляю им».

Всего на старт вышли шесть участников. Роботы – их курсовые и дипломные проекты, а соревнования – своеобразная апробация разработок. Она позволит учесть ошибки и довести модель до ума. Работы участников оценивали за манёвренность, скорость и проходимость.

Максим Слива, доцент кафедры информатики НВГУ, руководитель лаборатории робототехники: «Я всех этих роботов знаю, студенты их собирали на моих глазах. Здесь большая часть – дипломники этого года. Они будут здесь их представлять и на многих других конкурсах, в том числе на итоговом испытании».

Первым в импровизированный лабиринт отправляется робот Влада Королёва. Здесь всё как в настоящих гонках. Конкурсантов с азартом поддерживают зрители. Заведующий физико-математической кафедрой Геннадий Ильбахтин пришёл на битву роботов с сыном.  

Геннадий Ильбахтин, заведующий кафедрой физико-математического образования НВГУ: «Он интересуется роботами. Захотелось показать ему не трансформеров, а настоящих роботов, с которых начинается творчество робототехники».

Настоящая борьба развернулась в соревнованиях на маневренность. По результатам трёх заездов Влад Королёв обыграл своего однокурсника Александра Чихачёва всего на две секунды.

В следующем году молодые разработчики намерены покорить новую вершину и создать роботов с искусственным интеллектом.

Битва мехов — 52 фото

1

Боевой мех Sci-Fi арт


2

Война будущего


3

Фантастические боевые роботы


4

Война роботов


5

Гигантские мехи


6

Аниме меха боевые роботы


7

Огромный робот арт


8

Гигантский робот аниме


9

Battletech Mechwarrior


10

Баттлтех вархаммер


11

Мехварриор Элементалы


12

Мехвариор Art


13

Sci-Fi мех


14

Боевые роботы


15

Меха фантастика


16

Футуристический мех


17

Боевые роботы


18

Фантастические боевые роботы


19

Война роботов


20

Военные роботы будущего


21

Halo шагоход


22

Halo 4 шагоход


23

Боевые роботы будущего


24

Боевые роботы фантастика


25

Война роботов


26

Роботы войны будущего


27

Меха фантастика


28

Мехи фантастика


29

Война будущего


30

Боевой киборг


31

Робот воин будущего


32

ЭПИЧНЫЙ робот


33

Аниме меха боевые роботы


34

Робот мех арт


35

Арты мехов


36

Арты роботов меха


37

Боевые роботы батлтех


38

Battletech роботы арт


39

Боевые роботы будущего


40

Боевые роботы фантастика


41

Меха аниме Евангелион


42

Аниме меха Евангелион ева


43

Евангелион роботы ева


44

Евангелион мехи


45

Робот воин


46

Боевой робот фэнтези


47

Боевые мехи


48

Робот воин фэнтези


49

Destiny 2 Топтуны


50

Война будущего


51

Война фантастика

изображений роботов | HowStuffWorks

Роботы бывают всех форм и размеров. ASIMO, робот Honda в форме человека, которому в 2010 году исполнилось 10 лет, является лишь одним примером. В этой коллекции вы увидите изображения ASIMO и его приятелей-роботов и узнаете об их использовании.

ASIMO — один из самых продвинутых гуманоидных роботов в мире. Он предназначен для выполнения самых разных задач, таких как включение света и …

… дирижирование Детройтским симфоническим оркестром. Хотя ASIMO является высокоразвитым роботом, это не самый человекоподобный робот.Мы посмотрим на один следующий.

По мере того, как роботы становятся более реалистичными, ожидается, что проблемы их интеграции в человеческое общество будут расти. Посмотрите на изображение робота, выполняющего человеческую задачу, на следующей странице.

Этот робот служит учителем для студентов-людей, хотя мы не уверены, сколько дети учатся прямо сейчас. См. Еще одно неожиданное приложение-робот на следующей странице.

Это роботизированный мировой судья! Этот робот проводит свадебную церемонию.Узнайте больше об универсальности роботов на следующих нескольких страницах.

Nursebot был разработан, чтобы помогать пожилым людям выполнять повседневные задачи, например напоминать им о необходимости принимать лекарства. Посмотрите, как веселится робот на следующей странице.

Джэми, робот-гуманоид, играет в «Саймон говорит» с группой детей на его открытии. Затем узнайте, чем может быть полезен диапазон движения роботов.

Мобильные роботы используются во всем, от исследования космоса до обнаружения мин. Конечно, роботы не ограничиваются человекоподобной формой.Ознакомьтесь с некоторыми другими типами роботов на следующих страницах.

Вдохновленный гекконом, лапы Stickybot покрыты крошечными силиконовыми волосками, которые позволяют ему карабкаться по стеклянным стенам. Далее вы увидите другого робота, вдохновленного животными.

НАСА Frogbot использует пружины, рычаги и двигатели, чтобы прыгать с места на место. Роботы полезны не только на суше. Затем посмотрите, как роботов можно использовать под водой.

ODIN (Omni-Directional Intelligent Navigator) — это подводный робот, который может мгновенно перемещаться в любом направлении.На следующей странице вы увидите робота, меняющего форму.

Робот с автоматическим изменением конфигурации состоит из нескольких отдельных частей, которые он может использовать для изменения своей формы в соответствии с потребностями решаемой задачи. Затем узнайте, как роботы зарабатывают себе на жизнь.

Роботизированная рука — одно из ключевых достижений промышленной робототехники. Эта автоматизированная рука помогает собирать автомобиль. Как еще мы их занять?

Roomba — это робот, который самостоятельно пылесосит ваш дом.Ура! Затем узнайте о других (не связанных с пылью) способах использования мобильных роботов.

Некоторые роботы, такие как изображенный здесь, созданы для передвижения по пересеченной местности. Посмотрите на марсоход НАСА на следующей странице.

Второй марсоход для исследования Марса, Opportunity, отправляет захватывающие фотографии планеты. На следующей странице вы узнаете о мобильных роботах Earthbound.

Мобильные роботы могут выполнять работу, которая в противном случае могла бы нанести вред человеку. Далее мы приведем вам несколько примеров.

Городской робот НАСА, Урби, проверяет области, которые могут представлять потенциальную опасность для исследователей-людей. Робот предназначен для различных городских операций, в том числе для военной разведки и спасательных операций.

Urbie оснащен программно управляемыми камерами и датчиками, которые позволяют ему работать автономно на многих типах местности. Затем узнайте о других роботах, которые выполняют опасные задачи от имени людей.

Солдаты сталкиваются с опасностью каждый день — обнаружение мин, обезвреживание неразорвавшихся бомб и обнаружение враждебных зданий — задачи, которые не всегда требуют присутствия человека.Вот тут-то и пригодятся военные роботы. Дальше — еще военные боты.

Военные боты играют все более важную роль в войне по мере развития робототехники. Далее вы можете увидеть изображение робота, который предназначен для обезвреживания бомб.

Обезвреживание бомб — невероятно опасная работа. Роботы помогают минимизировать фактор опасности. Далее вы можете увидеть изображение одного из самых известных военных роботов.

БПЛА или беспилотный летательный аппарат — одно из величайших достижений военной техники.Это дистанционно управляемый самолет, который пилотирует с земли. Роботы также широко используются гражданскими силами. Это дальше.

Полицейские роботы обычно используются для взрыва бомбы и заложников. Посмотрите другие изображения полицейских роботов далее.

Этот робот-бомба оснащен камерой и рукой, которая позволяет ему управлять бомбой. Посмотрите еще одну фотографию робота, обезвреживающего бомбу, на следующей странице.

Этот робот обезвреживает бомбу. Роботы также используются в медицине.Узнайте, как роботы используются для лечения людей в следующий раз.

Этот робот готовится к операции на сердце. Роботизированная хирургия может помочь снизить общую стоимость хирургических процедур. Посмотрите на другого хирургического робота на следующей странице.

Доктор Скотт Дж. Боули демонстрирует систему роботизированной хирургии в Институте минимально инвазивной хирургии Монтефиоре в Нью-Йорке.

Роботы-хирурги могут быть устрашающими — они не умеют хорошо работать с постели. Узнайте больше о роботах и ​​роботизированной хирургии.

, как боевые роботы будут определять будущее наземных боев

Присев на корточки за толстой каменной стеной, командир отряда слышит грохот танковых гусениц впереди, когда робот-нарушитель пробивает препятствия на городских улицах, за которым следует его управляющая машина в нескольких кварталах позади .

Старший сержант подает сигнал товарищам по отделению, чтобы они запустили ручной дрон, который заглядывает из-за опасных углов, разведывая огневые позиции противника.

Более крупный надземный беспилотник, которым управляет батальон, использует тепловые узлы, чтобы сканировать здание перед ними этаж за этажом и обнаруживать угрозы.

Один солдат вытаскивает метательного робота из робота-мула, в котором находится большая часть снаряжения, боеприпасов, воды и батарей команды, и бежит за угол, чтобы выбросить его в открытое окно, пока командир отряда переключается между видами с дрона на прочном планшете.

Другая команда бросила наземного робота, оснащенного химическими датчиками и собственными тепловизионными камерами, в люк в сложную городскую канализационную систему. Этот бот прочесывает темноту в поисках потенциальных бойцов, которые могут выскочить в любой момент, или, что еще хуже, туннелей, заполненных взрывчаткой, которые взорвутся, когда один из юнитов или достаточное количество транспортных средств пройдет мимо, чтобы вызвать взрыв.

СВЯЗАННЫЙ

С помощью сети роботизированных глаз и других датчиков команда из девяти солдат определила три позиции врага и обратилась за поддержкой с их слоняющихся позиций — беспилотная воздушная поддержка, тихо спрятанная между небоскребами, — прежде чем они начнут атаковать .

В этом отряде не будет безумных, слепых бегов по улицам города или невидимых стрелков, выскакивающих из окон или дверей.

Сегодня никаких сюрпризов.

Этот сценарий городской войны с участием роботов — это то, что армия стремится реализовать через множество пилотируемых и беспилотных совместных проектов, которые позволяют даже солдату уровня отряда получить полное представление практически с любой точки обзора.

Это видение возникло давно, поскольку концепция «роботов-помощников» для наземной техники или «боевых товарищей-роботов», берущих на себя самые опасные задачи для пехотинцев, становится реальностью, поскольку технологии догоняют научную фантастику.

Но хотя эта сцена увеличивает боевые возможности, это также означает, что солдаты будут больше, чем когда-либо, полагаться на технологии, даже на самых примитивных уровнях боя — небольшие подразделения, ближний бой — что делает тех же солдат еще более уязвимыми в случае выхода из строя систем.

Роботы, роботы повсюду

Армия находит способы внедрять роботов как в больших, так и в малых размерах, от развертывания карманных дронов в Афганистане до внедрения беспилотных средств в свою программу наземных боевых машин нового поколения.

В то время как беспилотные летательные аппараты десятилетиями приносили пользу всем службам, включение наземных роботов в строй представляет множество новых препятствий, по словам отставного генерал-лейтенанта Томаса Шпора, директора Центра национальной обороны в The Heritage. Центр.

«На земле намного сложнее из-за проблем с поддержанием связи», — сказал Шпёр.

Сама по себе местность, особенно бездорожье или городские пейзажи, усыпанные щебнем, более сложна.

Утилизация взрывоопасных боеприпасов была ключевой задачей небольших беспилотных наземных роботов во время войн в Ираке и Афганистане. («Пото» сержанта Энтони Л. Ортиса / Корпус морской пехоты США)

«Когда вы в последний раз видели машину-робот, едущую по дороге? Ну, я не знал, — сказал он.«А это дорога с нарисованной разметкой и светофорами».

Несмотря на эти проблемы, армия в последние годы добилась прогресса в доставке систем из лаборатории в полевые условия.

Год назад армия объявила о крупномасштабной закупке карманного беспилотного вертолета производства FLIR Systems. «Черный шершень» служит системой личной разведки ближнего действия, которая может снимать как неподвижные изображения, так и записывать видео.

Это маленькое устройство дает пользователям возможность управления и автопилота с GPS-наведением.Впервые он был развернут на испытательной основе с войсками в Афганистане в 2016 году. Все более новые версии рассчитаны на время полета 25 минут и более и обладают лучшими возможностями камеры и видео.

Армия сосредотачивает внимание на множестве других усилий, связанных с роботами и искусственным интеллектом, решая различные задачи, чтобы сделать пехотный взвод в 10 раз более эффективным в боевых действиях.

В 2018 году руководители открыли Центр инноваций в робототехнике в Форт-Беннинге, штат Джорджия. Они установили партнерские отношения с университетами, такими как Технологический институт Джорджии, для решения конкретных задач, таких как предоставление маленьким подразделениям портативных наземных роботов для обнаружения и разведки.

Центр также экспериментировал в последние годы с метательными роботами для использования в зданиях, с воздушными дронами, которые могут обнаруживать вражеские воздушные беспилотники, и с роботом-мулом для перевозки малого многоцелевого оборудования, который может преодолевать расстояние до 60 миль, неся все необходимое для отряда 72-часовая миссия и рой дронов, управляемых солдатами.

Армия также провела испытания «ведомого робота». В прошлом году в учебном центре Якима в Вашингтоне было проведено крупное мероприятие.

Солдаты 2-го батальона 3-го пехотного полка 1-й бригады 2-й пехотной дивизии Бригадная боевая группа «Страйкер» выполнила проверку.

В нем они должны были преодолеть препятствие, которое включало слои наземных мин, проволоку и глубокую траншею. Солдаты использовали «Хамви» и бронетранспортер M113 для подавления пулеметного огня, все они управлялись с Брэдли на прямой видимости.

Программа боевых машин нового поколения также включает планы по созданию способов удаленного управления транспортными средствами с ее помощью, чтобы создать единую пилотируемую машину, способную сражаться в собственном наземном строю.

Но не все усилия увенчались успехом.

Программа по замене Брэдли, необязательно пилотируемой боевой машины, была недавно отменена после того, как в результате дисквалификации в соревновании остался только один претендент. Затем Конгресс резко урезал бюджет автомобиля.

OMFV считался критически важным для наземных боевых действий армии. Но высшие руководители много просили от проекта, желая получить быстро готовый, энергосберегающий, дистанционно управляемый, всепогодный, вездеходный шутер, который также обеспечивает надежную защиту для экипажа из шести солдат.

Все дороги ведут к городским войнам

На сегодняшний день большинство систем были протестированы в операционных средах прошлых войн — открытой местности в лесах или пустынях.

«Это не выдержит испытания боевыми действиями будущего», — сказал отставной армейский майор Джон Спенсер, заведующий кафедрой городских войн в Институте современной войны в Вест-Пойнте.

Карьерный пехотинец и офицер сказал, что городская среда будет наиболее сложной задачей для солдат, и, учитывая рост населения в центрах и нестабильность, там солдаты, скорее всего, будут сражаться.

«Ни одно из капиталовложений в армию не связано с городскими особенностями», — сказал Спенсер. «Мы говорим о сигналах, способности преодолевать окружающую среду, присутствии мирных жителей, обо всем этом».

Определенные технологии могут решить очень специфические проблемы, отметил Спенсер, например, использование дронов для осмотра углов, исследования опасных туннелей или систем метро и просмотра сквозь стены. Одна из величайших проблем, с которыми, по мнению Спенсера, сталкиваются солдаты, — это знать, что происходит вокруг них. Он считает, что больше всего расстраивает то, что солдаты даже не знают, какие возможности они могут иметь в данный момент, будь то поддержка с воздуха, оборудование или припасы.

Армия и Корпус морской пехоты испытывают четыре различных роботизированных автомобиля, недавно отобранных для годовой оценки. К 2025 году армия увидит, что подразделения уровня отряда будут использовать таких роботов, чтобы снять нагрузку с отряда во время рукопашного боя. (Изображение армии США)

«Самой большой проблемой, с которой я столкнулся, была информация, — сказал Спенсер о своей боевой командировке в Багдаде, Ирак. «Кто были правильными людьми? Кто были крупными игроками, где кран, который мне сейчас нужен? Мне нужен GoogleWar.«

Система с поддержкой искусственного интеллекта, которая могла бы дать подразделениям тактического уровня быстрое и точное представление о необходимой им информации, когда они в ней нуждаются, была бы бесценной, — сказал он.

Формируя будущее

То, как роботы пополнят ряды солдат, повлияет на то, как командиры на всех уровнях проводят операции. Но некоторые, кто внимательно следил за этими событиями, предупреждают, что лучше сосредоточиться на конкретных задачах, а не на капитальном ремонте сил.

Директор программы технологий и национальной безопасности в Центре новой американской безопасности, бывший армейский рейнджер и автор книги «Армия никого: автономное оружие и будущее войны», Пол Шарр сказал Army Times, что по мере того, как системы становятся можно передать более сложные, более солдатские задания.

Но не рано.

«На самом деле со временем это будет эволюционный процесс. По мере развития систем с течением времени они будут играть все больше ролей », — сказал Шарр.

На протяжении десятилетий в некоторых армейских системах использовались базовые формы ИИ, такие как идентификация целей в самолетах или оборудовании ПВО, таком как ракета «Патриот».

Spoehr считает, что новые инструменты для роботов идеально подходят новому поколению солдат, которые выросли с технологиями, которые всегда под рукой.

«Я думаю, этому поколению очень удобно получать информацию через экраны и фильтры», — сказал Шпёр. «В моем поколении мы всегда хотели сражаться с открытым люком».

Но новая технология означает управление одним транспортным средством изнутри другого транспортного средства с использованием как минимум трех различных видеопотоков.

«Они привыкли, что у них есть третий глаз», — сказал Шпёр. «Им очень удобно открывать окно и видеть, что происходит».

Ключевым моментом для этих систем является предоставление им задач, которые снимают нагрузку с солдата, а не добавляют дополнительную работу к их рабочим местам.

Ранние системы дронов дальнего действия не работали сами по себе, вместо этого требовали, чтобы экипажи летали, контролировали, заправляли и обслуживали.

Корпус морской пехоты экспериментирует с отрядом из 15 морских пехотинцев, что на две позиции выше его традиционной модели с 13 морскими пехотинцами. Эти новые должности включают помощника командира отделения и оператора системы отделения. Оператору системы поручено управлять дроном уровня отряда и другими устройствами для отряда.

Система поддержки Legged Squad Support System, родственница BigDog, была протестирована Корпусом морской пехоты в 2014 году.С тех пор прогрессируют итерации и инновации роботов на ножках. (Сара Дитц / Корпус морской пехоты)

Вот где у Шарра есть опасения, потому что некоторые из новых систем не могут работать без специального человека-оператора.

«Одно дело, когда один человек работает с одним роботом, чтобы обезвредить бомбу или запустить дрон», — сказал Шарр об отдельных задачах. Но в более быстром и сложном сражении роль роботов должна заключаться в предоставлении информации и выполнении рутинных задач, чтобы солдаты и командиры могли сосредоточиться на принятии решений.

Бывший рейнджер сказал, что армии нужна версия «Луизианских маневров» 1940-х годов, чтобы проверить, как роботы и ИИ будут лучше всего работать в боевых действиях по мере их продвижения.

Исторические маневры, наряду с другими крупномасштабными учениями, помогли армии перейти от пехоты к более механизированным силам, чтобы ответить на вызов держав оси в Европе во время Второй мировой войны.

Слишком много доверия

Но несмотря на все преимущества, которые роботы и искусственный интеллект могут добавить к арсеналу солдат, эксперты сходятся во мнении, что чрезмерная зависимость от этих, но еще не проверенных систем может быть опасной.

«Что произойдет, когда ваш боевой приятель [робот] выйдет из строя? У вас есть пассив, а не актив », — сказал Спенсер.

И все робототехнические системы зависят от множества сетей. Если они потерпят неудачу, то же самое могут сделать и критически важные системы и вспомогательные средства, которые разрабатываются.

В результате армия стремится построить «самовосстанавливающуюся сеть», — сказал Шпёр. Такая сеть будет устойчивой или быстро ремонтируемой в случае помех, глушения, атаки или отказа GPS.

«Им понадобится это, чтобы создать больших роботов», — сказал он.

Шарр сказал, что конструкторы и армейские руководители должны убедиться, что системы сначала контролируются на тактическом уровне, иначе они будут слишком уязвимы.

«Вам нужны ситуации в пилотируемой-беспилотной команде, когда местный ведомый контролируется относительно местным активом», — сказал Шарр. «Сети связи малодоступны. Это «Абрамс» [танк], управляющий наземным роботом, а танк рядом ».

Шарр описал ситуацию во время службы, когда во время перестрелки из засады радист не смог связаться с вышестоящим штабом для огневой поддержки.Радио было мертво.

Его вытащили не пулевое отверстие или разряженный аккумулятор. Кабель перегнулся на новом наручном дисплее, предназначенном для облегчения работы солдата при работе с системой.

То, что было задумано для удобства, также добавило уязвимости.

Тодд Саут писал о преступности, судах, правительстве и вооруженных силах для множества публикаций с 2004 года и был назван финалистом Пулитцера 2014 года в соавторстве проекта по запугиванию свидетелей. Тодд — ветеран морской пехоты в войне в Ираке.

Рейтинг: 25 лучших роботов из Robot Wars | Где смотреть онлайн в Великобритании | Как легально стримить

Джеймс Р. | 24 июля 2016 г.

Robot Wars возвращается на экраны британских телешоу сегодня вечером, через 18 лет после начала шоу. Ведущие Джереми Кларксон и Филиппа Форрестер, а затем и Крейг Чарльз, шоу столкнули механических монстров друг против друга на арене, чтобы увидеть, кто из них победит.

От топоров и пил до ласт и самовосстанавливающихся механизмов, чтобы снова поставить на ноги опрокинутых роботов, результатом была бойня — вид бойни, которая вдохновляла детей изучать инженерное дело, а также позволяла всем любоваться пламенем, искрами и крушением металла в непосредственной близости. деталь плана.

Теперь новые Войны роботов возвращаются в 20:00 на BBC Two, с новыми ведущими Дара О’Брайен и Анжелой Скэнлон, а также с волной новых соперников — и комментатором Джонатаном Пирсом, — которые надеются победить на специально построенной боевой арене в Глазго.Среди 40 новых команд есть 14 вернувшихся старых фаворитов, не говоря уже о модернизированных, переработанных домашних роботах.

«Домашние роботы держатся сильнее, чем раньше, они разбиваются дальше, они двигаются быстрее, они ужасающе больше и тяжелее, чем в первый раз», — комментирует Дара. «Но тогда, разве не все мы?»

Доктор Люси Роджерс, профессор Ноэль Шарки и профессор Сету Виджаякумар будут оценивать каждого робота на протяжении всего соревнования по трем критериям: агрессия, урон и контроль («стиль», также важный фактор в оригинальной серии, с тех пор был отброшен).Итак, используя новые категории и целую кучу ностальгии, мы разогреваем наши двигатели для новых войн роботов, оглядываясь на предыдущие сезоны, чтобы оценить величайших, самых смертоносных и самых запоминающихся роботов в истории войн роботов.

(Для поклонников Матильды (или «Тилли», как ее называет Анджела), Shunt, Dead Metal и сэра Киллалота, мы также включили домашних роботов и их новую жизненную статистику. в ближайшие недели мы тоже можем добавить их в список.)

Это 25 лучших роботов Robot Wars всех времен.

1. Razer (возвращается в 2016 г.)


Показано в: Сезоны 2-6
Вес: 109 кг
Скорость: 12 миль / ч

Оружие
— Гидравлический пробойник с давлением 3 тонны
— Подъемник
— Самовправляющийся механизм (SRM)

Претендовать на славу
Имеет наибольшее количество побед среди всех роботов, участвующих в шоу.

Оценка

Повреждение: 10

Агрессия: 10

Контроль: 10

2.Сэр Киллалот (домашний робот)

Показано в: Сезоны 2-7
Вес: 741 кг (раньше было 520 кг)
Скорость: 10 миль в час (раньше было 5 миль в час)

Оружие
— Вращающаяся буровая штанга и челюсти, которые открываются на 700 мм
— Каждая рука может поднять 300 кг (почти три средних робота)
— Гидравлические клешни с разрушающей силой 2,5 тонны
— Сверхпрочная броня Armox

Прославление
Может разрезать робота пополам.Спросите King B Remix.

Оценка

Повреждение: 10

Агрессия: 10

Контроль: 9

3. Хаос 2


Показано в: Сезоны с 3 по 6
Вес: 84 кг
Скорость: 20 миль / ч

Оружие
— Пневматический перехватчик СО2

Претендовать на славу
Единственный робот, защитивший свой чемпионский титул. Неплохо для чего-то, что стоит всего 250 фунтов стерлингов.

Оценка

Повреждение: 8

Агрессия: 10

Контроль: 10

4. Roadblock


Показано в: Сезоны 1-2
Вес: 80 кг
Скорость: 5 миль / ч

Оружие
— Клиновидная конструкция
— Циркулярная пила задняя бензиновая

Прославление
Самый первый победитель «Войн роботов». Он доказал, что простой дизайн может превзойти даже самое большое оружие.

Оценка

Повреждение: 4

Агрессия: 10

Контроль: 10

5. Hypno-Disc


Показано в: Сезоны с 3 по 6
Вес: 100 кг
Скорость: 10 миль / ч

Оружие
— Быстро вращающийся диск маховика, снимающий броню с других роботов
— Боковой SRM

Претендовать на славу
Он не выигрывал ни одного сезона, несмотря на трижды выходивший в Гранд-финал.

Оценка

Повреждение: 8

Агрессия: 8

Контроль: 8

6. Паническая атака


Показано в: Сезоны 2-7
Вес: 99 кг
Скорость: 8 миль / ч

Оружие
— 12-дюймовые подъемные шипы, способные опрокинуть робота
— Нулевой радиус поворота

Претендовать на славу
Победитель сезона 2. Плюс на нем был изящный логотип в виде паука.

Оценка

Повреждение: 8

Агрессия: 8

Контроль: 8

7. Огненная буря


Показано в: Сезоны с 3 по 7
Вес: 94 кг
Скорость: 12 миль / ч

Оружие
— Пневматический передний флиппер
— SRM

Прославление
Дошел до пяти полуфиналов благодаря своему превосходному качеству вождения и тактике столкновения других роботов с стенами арены.

Оценка

Повреждение: 7

Агрессия: 8

Контроль: 9

8. Кассий


Показано в: Сезоны 2–3
Вес: 81 кг
Скорость: 25 миль / ч

Оружие
— Флиппер передний откидной
— Пневматический штырь

Прославление
Первый робот, победивший Roadblock — и один из немногих, кто убил себя, случайно повернувшись задним ходом в яме.

Оценка

Повреждение: 8

Агрессия: 8

Контроль: 5

9. Бегемот (возвращается на 2016 год)


Показано в: Сезоны 2-7
Вес: 108,5 кг
Скорость: 14 миль / ч

Оружие
— Пневматический ковш для подъема Peugeot 205

Прославление
Один из старейших ветеранов Robot Wars, несмотря на плохие выступления и неудачи в полуфинале.Его тонкая боковая броня была главной слабостью, но это придавало его легендарному переднему орудию бульдозерного типа большую мощность.

Оценка

Повреждение: 7

Агрессия: 7

Контроль: 7

10. Мортис


Показано в: Сезоны с 1 по 4
Вес: 108,5 кг
Скорость: 14 миль / ч

Оружие
— Топор с алмазной кромкой, способный наносить удары до трех раз в секунду с силой a.38 Магнум

Прославление
Ужасающая репутация Mortis, всегда внушающей много посевов, объяснялась его дорогой и технологически продвинутой конструкцией.

Оценка

Повреждение: 8

Агрессия: 7

Контроль: 5

11. Старший брат


Показано в: Сезоны с 4 по 7
Вес: 98 кг
Скорость: 12 миль / ч

Оружие
— клиновидное исполнение
— Флиппер передний

Претендовать на славу
Вы победили Хаос 2 и Гипно-Диск.

Оценка

Повреждение: 6

Агрессия: 8

Контроль: 6

12. Terrorhurtz (Возвращение на 2016 год)


Показано в: Сезоны с 5 по 7
Вес: 107 кг
Скорость: 11 миль / ч

Оружие
— Двусторонний титановый топор с усилием 1 тонна
— Пуленепробиваемая броня из поликарбоната

Прославление
При колоссальных 90 см, Terrorhurtz может похвастаться самым большим и самым мощным топором среди конкурентов, с намеренно затупленным лезвием, чтобы нанести максимальный ущерб внутренним устройствам конкурирующих роботов.

Оценка

Повреждение: 8

Агрессия: 6

Контроль: 6

13. Дантомкия (Вернется на 2016 год)


Показано в: Сезоны с 6 по 7
Вес: 108 кг
Скорость: 20 миль / ч

Оружие
— Передний переворачивающийся рычаг
— Вращающееся движение для поражения противников острыми клиньями

Претендовать на славу
Не обращайте внимания на ужасное имя: Дантомкия победил Хаос 2 и побил рекорд по количеству сальто вне арены.

Оценка

Повреждение: 8

Агрессия: 5

Контроль: 6

14. King B Remix, он же. Кинг Бакстон (возвращается на 2016 год)


Показано в: Сезоны 2–5, 7
Вес: 100 кг
Скорость: 15 миль / ч

Оружие
— Передние стальные шипы
— Флиппер

Претендовать на славу
Почти разрублен пополам сэром Киллалотом в 5 сезоне.

Оценка

Повреждение: 7

Агрессия: 7

Контроль: 5

15. Киллертрон


Показано в: Сезоны 1-2, 4
Вес: 97 кг
Скорость: 15 миль / ч

Оружие
— Кирка двуглавая
— Ковш-совок

Претендовать на славу
Не удалось попасть на контрольно-пропускной пункт 2-го и 1-го сезона.

Оценка

Повреждение: 6

Агрессия: 6

Контроль: 6

16.Матильда (домашний робот)


Показано в: Сезоны с 1 по 7
Вес: 350 кг (раньше было 116 кг)
Скорость: 14 миль в час (раньше 8 миль в час)

Оружие
— Пневматические переворачиваемые бивни (грузоподъемность 1,5 т)
— Вертикальный маховик (1500 об / мин)

Оценка

Повреждение: 6

Агрессия: 6

Контроль: 6

17. Шунт (домашний робот)


Показано в: Сезоны с 1 по 7
Вес: 327 кг (раньше было 105 кг)
Скорость: 11 миль в час (раньше 10 миль в час)

Оружие
— Передний трамбовочный плуг
— Задний ковш
— Титановый топор с двигателем CO2
— Высокомоментный привод с достаточной мощностью для буксировки фургона

Оценка

Повреждение: 6

Агрессия: 6

Контроль: 6

18.Dead Metal (домашний робот)


Показано в: Сезоны с 1 по 7
Вес: 343 кг (раньше 112 кг)
Скорость: 13 миль в час (раньше было 12 миль в час)

Оружие
— клещи для СО2, ширина 1,4 м, рукоятка 300 кг
— Циркулярная пила, 4000 об / мин, ширина 450 мм

Оценка

Повреждение: 6

Агрессия: 6

Контроль: 6

19. Крепкий как гвоздь (возвращается в 2016 году)


Показано в: Сезон 7
Вес: 107 кг
Скорость: 10 миль / ч

Оружие
— Горизонтальные прижимные рычаги

Прославление
Странно уникальная форма робота помогла ему справиться с панической атакой с помощью простого использования зажимов.

Оценка

Повреждение: 4

Агрессия: 6

Контроль: 7

20. Storm 2 (Возвращение на 2016 год)


Показано в: Сезон 7
Вес: 107 кг
Скорость: 18 миль / ч

Оружие
— Подъемный рычаг с четырьмя балками
— Прядильный диск

Прославление
Создано с единственной целью: побеждать. Этот целеустремленный зверь должен был добавить оружие, чтобы иметь право участвовать, но он был настолько быстрым и мощным, что уже имел огромное преимущество.

Оценка

Повреждение: 5

Агрессия: 5

Контроль: 7

21. Рециклопс


Показано в: Сезон 1
Вес: 79,5 кг
Скорость: 4 мили в час

Оружие
— Пневматический язычок

Прославление
Recylopse — первый робот, который использовал движущееся оружие, чтобы перевернуть противника, от создателей Cassius. Он победил Мортиса в первом сезоне.

Оценка

Повреждение: 4

Напор: 6

Контроль: 6

22. Робот Брюс


Показано в: Сезон 1
Вес: 84,6 кг
Скорость: 4 мили в час

Оружие
— Бронекорпус

Прославление
Сила и мощь заставили Робота Брюса оправдать свое название — это был почти неразрушимый ящик.Вот и все. (Позже перевоплотился в Хаос 2.)

Оценка

Повреждение: 6

Напор: 5

Контроль: 5

23. Кошечка


Показано в: Сезоны 3-5, 7
Вес: 100 кг
Скорость: 14 миль / ч

Оружие
— Четырехзубое вращающееся лезвие 3500 об / мин

Прославиться
Единственный робот, который обезвредил Razer.

Оценка

Повреждение: 5

Агрессия: 5

Контроль: 5

24. Сыр Вилли Биг


Показано в: Сезоны с 4 по 5
Вес: 99 кг
Скорость: 12 миль / ч

Оружие
— Мощный титановый ласт

Прославление
Его мощный флиппер подбрасывал роботов на высоту до 10 футов. К тому же у него было блестящее название.

Оценка

Повреждение: 7

Агрессия: 4

Контроль: 4

25. Nemesis / Diotoir


Показано в: Сезоны 1-2 / 3-5
Вес: 74,5 кг / 90 кг
Скорость: 6 миль в час / 6 миль в час

Оружие
— Передний пневматический штырь
— Режущие лезвия
— Легковоспламеняющийся мех
— Гидравлический подъемный рычаг (Diotoir)

Претендовать на славу
Унаследованная от Diotoir, Немезида покорила поклонников своим ярким красно-черным мехом в горошек, который воспламенялся во всех своих воплощениях.

Оценка

Повреждение: 5

Агрессия: 5

Контроль: 5

Какие соперники Robot Wars были вашими фаворитами? Мы пропустили что-нибудь из списка? Сообщите нам об этом ниже.

Полный список вернувшихся роботов для новой серии:

Behemoth
Razer
Thermidor 2
Big Nipper
Sabretooth
Supernova
Terrorhurtz
Chompalot
Dantomkia
Thor
Terror Turtle
DisConstructor
Tough as Nails
Storm 2


Фото: BBC / Robot Wars / RobotWars.Wikia.com

Добавить в список наблюдения

Французская армия тестирует робот-собаку Boston Dynamics Spot в боевых условиях

Spot, четвероногий робот, созданный американской фирмой Boston Dynamics, появился рядом с солдатами во время военных учений, проводимых французской армией. Робот явно использовался для разведки во время двухдневных тренировок, но развертывание вызывает вопросы о том, как и где машины Boston Dynamics будут использоваться в будущем.

Фотографии учений были опубликованы в Твиттере ведущей военной школой Франции, École Spéciale Militaire de Saint-Cyr. Тесты описывались как «повышение осведомленности учащихся о задачах завтрашнего дня», включая «роботизацию поля боя».

Отчет французской газеты Ouest-France предлагает более подробную информацию, в которой говорится, что Спот был одним из ряда роботов, которые тестировались студентами французской École Militaire Interarmes (Школа комбинированного оружия) с целью оценки полезности роботов на будущие поля битвы.

Вице-президент

Boston Dynamics по развитию бизнеса Майкл Перри сообщил The Verge , что робот был поставлен европейским дистрибьютором Shark Robotics, и что американская фирма не была уведомлена об этом конкретном использовании. «Мы узнаем об этом так же, как и вы», — говорит Перри. «Мы не знаем точных масштабов этого взаимодействия». Компания заявляет, что знала, что ее роботы использовались французским правительством, в том числе военными.

Во время двухдневного развертывания Ouest-France сообщает, что солдаты выполняли ряд сценариев, включая наступательные действия с захватом перекрестка, оборонительные действия днем ​​и ночью и городские боевые испытания.Каждый сценарий был выполнен с использованием только людей, а затем с использованием людей и роботов вместе, чтобы увидеть, что изменили машины.

«Я погиб на этапе городского боя, когда мы не использовали роботов».

Источники, цитируемые в статье, говорят, что роботы замедляли операции, но помогали обезопасить войска. «На этапе городского боя, когда мы не использовали роботов, я умер. Но я не умер, когда мы сначала попросили робота провести разведку », — сказал один солдат. Они добавили, что одной из проблем было время автономной работы Spot: по всей видимости, во время тренировки разрядился заряд, и его пришлось выполнять.

Неясно, какую роль играл Спот (ни Shark Robotics, ни École de Saint-Cyr не ответили на запросы о комментариях на момент написания), но Ouest-France предполагает, что он использовался для разведки. 70lb Spot (31 кг) оснащен камерами и может управляться дистанционно, с его четырьмя опорами, позволяющими ему перемещаться по местности, которая может бросить вызов колесным или ходовым роботам. На сегодняшний день с его помощью можно удаленно исследовать различные среды, от строительных площадок до заводов и подземных шахт.

Помимо Spot, французские военные испытывали и другие машины, включая OPTIO-X20, дистанционно управляемый автомобиль с гусеницами танка и автоматической пушкой, построенный эстонской фирмой Milrem Robotics; ULTRO, колесный «робот-мул», предназначенный для перевозки оборудования, построенного французской государственной военной фирмой Nexter; и Barakuda, многоцелевой колесный беспилотник, который может обеспечить мобильное прикрытие солдатам с прикрепленной броневой обшивкой.

Появление

Spot на смоделированных полях сражений вызывает вопросы о том, где робот будет размещен в будущем.Boston Dynamics имеет долгую историю разработки роботов для армии США, но по мере продвижения на коммерческие рынки она дистанцировалась от военных связей. Spot все еще проходит испытания в полиции США, в том числе в полиции Нью-Йорка, но Boston Dynamics всегда подчеркивала, что ее машины никогда не будут вооружены. «Мы однозначно не хотим, чтобы какой-либо клиент, использующий робота, причинял вред людям», — говорит Перри.

Условия использования

Spot запрещают использовать его «для нанесения вреда или запугивания любого человека или животного в качестве оружия или для активации любого оружия», и можно утверждать, что робот, помогающий разведывать здания для солдат, технически не вредит или запугать кого угодно.Но если эта разведка является прелюдией к военному столкновению, это кажется неубедительным.

Перри из

Boston Dynamics сообщил агентству The Verge , что у компании была четкая политика, запрещающая поставщикам или покупателям использовать роботов в качестве оружия, но что компания «все еще оценивает», следует ли запретить развертывание без вооружения военными заказчиками.

«Мы думаем, что военные, в той мере, в какой они используют робототехнику, чтобы уберечь людей от опасности, мы думаем, что это совершенно допустимое использование технологии», — говорит Перри.«С этой моделью прямого развертывания, которую вы обсуждаете, это то, что нам нужно лучше понять, чтобы определить, активно ли она используется для нанесения вреда людям».

Несмотря на опасения исследователей и защитников, военные по всему миру все чаще выталкивают роботов на поле боя. На сегодняшний день дроны с дистанционным управлением были наиболее значительным развертыванием, но тестируются и другие варианты использования, в том числе роботы, которые могут выполнять разведку, обследование и патрулирование. Четвероногие роботы, похожие на Spot, построенные конкурирующей фирмой Ghost Robotics, в настоящее время проходят испытания в ВВС США в качестве замены стационарных камер наблюдения.Если роботы окажутся надежными в качестве перемещаемых систем видеонаблюдения, внедрение этих возможностей в активные зоны боевых действий — лишь вопрос времени.

Дополнительный отчет Aude White .

Обновление 8 апреля, 10:48 по восточному времени: Обновлено, чтобы уточнить, что Boston Dynamics знала, что ее роботы использовались французскими вооруженными силами, но не для этих конкретных двухдневных учений.

Super Robot Wars 30 в Steam

Deluxe Edition


Deluxe Edition включает:
• Super Robot Wars 30 (полная игра)
• Season Pass
— DLC 1
9 дополнительных игровых единиц, в том числе 2 из Super Robot Wars OG.
13 дополнительных региональных миссий.
— DLC 2
9 дополнительных игровых юнитов, в том числе 2 из Super Robot Wars OG.
13 дополнительных региональных миссий.
— Ранний доступ: DLC 1 и 2
* Это открывает контент DLC 1 и 2 за два дня до их поступления в продажу.
— Специальная миссия Season Pass (1)
* Вознаграждает 150 000 кредитов, 1 500 PP, 7 500 MxP, а также программы навыков «Восстановление SP» и «Dash».
— Специальная миссия Season Pass (2)
* Награды: штурмовой адаптер, снайперский комплект S, SP Getter, высокопроизводительный радар и детали для улучшения Mega Booster.
• Бонусный набор миссий
— открывает 15 побочных миссий отдельно от основной сюжетной линии. За их очистку можно получить очень ценные детали для улучшения.
— Бонусный набор миссий Специальная миссия
Награды: 100000 кредитов, 1000 PP, 5000 MxP и часть улучшения SP Getter.

Ultimate Edition

В Ultimate Edition входят:
• Super Robot Wars 30 (полная игра)
• Season Pass
— DLC 1
9 дополнительных игровых юнитов, в том числе 2 из Super Robot Wars OG.
13 дополнительных региональных миссий.
— DLC 2
9 дополнительных игровых юнитов, в том числе 2 из Super Robot Wars OG.
13 дополнительных региональных миссий.
— Ранний доступ: DLC 1 и 2
Это открывает контент DLC 1 и 2 за два дня до их поступления в продажу.
— Специальная миссия Season Pass (1)
Вознаграждает 150 000 кредитов, 1500 PP, 7500 MxP, а также программы восстановления SP и Dash Skill.
— Специальная миссия Season Pass (2)
Rewards Адаптер для штурма, снайперский комплект S, SP Getter, высокопроизводительный радар и детали для улучшения Mega Booster.
• Бонусный набор миссий
— открывает 15 побочных миссий отдельно от основной сюжетной линии. За их очистку можно получить очень ценные детали для улучшения.
— Бонусный набор миссий Специальная миссия
Награды: 100000 кредитов, 1000 PP, 5000 MxP и часть улучшения SP Getter.
• Premium Sound & Data Pack
— Включает 31 аниме-тему и саундтрек, 15 оригинальных песен и 51 эталонное изображение. Песни будут сокращены до размеров игры.
— Специальная миссия Premium Sound & Data Pack
Rewards the Topological Sight Enhancement Part, 100,000 кредитов, 1,000 PP и 5,000 MxP.

Об этой игре

30 лет спустя битва за будущее нашего мира продолжается.

Super Robot Wars — это тактическая ролевая игра, в которой персонажи и роботы из различных аниме-мехов вместе сражаются со своими общими противниками.

Игроки следуют за персонажами через приключения и битвы. Возьмите под свой контроль гигантских роботов на карте сражений, приказывая им побеждать своих врагов.

Битва переключается между союзной и вражеской фазами.После того, как игрок переместился и атаковал своими роботами, наступает очередь врага. Когда все враги побеждены, игра переходит в антракт.

Во время антракта игрок может использовать ресурсы, заработанные в бою, для обучения пилотов, улучшения роботов и зарабатывать бонусы для своей армии. Затем они могут перейти к следующей главе приключения.

В Super Robot Wars игроки могут насладиться уникальным опытом, который сочетает в себе кроссоверы из звездных механических серий, динамичную анимацию атаки и возможность улучшить свои любимые машины и пилотов.

Рекомендуемая серия:
Супер электромагнитный робот Combattler V
Мобильный костюм Gundam
Мобильный костюм Z Gundam
Z-MSV
Мобильный костюм Контратака Гандама Чара
M-MSV
Мобильный костюм V Gundam
Мобильный костюм Gundam NT6 (рассказ) Heavy Metal L-Gaim
The Brave Police J-Decker
The King of Braves GaoGaiGar FINAL
The King of Kings: GaoGaiGar VS Betterman
Code Geass: Lelouch of the Rebellion III — Glorification
Code Geass Lelouch of the Re; восстановление
Getter Робо Армагедон
Mazinger Z: Infinity
Mazinkaiser (INFINITISM)
Magic Knight Rayearth
Gun X Sword
Majestic Prince
Knight’s & Magic
SSSS.GRIDMAN

©Hisago Amazake-no・SHUFUNOTOMO/Knight’s & Magic Project
©CLAMP, ST/KODANSHA, TMS. All Rights Reserved.
©SUNRISE
©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2017 CLAMP・ST
©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2018 CLAMP・ST
©SEGA
©SOTSU・SUNRISE
©SOTSU・SUNRISE・MBS
©SOTSU・Fields/MJP Project
©TSUBURAYA PRODUCTIONS ©Eiichi Shimizu,Tomohiro Shimoguchi ©ULTRAMAN PRODUCTION CONSORTIUM
©TSUBURAYA PRODUCTIONS ©2018 TRIGGER,AKIRA AMEMIYA/GRIDMAN PRODUCTION CONSORTIUM
©TOEI COMPANY, LTD.все права защищены.
© Го Нагаи / DynamicPlanning-MZFilmPartners
© Го Нагай ・ Кен Исикава / Динамическое планирование
© 1998 GO NAGAI-KEN ISHIKAWA / DYNAMIC-BANDAI VISUAL-MARUBENI-AYERS
© 2005 AIC ・ Team DannChester / Gun Sword Partners

роботов учатся делать снимки лучше вас

Способность принимать решения автономно — это не только то, что делает роботов полезными, но и делает их роботов . Мы ценим роботов за их способность чувствовать, что происходит вокруг них, принимать решения на основе этой информации, а затем предпринимать полезные действия без нашего участия.В прошлом роботизированный процесс принятия решений следовал четко структурированным правилам — если вы чувствуете это, то делайте то. В структурированной среде, такой как фабрики, это работает достаточно хорошо. Но в хаотических, незнакомых или плохо определенных условиях зависимость от правил делает роботов заведомо плохо справляющимися со всем, что нельзя точно спрогнозировать и спланировать заранее.

RoMan, наряду с многими другими роботами, включая домашних пылесосов, , дроны и автономные автомобили, решает проблемы слабоструктурированной среды с помощью искусственных нейронных сетей — вычислительный подход, который слабо имитирует структуру нейронов в биологическом мозге.Около десяти лет назад искусственные нейронные сети начали применяться к широкому спектру полуструктурированных данных, которые ранее было очень трудно интерпретировать компьютерам, выполняющим программирование на основе правил (обычно называемое символическим мышлением). Вместо того, чтобы распознавать конкретные структуры данных, искусственная нейронная сеть способна распознавать шаблоны данных, идентифицируя новые данные, которые похожи (но не идентичны) на данные, с которыми сеть сталкивалась ранее. Действительно, отчасти привлекательность искусственных нейронных сетей заключается в том, что они обучаются на собственном примере, позволяя сети принимать аннотированные данные и изучать свою собственную систему распознавания образов.Для нейронных сетей с несколькими уровнями абстракции этот метод называется глубоким обучением.

Несмотря на то, что люди обычно участвуют в процессе обучения, и хотя искусственные нейронные сети были вдохновлены нейронными сетями в человеческом мозге, способ распознавания образов в системе глубокого обучения принципиально отличается от того, как люди видят мир. Часто почти невозможно понять взаимосвязь между данными, вводимыми в систему, и интерпретацией данных, которые система выводит.И это различие — непрозрачность «черного ящика» глубокого обучения — представляет собой потенциальную проблему для таких роботов, как RoMan, и для лаборатории армейских исследований.

В хаотичных, незнакомых или плохо определенных условиях зависимость от правил делает роботов заведомо плохо справляющимися со всем, что нельзя точно спрогнозировать и спланировать заранее.

Эта непрозрачность означает, что роботов, полагающихся на глубокое обучение, нужно использовать осторожно. Система глубокого обучения хороша в распознавании закономерностей, но ей не хватает понимания мира, которое человек обычно использует для принятия решений, поэтому такие системы лучше всего работают, когда их приложения хорошо определены и имеют узкую область применения.«Когда у вас есть хорошо структурированные входы и выходы, и вы можете заключить свою проблему в такие отношения, я думаю, что глубокое обучение очень хорошо работает», — говорит Том Ховард, который руководит лабораторией робототехники и искусственного интеллекта Университета Рочестера и разработал алгоритмы взаимодействия на естественном языке для RoMan и других наземных роботов. «При программировании интеллектуального робота возникает вопрос, в каком практическом масштабе существуют эти строительные блоки для глубокого обучения?» Ховард объясняет, что когда вы применяете глубокое обучение к проблемам более высокого уровня, количество возможных входных данных становится очень большим, и решение проблем такого масштаба может быть сложной задачей.И потенциальные последствия неожиданного или необъяснимого поведения гораздо более значительны, когда это поведение проявляется в 170-килограммовом двуруком военном роботе.

Через пару минут Роман не двинулся с места — он все еще сидит, размышляя о ветке дерева, раскинув руки, как богомол. В течение последних 10 лет альянс Robotics Collaborative Technology Alliance (RCTA) лаборатории армейских исследований работал с робототехниками из Университета Карнеги-Меллона, Университета штата Флорида, General Dynamics Land Systems, JPL, MIT, QinetiQ North America, Университета Центральной Флориды. , Пенсильванский университет и другие ведущие исследовательские институты для разработки автономных роботов для использования в будущих наземных боевых машинах.RoMan — одна из частей этого процесса.

Задача «расчистить путь», над которой медленно обдумывает RoMan, трудна для робота, потому что задача настолько абстрактна. RoMan должен идентифицировать объекты, которые могут блокировать путь, рассуждать о физических свойствах этих объектов, выяснять, как их схватить и какую технику манипуляции лучше всего применить (например, толкать, тянуть или поднимать), а затем Сделай это. Это много шагов и много неизвестного для робота с ограниченным пониманием мира.

В этом ограниченном понимании роботы ARL начинают отличаться от других роботов, которые полагаются на глубокое обучение, — говорит Итан Стамп, главный научный сотрудник программы AI для маневра и мобильности в ARL. «Армия может быть задействована практически в любой точке мира. У нас нет механизма для сбора данных во всех различных областях, в которых мы могли бы действовать. Мы можем быть размещены в каком-то неизвестном лесу на другой стороне world, но ожидается, что мы будем работать так же хорошо, как и на собственном заднем дворе », — говорит он.Большинство систем глубокого обучения надежно функционируют только в тех областях и средах, в которых они прошли обучение. Даже если домен — это что-то вроде «каждой дороги в Сан-Франциско», с роботом все будет в порядке, потому что это уже собранный набор данных. Но, по словам Стампа, это не вариант для военных. Если армейская система глубокого обучения не работает должным образом, они не могут просто решить проблему путем сбора дополнительных данных.

Роботы ARL также должны хорошо понимать, что они делают.«В стандартном операционном порядке для миссии у вас есть цели, ограничения, параграф о намерениях командира — в основном рассказ о цели миссии — который предоставляет контекстную информацию, которую люди могут интерпретировать, и дает им структуру, когда им нужно чтобы принимать решения и когда им нужно импровизировать », — объясняет Стамп. Другими словами, РоМану может потребоваться быстро расчистить путь, или ему может потребоваться расчистить путь незаметно, в зависимости от более широких целей миссии. Это большая просьба даже для самого продвинутого робота.«Я не могу придумать подход, основанный на глубоком обучении, который мог бы работать с такой информацией», — говорит Стамп.

Пока я смотрю, RoMan сбрасывается для второй попытки удаления ветки. Подход ARL к автономности является модульным, где глубокое обучение сочетается с другими методами, а робот помогает ARL выяснить, какие задачи подходят для каких методов. В настоящий момент RoMan тестирует два разных способа идентификации объектов по данным 3D-сенсора: подход UPenn основан на глубоком обучении, а Carnegie Mellon использует метод, называемый восприятием через поиск, который опирается на более традиционную базу данных 3D-моделей.Восприятие посредством поиска работает только в том случае, если вы заранее точно знаете, какие объекты ищете, но обучение проходит намного быстрее, поскольку вам нужна только одна модель для каждого объекта. Он также может быть более точным, когда восприятие объекта затруднено — например, если объект частично скрыт или перевернут. ARL тестирует эти стратегии, чтобы определить, какая из них наиболее универсальна и эффективна, позволяя им работать одновременно и конкурировать друг с другом.

Восприятие — одна из вещей, в которых глубокое обучение стремится преуспеть.«Сообщество компьютерного зрения добилось безумного прогресса, используя глубокое обучение для этого», — говорит Мэгги Вигнесс , ученый-компьютерщик из ARL. «Мы добились хороших успехов с некоторыми из этих моделей, которые были обучены в одной среде, обобщенной для новой среды, и мы намерены продолжать использовать глубокое обучение для такого рода задач, потому что это современное состояние».

Модульный подход ARL может сочетать несколько методов таким образом, чтобы максимально использовать их сильные стороны.Например, система восприятия, которая использует зрение на основе глубокого обучения для классификации местности, может работать вместе с автономной системой вождения, основанной на подходе, называемом обучением с обратным подкреплением, где модель может быть быстро создана или уточнена на основе наблюдений людей-солдат. Традиционное обучение с подкреплением оптимизирует решение, основанное на установленных функциях вознаграждения, и часто применяется, когда вы не всегда уверены, как выглядит оптимальное поведение. Это меньше беспокоит армию, которая, как правило, может предположить, что хорошо обученные люди будут поблизости, чтобы показать роботу, как правильно действовать.«Когда мы запускаем этих роботов, все может измениться очень быстро», — говорит Вигнесс. «Поэтому нам нужна была техника, в которой мы могли бы вмешаться солдата, и с помощью всего лишь нескольких примеров от пользователя в полевых условиях, мы могли бы обновить систему, если нам понадобится новое поведение». По ее словам, метод глубокого обучения потребует «гораздо больше данных и времени».

Глубокое обучение борется не только с проблемами нехватки данных и быстрой адаптацией. Есть также вопросы надежности, объяснимости и безопасности.«Эти вопросы не являются уникальными для военных, — говорит Стамп, — но они особенно важны, когда мы говорим о системах, которые могут включать летальность». Чтобы было ясно, ARL в настоящее время не работает над летальными автономными системами оружия, но лаборатория помогает заложить основу для автономных систем в вооруженных силах США в более широком смысле, что означает рассмотрение способов использования таких систем в будущем.

Требования глубокой сети в значительной степени не соответствуют требованиям армейской миссии, и это проблема.

По словам Стампа, безопасность является очевидным приоритетом, но, тем не менее, нет четкого способа сделать систему глубокого обучения достоверно безопасной. «Глубокое обучение с ограничениями безопасности — это серьезное исследовательское усилие. Трудно добавить эти ограничения в систему, потому что вы не знаете, откуда взялись ограничения, уже существующие в системе. Поэтому, когда меняется миссия или меняется контекст, с этим трудно справиться. Это даже не вопрос данных, это вопрос архитектуры ». Модульная архитектура ARL, будь то модуль восприятия, использующий глубокое обучение, или автономный модуль вождения, использующий обучение с обратным подкреплением, или что-то еще, может формировать части более широкой автономной системы, которая включает в себя те виды безопасности и адаптируемости, которые требуются военным.Другие модули в системе могут работать на более высоком уровне, используя различные методы, которые более поддаются проверке или объяснению и которые могут вмешиваться для защиты всей системы от неблагоприятного непредсказуемого поведения. «Если появляется другая информация и меняет то, что нам нужно делать, существует иерархия», — говорит Стамп. «Все происходит рационально».

Николас Рой , возглавляющий группу Robust Robotics Group в Массачусетском технологическом институте и называющий себя «в некотором роде подстрекателем сброда» из-за своего скептицизма по поводу некоторых заявлений о силе глубокого обучения, соглашается с робототехниками ARL, что Подходы с глубоким обучением часто не справляются с проблемами, к которым должна быть готова армия.«Армия всегда входит в новую среду, и противник всегда будет пытаться изменить среду, чтобы тренировочный процесс, который прошли роботы, просто не соответствовал тому, что они видят», — говорит Рой. «Таким образом, требования глубокой сети в значительной степени не соответствуют требованиям армейской миссии, и это проблема».

Рой, который работал над абстрактными рассуждениями для наземных роботов в рамках RCTA, подчеркивает, что глубокое обучение является полезной технологией в применении к проблемам с четкими функциональными взаимосвязями, но когда вы начинаете смотреть на абстрактные концепции, неясно, подходит ли глубокое обучение. жизнеспособный подход.«Мне очень интересно узнать, как нейронные сети и глубокое обучение могут быть собраны таким образом, чтобы поддерживать рассуждения более высокого уровня», — говорит Рой. «Я думаю, что все сводится к идее объединения нескольких нейронных сетей низкого уровня для выражения концепций более высокого уровня, и я не верю, что мы пока понимаем, как это сделать». Рой приводит пример использования двух отдельных нейронных сетей: одна для обнаружения объектов, являющихся автомобилями, а другая — для обнаружения объектов красного цвета. Сложнее объединить эти две сети в одну большую сеть, которая обнаруживает красные машины, чем если бы вы использовали систему символических рассуждений, основанную на структурированных правилах с логическими отношениями.«Многие люди работают над этим, но я не видел настоящего успеха, который приводил бы к абстрактным рассуждениям подобного рода».

В обозримом будущем ARL заботится о том, чтобы его автономные системы были безопасными и надежными, удерживая людей как для рассуждений более высокого уровня, так и для случайных советов на низком уровне. Люди могут не всегда быть в курсе событий, но идея состоит в том, что люди и роботы более эффективны, когда работают вместе в команде. По словам Стампа, когда в 2009 году началась последняя фаза программы Robotics Collaborative Technology Alliance, «мы уже много лет прожили в Ираке и Афганистане, где роботы часто использовались в качестве инструментов.Мы пытались выяснить, что мы можем сделать, чтобы превратить роботов от инструментов к тому, чтобы они больше действовали как товарищи по команде в отряде ».

RoMan получает небольшую помощь, когда человек-руководитель указывает на область ветви, где хватание может быть наиболее эффективным. Робот не имеет никаких фундаментальных знаний о том, что на самом деле представляет собой ветвь дерева, и это отсутствие знаний о мире (то, что мы считаем здравым смыслом) является фундаментальной проблемой для автономных систем всех видов. Если человек использует наш обширный опыт в небольшом количестве рекомендаций, это может значительно облегчить работу RoMan.И действительно, на этот раз РоМану удается успешно схватить ветку и с шумом протащить ее через комнату.

Превратить робота в хорошего товарища по команде может быть сложно, потому что бывает сложно найти нужную автономию. Слишком мало, и для управления одним роботом потребуется большая часть или все внимание одного человека, что может быть подходящим в особых ситуациях, таких как обезвреживание боеприпасов, но в остальном неэффективно. Слишком большая автономия — и у вас начнутся проблемы с доверием, безопасностью и объяснимостью.

«Я думаю, что уровень, который мы здесь ищем, — это чтобы роботы работали на уровне рабочих собак», — объясняет Стамп. «Они точно понимают, что нам нужно, чтобы они делали в ограниченных обстоятельствах, у них есть небольшая гибкость и творческий подход, если они столкнутся с новыми обстоятельствами, но мы не ожидаем, что они будут творчески решать проблемы. И если им понадобится помощь , они нападают на нас «.

RoMan вряд ли в ближайшее время окажется в поле для выполнения задания, даже в составе команды с людьми.Это во многом исследовательская платформа. Но программное обеспечение, разрабатываемое для RoMan и других роботов в ARL, под названием Adaptive Planner Parameter Learning (APPL) , скорее всего, будет сначала использоваться в автономном вождении, а затем в более сложных роботизированных системах, которые могут включать в себя мобильные манипуляторы, такие как RoMan. APPL сочетает в себе различные методы машинного обучения (включая обучение с обратным подкреплением и глубокое обучение), иерархически организованные под классическими автономными навигационными системами. Это позволяет применять цели и ограничения высокого уровня поверх программирования более низкого уровня.Люди могут использовать дистанционно управляемые демонстрации, корректирующие вмешательства и оценочную обратную связь, чтобы помочь роботам адаптироваться к новым условиям, в то время как роботы могут использовать неконтролируемое обучение с подкреплением для корректировки параметров своего поведения на лету. Результатом является автономная система, которая может пользоваться многими преимуществами машинного обучения, а также обеспечивать безопасность и объяснимость, необходимые армии. С APPL система, основанная на обучении, такая как RoMan, может работать предсказуемым образом даже в условиях неопределенности, прибегая к настройке или демонстрации человеком, если она попадает в среду, которая слишком отличается от той, в которой она обучалась.

Заманчиво посмотреть на быстрый прогресс коммерческих и промышленных автономных систем (автономные автомобили — лишь один из примеров) и задаться вопросом, почему армия, кажется, несколько отстает от современного уровня техники. Но, как Стамп обнаруживает, что вынужден объяснять армейским генералам, когда дело доходит до автономных систем, «существует множество серьезных проблем, но тяжелые проблемы промышленности отличаются от серьезных проблем армии». Армия не может позволить себе роскошь управлять своими роботами в структурированной среде с большим количеством данных, поэтому ARL приложила так много усилий для создания APPL и сохранения места для людей.В будущем люди, вероятно, останутся ключевой частью автономной структуры, разрабатываемой ARL. «Это то, что мы пытаемся создать с помощью наших робототехнических систем», — говорит Стамп. «Это наш стикер на бампере:« От инструментов к товарищам по команде ». »

Эта статья появится в выпуске за октябрь 2021 года под названием «Deep Learning Goes to Boot Camp ».

Статьи с вашего сайта

Статьи по теме в Интернете

Inside the Metal-on-Metal Violence of «Battlebots»

Основное оружие Tombstone поражает в 50 раз сильнее, чем AK-47, но прежде, чем Рэй Биллингс сможет его проверить, он должен произвести Shop-Vac на своей подъездной дорожке.Tombstone, легендарный боевой робот Биллингса, который показывает 15: 2 в соревновании, бросает 250-фунтовых роботов, как тряпичных кукол. Он может превращать древесину в целлюлозу, разбивать шлакоблоки в пыль и ломать пополам титановые пластины, используемые для остановки пуль .50 калибра. Вот что происходит, когда в ранней версии Tombstone встречается шар для боулинга.

Клинок

Tombstone, 70-фунтовый твердый кирпич из алюминия, стали или титана, в зависимости от матча и настроения создателя, на максимальной скорости вращается со скоростью 400 миль в час.Биллингс настраивает его на BattleBots с максимальной скоростью 250 миль в час на соревнованиях (вы знаете, для безопасности), но даже на этой более низкой скорости лезвие достаточно быстрое, чтобы создать ветровой вихрь, похожий на то, что он стоит за реактивным двигателем. Камни, гравий и все, что находится поблизости, втягивается в воздух, и все, что попадает в клинок Надгробия, становится шрапнелью. Биллингс чистит подъездную дорожку пылесосом, чтобы быть уверенным в том, что он не причинит вреда себе или своим близким, но оружие настолько пугающее, что он набирается смелости проверять его дома только раз в год с прикрепленным лезвием.

«Это неприличное количество энергии», — говорит Биллингс. «Если вы никогда не смотрели это вживую, трудно представить себе, сколько энергии высвобождается».

То же самое относится и к BattleBots , боевому шоу роботов, похожему на UFC, WWE и Формулу 1, у которого рождается ребенок, а затем этот ребенок проводит два часа в день, наблюдая за Twitch и попивая Monster. В пятницу на канале Discovery Channel состоялась премьера 4-го сезона BattleBots , а по средам в 20:00 эпизоды выйдут в эфир на Science Channel.м. ET. BattleBots включает в себя десятки роботов-гладиаторов с дистанционным управлением, каждый весом до 250 фунтов, стоимостью в десятки тысяч долларов на создание и построенных с использованием оборудования военного уровня, которые пытаются уничтожить друг друга в турнире по единоборству, используя множество оружия, которое заставит Джона Уика покраснеть. Есть пильные полотна, молотки, ножи, топоры, воздушные пушки, зажимы, челюсти, дрели, барабаны, катапульты и плуги. Это оружие может быть представлено в различных конструкциях, включая толкатели, захваты, ласты, спиннеры, слэшеры, пружины, клинья, тукботы, подъемники, дробилки и патроны.Есть массивные спиннеры-непоседы. Был даже дрон-огнемет, которого разбили садовые грабли.

«Эти машины весят 250 фунтов, и их бросают, как будто они сделаны из бумаги», — говорит Андреа Геллатли, капитан команды Witch Doctor, чей бот создал такую ​​восходящую силу против Надгробия Биллингса в 2015 году, что лезвие Надгробия сломалось. на две части.

Даже арена вооружена. На каждом углу есть 30-фунтовый молот из нержавеющей стали, называемый «измельчитель», которым управляет одна из двух команд.В центре арены установлены 20-дюймовые титановые пилы, называемые «убойными пилами», которые вылетают из-под земли, как тигры в Gladiator . На двух сторонах есть 156-фунтовые штопоры длиной 6 футов, которые царапают и грызут любого робота, брошенного в них. На полу царапины от пил, царапины от шрапнели, ожоги от различных взрывов и запах тлеющей стали.

Все дело настолько опасно, что шоураннеры потратили более 1 миллиона долларов на пуленепробиваемое стекло из лексана, окружающее арену. BattleBots Исполнительный продюсер Том Гаттеридж говорит, что это необходимые затраты, потому что без него «у нас не было бы большой аудитории». Строительство арены в Лонг-Бич обошлось примерно в 5 миллионов долларов, не считая арендной платы (склад — это Boeing, который использовался для изготовления самолетов здесь больших) или 23 камеры, которые фиксируют действие через стекло (если камеры были размещены внутри арены, они были бы быстро уничтожены осколками). На вопрос о стоимости страховки на шоу Гаттеридж нервно смеется.

В правильном свете BattleBots выглядит как идеальный контент 21-го века.

«Это величайшее волнение — резня, разрушение, шум, насилие — но никто не пострадает», — говорит Гаттеридж. «Это лежит в основе некоторых великих семейных ценностей, спортивных ценностей и всего остального. Что не любить?»

Во-первых, смотреть по телевизору, как сражаются роботы, в пятницу вечером — непростая задача. Для многих людей в любую ночь бывает сложно продать. Это основная причина, по которой эту концепцию передали практически все сети в этом столетии.Двое из них — Comedy Central в 2000 году и ABC в 2015 году — отказались продлевать его всего через несколько лет. Сейчас шоу находится на втором году своей третьей итерации, и оказывается, что создание хорошего эпизода BattleBots представляет собой такую ​​же задачу, как попытка выиграть битву BattleBots . Для Рэя Биллингса не имеет значения, насколько мощным будет лезвие Tombstone, если оно не попадает в цель. Как и в случае с Tombstone, у этого вида спорта непристойное количество энергии, но единственный способ добиться успеха в шоу — это поместить эту энергию в контекст.

Этот вид спорта уходит корнями в середину 1990-х годов, когда подземные петушиные бои роботов процветали на заброшенных складах на берегу моря в Сан-Франциско. Деревянные перила высотой в 1 фут были единственной вещью, разделявшей публику и действие. Джейми Хайнеман и Адам Сэвидж, которые позже сыграют главную роль в телешоу Разрушители мифов , использовали газонокосилку и старый вок, чтобы построить такого мощного робота, что им пришлось убрать его, потому что он выбросил в толпу слишком много частей противостоящих роботов.

Эти события были названы Войнами Роботов, и в 1995 году Гаттеридж увидел домашнее видео одного из этих боев и подумал, что это самая крутая вещь, которую он когда-либо видел. Гаттеридж, британский телепродюсер, решил купить права на производство. Но когда он попытался продать шоу британским вещательным компаниям, его встретили единодушное несогласие.

«Я получил все эти письма от вещателей, в которых говорилось, что боевые роботы никогда не попадут на массовое телевидение», — говорит Гаттеридж.Для мотивации он хранил письма в своей ванной и читал их в туалете.

Гаттеридж, наконец, договорился о встрече с BBC, и буквально через несколько минут после начала сеанса он попросил одного из руководителей следовать за ним через улицу, где Гаттеридж организовал соревнование для толпы из 200 человек, которым дали много вина. . Гаттеридж протянул руководителю стакан и сказал ему насладиться.

«Он наблюдал пять минут, — говорит Гаттеридж, — а затем повернулся ко мне и сказал:« Думаю, тогда нам лучше это сделать.’”

Этот трюк обошелся Гаттериджу примерно в 140 000 долларов, но три года спустя, в 1998 году, Войны роботов вышли на телевидение в Великобритании. Шоу транслировалось в жалкую пятницу вечером, время, известное как «Слот смерти». Но в субботу утром после первого выхода в эфир, по словам Гаттериджа, ему позвонил Марк Томпсон, тогдашний глава BBC (а теперь генеральный директор , , , New York Times, ). Войны роботов собрали 2,5 миллиона зрителей, опередив популярное шоу TFI Friday на конкурирующем канале Channel 4.«Я хочу столько, сколько ты сможешь сделать, как только ты сможешь их сделать», — вспоминает Гаттеридж слова Томпсона. Они запускались в производство на 26 шоу в год в течение следующих семи лет.

Шоу было хитом в Великобритании, но американской версии потребовалось больше времени, чтобы оторваться от земли. Основатель Robot Wars Марк Торп, Брэд Питт из тех первых подпольных клубов борьбы с роботами, оказался втянутым в неприятный судебный процесс со Стивом Плотницким, партнером, который вложил деньги в финансирование видения Торпа. Таким образом, в то время как телешоу Robot Wars процветало через Атлантику, события Robot Wars имели мало шансов выйти в эфир в Соединенных Штатах, и попытки организовать альтернативные соревнования в США.С. были быстро закрыты из-за иска. Без каких-либо официальных драк оригинальная банда с первых дней начала проводить соревнования только для себя. Без камер. Нет аудитории. Определенно никакого предохранительного оборудования. Просто робот Бойцовского клуба возвращается в подполье.

«Мы бы поехали в Новато, штат Калифорния, под автострадой, — говорит Грег Мансон, ныне главный операционный директор BattleBots Inc.». «Мы просто трепались вместе, поссорились и попили пива в доме Трея.”

«Трей» — двоюродный брат Мансона, Трей Роски. Мансон, Роски и его сосед приняли участие в своем первом соревновании Robot Wars в 1995 году и, несмотря на создание прославленного дверного упора на колесах, выиграли все соревнования. Они стали зависимыми. Трей, чей отец — миллиардер Эд Роски-младший, решил, что у него достаточно денег и необходимых адвокатов, чтобы начать еще одно соревнование по боевым роботам. Они назвали новую компанию BattleBots , и, после того, как ознакомились с шоу в нескольких сетях, которые высмеивали их из комнаты, в конечном итоге продали его Comedy Central.Сеть впихнула приколы, скетчи и скудно одетых женщин в трансляцию (они даже выложились за Кармен Электра и участвовали в программе The Daily Show ). Но Comedy Central переоценивали сверху вниз (Viacom, которой принадлежала половина сети, скоро заплатит 1,2 миллиарда долларов AOL Time Warner за вторую половину компании). BattleBots был дорогим в производстве, и вскоре качество боев стало стагнировать. ( The New York Times сообщила, что фанатам нужны огнеметы.) В сентябре 2002 года Comedy Central отказалась продлевать сериал, закончив сериал после пяти сезонов и 94 эпизодов.

«Это величайшее волнение — бойня, разрушение, шум, насилие, — но никто не пострадает». — Том Гаттеридж, BattleBots , исполнительный продюсер

Спустя более чем десять лет после того, как он вышел из эфира, шоу наконец возобновили на ABC в 2015 году — с большой помощью Ллойда Брауна, который дал зеленый свет пилотному проекту Lost . Они пригласили Гаттериджа в качестве исполнительного продюсера после того, как он добился успеха Robot Wars в США.К. Но второй сезон вышел в эфир летом 2016 года, и их рейтинги были подорваны летними Олимпийскими играми и президентскими выборами в США. ABC решила, что шоу слишком дорогое, и отменила его, но повторные показы прошли так хорошо на Science Channel, что телеканал связался с Мансоном и Роски с просьбой сделать больше эпизодов. Материнская компания Science Channel, Discovery, решила присоединиться к партии, и BattleBots возродились заново. Но Мансон, 53-летний главный операционный директор, который половину своей жизни конструировал боевых роботов, придерживается позиции человека, который понимает, как быстро этим вещам может прийти конец.

«Я так далеко от работы в UPS, — говорит Мансон. «Так что, если все пойдет к черту, я буду обматывать ваш пакет скотчем».

Вы можете почувствовать действие в битве роботов, и не в переносном смысле. Присутствовать — это то же самое, что сидеть в первом ряду хоккейного матча, когда игроки могут отправлять своих противников в бокал так же быстро, как они попадают в шайбу при ударном ударе. Биллингс иллюстрирует этот момент на примере, когда Tombstone срывает шину с другого бота и отправляет колесо в стекло (довольно обычное дело по стандартам BattleBots ).Даже что-то маленькое, например, 6-фунтовая шина, летящая в вашу голову на скорости 200 миль в час — примерно футбольное поле в секунду — врезается в стекло с огромной силой. Стекло Lexan поглощает энергию, но вибрирует взад и вперед, как барабан.

«Когда вы сидите, вы чувствуете, как волна давления сходит с арены на вас», — говорит Биллингс. «Вы не можете изобразить это на видео. Реальность сгибается сквозь вас, пока вы там сидите ».

Дискавери

В 11 а.м. Во вторник утром в середине апреля трибуны для съемок BattleBots были переполнены. Как и в середине 1990-х, бои роботов происходят на складе (на этот раз в Лонг-Бич, Калифорния). Но в 2019 году у шоу есть пуленепробиваемое стекло за 1 миллион долларов вместо деревянных перил высотой 1 фут, ринг-комментатор, два телевизионных комментатора, рефери, судьи и 67 команд, соревнующихся за трофей (к сожалению, названный Giant Nut). Гаснет свет, поднимаются гигантские молоты, и толпа встает. Затем публика начинает пение.

Бой! Борьба! Борьба!

Толпа скандирует драка в драках. Это то, что они делают . Но эта толпа в основном состоит из семей с маленькими детьми. Мужчины в возрасте от 40 до крика о насилии и рукопожатия в унисон с дочерьми младше 10 лет.

Одним из собравшихся в апреле был Роджер Беннет, 65-летний бывший тренер по боксу из Западного Техаса. Он приехал в Лонг-Бич, чтобы навестить свою дочь и внуков, но когда он понял, что поездка совпала со съемками BattleBots , вся семья пришла туда, чтобы он мог исправить это.Беннетт сказал, что самым удивительным аспектом просмотра в прямом эфире — помимо того, насколько крупнее роботы, — было то, как это напомнило ему выход на ринг.

«Толпа аплодирует, как гладиаторы готовятся войти», — сказал Беннетт. «Кроме того, не было ничего, чего я бы побоялась приводить сюда своих детей».

Подпишитесь на Информационный бюллетень The Ringer

Это кровожадная толпа, но BattleBots не проливает никакой крови, и это главная составляющая привлекательности.

«Это жестоко, но это не обязательно похоже на просмотр боя, как человеческий бой, бокс или борьба», — говорит Глен Мангликмот, который приехал на мероприятие со своей женой и двумя детьми из Санта-Клары (они также нашли время, чтобы втиснуться. Диснейленд). Одержимость их 9-летнего сына Дилана BattleBots подтолкнула их поездку, и хотя они надеются, что эта любовь перерастет в интерес к науке (в этом пока нет прогресса), Глен и его жена Юнис считают насилие безвредным для их дети.

«Они понимают, что это просто роботы, а это объект», — сказал Глен. «В то время как причинение вреда человеку против человека …»

Кенни Флориан, цветной комментатор BattleBots и бывший боец ​​ММА, который за свою выдающуюся карьеру в UFC прошел 14-6 лет, говорит, что просмотр роботизированных боев весит несколько унций для души для многих зрителей, в то время как насилие над людьми — тонны.

«Есть люди, у которых мозг поврежден из-за смешанных боевых искусств», — говорит Флориан. «В BattleBots вы можете почувствовать то же самое, и никто не пострадает.”

Ни один из участников не пострадал, но и никто из них не заработал денег. Создание ботов может стоить от 5000 до 50 000 долларов, и в основном они создаются обычными людьми, которые делают это как невероятно дорогое хобби. Команды получают спонсоров, но эти деньги идут на покрытие расходов, а не на получение прибыли. Создание бота — это первый шаг, но его восстановление — это уже наука. Один матч может нанести невероятный ущерб, и когда в бота уже вложены десятки тысяч долларов, один сломанный компонент за 500 долларов не будет означать, что он прекратит работу.Эти затраты быстро растут, особенно когда есть семь или восемь матчей. Это до расчета стоимости отгула от работы и путевых расходов. Пол Вентимилья, капитан команды Bite Force, выигравшей прошлогодний Giant Nut, говорит, что даже с учетом спонсорства и главного приза (который Гаттеридж и Вентимилья оба назвали маленьким) его команда все равно теряла деньги во время чемпионатов в 2015 и 2018 годах.

«BattleBots — это не вещь, на которой можно пытаться заработать деньги», — говорит Вентимилья.«Это, безусловно, труд любви».

«Я так далеко от работы с ИБП. Так что, если все пойдет к черту, я буду обматывать ваш пакет скотчем. — Грег Мансон, главный операционный директор BattleBots Inc.

Без денег в качестве стимула команды находят собственные мотивы.

«Все, что мне нужно, чтобы быть довольным на мероприятии, — это один хороший матч», — говорит 33-летний Вентимилья, который занимается боевыми роботами с 13 лет. «Мне все равно, выиграем мы или проиграем в целом, пока мы получаем один матч, в котором много разрушений или все просто отлично сработало.”

Пять секунд чистого разрушения могут оправдать пять месяцев работы и вложение 50 000 долларов. Это доказательство концепции, которое живет в их воспоминаниях, но также и на YouTube, в гифках, телевизионных рекламных роликах и фотографиях в рамках для их гостиной и стойки регистрации в офисах их спонсоров.

Некоторые команды озабочены не только победой, поражением или поражением. Познакомьтесь с командой Witch Doctor.

Дискавери

Их робот, Witch Doctor, стреляет зеленым пламенем в соответствии с их цветовой схемой, но капитан Андреа Геллатли говорит, что огнемет, как и их одежда, на 90 процентов выставлен на показ.Для них важнее победы, чтобы области STEM (наука, технологии, инженерия и математика) выглядели круто. Женщины составляют непропорционально небольшую часть областей STEM, как в колледжах, так и на рынке труда, а гендерный разрыв в заработной плате в STEM даже шире, чем в отраслях, не связанных с STEM. Это до того, как мы погрузимся в расовое неравенство чернокожих и латиноамериканских рабочих, недопредставленных на рабочих местах в STEM. Геллатли — одна из пяти или шести женщин, возглавляющих команду BattleBots в 2019 году, по сравнению с пятью десятками команд, возглавляемых мужчинами.Она говорит, что эти шансы создают огромное давление, но пробудить молодые умы важнее, чем зажечь другого робота (хотя идеально и то, и другое).

«Если [Witch Doctor] будет просто большой, ржавой, устрашающей машиной, [дети] не будут смотреть на нее и говорить:« Я могу это сделать »», — говорит Геллатли, биомедицинский инженер, который занялся боевыми роботами, потому что программы робототехники, предлагаемой в ее католической школе для девочек. «Но если мы выйдем туда с цилиндрами, куртками и забавным роботом, они захотят это сделать.”

Команды, подобные Witch Doctor, являются ключом к успеху BattleBots . Болеть за робота, чтобы выиграть бой, не так инстинктивно, как за человека. Естественное решение — заставить фанатов инвестировать в людей, создающих роботов, но это приводит к одной из самых больших проблем шоу: превращать строителей в звезд.

«Здесь много действительно интересных личностей, — говорит Биллингс. Он крепко протягивает руку ладонью к земле. «Наденьте на них фотоаппарат, и они пойдут…» Рэй скручивает руку, и она становится вялой.

Действительно, многие строители стесняются фотоаппарата, а те, кто этого не делает, часто испытывают жажду фотоаппарата (неясно, что хуже). Но для Биллингса, лучшего болтуна в округе, вести себя естественно, не было проблемой. Его опасаются доминирования Надгробия и ненавидят за его дерзость.

«Мне плевать, — говорит Биллингс. «Я не интереснее любого из этих парней. Мне просто плевать. Так что, как правило, это так ».

Его не волнует, как он будет выглядеть, но его очень волнует победа.Биллингс говорит, что, несмотря на все научные познания и владение сложными деталями, которые необходимы для создания этих машин, секрет победы в чемпионате в BattleBots такой же, как и в любом другом виде спорта: психологическая стойкость.

«Если кто-то борется со мной, и они почти уверены, что собираются разорвать себе задницу, они, вероятно, собираются разорвать себе задницу», — говорит Биллингс.

Иногда он подходит к яме, где работает другая команда, указывает на кусок своего робота, смеется и уходит.Он видел, как команды спорят в течение часа, пытаясь понять, что Биллингс считает смешным.

«Если кто-то борется со мной, и они почти уверены, что собираются разорвать себе задницу, они, вероятно, собираются разорвать себе задницу». —Рэй Биллингс, разработчик ботов / конкурент

Для шоу, надеющегося превратить строителей в звезд, Биллингс сияет ярче, чем огнеметы BattleBots . Вот почему, когда в пятницу состоялась премьера сезона, Биллингс был выбран в качестве заголовка двухчасового эпизода главного события против Лок Челюсти, робота, известного своей выносливостью.Боты немедленно встретились, и Лок Джо послал Tombstone с . Эти двое столкнулись во второй раз, и Надгробие было брошено еще дальше. Но когда Надгробие отступило, Биллингс показал Лок Челюсти открытую спину бота — эквивалент боксера, показывающего свой подбородок. Когда Лок Челюсть вошел, чтобы оторвать заднюю часть Надгробия, Биллингс развернул Надгробие на 180 градусов, срезая боковую часть Лок Челюсти, включая его шины, и сделав его неподвижным. Матч длился менее 20 секунд.

«Если есть какие-то вопросы по этому поводу, Рэй Биллингс — назад, , », — кричал диктор Крис Роуз.

Это подходящая метафора для BattleBots в целом, которая также вернулась. BattleBots дал осечку на Comedy Central, и теперь продюсеры надеются, что третья итерация шоу может быть столь же беспощадной, как и третье столкновение Биллингса с Lock Jaw. Как сказал Биллингс Флориану в интервью после боя, никогда не знаешь, что сработает.

«Все сводится к тому, чтобы правильно нанести удар».

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *