Что можно открыть в поселке: Бизнес в деревне с нуля 🐮| 106 идей для бизнеса на селе

Содержание

Бизнес-идеи для ведения деятельности в поселке городского типа

Реализация бизнес-идеи в поселке городского типа: советы и рекомендации

Открыть свое дело – отличная идея не только для крупнонаселенного города, но и для небольшого поселка, где можно найти множество возможностей при низком уровне конкуренции. Началу собственного бизнеса способствует еще и тот факт, что доход жителей маленьких населенных пунктов меньше, чем у обитателей крупных городов. При этом найти работу в небольшом городе или поселке значительно сложнее. Что же нужно, чтобы начать свое дело?

С чего начать бизнес в небольшом городе?

Чтобы ваше дело было успешным, нужно определить, что в конкретном населенном пункте будет пользоваться спросом среди его жителей. Задумайтесь, чего не хватает в вашем городе лично вам, вашим знакомым, поинтересуйтесь, какие товары или услуги им хотелось бы получать? Важно найти свободную нишу и занять ее. Это гарантирует отсутствие серьезной конкуренции, а соответственно, и угроз для успеха вашего дела. Еще нужно учитывать количество жителей в населенном пункте, а также их доход, для того чтобы определить финансовые возможности населения. При невысоких заработках люди вряд ли захотят пользоваться дорогостоящими услугами или покупать дорогие товары.

Проанализируйте потребности людей разных возрастных категорий: детей, подростков, взрослых и пожилых людей. Вполне возможно, что в городе есть, например, несколько кафе разных направлений – семейное, молодежное, спортбар и т.д., в этом случае открытие очередного подобного заведения может быть рискованным и малоприбыльным. При этом обыкновенный детский батут или комната с игровой приставкой принесет в разы больше прибыли, если альтернативных развлечений для детей в городе нет. То же касается и всех других сфер деятельности. Немаловажный вопрос – чем конкретно вам хотелось бы заниматься, что вы умеете и чем можете быть полезным? Это могут быть ремонт, изготовление товаров на заказ, консультация, обучение и прочее.

Итак, рассматривая идеи для бизнеса в небольшом поселке, в первую очередь нужно выяснить спрос на различные направления: товары, услуги и прочее. Вторым шагом станет определение стартового капитала. Помните, что абсолютно любое дело, чтобы приносить прибыль, требует не только целеустремленности и большого желания, но и определенных капиталовложений. Здесь нельзя обойтись без бизнес-плана. Выявив потребности населения и выбрав направление деятельности, распишите по пунктам свои дальнейшие действия и расходы, которых они потребуют. Это поможет превратить идею в пошаговую инструкцию и, выполняя пункт за пунктом, вы быстрее и организованнее воплотите задуманное в жизнь.

Бизнес в небольшом поселке: идеи

Сельское хозяйство. Когда речь заходит о поселках, это первое, что приходит на ум. Его нельзя списывать со счетов, потому что на сегодняшний день фермерские экопродукты пользуются большим спросом среди жителей больших городов. Даже в случае, если вести свое хозяйство по каким-то причинам не представляется возможным, можно скупать товары у односельчан и продавать их в городские магазины как в первичном (мясо, овощи, фрукты, молочные продукты), так и в переработанном виде: сыры, колбасы, варенья, джемы, соусы и консервы домашнего производства.

Торговля. В поселках, где люди сами ведут хозяйство и обеспечивают себя продуктами, продавать в магазине овощи, фрукты, молочную и мясную продукцию смысла нет. Лучше обратить внимание на кондитерские изделия, выпечку, консервы, крупы, растительные масла, алкоголь, чай, кофе и т.д. Прибыльной будет продажа товаров первой необходимости: бытовая химия, средства гигиены, хозяйственные товары и прочее. Единственный минус может быть в том, что в большинстве малонаселенных пунктов такие магазины уже есть.

Торговля садовыми инструментами, семенами, саженцами и удобрениями носит сезонный характер, а потому такой бизнес будет прибыльным только в определенное время года, но не настолько, чтобы обеспечить вас на целый год, до следующего сезона. Как вариант – можно чередовать товары по востребованности и менять их в зависимости от того, какие из них пользуются наибольшим спросом в данное время года.

Отличным решением станет магазин строительных материалов. Уход за частным домом требует регулярного мелкого или даже крупного ремонта, довольно часто строятся новые хозяйственные и жилые постройки, а потому материалы для строительства и ремонта всегда будут актуальными. Совсем необязательно открывать магазин с огромным ассортиментом, начать можно с самых ходовых и востребованных товаров, а ту продукцию, которая в магазине не представлена, привозить по заказу клиента. Также актуальным будет магазин по продаже автозапчастей и инструментов для ремонта машин и сельскохозяйственной техники.

Важно! Если бюджет позволяет, можно открыть каждый из этих отделов в одном магазине, с одной стороны, это будет более рискованно, а с другой – предоставит больше торговых возможностей. Со временем можно будет лучше изучить спрос на различные товары, расширить или откорректировать ассортимент.

Сфера услуг. Здесь можно найти множество возможностей, в зависимости от ваших навыков:

  • ремонт бытовой, строительной техники, автомобилей, домов и т.д.;
  • строительство и отделочные работы;
  • услуги сварщика, электрика и пр.;
  • бурение скважин;
  • помощь по хозяйству;
  • услуги парикмахера, мастера маникюра и прочие услуги в сфере красоты;
  • репетиторство и обучение;
  • пассажирские и грузовые перевозки;
  • услуги такси;
  • индивидуальный пошив и ремонт одежды и т.д.

Это далеко не все бизнес-идеи в поселке городского типа, изучайте потребности, используйте и развивайте свои умения, и результат не заставит себя ждать.

Собственное производство. В этом направлении есть также много идей для реализации. В зависимости от стартового капитала, это может быть:

  • сварка различных конструкций на заказ;
  • изготовление домашних колбас, сыров, джемов, соусов, консервов и пр.;
  • разведение рыбы;
  • пчеловодство;
  • изготовление и ремонт мебели или других изделий из дерева;
  • производство копченостей в собственной коптильне;
  • изготовление тротуарной плитки;
  • собственная мини-пекарня, выпечка хлебобулочных изделий, тортов, караваев;
  • изготовление домашних полуфабрикатов;
  • собственная автомастерская, шиномонтаж.

Еще некоторые варианты, которые при своей востребованности могут принести неплохую прибыль:

  • частный детский сад или игровая детская комната, где родители могут на время оставить ребенка под присмотром;
  • аптека;
  • интернет-кафе;
  • услуги ксерокопирования, набора и печати текста, фотографий и пр.:
  • прокат настольных игр;
  • прокат различных инструментов.

Кроме того, вы можете работать в интернете, заниматься продажами, предоставлять консультации в сфере, где вы хорошо разбираетесь, работать с текстом, фотографиями и найти еще множество возможностей, даже без опыта работы. Какую бы сферу деятельности вы ни выбрали, важно хорошо подготовиться и использовать продуманный и системный подход, и удача точно улыбнется вам!

Пожалуйста, оцените статью: Загрузка... Сохранить себе или поделиться с друзьями:

Какой бизнес можно открыть в селе: идеи без больших вложений

Свое дело в сельском хозяйстве – способен организовать, как начинающий бизнесмен, так и опытный предприниматель. В деревне реализоваться и добиться успеха в бизнесе намного проще и быстрее, нежели в городе. Конкуренция здесь небольшая, рабочая сила дешевая, перспектив много.

Давайте более подробно разберемся, какой бизнес можно открыть в деревне с нуля? Но для этого, сначала разберем боле подробно плюсы организации бизнеса в селе.

Конкуренция. Стоит отметить, что многие бизнесмены решают организовать свое дело в селе. И не зря, здесь намного проще и быстрее можно добиться своей цели. Ведь, конкуренция в сравнении с городом, намного меньше или вообще отсутствует.

Рабочая сила в деревне дешевая, люди из-за недостатка вакансий готовы трудиться практически задаром, при этом качественно выполняя свои обязанности.

Новые перспективные проекты

Какой бизнес выгодно открыть с нуля? В городе, как правило, все ниши заняты, и нужно постоянно бороться с конкуренцией. В село же, можно внедрить новые идеи, которые успешно работают в городе.

Что касается конкретных направлений и сфер сельского бизнеса то здесь важно выбрать ту, которая будет не только прибыльной, но и долговечной.

Какое дело стоит открыть в поселке сельскому жителю?

А что делать, если вы простой селянин, который не имеет средств на реализацию своего проекта. Выход – бизнес идеи для сельской местности с нуля. Практически без вложений можно реализовать некоторые проекты. Например, не требует больших финансовых затрат садоводство, разведение животных в небольших количествах, выращивание зелени, бизнес на клубнике или картошке.

Если есть желание, то непременно найдется выгодная идея, которую реально будет воплотить. Обязательно пробуйте организовать свой бизнес без больших вложений. Это не только прибыльно, но и увлекательно. Желаю вам успеха.

Видео по теме

Каким бизнесом занимаются в поселке

Идея открыть собственный бизнес посещает не только жителей крупных мегаполисов. В небольших поселках вопрос заработка денег стоит еще более остро, мотивируя людей заниматься предпринимательской деятельностью. Итак, с чего начать, какой бизнес в поселке городского типа самый прибыльный и перспективный?

Бизнес идеи для поселка


Прежде всего, необходимо проанализировать текущую ситуацию на рынке. Определите потребности жителей вашего городка, доход на душу населения, чего не хватает молодежи и людям в возрасте. Только после сбора информации и тщательного анализа можно делать выводы и начинать поиск идеи.

Статистика неумолимо гласит, что средний достаток жителей небольших поселков совеем скромный. Открывать респектабельный ресторан или магазин брендовой одежды не стоит. В лучшем случае подобный бизнес будет работать в ноль, но, скорее всего, он просто станет убыточным.

Продукт должен быть доступен большей части потенциальных покупателей. Способ реализации (магазин, уличная точка, складское помещение) — это технический момент, который зависит от особенностей бизнеса и ваших предпочтений.

Чем торговать в поселке


Первым делом, рассмотрим самое перспективное направление бизнеса в пгт — торговлю. Возможностей здесь предостаточно, например, магазин, в ассортименте которого товары первой необходимости. Практически все в поселке держат свое хозяйство, так что реализовать мясо, овощи, молочные продукты будет крайне сложно. Лучше сосредоточиться на кондитерских изделиях, хлебе, алкогольной продукции.

Так же неплохо продаются семена и сельскохозяйственный инвентарь. Правда, подобный товар считается сезонным и заработать исключительно на нем вряд ли получится.

Сегодня у многих есть личное транспортное средство. Вы можете открыть небольшой магазин автозапчастей, предложить самый ходовой товар. Не менее интересное направление — магазин строительных материалов. У всех периодически дома что-то ломается, а ездить по мелочам в город совсем неудобно.

Если стартовый капитал позволяет, можно открыть магазин, в котором будут все вышеперечисленные отделы. Затраты и риски здесь гораздо выше, но и потенциальная прибыль куда привлекательнее. Посмотрите внимательно, что продается в вашем поселке, какой товар в дефиците и пользуется повышенным спросом. Это и есть ответ на вопрос: какой бизнес открыть в поселке городского типа.

Небольшое производство


Каким бизнесом заняться в поселке городского типа? Рассмотрите варианты с производством. Среди наиболее прибыльных направлений выделим: разведение рыбы на продажу, покупка сырья у жителей поселка с последующей переработкой и реализацией в крупных городах.

Отдельно рассмотрим открытие собственной пилорамы. Если рядом есть лес, считайте, вам очень крупно повезло. Средняя окупаемость пилорамы, при условии, что она находится рядом с местом вырубки леса, составляет не больше двух лет.

Сразу отметим недостаток идеи — необходимость покупки земельного участка для установки оборудования. Для такого предприятия вполне хватит 10-20 соток. Так же стоит побеспокоиться об удобном заезде для лесовозов. Более подробную информацию об открытии пилораме читайте в нашей свежей статье.

Сфера услуг


Направление услуг — это некошеное поле. Это может быть возведение частных домов, бань, поиск воды, пассажирские перевозки, ремонт мелкой бытовой техники, услуги ветеринарного врача, шиномонтаж.

В этом вопросе главное быть компетентными и предлагать людям качественный сервис. Небольшой размер поселка одновременно является преимуществом и недостатком. С одной стороны, сарафанное радио поможет раскрутить дело без какой-либо рекламы, а с другой — малейший промах или снижение качества навсегда погубят бизнес.

Какой бизнес открыть в поселке

Многие начинающие предприниматели, анализируя разные варианты организации собственного дела, часто интересуются, какой бизнес открыть в поселке, с минимальным риском потерять собственные сбережения или инвестиции партнеров. Следует отметить, что даже опытные субъекты предпринимательской деятельности, которые успешно развивают свой бизнес в городе, вряд ли смогут быстро и без посторонней помощи придумать прибыльное занятие для сельской местности.

Какой бизнес открыть в поселке – особенности и преимущества

Для этого необходимо хорошо знать образ жизни жителей поселков, их интересы, а также структуру расходов среднестатистической сельской семьи. Если в городе небольшое кафе в районе, где нет аналогичных заведений, будет приносить прибыль с вероятностью 95%, то в поселке данное направление деятельности может быть полностью убыточным. В данной статье рассматриваются нюансы коммерческой деятельности в сельской местности, приводятся реальные примеры успешного бизнеса и предоставляются рекомендации по организации своего дела в поселке. Прочитав ее, Вы будете точно знать, какой бизнес можно открыть в поселке, а от чего следует отказаться, чтобы не попасть в неприятную ситуацию.

Среди особенностей организации собственного дела в сельской местности, в первую очередь, необходимо учитывать следующие моменты:

  • В поселке практически всегда наблюдается дефицит высококвалифицированных специалистов. Представители престижных профессий уезжают в большие города (или в другие страны), где они смогут найти работу с соответствующей зарплатой. С другой стороны, в поселке Вы будете платить своим работникам меньше, чем в городах, что положительно отразится на себестоимости выпускаемой продукции.

  • Анализируя вопрос, какой бизнес открыть в поселке городского типа, старайтесь найти многопрофильное направление деятельности. Например, в продуктовом магазине можно параллельно открыть мини-кафе, где посетители смогут быстро и недорого перекусить и т.д. Нет смысла в поселке или небольшом городе открывать торговую точку по продаже фирменной дорогой одежды. Большинство сельских жителей даже не понимают, почему они должны платить огромные деньги за джинсы, если на рынке «точно такие же» стоят в 10-20 раз дешевле.

  • В небольших городках/селах огромное значение имеет, так называемое «сарафанное радио». Если хорошо подумать над этим вопросом, можно использовать данный факт для рекламы своего бизнеса. Эффективность подобной идеи в разы превышает результат от обычной рекламы. Учитывайте также, что конкуренты могут использовать данный способ передачи информации для борьбы с Вами.

  • Если Вы не можете отказаться от идеи создания магазина, в котором будут продаваться качественные фирменные вещи, работайте сразу с несколькими брендами. Огромный ассортимент товаров, возможно, поможет Вам получать планируемую прибыль.

  • Учитывая тот факт, что в небольших городках и поселках средний уровень доходов населения существенно ниже, чем у городских жителей, старайтесь ориентироваться на недорогую продукцию.

Предприниматели, которые хорошо знают, какой бизнес открыть в поселке с нуля, рекомендуют использовать все преимущества сельской местности для организации собственного производства, ориентируясь на городских потребителей. К главным достоинствам бизнеса в сельской местности относятся: недорогая рабочая сила, возможность за копейки взять в аренду большие помещения, наличие сырья для производства продуктов питания, деревообрабатывающих предприятий, заводов по производству топливных брикетов и т.д. Например, Вы решили создать производственную фирму, которая будет заниматься изготовлением подсолнечного масла.

В небольшом поселке Вы находите помещение, аренда которого будет стоить, как минимум, в 5-10 раз дешевле, чем в городе. С рабочей силой тоже никаких проблем не будет, при этом Вы снова будете экономить приличную сумму на оплате труда. Кроме того, регистрация юридического лица или ИП займет меньше времени и денег, чем в мегаполисе. Единственный минус – это расходы, которые связанны с транспортировкой готовой продукции, но на фоне сэкономленных денежных средств подобные издержки не играют особой роли. Вы увидите это, когда будут подсчитываться финансовые результаты деятельности фирмы.

Примеры прибыльных фирм в сельской местности

Для анализа вопроса, какой бизнес открыть в поселке, необходимо рассмотреть идеи, которые позволили их авторам создать собственное прибыльное дело. Фирма, специализирующаяся на производстве одежды или обуви. Для ее открытия Вам понадобятся помещение, работники с соответствующим образованием и оборудование. Заказы можно брать, как в самом поселке, так и в ближайшем большом городе (можно нанять менеджера и несколько торговых агентов, проживающих в этом мегаполисе).

Если через поселок проходит оживленная трасса, можно открыть шиномонтаж и автомастерскую. Как и в предыдущих примерах, этот бизнес поможет Вам экономить приличные деньги на оплате труда и аренде помещения. В небольшом городке или поселке можно заняться предоставлением интернет-услуг, а дополнительно осуществлять установку спутниковых антенн или проводить ремонт бытовой техники. Естественно, в сельской местности созданы все условия для создания фермерского хозяйства.

Животноводство вместе с выращиванием зерновых, фруктов и овощей позволяет трудолюбивым сельским жителям зарабатывать суммы с шестью нулями, но для этого необходимо очень много трудиться. Как правило, фермерское хозяйство – это бизнес одной семьи с привлечением 2-5 наемных работников. Рабочий день у фермера начинается в пять часов утра и продолжается 12-15 часов. Если Вы не знаете, какой малый бизнес открыть в поселке, начните именно с сельского хозяйства. Первый год можно попробовать работать без регистрации фирмы в государственных учреждениях (выращивать и продавать излишки с/х продукции, которые выращены на своем огороде, можно без создания юридического лица или ИП).

Особое место занимает вопрос, какой малый бизнес можно открыть в поселке, не имея стартового капитала. В этом случае приоритетным направлением деятельности является бизнес, который связан с предоставлением услуг. Можно заниматься ремонтом и строительством жилья, чистить колодцы, устранять повреждения канализационных труб и водопровода, предоставлять услуги репетитора или переводчика и т.д. Все перечисленные сферы деятельности не требуют наличия больших денежных сумм, чтобы заниматься ими на коммерческой основе. Единственными условиями для успешного старта нового бизнеса являются Ваше трудолюбие и наличие соответствующих знаний и опыта, а для рекламной компании в сельской местности не нужно иметь огромные бюджеты.

Вся вышеуказанная информация должна учитываться с поправкой на индивидуальные особенности (климат, количество жителей в поселке, расстояние до ближайшего города и т.д.). Если Вы внимательно прочитали статью, то для Вас не составит особого труда определить, какой перспективный/прибыльный бизнес Вы можете открыть в поселке с минимальными финансовыми затратами, учитывая индивидуальные особенности и влияние внешних факторов для каждого отдельного случая. Более подробнее об агробизнесе можно прочитать в нашем разделе – «агро-бизнес».

Читать так же:

Бизнес идеи для поселка городского типа с минимальными вложениями


Загородная жизнь зачастую неспешна, приятна и полезна для здоровья, но бывает и тяжелой, если человек лишен привычного комфорта и удобств. Одна из самых частых проблем жизни в деревне или поселке – это отсутствие стабильной и хорошо оплачиваемой работы. Но если вы человек деятельный и предприимчивый, то можете открыть за городом свое дело, которое будет приносить хороший доход. Предлагаем несколько рекомендаций по созданию загородного дела, а также некоторые бизнес-идеи для поселка и деревни.

Загородный бизнес: о чем нужно знать?

  • Определяющую роль играет спрос на товары и услуги. В небольших поселках и деревнях живет меньше людей, чем в городах, и для них первостепенное значение имеют необходимые для жизни товары и услуги. Строительство домов, больница и аптека, продовольственный и хозяйственный магазины, парикмахерская и т. д. – подходящие идеи. Развлекательные заведения, типичные для города, навряд ли будут иметь большой успех. Лучше ориентироваться на потребности реальной жизни. Отличный вариант – развитие дела или производства, в котором село нуждается. Рассматривая ту или иную идею, спрашивайте себя, будет ли она пользоваться спросом и сможет ли приносить стабильный доход.
  • Важно оценить возможности жителей. Доход за городом зачастую ниже, и многие не могут себе позволить приобретать дорогие вещи и пользоваться эксклюзивными услугами как минимум постоянно. Рассчитывайте на то, что ваш бизнес должен быть не только актуальным для села, но и доступным для большинства жителей.
  • Нужно внимательно обдумать понравившуюся идею, оценить ее жизнеспособность и проанализировать конкурентов. Чтобы добиться успеха за городом, нужно очень правильно выбрать идею и реализовать ее.

Бизнес-идеи для сельской местности: примеры

Сельское хозяйство

Эта область была и остается одной из самых выгодных для села. На своем участке можно выращивать свежие фрукты и овощи, после чего поставлять их в городские супермаркеты и магазины. Для реализации этой идеи потребуется хорошая теплица, в которой можно будет выращивать разные овощи или цветы. В теплицах все посадки растут лучше и быстрее. Затраты на дело небольшие, себестоимость материалов низкая, а выручка может быть очень хорошей и стабильной. Первоначальный небольшой урожай можно продавать на рынке, а когда объем продукции вырастет, поставлять его в овощные киоски, супермаркеты и магазины.

Многие сельские предприниматели уже давно поставили такое производство на поток. В свежих и здоровых натуральных продуктах городские жители нуждаются всегда, поэтому вы сможете найти свою нишу в этом деле. При расширении производства можно приобрести специальную технику, арендовать землю и нанять помощников.

Советую так же ознакомиться со статьей – как заработать на деревьях.

Продовольственный магазин

Во многих селах и деревнях не хватает хороших продуктовых магазинов, а в некоторых их и вовсе нет, поэтому местные жители вынуждены отправляться в доступный в ближайшем населенном пункте. Небольшой и хороший продовольственный магазин придется очень кстати в таких местах: вам не надо будет ломать голову над выгодной идеей, а местные с радостью будут покупать у вас то, что им необходимо, обеспечивая стабильную прибыль.

Парикмахерская

Волосы у всех людей растут одинаково, но вот не везде есть хороший мастер, который смог бы аккуратно и красиво подстричь. В крупных и хорошо развитых поселках есть свои парикмахерские, но никто не мешает открыть вам свой небольшой конкурентоспособный салон или принимать клиентов на дому. Как показывает практика, благодарные люди ходят к умелому мастеру с удовольствием и постоянно.

Разведение рыбы, платная рыбалка

Этот бизнес пользуется большим спросом. Для его реализации нужно арендовать водоем, выпустить в него мальков, затем выращивать и продавать их. Идея выгодная, если воплотить ее с умом, но непростая. Для каждого вида рыб нужны свои условия, температура, корм и среда обитания. Если сможете создать лучшие условия, то получите прибыльное дело.
В качестве сезонного бизнеса подойдет организация платной рыбалки. Помимо рыбалки, можно организовать небольшой пляж для загорания, открыть кафе, устроить катание на лодках и катамаранах. Но такая деятельность больше подойдет в качестве дополнительного источника прибыли, нежели постоянного.

Разведение кроликов

Кролики высоко ценятся на рынке, а за городом их можно без труда разводить. Нужно организовать подходящее помещение и подготовить пространство – оно должно быть теплым, комфортным, обеспеченным удобными клетками, кормушками и поильниками. Для разведения нужно выбрать подходящую породу. Потребуется большее количество самочек и несколько самцов. Спустя несколько месяцев от них появится многочисленное потомство, за которым нужно будет качественно ухаживать. Кроликов необходимо оберегать от болезней, так как заболевая, они быстро заражают всех своих соседей и чаще всего умирают.

Грузоперевозки и пассажирские перевозки

В сельской местности не у каждого есть свой личный автомобиль, а добираться до других населенных пунктов, например, до ближайшего города, нужно многим и часто. Автобусы не всегда ездят в подходящее время, поэтому организация частных перевозок может принести хороший дополнительный доход. Если у вас есть микроавтобус или оборудованная “Газель”, вы можете устраивать междугородние перевозки туда-обратно по разным маршрутам.
При наличии грузовой машины можно выполнять разные частные заказы: привоз дров, перевозку мебели и личных вещей при переезде, доставку строительных материалов или продукции в местный магазин и т. д. Грузовой транспорт часто нужен в сельской местности для выполнения разных задач.

Строительство и ремонт жилья

Живописные места всегда нравились как местным, так и городским жителям. Многие переезжают в красивые загородные места на постоянное место жительства или строят летние дачи. Новые популярные поселки зачастую активно развиваются в плане строительства, поэтому если вы обладаете соответствующими знаниями и навыками, можете строить дома и дачи на заказ. Прибыль от строительства домов хорошая. Можно участвовать в строительстве гостиниц, мостов, магазинов, больниц, аптек и т. д. Также пользуются спросом услуги по ремонту жилья – комплексному или частному.

Интернет-бизнес

Если вас привлекает красота и чистота сельской природы, вы предпочитаете тихую жизнь и при этом привыкли работать через интернет, можете смело переезжать в понравившееся место и организовывать себе рабочее место дома в удобном кресле. Главное – настроить отличный и мощный бесперебойный интернет. Сеть предлагает широкий выбор для каждого: можно заниматься фрилансом и оформить себя в дальнейшем как ИП, открыть свой интернет-магазин, создать сайт, зарабатывать на рекламе и т. д. Вариантов масса, выбирайте, исходя из собственных возможностей и предпочтений.

Заключение

Открыть мощный и стабильный бизнес в сельской местности непросто. Основная масса пригодных вариантов связана с товарами и услугами первой необходимости, а также с типичными ситуациями для любого села. При желании и грамотном подходе можно выбрать и реализовать хорошую идею – учитывайте индивидуальную ситуацию в конкретном месте.

Какой бизнес открыть в небольшом поселке городского типа

Стать финансово независимым можно, если сориентироваться, какой бизнес открыть в поселке городского типа. Принятые законы позволяют практически любому человеку завести свое дело в маленьком поселке, имея в наличии небольшое количество денежных средств.

Соблюдение основных правил — залог успеха начинающего предпринимателя

Начинающему предпринимателю необходимо выбрать тот вид деятельности, который будет интересен и полезен для основной массы населения.

Если большая часть людей занята работой и имеет небольшие доходы, то дорогостоящая аппаратура на дискотеках или шикарная мебель в ресторане не будут востребованы.

Специалисты дают ряд рекомендаций, которые помогут стать успешным и финансово независимым:

  1. Если есть проблема с арендой или покупкой помещения, то сначала можно переоборудовать гараж или часть дома под свои нужды, а затем постепенно приобрести здание в наиболее выгодном месте поселка.
  2. Наиболее успешным будет такое начинание, если на него не потребуется большое количество квалифицированных работников. В сельской местности можно редко встретить много менеджеров, программистов, финансистов или маркетологов, которые смогут помочь и работать в полную смену.
  3. Открыть бизнес в небольшом поселке легко, но нужно просчитать, чтобы он был востребованным и хватало клиентов, способных обеспечить оборот средств, ведь занятия йогой, суши бар или продажа дорогих брендовых вещей не сможет привлечь большое количество покупателей.
  4. Необходимо учесть все риски, предвидеть возможные расходы, соблюдение этих небольших моментов поможет сделать удачный бизнес, открыть в поселке городского типа небольшое предприятие, позволяющее получать стабильный доход.
  5. Перед тем как вложить денежные средства в определенные начинания, лучше посоветоваться с опытными специалистами и задать им вопрос о том, какой бизнес открыть в поселке городского типа в конкретном случае.

Потраченные средства обязательно вернуться в удвоенном количестве, если не пожалеть денег на консультацию.

Популярные виды бизнеса в небольших поселках

Преимуществом открытия бизнеса в поселке городского типа является небольшое количество или полное отсутствие конкурентов. Зачастую все стремятся попасть в город, где выживают в основном крупные предприятия, имеющие в своем арсенале большие по площади помещения, наличие современной аппаратуры и определенной клиентуры. Если в арсенале новичка в распоряжении небольшое количество денежных средств, то, скорее всего, бизнес в городе просуществует недолго, даже при наличии интересных идей.

Какой бизнес можно открыть в небольшом поселке:

  1. Наиболее востребованными остаются магазины, предлагающие недорогие продукты питания, средней ценовой категории одежду и обувь, косметическую продукцию, авто и вело запчасти.
  2. Отличный бизнес в маленьком поселке может получиться, если здесь хорошо развито сельское хозяйство — ветеринарная аптека будет очень кстати, но без наличия определенных знаний здесь не обойтись.
  3. Бизнес в поселке будет процветать, если заняться продажей наиболее высокоурожайных и недорогих саженцев, семян овощей или фруктов, декоративных однолетних и многолетних семян. Единственным минусом подобной идеи является ее сезонность — весна и осень. Этот бизнес в маленьком поселке необходимо дополнять другими товарами, чтобы иметь постоянный доход.
  4. Продажа сельскохозяйственного инвентаря, предметов по уходу за домом может стать отличным дополнением к основной группе товаров.

Сфера торговли и предоставления различных услуг

Правильные бизнес идеи для маленького поселка позволяют со временем наработать постоянную клиентуру, обеспечивающую стабильной прибылью. Если торговля не сможет принести желаемого дохода, специалисты рекомендуют заняться перепродажей товаров — покупать по приемлемой стоимости различную продукцию у местного населения, и продавать ее более выгодно в ближайшем городе.

Чтобы начать воплощать эту идею в реальность, нужно вооружиться определенным количеством денежных средств, иметь небольшое помещение для хранения продукции, свой личный транспорт, и тару для перевозки товаров.

Сфера представления услуг будет также иметь успех — парикмахерская, автомастерская, ремонт бытовой техники востребованы и в городе, и в поселке городского типа.

Необходимая документация

Чтобы правильно организовать бизнес, необходимо не только придумать идею, и изучить спрос на определенные товары или услуги, но и владеть определенным количеством базовых знаний по бухгалтерскому учету, экономике и правовому делу. Это поможет избежать всевозможных проблем с органами власти и дополнительных и незапланированных проверок.

Специалисты рекомендуют определиться с тем, как вести предпринимательскую деятельность — от юридического лица или частного. Если создается юридическое лицо, то нужно вести полную бухгалтерскую отчетность, оформить уставной капитал и предоставлять все необходимые данные для налоговой инспекции. Также нужно создать устав и сдать документы в налоговую, предварительно их оформив нотариально. Частное лицо имеет право вести упрощенную систему учета и платить меньшее количество налогов.

Также всем видам собственности необходимо поучить разрешение на деятельность в органах пожарной безопасности, санитарно-эпидемиологической инспекции и заказать свою собственную печать. Специалисты советуют с самого начала деятельности тщательно проверять и сдавать необходимую документацию в налоговую службу, чтобы избежать лишних неприятностей. Если начинающий предприниматель плохо в этом разбирается, лучше попросить помощи у специалиста для предотвращения ошибок и путаницы.

6 идей дорожного бизнеса. От дорогих до дешевых. Хитрости и секреты.

Легальному бизнесу на трассе не одна сотня лет. Как только появились первые дороги, появились и первые предприниматели, желающие заработать на проезжающих — таверны, постоялые дворы, хмельные — вот список первых успешных бизнес-проектов прошлых веков. Изменилась ли картина в XXI веке? Сейчас узнаете.

Представленный список не претендует на полноту, потому что, как и в любом другом бизнесе — здесь нет универсальных инструкций, следуя которым можно достичь успеха за два дня. В любом бизнесе нужно думать, учитывать множество факторов, свои возможности и обладать стремлением к успеху. К тому же, с каждым днем появляются новые идеи бизнеса и комбинируются, между собой, старые в невероятных соотношениях.

Открывая «бизнес на трассе» необходимо понимать и учитывать — сезонность дорожного трафика, типовую принадлежность большинства проезжающих, расположение и возможности дороги, близость городских и прочих инфраструктур, геолокацию, и другие местные особенности и факторы, влияющие на вашу конечную прибыль. Но, давайте обо всем по порядку.

Рекомендуем вам рассматривать идеи не по отдельности, а синтезировать и комбинировать из них одну идею — свою идею для бизнеса. К слову, для большинства бизнеса необходим участок земли рядом с дорогой — в собственности или долгосрочной аренде.

1. Строительство и ремонт дорог и других дорожных объектов

Одним из самых дорогих, но и самых прибыльных видов бизнеса «на дороге» является — ее строительство, обслуживание и ремонт.

В России две беды, причем одна беда ремонтирует другую. Помните эту шутку? На самом деле дорожное строительство и последующий ее ремонт — серьезный и очень емкий бизнес. В такой бизнес довольно сложно и дорого попасть. Речь идет даже не о бюрократии, а о стоимости всего оборудования, которое вам необходимо. Как правило, строительство, обслуживание и ремонт автодорог и федеральных трасс разыгрывается в различных тендерах, где строго прописаны все необходимые условия. Помимо этого, вы должны обладать знаниями, в вашей компании должны быть инженеры-проектировщики и технологи, сложная специализированная дорожная техника.

Ведь под строительством дорог подразумевается не только укладка асфальта, но и геологическая разведка, прокладка и перенос коммуникаций, строительство сложных дорожных развязок, мостов и тоннелей. Не забудьте включить в этот список строительство различных придорожных объектов — АЗС, отели, парковки и паркинги, и многое другое. Это тоже очень доходная статья работ.

И будьте готовы работать по всей стране, поскольку дороги есть не только в вашем регионе.

2. Как открыть АЗС на трассе

Открытие автомобильной заправочной станции на дороге или трассе обладает неоспоримым преимуществом — постоянный спрос на топливо.

Строительство АЗС на трассе несколько отличается от городских аналогов. В первую очередь количеством потребляемой продукции. Если в городе заправляются редко, но часто. То клиенты АЗС на загородных направлениях заправляются — «до полного бака» — а бак у большинства проезжающих от 200 литров.

Дополнительный сервис на АЗС также приветствуется и является либо привлекающим фактором, либо дополнительной прибылью. Магазин запчастей и автохимии, парковка с ночевкой, туалет, кафе, мотель и прочее, что можно построить на вашей площадке.

Стоимость открытия АЗС довольна высока и к открытию нужно подойти со всей ответственностью. При правильной ценовой политики может случится так, что к вам будут приезжать за топливом и жители близлежащего города.

Читайте также — Как открыть АЗС.

3. Как открыть гостиницу или отель при трассе

Строительство и открытие дорожного отеля несет в себе унитарный момент. Нужно четко понимать для чего и для кого организуется мини-гостиница. Целевая аудитория и функциональность номерного фонда должна отвечать нескольким главным пунктам — комфортный сон, быстрый отдых. Не нужно ждать, что в вашей гостинице будут останавливаться на сутки — 6-12 часов, вот те временные рамки, в которых будет останавливаться ваш гость и ему важнее горячая вода и чистое белье, чем красивый вид и завтрак в номер.

Двигайтесь по этому плану, сначала обеспечьте гостю комфорт отдыха, а уже потом расширяйте рум-сервис дальше.

К слову, сейчас встречаются неплохие франшизы по созданию таких типов отелей и если вы новичок в бизнесе вы можете купить готовую франшизу, которая позволит вам правильно начать бизнес с нуля.

Читайте также — Создание мини-отеля.

4. Открываем объект общепита на дороге

Под объектом общепита можно принять любой вид продажи готовой еды — шашлычная, бистро, пельменная, блинная, кафе, ресторан и все остальное. Преимущество такого бизнеса на трассе — отсутствие близкой конкуренции. Даже если на противоположной стороне дороги кто-нибудь откроет свое кафе, то он будет обслуживать свой трафик, попутный. А вы будете обслуживать свой попутный трафик.

Несколько секретов для кафе на дороге:

— ориентируйтесь на ваших постоянных клиентов, на дальнобойщиков, которые постоянно проезжают мимо вас. Но, и не забывайте про просто проезжающих людей, они будут оставлять отзывы о вас, воспользовавшись вашими услугами единоразово.

— изучите проезжающий трафик. Если вы откроете кафе на трассе, где часто проезжают междугородные автобусы, идущие на большие расстояния, то есть, их рейс составляет более 4 часов — то стоит задуматься о некотором договоре с их водителями или компанией. Так, организовав для них — 30-минутную стоянку, где пассажиры могут отдохнуть, сходить в туалет (бесплатно), воспользоваться зарядкой мобильной техники (платно), получить горячий экспресс-ланч (платно, но очень дешево, либо за счет компании-перевозчика) — вы получите ежедневную кассу.

Масштабировать такой бизнес можно в мини-отель, автомойку, автосервис и АЗС.

Ту также встречаются готовые франшизы с отработанной схемой работы придорожных точек общепита, которые позволят вам в рекордные сроки открыть успешный бизнес.

Читайте также — Как открыть кафе.

5. Открытие автомагазина, автосервиса, шиномонтажа, автомойки на трассе

Сопутствующий товар всегда востребован. Формат продаж необходимого на трассе уходит глубоко в историю, еще в СССР строили проекты автокомплексов на трассе, где можно было обслужить автомобиль. Несмотря на это, открытие автомагазина, автосервиса для мелкого ремонта, автомойки, грузового шиномонтажа и прочего является рентабельным бизнесом. Трасса накладывает лишь некоторую специфику — ваша целевая аудитория будет отличатся от целевой аудитории в городе в силу преобладания других автомобилей на трассе и спроса на другую продукцию, так у вас практически не будет спроса на дорогие запчасти, авто на автохимию, лампы и прочую мелочь — спрос будет очень стабилен.

Несомненные плюс такого бизнеса — стоимость открытия, по сравнению с предыдущими, явно ниже, не требует особых знаний в вопросе, главное четко понять что продавать и какие услуги востребованы.

Читайте также:

6. Дополнительные сервис и услуги, оказываемые на трассе

Помимо классических вариантов бизнеса на трассе, существуют и другие виды бизнеса, которые являются прибыльными, но со своей спецификой и стоимостью вхождения. Среди них можно встретить такие.

Рыболовный магазин. Да, обычный рыболовный магазин, который продает все для рыбалки, от наживки и крючков до лодок и катеров. Такой формат, открытый на трассе, пользуется спросом, если расположить магазин рядом с рыболовными водоемами и реками, через которые проходят трассы.

Строительный рынок. Упрощенно представляет собой склад с павильонами, где арендаторы продают различный строительный материал и инструмент для ремонта. Пользуется спросом, если открыть его на популярных направлениях трасс, где ведется активное загородное строительство.

Банкетный зал, гостевой дом, сауна. Да, это совсем не кафе. Это отличается целевой аудиторией. Это должно быть красивым местом, где желающие праздника смогут весело его провести. Помимо большого зала, гостям можно предложить большую беседку, бассейн, баню и другие виды активного отдыха — от катания на квадроциклах, до тира. В таких местах весело отмечают дни рождения, свадьбы, праздники, встречают Новый Год и просто проводят выходные. Почему на трассе? Загородные направления всегда в приоритете открытия отдыха. Особенно если рядом красивый лес или водоем.

Развлекательные экстрим-парки. Сейчас проходит настоящий бум экстрим парков. Открытие их загородом, рядом с трассой, на оживленных направлениях — является лучшей рекламой, так как часто те, кто проезжает мимо запоминает рекламу парков. Парки могут быть со множеством услуг, а могут представлять и моно-услугу. Среди самых известных — это катание на багги и квадроциклах, зимой на снегоходах, прогулка на лошадях. Среди набирающих популярность — квест-комнаты, в данном случае, квест масштабируется на игровые площади и, еще один экстрим-парк — веревочные парки.

И много других видов, о которых мы даже не слышали. А если вы слышали, пишите в комментарии, подготовим для вас подробный материал.

Дополнительные общие хитрости и секреты дорожного бизнеса

Рассмотрим несколько моментов, которые помогут привлечь к вашему дорожному бизнесу большую аудиторию. Однако, все моменты нужно предварительно изучить, прежде чем реализовывать.

Молельные комнаты. Открыв молельную комнату для всех верующих, вы охватите определенную целевую аудиторию, которая проезжай по дороге будет стремиться к вам. Даже бесплатный доступ к комнате, позволит вам заработать на этой аудитории, просто потому, что она у вас останавливается.

Комната матери и ребенка. Обычная небольшая комната, где мамы могут отдохнуть, переодеть ребенка, провести ряд гигиенических процедур. Это отлично подойдет для направлений, где чаще всего ездят семьи — как правило, южные трассы. Водители, путешествующие всей семьей предпочтут остановиться в месте, где оборудована такая комната. А это дополнительные сопутствующие покупки. Пока мама пеленает ребенка, папа покупает как минимум бутылку воды.

Специально для hobiz.ru

деревня | Национальное географическое общество

Деревня - это небольшое поселение, обычно расположенное в сельской местности. Обычно он больше, чем «деревня», но меньше, чем «город». Некоторые географы конкретно определяют деревню как имеющую от 500 до 2500 жителей.

В большинстве частей мира деревни - это поселения людей, сгруппированные вокруг центральной точки. Центральным местом чаще всего является церковь, рынок или общественное место. Общественное пространство может быть открытым пространством (иногда называемым деревенской зеленью) или развитой площадью (иногда называемой площадью или площадью).Такой тип деревенской организации называется зародышевым поселением.

Некоторые села представляют собой линейные поселения. Они сгруппированы не вокруг центрального общественного пространства, а вокруг линии. Эта линия может быть естественной, например, берег реки или моря. (Рыбацкие деревни часто представляют собой линейные поселения.) Линейные поселения также могут развиваться вокруг транспортных маршрутов, таких как железнодорожная линия.

Планируемые деревни - это сообщества, которые не развиваются вокруг центральной точки.Они намечаются градостроителями, часто во избежание конфликтов из-за землепользования, которые являются обычным явлением в зарождающихся поселениях.

Планируемые деревни иногда называют «новыми городами». Например, Тапиола в Финляндии планировалась как «экологическая деревня» или «город-сад» в 1950-х годах. Некоммерческие организации, которые планировали Тапиолу, руководствовались принципами обеспечения местных рабочих мест, включая все уровни дохода, и налаживания жизни в гармонии с природой и миром природы.

Деревни часто функционируют как единицы местного самоуправления.В Китае и Японии деревня является официальной административной единицей. Административная единица - это отдельный компонент правительства с собственным руководством (подобно городским советам) и такими услугами, как доставка почты.

Деревни в прошлом

В прошлом сельские жители обычно занимались основным видом деятельности, например сельским хозяйством или рыбной ловлей. В Соединенном Королевстве «деревня карьера» - это поселение, основным видом деятельности которого является добыча полезных ископаемых. Во многих слаборазвитых странах эти основные виды деятельности по-прежнему находятся в центре сельской деревенской жизни.

Основные виды деятельности предоставляют основные товары и услуги для жителей и людей в прилегающих районах. Таким образом, некоторые деревни функционируют как торговые центры. Например, деревни, окружающие город Дамаск в Сирии, на протяжении тысячелетий были торговыми центрами.

Многие деревни были окружены толстыми стенами или воротами. Например, tulou - традиционное здание народа хакка в Южном Китае. Эти окруженные стеной круглые здания построены вокруг большого открытого центрального двора.В самом тулу проживает большинство жителей деревни - до 800.

Промышленная революция конца 18 - начала 19 веков навсегда изменила деревенскую жизнь. Промышленная революция, определяемая как переход от труда животных к машинам, производящим товары, значительно повысила производительность. Когда это произошло, бесчисленные маленькие деревни превратились в города.

В этом процессе, называемом урбанизацией, зарождались поселения вокруг заводов, а не церквей или общественных центров.Эта тенденция зародилась на острове Великобритания и со временем распространилась по всему миру. Хэмпстед был английской деревней, которая, например, быстро разрослась после открытия железных дорог в 1860-х годах. Сегодня Хэмпстед - крупный район Лондона.

Деревенская жизнь сегодня

Сельскохозяйственные деревни остаются преобладающей формой сельских поселений во всем мире. (Однако на большей части территории Северной Америки и Австралии наиболее распространенной формой сельского поселения являются изолированные фермы.)

Большинство деревень в развитых странах больше не ориентированы на основную деятельность. Культурные изменения, глобализация и другие факторы побуждали жителей искать другие занятия или, в некоторых случаях, мигрировать. Пожалуй, самые радикальные изменения в деревенской жизни произошли в России в советский период. В 1920-е годы Россия была аграрной страной, в деревнях проживало более 75 миллионов человек. Россия быстро превратилась в индустриальную страну, где государство поддерживало производственную экономику, которая в основном располагалась в городах.К моменту распада Советского Союза в 1989 году в деревнях проживало менее 40 миллионов русских.

Некоторые городские жители переехали в деревни и добираются до работы в более крупных городах. Это явление называется «городским бегством» или «пригородной колонизацией». Деревни или пригороды не только увеличиваются в размерах, но и получают политическую власть. Конфликт между жителями деревни или пригорода и жителями центральной части города из-за ресурсов и приоритетов часто определяет политические дебаты в городских районах, таких как Дели, Индия, или Мехико, Мексика.

Слово «деревня» иногда используется для обозначения определенных кварталов в пределах более крупной городской территории. Например, Гринвич-Виллидж в Нью-Йорке уже более века пользуется репутацией художественного анклава. Сегодня «Деревня» - это жилой район для представителей высшего среднего класса.

Деревня - Minecraft Wiki

Чтобы узнать о мобах, населяющих деревни, см. Житель деревни.

Деревня - это группа или комплекс зданий и других построек, которые естественным образом образуются в Надземном мире.Деревня населена сельскими жителями, кошками, железными големами, пассивными мобами домашнего скота, случайными сельскими жителями-зомби и бродячими торговцами со своими торговыми ламами. Деревня - это источник ресурсов для игрока, получаемых от торговли, сундуков и материалов, найденных в деревне. Деревни также являются объектами рейдов иллагеров.

Поколение

[]

Изображение равнинной деревни.

Деревня в пустыне, вторгшаяся в биом Ледяных Шипов.

Таежный поселок с отличительными чертами дизайна, такими как крыши из еловых бревен.

Деревни естественным образом образуются на равнинах, в саванне, тайге, снежной тундре и пустынных биомах. В Bedrock Edition они также генерируются в биомах заснеженной тайги, подсолнечных равнин, таежных холмов и заснеженных таежных холмов. Тип деревни и, следовательно, стиль всех построек в ней определяется биомом в центре деревни или местом встречи. Если точка встречи не создается в одном из вышеуказанных биомов, деревня по умолчанию использует стиль равнин.

В следующей таблице показаны стили деревень, соответствующие различным биомам.

  1. ↑ Если создается с помощью модов, пакетов данных или пакетов поведения

Количество порождаемых жителей зависит от количества кроватей в деревне. Сельские жители появляются только в домах, в которых есть кровати, в то время как постройки на стройплощадках (без кроватей) всегда создаются без жителей.

Если здание или дорожка образуется над открытым небом, круглые или квадратные платформы из травы или песка (в зависимости от местности) образуются под конструкцией, что может вызвать странности на поверхности.Это хорошо видно, когда над океаном вырастает деревенское здание. Фермы создают несколько блоков открытого пространства над собой, если они возникают внутри холма. Деревенские постройки также могут внезапно возникать на вершине горы, в то время как другие постройки находятся внизу горы. Это часто случается в деревнях саванны.

Некоторые деревни остаются заброшенными; см. § Заброшенные деревни ниже.

Деревни немного чаще встречаются в Bedrock Edition, чем в Java Edition .Существует примерно 1 2 шанс, что хотя бы одна деревня присутствует в пределах 500 блоков от точки появления мира в Java Edition , в то время как этот шанс составляет примерно 2 3 в Bedrock Edition. Это связано с тем, что деревни могут генерироваться в большем количестве биомов в Bedrock Edition, а также быть ближе друг к другу в подходящем биоме.

Несмотря на существование жителей джунглей и болот, в игре нет болот или деревень в джунглях.

После поколения
  • Сельские жители (появляются только в обычных деревнях)
  • Железные големы (появляются только в обычных деревнях; один появляется рядом с местом встречи в деревне)
  • Зомби-жители (появляются только в заброшенных деревнях)
  • Лошади (появляются в обычных деревнях и заброшенных деревнях)
  • Свиньи (появляются в обычных деревнях и заброшенных деревнях)
  • Коровы (нерестятся в обычных деревнях и заброшенных деревнях)
  • Овцы (нерестятся в обычных деревнях и заброшенных деревнях)
Периодически
  • Кошки (появляются естественным образом внутри деревень, по одной на каждые четыре койки, максимум для пяти)
  • Бродячие торговцы (один периодически появляется в месте встречи в деревне)
  • Ламы-торговцы (два периодически появляются в месте встречи в деревне вместе со странствующим торговцем)
  • Железных големов (в Bedrock Edition они периодически появляются вокруг центра деревни, если в деревне есть не менее 10 жителей и 20 кроватей, но не более двух.В Java Edition они периодически появляются, если деревенский житель, создавший их, спал)
Во время событий

События []

Рейды []

Игрок, убивший капитана иллагеров (находящегося на заставе или в патруле), получает эффект «Плохое предзнаменование» на 100 минут. Как и другие статусные эффекты, Плохое предзнаменование также можно очистить, умирая или выпив молока. Вступление за границу деревни во время действия эффекта запускает рейд, в котором группы иллагеров появляются и атакуют деревню.Убийство нескольких капитанов в Java Edition дает игроку более высокий уровень «Плохого предзнаменования», и чем выше уровень, тем выше шанс для набегающих мобов владеть зачарованным оружием.

Зомби осады []

Осада зомби - это внутриигровые события, при которых в деревне появляется много зомби, независимо от того, насколько хорошо освещена деревня или ограждена стеной. У них есть 10% шанс появиться в полночь каждую ночь или во время грозы, когда в деревне есть как минимум 20 подходящих кроватей.

Конструкция []

Снежная тундровая деревня.

Лофт-дома

Здания []

Количество построек, составляющих деревню, может быть разным, и не каждая деревня состоит из всех типов построек одновременно. Помимо места встречи, которое является уникальным и систематическим, количество зданий каждого типа генерируется случайным образом и увеличивается в суперплоских‌ [ Java Edition только ] мирах. Количество фонарных столбов и декоративных конструкций (тюки сена, дыни, тыквенные грядки, фермы, участки снега и льда) не ограничено, так как они создаются там, где нельзя разместить другие постройки.Эти структуры могут иметь функции и могут быть очень полезны игроку. Дорожки проходят между постройками деревни и часто выходят за их пределы.

Строения выбираются случайным образом из пула возможных построек. У одного здания больше шансов появиться, чем у другого.

Полный список чертежей деревенских домов можно найти здесь.

Архитектурный стиль и кварталы, составляющие деревенские постройки, различаются в зависимости от типа деревни.Не каждое здание может быть создано в одной деревне, хотя некоторые блоки можно найти в любой деревне, например, блоки на стройплощадке и продукты питания.

В Bedrock Edition здания имеют разную вероятность создания, в зависимости от типа деревни; например, оружейная мастерская чаще появляется в таежной деревне, чем в других деревнях. [1]

Пути []

Деревенские тропы без каких-либо построек поблизости, генерируются в мире типа «Буфет» с генерацией пещер до Деревни и Разграбления.

Деревни создают дорожки между зданиями и выходят за пределы деревни. Деревенские тропы возникают на уровне существующей местности, потенциально поднимаясь по крутым холмам или вниз по ущельям, независимо от того, может ли сущность пересечь тропу. Дорожки не проходят ниже уровня моря и заменяют только блоки травы (с воздухом выше), воду, лаву, песок, песчаник и красный песчаник; все остальные блоки игнорируются, и вместо них рассматриваются блоки ниже.Жители используют эти тропы, чтобы путешествовать по деревне.

На равнинах, в саванне, тайге и заснеженных деревнях тропинки состоят из травяных дорожек и травы. Деревни саванны также генерируют сельскохозяйственные угодья и урожай на некоторых участках. Травяные дорожки, которые образуются над водой, заменены деревянными досками в деревенском стиле. Деревни пустыни зарождаются гладкими тропинками из песчаника.

В мирах Buffet с созданием пещер пути могут создаваться на отдельном слое от остальных построек. При генерации плавающих островов пути могут вообще не генерироваться.

Деревья, фонарные столбы и другие декоративные конструкции могут стать препятствием посреди дорожек. [2]

Заброшенные деревни []

Равнинный заброшенный поселок.

Деревня может образоваться как заброшенная деревня (также известная как деревня зомби ). Этот шанс составляет 2% в Java Edition и составляет 25–30% в Bedrock Edition. [ до 1.17.30 BE ] [3] [4]

В заброшенная деревня, все сгенерированные жители - жители деревни зомби, а все двери и источники света отсутствуют.Жители деревни зомби не исчезают, но не имеют сопротивления солнечному свету. Жители деревни-зомби, порожденные в этих деревнях, ведут себя так же, как утонувшие, поскольку они остаются в тени, даже когда игрок или сельский житель находятся поблизости, выходя наружу только после захода солнца. В заброшенных деревнях большинство блоков булыжника заменяется замшелым булыжником, случайные блоки (особенно деревянные) заменяются паутиной, а все стеклянные панели заменяются коричневыми витражами, представляющими грязное стекло. Заброшенные деревни также порождают бездомных кошек, а также обычный деревенский домашний скот, но они порождают , а не железных големов.Количество построек в заброшенной деревне может быть немного больше, чем в обычной деревне.

Механика []

В деревне всегда есть хотя бы одна подходящая кровать и один сельский житель. В редких случаях деревенская структура может образовываться без грядок, что не квалифицирует ее как деревню. После создания центр деревни определяется как кровать, на которую претендует первый сельский житель (лидер деревни), или блок места сбора (колокол), а размер деревни больше 32 блоков или расстояния до самого дальнего из них. центр.Любой сельский житель, деревенский голем, зомби, порожденный осадой, или порожденный рейдом Иллагер могут найти путь обратно в деревню, если они окажутся дальше, чем на много кварталов от центра.

Деревни устанавливаются по количеству действующих мест в деревне.

Максимальное количество жителей села - это количество допустимых мест. Если численность населения упадет ниже этой точки (из-за смерти или перемещения), но осталось по крайней мере два сельских жителя, которые могут достичь друг друга, жители деревни спариваются и размножаются до тех пор, пока популяция не станет максимальной.

Bedrock Edition []

В Bedrock Edition деревня создается, когда хотя бы один сельский житель соединяется с одной кроватью. Деревня продолжает существовать, пока один из ее жителей остается привязанным к одной из ее кроватей. Если все кровати разъединены (разрушены, спящими в них игроками или жителями, которые не могут найти к ним путь), деревня перестает существовать. Когда это происходит, жители теряют все ссылки на блоки и колокольчики на рабочих местах и ​​не могут ими пользоваться.

Когда первый сельский житель привязывается к кровати, создается деревня размером 65 × 25 × 65 блоков с центром на подушке этой кровати.Границы и, следовательно, центр (что важно, потому что он определяет, где могут появляться кошки и железные големы), могут измениться, поскольку другие жители деревни связываются или отключаются от блоков точек интереса (POI). Когда границы меняются, центр обычно смещается к местоположению блока POI около середины между наиболее удаленными POI в каждом направлении. В деревнях, созданных естественным путем, обычно есть колокол рядом с центром деревни, но помимо этого колокола не имеют особой роли, отличной от других POI, в том, как игра определяет центр и границы деревни и управляет ими.

Место сбора []

В деревнях есть места сбора, где жители могут общаться. Место сбора определяется как колокол, расположенный в пределах села. Странствующий торговец может появиться на месте сбора в сопровождении лам-торговцев. Житель деревни также позвонит в колокол, когда начнется рейд.

Блокировка сайта вакансий []

Блоки на стройплощадках - это блоки, такие как точильные камни, кузнечные столы и кафедры, которые используются сельскими жителями. Сельские жители соответствующих профессий проводят свое время перед блоком работы, за исключением придурков, малолетних деревенских жителей и безработных сельских жителей (сельских жителей, не имеющих профессий).При запросе блока сайта работы зеленые частицы появляются над деревенским жителем и блоком сайта работы, и сельский житель принимает профессию блока сайта работы, если он безработный. Жители, с которыми уже совершили обмен, могут претендовать только на блокировку сайтов о вакансиях, связанных с их профессией. Трудоустроенные сельские жители, которые не связаны с блокировкой сайта вакансий, не могут пополнить свои запасы торговли. Жители деревни не могут ссылаться на блокировку сайта о вакансиях, на которую уже претендовал другой житель деревни. В игре тринадцать блоков с сайтами вакансий, каждый из которых связан с соответствующей профессией жителей деревни.

Популярность []

Чтобы узнать о механике для отдельных жителей деревни, см. Сплетни.

Юмор сельчан, показатель популярности.

Популярность игрока начинается с нуля, когда игрок входит в новую деревню, и колеблется от -30 до 30 в Java Edition и от -30 до 10 в Bedrock Edition. Следующее может повлиять на популярность игрока: [5]

Популярность действий
Действие Изменение популярности в Java Edition Изменение популярности в Bedrock Edition
Герой деревни (когда игрок получает эффект Героя деревни с помощью команд, популярность также увеличивается) +10 0
Лечение зомби-жителя 0 +10
Присутствует, когда сельский житель присоединяется к своей первой деревне (это включает в себя лечение первого сельского жителя-зомби в заброшенной деревне или создание жителей в пустой деревне) 0 +5
Повышение уровня сельского жителя до эксперта / мастера +4 +1
Повышение уровня сельского жителя до подмастерья +3 +1
Повышение уровня сельского жителя до ученика +2 +1
Торговля с сельским жителем за последнее место предложения в их списке

(Список предложений находится на главном уровне торговой системы)

+1 0
Проведение времени в деревне (не увеличивает популярность выше 0) 0 +1
Нападение на крестьянина (поражение крестьянина оружием или рукой, или использование удочки по крестьянину.Снаряды, такие как стрелы, снежки и яйца, также считаются) -1 −1 за обращение
Убийство сельского жителя −2 -2
Нападение на маленького деревенского жителя −3 −3 за попадание
Убийство маленького деревенского жителя −5 -2
Убийство деревенского железного голема (Создание железного голема или создание железного голема с помощью команд не увеличивает популярность игрока) 0 −5

Когда игрок действует непосредственно на жителя деревни, частицы вокруг этого жителя указывают на изменение популярности: зеленые искры для увеличения популярности или маленькие грозовые облака для уменьшения популярности.

Популярность игрока не сбрасывается после смерти, и игроки не могут изменять популярность других игроков. Популярность сохраняется для каждой деревни; игрок может иметь высокую популярность в одной деревне и низкую в другой. Игрок не может видеть, какова их популярность в деревне, но если железные големы атакуют игрока, это означает, что популярность игрока составляет -15 или меньше. Кроме того, поскольку популярность сохраняется для каждой деревни, если вся деревня будет разрушена, любая накопленная популярность, положительная или отрицательная, также будет устранена.

Если деревня (хотя бы один сельский житель и одна заявленная кровать) заселяется заново после уничтожения, популярность игрока сбрасывается до нуля.

Железные големы, порожденные деревней, будут враждебны по отношению к любому игроку с рейтингом популярности -15 или меньше.

Железные големы, построенные игроком, всегда пассивны по отношению к игроку, даже если рейтинг популярности игрока -15 или меньше, или когда игрок атакует железного голема или атакует жителя перед големом.Железные големы, порожденные игроком (с помощью команды / summon ), или железные големы, естественным образом порожденные в деревне, нейтральны по отношению к игроку (они атакуют игрока, только если игрок атакует их), или когда популярность игрока составляет -15 или меньше.

Естественно порожденный железный голем атакует игрока, если игрок поражает крестьянина (используя оружие, удочку, снежки, яйца или кулаки) перед големом. Железный голем снова станет нейтральным, если игрок выйдет за пределы прямой видимости железного голема или достаточно далеко от него на некоторое время, хотя попадание в железного голема делает его более враждебным.Это также относится к железным големам, которых вызывает команда, или к железным големам, которые появляются регулярно, если население деревни достаточно велико. Железные големы снова будут спровоцированы, если рейтинг популярности игрока -15 или меньше и попадет в зону прямой видимости с големом, даже когда игрок ушел от голема.

Отвлечение спровоцированного железного голема вызовом враждебных мобов вокруг голема только заставляет его перестать атаковать игрока на короткое время. После убийства всех враждебных мобов вокруг него железный голем продолжит атаковать игрока.

Спровоцированные железные големы перестанут злиться, если игрок переключится в творческий режим и вернется в режим выживания.

История []

21 февраля 2010 г. Упоминаются деревни NPC и «города-монстры».
1 июля 2011 г. Изображение деревень было опубликовано Notch до выхода Beta 1.8. На раннем скриншоте деревни частично были построены из мохового камня.
13 июля 2011 г. В одном из первых интервью с Нотчем обсуждались его планы относительно деревни.
10 августа 2011 г. Нотч изначально работал над деревнями сам, но в конечном итоге передал задачу Джебу, чтобы он мог работать над другими делами.
11 августа 2011 г. Джеб сказал, что во время первых испытаний деревень лава у кузнеца часто поджигала деревню.
26 августа 2011 г. Деревни были показаны публике во время демонстрации PAX 2011, включая интерьеры.
Java Edition Beta
1.8 Предварительная версия Добавлены деревни, которые генерируются только в равнинных и пустынных биомах.
Изначально они предназначались для заселения свиней. [6]
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Сельские жители были добавлены в деревни. У них над головами написано «ТЕСТИФИКАТ».
1,1 12w01a Добавлен суперплоскость, позволяющая увеличивать поселения.
В зданиях кузнецов в деревнях теперь есть сундуки с добычей.
1.2.1 12w07a Сельские жители теперь переселяют деревни в зависимости от количества домов в наличии.
Осада зомби теперь может происходить, когда деревня достигает определенного размера.
Теперь игрок может добавлять дома в деревни, при условии, что они имеют крышу и деревянную дверь.
12w08a В больших деревнях теперь появляются железные големы, которые их защищают.
1.3.1 12w21a Деревни в пустыне теперь сделаны из песчаника, а не из дерева и булыжника.
1.4.2 12w32a Деревни теперь отслеживают «популярность» отдельных игроков по имени пользователя.
12w36a Картофель и морковь теперь можно найти в деревнях NPC.
1,5 13w03a Изменения в генерации водоблоков теперь делают колодцы безграничными источниками воды.
13w06a Исправлен сбой фонаря в деревнях.
1.7.2 13w36a Добавлен биом саванны, в котором теперь могут образовываться деревни.
1.8 14w03a Под гравийными дорогами в деревнях теперь есть булыжник, чтобы пещеры не обрушились.
14w04a В ближайшую деревню добавлены двери.
14w25a Осады зомби были повторно реализованы.
14w30a Колодцы в пустынных деревнях теперь сделаны из песчаника, а не из булыжника.
1,9 15w31a Фермы теперь выращивают свеклу.
1,10 16w20a Деревенские постройки больше не ограничены границами биома, а это означает, что деревня, которая начинается в допустимом биоме, теперь может распространиться на соседний недопустимый биом.
Деревни теперь создаются в таежных биомах (но не в их вариантах) и сделаны из еловой древесины.
Деревни саванны теперь строятся из древесины акации, а не из дуба. Бревна из акации заменяют булыжник во всех строениях, кроме церквей.
Пути больше не образуются ниже уровня моря, и они сделаны из другого материала в зависимости от существующей местности.
На травяных блоках теперь создаются дорожки из травы, а не из гравия.
Доски из досок теперь образуют мосты над водой и лавой.
Деревни теперь с вероятностью 2% могут образоваться как заброшенная деревня, населенная только сельскими жителями-зомби, без каких-либо дверей и факелов.
16w21a Кузнецы теперь генерируют из булыжника во всех биомах, а не из бревен акации в саваннах и песчаника в пустынях.
pre1 Зомби-жители, созданные в зомби-деревнях, больше не исчезают.
Деревянные заборы теперь заменены правильным типом дерева для биома.
Пути больше не заменяют большинство блоков, вместо этого учитываются блоки внизу, предотвращая их образование в верхушках деревьев или мостовых ущельях.
1.14 18w47a Добавлены рейды, в которых группы иллагеров атакуют деревни после того, как игрок убивает лидера патруля, а затем входит в деревню.
28 ноября 2018 г. Выпущено исправление для всех снимков 1.14, обновляющее главное меню с панорамой новых деревень.
18w48a Обновлен вид деревни равнин.
18w49a Добавлены заснеженные тундровые деревни.
Обновлен облик деревни саванна.
18w50a Обновлен внешний вид тайги и пустынной деревни.
19w04a Вновь добавлены зомби-деревни в пустынных и таежных биомах.
19w06a Кузнечные постройки в пустыне удалены.
Улучшено поколение деревенских кузнецов, чтобы они не загорелись от лавы внутри них.
19w07a Повторно добавлены деревни зомби на равнинах и в биомах саванн.
Добавлены деревни зомби в заснеженных тундрах.
19w08a Деревни теперь появляются как минимум с одним железным големом.
19w11a Обнаружение деревни теперь основывается на кроватях, рабочих местах и ​​местах встречи, а не на дверях.
1.14.1 Предварительная версия 1 Многие конструкции изменены для лучшего освещения.
1,16 Предварительная версия 2 Желейные кошки теперь естественным образом появляются в деревнях.
Предстоящая версия Java Edition
1.18 экспериментальный снимок 3 Деревни теперь создаются на горных лугах.
Карманное издание Alpha
v0.9.0 build 1 Добавлены деревни. Они образуются с помощью мостов из гравия, дерева или песчаника.
build 2 Пустынные деревни теперь сделаны из песчаника.
build 4 Деревни теперь редки.
build 7 Деревни стали более обычными.
v0.11.0 build 1 Блоки дорожек из травы теперь заменяют дорожки из гравия в деревнях.
v0.12.1 build 1 В больших деревнях теперь появляются железные големы для защиты.
build 8 Фермы теперь выращивают свеклу.
v0.14.0 build 3 Увеличено соотношение числа жителей деревень к числу жителей деревни (ранее было 1: 1).
v0.15.0 build 1 Добавлены варианты саванны и таежной деревни.
Деревни теперь могут генерироваться в биомах холодной тайги и ледяных равнин.Постройки из еловой древесины напоминают таежные поселки.
У деревень теперь есть 2% шанс создания деревень зомби. Здания в деревнях зомби включают камни из паутины и мха.
v0.16.0 ? Фермы больше не производят урожай на ледяных равнинах и в деревнях холодной тайги.
v0.16.2 Сундуки теперь могут генерироваться внутри больших домов на ледяных равнинах и деревнях холодной тайги, содержащих сельскохозяйственные товары.
Bedrock Edition
1.8.0 beta 1.8.0.8 Кошки теперь появляются в деревнях.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Обновлен внешний вид равнин, пустыни, саванны, тайги, снежной тундры и заснеженных таежных деревень.
Села тайги стали более распространенными.
Деревни теперь выставляются по количеству кроватей в деревне, а не по дверям.
В деревнях теперь есть места сбора, где может появиться странствующий торговец.
В селе теперь есть рабочие места, куда сельчане идут на работу.
Удалены зомби-деревни. [ verify ]
1.11.0 beta 1.11.0.1 В деревнях теперь всегда появляется хотя бы один железный голем.
Изменены некоторые конструкции; на кожевенных заводах на равнинах теперь есть один котел, в некоторых плохо освещенных местах есть факелы, лава больше не является пожарной опасностью, добавлены полы в некоторых безэтажных домах.
Изменено формирование деревень путем изменения баланса количества домов (зданий с кроватями) и рабочих площадок (зданий с блоками рабочих площадок). Песок теперь также имеет поддержку из песчаника внизу.
Равнинные фермы и равнинные дома инструментальщиков теперь можно создавать в новых равнинных деревнях.
Животные теперь появляются в деревенских конюшнях, загонах для животных, пастушьих домах и домах мясников.
Добавлена ​​добыча из сундуков для не равнинных деревень.
Добавлены рейды, в которых группы иллагеров атакуют деревни.
beta 1.11.0.3 Игроки с плохим предзнаменованием теперь запускают рейд, находясь в деревнях.
1.13.0 beta 1.13.0.9 Повторно добавлены деревни зомби.
Предстоящее издание Bedrock Edition
1.17.30 beta 1.17.30.22 Вероятность того, что деревня будет заброшена, снижена до 2%. [4]
Legacy Console Edition
TU5 CU1 1.0 Патч 1 1.0.1 Добавлены деревни.
TU9 Кузнечные постройки в деревнях теперь содержат сундуки с добычей.
ТУ14 1.04 Добавлены пустынные деревни.
? ? ? Колодцы в пустынных деревнях теперь сделаны из песчаника, а не из булыжника.
TU31 CU19 1.22 Патч 3 Добавлен биом саванны, в котором теперь могут генерироваться деревни.
Гравийные дороги в деревнях теперь покрыты булыжником, чтобы они не проваливались в пещеры.
TU43 CU33 1.36 Patch 13 Деревни теперь могут формироваться в биомах холодной тайги и ледяных равнин, построенных из еловой древесины.
Деревни теперь создаются с травяными дорожками вместо гравия.
Деревни в биомах саванны теперь создаются из древесины акации.
ТУ46 ТУ36 1.38 Patch 15 Деревни теперь естественным образом возникают в таежном биоме.
TU58 CU49 1.60 Patch 28 1.0.8 Деревни, созданные в пустыне или биоме саванны, теперь заменяют большую часть древесины песчаника / акации булыжником.
TU60 CU51 1.64 Patch 30 1.0.11 Деревни теперь естественным образом генерируются в биомах холодной тайги и снежных равнин, генерируемых из еловой древесины.
Деревни в пустыне больше не создаются из булыжника, в том числе кузнечные и церковные здания.
Столики в деревнях теперь имеют коричневый ковер вместо нажимной пластины.
1.91 Добавлены рейды, в которых группы иллагеров атакуют деревни после того, как игрок убивает лидера патруля, а затем входит в деревню.
Обновлен внешний вид равнин, пустыни, саванны, тайги, снежной тундры и заснеженных таежных деревень.
Обнаружение деревни теперь основано на кроватях, рабочих местах и ​​местах встречи, а не на дверях.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены деревни.

Выпуски []

Проблемы, относящиеся к «Деревне», отслеживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

Интересные факты []

Подробный вид архитектуры заброшенной деревни из равнинного биома. На заднем плане - саванна и пустыня.

  • По словам Джеба, изначально они хотели, чтобы в деревне увеличивалась численность населения, если игрок ее улучшит. Но они обнаружили, что оценка того, что составляет дом, требует больших вычислительных затрат, поэтому, чтобы упростить задачу, они решили, что дверь с внутренней и внешней стороной считается домом; однако позже дом был переоборудован под кровати. [7]
  • До Деревни и Разграбления фермы в деревнях избегали нависания, заполняя область под ними землей при появлении.Когда ферма нависает над оврагом, под ней образуется высокая прямоугольная земляная структура. Здания заполняли область под ними булыжником, что часто приводило к такому же поведению.
  • Иногда поверхностные овраги проходят через деревни, в результате чего в ущелье не проходят тропы или даже целые здания проваливаются. Это также относится к входам в пещеры и другим необычным поверхностям.
  • В редких случаях игроки могут найти крошечную деревню, состоящую из одного дома, или даже только одну строительную площадку (здание с блоками на стройплощадке) без каких-либо домов (здание с кроватями), из-за чего в деревне не появляются жители.
  • Равнинная деревня - единственный тип деревни, большая часть своей архитектуры напоминающая ее старый аналог до Village & Pillage.
  • В Java Edition деревенские тропы использовались для создания травяных дорожек только при создании на травяных блоках и использовали гравий в других случаях. Это больше не так из-за ошибки. [8]

Галерея []

  • Еще одно изображение деревни, написанное Леди Агнес в Твиттере. [9]

  • Скриншот части Java Edition 1.14 панорама главного меню.

  • Деревенская ферма рядом с несколькими домами.

  • Два таежных поселка возникли в непосредственной близости друг от друга.

  • Равнинная деревня, образовавшаяся в снежной тундре.

  • Деревня в пустыне, смешанная с биомом в джунглях.

  • 2 села рядом друг с другом на суперплоском мире.

  • Заброшенная деревня днем. Можно увидеть горящих жителей нескольких зомби.

  • Застава грабителей, созданная слишком близко к деревне.

  • 3 деревни, созданные в непосредственной близости в биоме Равнин.

  • Кальмар в фермерской деревне.

  • Картографический стол в доме картографа в деревне.

  • Трое сельских жителей предлагают товары на ферме.

  • Пчелиное гнездо в суперплоском поселке.

  • Интерьер равнинной церкви.

  • Деревня Снежная тундра, доходящая до соседней саванны. Рядом также находится разрушенный портал.

  • Огромная деревня с разрушенным порталом, совсем рядом с мировым спавном.

  • 2 деревни в пустыне, расположенные недалеко друг от друга.

  • Застава деревни и грабежа.

  • Деревня саванна, расположенная у реки.

  • Храм в пустыне, созданный недалеко от деревни на краю биома пустыни.

  • Пустынный храм, созданный в деревне.

  • Деревня у айсбергов.

  • Большая деревня, созданная недалеко от биома джунглей.

  • Закат над пустыней с деревней.

  • Равнинная деревня, образовавшаяся между горами.

  • Деревня, уходящая в горы.

MINECON Earth 2018 []

  • Дом пастуха в пустынной деревне после капитального ремонта, показанный в MINECON Earth 2018 для 1.14.

  • Новая архитектура дома в капитальном ремонте пустынной деревни, показанная в MINECON Earth 2018 для версии 1.14.

  • Капитальный ремонт деревни на равнинах, показанный в MINECON Earth 2018 для 1.14.

  • Капитальный ремонт деревни на равнинах, более подробно показанный внутри, показан в MINECON Earth 2018 для 1.14.

Деревня и грабеж []

  • Первое изображение села.

  • Второе изображение. Игрок возле двух деревенских домов.

  • Фотография деревни с PAX Prime.

  • Знамя 13w22a, на котором изображена деревня.

  • Четыре типа деревень до 1.14. По часовой стрелке сверху справа: пустыня, саванна, тайга и равнины.

  • Деревня на равнинах перед Деревней и Разграблением.

  • Деревня, созданная в суперплоском мире.

  • Чрезвычайно маленькая деревня.

  • Деревня, созданная на воде до того, как были построены дощатые дорожки.

  • Деревня, созданная в таежном биоме.

  • Заброшенная деревня в саванне.

  • Деревня в пустыне, как она выглядела раньше 1.14 обновление.

  • Старая деревня в пустыне, созданная в биоме Мезы.

  • Деревня возле биома ледяных шипов.

  • Обычная деревня, слегка уходящая в джунгли.

  • Обычная деревня в пустыне.

Bedrock Edition []

  • Первый официальный снимок экрана с деревней, в которой вместо дорог используются блоки из травяных дорожек.

  • Деревня с деревянным мостом у границы мира.

  • Заброшенная деревня, возникшая в холодном биоме.

  • Дом, поврежденный взрывом лианы.

  • Предустановка для Old Mountain View Village (только до версий 1.10).

  • Деревянный мост в деревне.

Нечетное поколение []

  • Деревня, возникшая на краю горы. Обратите внимание на дом, который возник в пещере.

  • Равнинная деревня, переходящая в болото.

  • Деревня, которая входит в 3 биома.

  • Деревня в пустыне, которая превратилась в разрушенное плато саванны.

  • Деревня превратилась в болотный биом.

  • Деревня, охватывающая 3 биома (джунгли, пустыня и равнины).

  • Таежная деревня, большая часть построек которой находится в равнинном биоме.

  • Таежная деревня, созданная в биоме равнин в новом экспериментальном снимке 1.18.

Деревня и грабеж []
  • Деревня, созданная в усиленном типе мира. Обратите внимание, как одни здания встроены в гору, а другие - на огромных мощеных башнях.

  • Деревня образовалась слишком близко к холодному биому, в результате чего вода на ферме замерзла, а посевы высохли.

  • Деревня без построек.

  • Деревня, возникшая на границе биома пустыни и саванны. Обратите внимание, что это в стиле равнинного биома. Это из-за колодца в реке.

  • Деревня в саванне с неудавшимся производством фермы, из-за которой течет вода.

  • Храм в пустыне, созданный в заброшенной деревне.

  • Деревенская ферма, созданная в пещере рядом с захороненным сокровищем.

  • Деревенское здание, затонувшее в овраге.

  • Часть деревни, возникающей в пустоте в мире Парящего острова.

  • Глиняные блоки, созданные в деревне.

Список литературы []

Сгенерированные конструкции и особенности местности

Механика деревни - Minecraft Wiki

Эта статья нуждается в доработке, чтобы соответствовать руководству по стилю. [обсудить ] Пожалуйста, помогите улучшить эту страницу. Страница для обсуждений может содержать предложения.
Причина: Должен быть от третьего лица и иметь нейтральный тон.

Эта страница описывает механику, относящуюся к деревням и сельским жителям.

Определение села []

Деревня определяется с помощью нескольких механизмов: места сбора в деревне, радиус деревни, количество рабочих площадок, количество домов, размер населения (количество жителей), ограничение населения (максимальное количество жителей, которые могут жить в деревне в зависимости от доступных жилье и кровати), популяция кошек и популяция Железных големов.Игроки могут использовать эту механику для создания искусственных деревень.

Дом []

Деревня должна считаться "деревней" как минимум один дом и один житель. «Домик» обозначен кроватью. Деревня использует селекцию сельских жителей, чтобы попытаться поддерживать уровень населения 100%, при условии, что в ней проживают как минимум два сельчанина.

Место сбора []

Место сбора в деревне - это место сбора жителей деревни, даже если оно не находится в центре деревни.Это определяется заявленными звонками возле заявленных кроватей. Когда колокол заявлен, зеленые частицы появляются над колоколом, и колокол регистрируется как место сбора. Места сбора - это места, где жители деревни проводят время в течение дня. Если игрок находится в деревне, странствующий торговец может появиться из заявленного колокола. Железные големы появляются рядом с местами сбора, когда жители сплетничают о железных големах во время общения. [ Java Edition only ]

Колокол должен находиться в пределах границы деревни, чтобы считаться центральной точкой деревни, поэтому его необходимо найти рядом минимум 1 сельский житель и 1 кровать.Если жители деревни и колокол присутствуют, но без кроватей, жители деревни ищут невостребованные кровати, а не смешиваются.

Во время рейда в Java Edition сельский житель идет на места сбора и звонит в колокол, чтобы предупредить других жителей. В Bedrock Edition звонок звонит автоматически.

Добавление колокола в месте возле заявленных кроватей устанавливает новое место сбора, даже если оно уже есть в деревне. Жители объединяются в разные группы, по одной на каждое место сбора.Крестьянин запоминает свое конкретное место сбора и находит путь к нему во время общения, даже если другое место сбора находится ближе.

Размер []

Размер деревни всегда геометрически определяется как прямоугольник. Границы находятся в 32 кварталах от центра деревни (два участка) или в 32 кварталах от любых достопримечательностей деревни (достопримечательностью является кровать, колокол или строительный блок). Центром деревни обычно является северо-западный угол деревенского колокола или одной из заявленных кроватей, причем колокол имеет приоритет в Java Edition , но не в Bedrock Edition.

Корпус []

«Дом» определяется как заявленная кровать. Если кровать заблокирована твердым блоком, жители не могут найти путь к кровати и, следовательно, не могут потребовать кровать, ‌ [ Java Edition только ] , вызывая испускание частиц гнева из головы крестьянина, а также сверху кровати . Если сельскому жителю удается заснуть в постели с препятствиями, он задыхается и, вероятно, умирает, оставив кровать невостребованной.

После того, как сельский житель потребовал кровать, заявленная кровать регистрируется как дом в деревне, и сельский житель запоминает положение заявленной кровати, даже когда сельский житель находится под землей.Вечером сельчане возвращаются в свои дома (кровати). Однако, если сельский житель не может добраться до своей кровати, а затем теряет право собственности на нее, другие жители могут потребовать ее. В этом случае предыдущий владелец кровати забывает местонахождение дома и затем ищет другую невостребованную кровать.

Работа сайта []

Естественно порожденные жители деревни появляются либо как безработные, либо как кретины. После этого безработный может сменить профессию, обратившись за невостребованной блокировкой сайта о работе.

Деревни, образованные естественным путем, состоят из двух основных типов построек: дома (любое здание с кроватями) и строительной площадки (строение из строительных блоков).В зданиях на стройплощадке не появляются сельские жители. Следовательно, если деревня, созданная естественным путем, состоит только из построек на стройплощадке, жители деревни не могут появиться, а постройки никогда не регистрируются как деревня.

Работающие сельские жители проводят свое время на своем участке работы, начиная с утра. Безработные сельчане, придурки и малолетние сельчане не имеют работы и не работают. Как и в случае с заброшенными кроватями, когда сельский житель выбирает участок для работы, он запоминает его положение. Они работают утром и днем, после того, как пообщались на месте сбора.

Ограничение размножения и популяции []

Деревенские жители иногда могут размножаться без вмешательства игрока, но должно быть по крайней мере два взрослых сельских жителя, которые могут дотянуться друг до друга.

Деревенские жители переходят в режим любви (обозначено красными частицами сердца над их головами), если у них достаточно еды, чтобы заставить себя и своего партнера захотеть. Они входят в режим любви в зависимости от количества еды, а не ограничения населения (в зависимости от количества кроватей), но могут родить ребенка только в том случае, если у них есть собственные кровати плюс свободная кровать для ребенка, а на кроватях есть две пустые кровати. блоки над ними (должно быть место, чтобы ребенок запрыгнул на кровать).Если предел популяции достигнут или грядки засорены, над их головами (вместе с частицами сердца) появляются сердитые частицы, препятствующие спариванию. Как и в случае с сельскохозяйственными животными, когда двое жителей деревни находятся в режиме любви и могут видеть друг друга, они ищут путь друг к другу и смотрят несколько секунд, после чего рядом с ними появляется маленький крестьянин. Разведение сельских жителей не снижает опыта. Этот новый сельский житель носит одежду в зависимости от биома, в котором находится деревня. Он получает работу после того, как вырастет, и есть действующий, невостребованный участок работы.

Готовность []

Сельские жители должны быть «готовы» к размножению.

Жители могут захотеть, если игрок будет торговать с ними. Готовность предоставляется при первой торговле новым предложением или с вероятностью один к пяти при последующих сделках. Однако это не заставляет их немедленно искать себе пару. [ проверить ]

Жители деревни также могут пожелать, имея в своем инвентаре 12 «еды». Хлеб считается 4 едой, а морковь, картофель и свекла - только 1 едой.Сельские фермеры время от времени бросают собранный урожай в сельчан, позволяя им собирать урожай, чтобы получить достаточно еды, чтобы проявить желание.

Разведение потребляет 12 «еды».

Деревенские жители не принимают еду или фермерскую еду сами, если для правила игры «mobgriefing» установлено значение false. Это делает размножение сельских жителей возможным только с установленным значением «mobgriefing», поскольку сельские жители не могут полностью «захотеть» без еды.

Лечение жителей деревни зомби []

Игроки могут вылечить жителей деревни зомби, используя на них золотое яблоко, пока они страдают слабостью.Игроки обычно могут использовать слабость, варив зелья. На серверах, отключенных от Nether, нужны ведьма и зомби-житель. Ведьмы иногда бросают зелье слабости (если игрок находится в пределах 3 метров), которое они могут использовать в своих интересах.

После того, как игрок использует зелье слабости и золотое яблоко, зомби издает громкий шипящий звук, испускает оранжевые кружащиеся частицы и встряхивается. Во время преобразования (до 5 минут) они по-прежнему ведут себя как зомби, поэтому их следует защищать от солнечного света и держать подальше от ближайших жителей.Через несколько минут они превращаются в обычных жителей деревни.

5% зомби - жители зомби, поэтому игроку не потребуется много времени, чтобы найти двух излечимых. Кроме того, когда на деревенского жителя нападает зомби (любой зомби), у него есть шанс (50% на нормальном уровне сложности и 100% на сложном) превратиться в сельского жителя-зомби, а не просто быть убитым. Зомби-жители - отличный способ создать искусственную деревню, потому что, в отличие от сельских жителей, зомби-жители следят за игроком на большие расстояния.Затем, когда они прибудут в желаемое место, их можно будет вылечить.

Кроме того, если зомби-крестьянин вылечен, он получает постоянную скидку на свои сделки. Поэтому в сложном режиме может быть желательно намеренно заразить деревню зомби и вылечить жителей, чтобы получить очень хорошие скидки. Однако для этого требуется много зелий и золотых яблок, а жители деревни зомби должны быть защищены от солнца, поэтому это рекомендуется только для игроков в поздней игре.

Популярность []

Популярность игрока начинается с нуля и колеблется от -30 до 30.Следующее может повлиять на популярность игрока:

Популярность игрока не сбрасывается после смерти, и игроки не могут изменять популярность других игроков. Популярность сохраняется для каждой деревни; популярность игрока может быть высокой в ​​одной деревне и низкой в ​​другой. Когда игрок действует непосредственно на крестьянина, частицы вокруг него указывают на изменение его популярности. И наоборот, поскольку популярность сохраняется для каждой деревни, если вся деревня будет разрушена, любая накопленная популярность, положительная или отрицательная, также будет устранена.

Если популярность игрока -15 или меньше, порожденные естественным путем железные големы в деревне действуют враждебно по отношению к этому игроку, пока популярность игрока не увеличится за счет торговли. Однако големы, созданные игроком, всегда пассивны по отношению к игроку. Вызов големов, торговля и исцеление увеличивают популярность.

Кошки []

Количество кошек, порождаемых в деревне, зависит от количества коек в этой деревне. Кошкам нужен только один сельский житель, и одна кошка может появляться на каждые четыре кровати.Для этого не нужно забирать кровати. До 40 кроватей могут быть представлены максимум для 10 кошек, и кошки возрождаются в зависимости от количества кроватей.

Если есть две деревни, в каждой уже есть по 10 кошек, объединение деревень в одну деревню не приводит к исчезновению кошек. Однако количество кошек по-прежнему ограничено 10, поэтому новые кошки не появляются, пока количество кошек не станет меньше 10.

Игрок может прогонять кошек из деревни, что дает возможность появиться большему количеству кошек.

Железные големы []

в Java Edition , железные големы появляются, когда жители разговаривают. Их требования к нересту:

  1. Сельский житель, должно быть, сплетничает с другим сельским жителем или паникует
  2. Житель деревни недавно не видел железного голема
  3. 5 жителей в 10 кварталах соответствуют этим требованиям (кроме № 1)
  4. Случайное место, выбранное для Iron Golem, не является воздухом или жидкостью, которая блокирует свет.

Случайный выбор местоположения предпринимается 10 раз в пределах 16 кварталов от деревенского жителя и один раз от 6 кварталов выше выбранных x и z до 6 кварталов ниже него.

в Bedrock Edition железные големы появляются в деревнях, соответствующих следующим требованиям:

  1. В деревне не менее 20 коек и не менее 10 жителей в пределах объема 16 × 6 × 16 вокруг центра поселка
  2. 75% сельчан должны были работать в прошлый день
  3. Все жители должны быть привязаны к кровати
  4. Игрок должен находиться в пределах 80 кварталов от деревни по горизонтали и в пределах 44 кварталов по вертикали.

Попытка возрождения осуществляется в среднем каждые 35 секунд, и железный голем может появиться, когда объем 2 × 4 × 2 над точкой возрождения содержит только нетвердые блоки, а блок возрождения - твердый.

Осада зомби []

В полночь с вероятностью 10% может произойти осада зомби. Это когда большое количество зомби появляется в деревне или рядом с ней, нападая на тех жителей, которых они могут достичь, толпясь вокруг и стуча в двери тех, кого они не могут. В сложном или хардкорном режиме они действительно могут сломать деревянные двери (это верно для всех зомби, а не только во время осады). Они будут пытаться победить их на других трудностях, но безуспешно.Для осады зомби требуется деревня, в которой проживает не менее 20 жителей и не менее 10 кроватей.

Зомби в осаде игнорируют минимальное расстояние в 24 блока от игрока, но в остальном ведут себя абсолютно нормально (т. Е. Они не появляются на светящемся камне или любом другом прозрачном или полублоке, требуется минимальное пространство 2 × 1 × 1. , так далее.). Они также могут появляться внутри дверей, что затрудняет строительство фермы железных големов, поскольку зомби ломают двери. Однако зомби не появляются в 128 кварталах от них, даже если осада технически происходит в коде игры, поэтому игрок в безопасности, если построит деревню высоко. Дома могут быть практически защищенными от зомби , просто вынув один наземный блок прямо перед дверью и, при необходимости, переставив дверь так, чтобы внешняя сторона была «гладкой», т.е. соответствует внешней стене. Это потому, что зомби могут сломать только верхнюю половину двери, и если им придется прыгнуть, они не смогут пройти. Кроме того, игроки могут заполнить отверстие двумя слоями ковра, чтобы добиться того же эффекта, что зомби не могут найти путь к двери.

Рейды []

Когда игрок с дебаффом «Плохое предзнаменование» входит в деревню, эффект «Плохого предзнаменования» исчезает и происходит рейд. Рейды - это группы иллагеров (грабители, мстители, вызывающие, опустошители и ведьмы), атакующие деревню с намерением убить жителей. Они могут снять дебафф «Плохое предзнаменование», выпив молока перед входом в деревню, чтобы предотвратить набеги; однако игрок также может защитить деревню от набега, после чего игрок получает бафф «Герой деревни».Это заставляет жителей деревни предоставлять игроку большие скидки во время торговли, а также дарить игроку различные подарки ». [ Java Edition только ]

Крестьянин - Minecraft Wiki

Не путать с NPC.

Сельские жители - это пассивные мобы, которые населяют деревни, работают по своей профессии, размножаются и взаимодействуют. Их одежда зависит от профессии и биома. Игрок может торговать с сельскими жителями, используя изумруды в качестве валюты.

Нерест []

Естественное поколение []

Сельских жителей можно найти в деревнях, которые появляются в нескольких биомах, таких как равнины, снежные тундры, саванны, пустыни, тайги и снежные тайги, и могут прорезать другие биомы, такие как болота и джунгли. Когда деревня создается, в ней появляются безработные жители, количество которых зависит от зданий в этой деревне, так как некоторые здания создаются с сельскими жителями внутри, а некоторые - нет.

Клерик-сельский житель и клерик-зомби-сельчанин появляются запертыми в подвалах иглу (если подвал генерируется) под ковром пола.В Bedrock Edition сельский житель и зомби-крестьянин в подвалах иглу имеют случайные профессии, а не всегда клерики. Клерик также может превратиться в деревенского кожевника, так как котел в подвале находится ближе к деревенскому жителю.

Отверждение []

Когда зомби-крестьянин излечивается, он превращается в сельчанина, отображая фиолетовые частицы эффекта состояния тошноты в течение 10 секунд после лечения. Житель деревни сохраняет профессию зомби, если она была у него до превращения в жителя деревни-зомби.Если зомби-сельский житель создан игроком, он принимает случайно выбранную профессию‌ [ Bedrock Edition только ] , так как все зомби-жители безработные в Bedrock Edition. Крестьянин также может быть идиотом, поскольку в игре это считается «профессией», но этот придурок по-прежнему не может работать. Если он работает, например, в Java Edition , где у жителей деревни-зомби есть профессия, вылеченный сельский житель предлагает скидки на каждую из своих сделок.

Варианты []

Зомби-жители []

Когда зомби убивает жителя деревни, он может превратить его в жителя деревни зомби, в зависимости от сложности: 0% шанс на легком, 50% шанс на нормальном и 100% шанс на сложном.Жители деревни-зомби также появляются естественным образом в Верхнем мире в тех же условиях, что и обычные зомби, хотя и гораздо реже, с вероятностью 5%. Жители деревни зомби также появляются в заброшенных деревнях (деревнях зомби) и иглу вместо жителей деревень зомби.

Illagers []

Защитник преследует крестьянина.

Иллюзион, атакующий жителей деревни.

Иллагеры - враждебные деревенские мобы, которые появляются в лесных особняках, а также на заставах грабителей, патрулях иллагеров или набегах.Разновидности иллагеров - это мстители, вызывающие, грабители и иллюзионеры‌ [ Java Edition только ] (которые могут быть вызваны только с помощью команд), а также два связанных моба: раздражители и опустошители. Опустошитель считается иллагером в Bedrock Edition, но не в Java Edition , что означает, что защитники, названные «Джонни», атакуют опустошителей в Java Edition . Жители деревни считаются изгоями деревень, то есть когда-то они были сельскими жителями, но стали злыми, поэтому жители деревни выгнали их навсегда, оставив им ненависть жителей деревни [1] .Помимо нападения на игроков, они также нападают на жителей деревни, бродячих торговцев и железных големов. Они не ищут сельских жителей и, естественно, никогда не приходят в деревни, кроме как во время рейдов и патрулей. В Bedrock Edition иногда на границе деревни может образоваться застава грабителей, что приводит к ссоре, если какой-либо сельский житель или железный голем приближается к заставе.

В Bedrock Edition иллагеры атакуют снежных големов, но не нападают на маленьких деревенских жителей, хотя маленькие деревенские жители по-прежнему убегают от них.Защитники "Джонни" все еще нападают на маленьких деревенских жителей в Bedrock Edition.

Ведьмы []

Ведьмы - враждебные мобы, похожие на деревенских жителей, которые появляются в любом месте Верхнего мира при уровне освещенности 7 или ниже, в болотных хижинах, в ходе набегов или при ударе молнии в деревенского жителя. Как только сельский житель становится ведьмой, его нельзя снова превратить в сельского жителя. Ведьмы атакуют, бросая брызги зелья вреда, медлительности, слабости и яда. Они также используют на себе полезные зелья, особенно лечебные зелья при повреждении, зелья сопротивления огню, если они горят, и зелья для дыхания водой, если они погружены в воду.

Ведьмы в рейдах лечат и усиливают иллагеров и других налетчиков, бросая в них полезные зелья и лечебные зелья в Java Edition . Несмотря на то, что они союзники и внешне похожи на иллагеров, сами ведьмы не считаются иллагерами, пассивны по отношению к сельским жителям и бродячим торговцам и нейтральны по отношению к железным големам в Java Edition , нападая только в том случае, если на них напали или другая ведьма в этой области атаковали. Если зелье отрицательного всплеска ведьмы поражает иллагера, иллагер принимает ответные меры, что приводит к драке в Bedrock Edition.

Ведьмы нападают на жителей деревни, только если они находятся в патруле грабителей или через другие команды.

Странствующий торговец []

Бродячие торговцы - это сельские жители, которые случайным образом появляются рядом с игроком в обеих версиях или периодически в местах сбора в деревне в Bedrock Edition. Бродячие торговцы также появляются возле колоколов. Две ламы-торговцы появляются на привязи к странствующему торговцу, когда странствующий торговец либо естественным образом появляется, либо вызывается, либо создается с помощью яйца призыва в Bedrock Edition.

Игроки могут использовать изумруды для покупки предметов у странствующих торговцев без необходимости разблокировать предыдущую сделку, но не могут обменивать предметы на изумруды, хотя сделки странствующих торговцев можно настроить с помощью команд в Java Edition . Они также блокируют сделки, как жители деревни, но никогда не открывают торговлю, и они не могут работать на каких-либо блоках на рабочих местах. Подобно сельским жителям, бродячие торговцы подвергаются нападению со стороны большинства разновидностей зомби (хотя у них нет зомбированной формы, они умирают, если зомби убивает их, даже на тяжелом уровне сложности), иллагеры, опустошители‌ [ Java Edition только ] и раздражители .

Бродячие торговцы также пьют Зелье Невидимости ночью (или когда они видят враждебного моба, такого как Иллагер или Зомби). В Java Edition по утрам пьют молочное ведро, чтобы убрать невидимость. Они исчезают через 40-60 минут (даже с именной биркой, в вагонетке или лодке) со своими ламами, и раньше, если все сделки заблокированы.

Старожилы []

Картинка всех типов старых деревенских жителей в Майнкрафте. Слева направо: священник (фиолетовые одежды), библиотекарь (белые одежды), фермер (коричневые одежды), мясник (белый фартук), кузнец (черный фартук) и кретин (зеленые одежды, повернутые назад).

В Bedrock Edition сельские жители в мире, созданном до обновления Village & Pillage, выглядят как старые сельские жители.

Старые сельские жители не используются в Minecraft 1.14 и выше в обеих редакциях. В Java Edition деревенские жители в любых шаблонах мира обновляются до нового сельского жителя, хотя старые деревни в этом мире не обновляются, если игрок был в том же участке, что и эта деревня до 1.14 (любые участки, которые игрок не был до версии 1.14 загружает новую версию 1.14 деревень вместо).

Это NPC. Есть еще много типов NPC с разными текстурами.

NPC []

NPC - это деревенские мобы в Education Edition и в Bedrock Edition, если включены «образовательные функции». NPC могут вести себя почти как игроки. Они также могут общаться с игроками, поворачивать головы и даже вращаться на 360 градусов. Они единственные товарищи, с которыми можно пообщаться в одиночной игре. но не может двигаться даже при ударе.NPC нельзя толкать, но на них действует сила тяжести. Разрушение блока под NPC заставляет его падать, как подставка для доспехов. Использование пузырьковой колонны на NPC заставляет его подниматься вверх.

NPC также подвержены любым эффектам, но не могут умереть от эффекта увядания или смертельного яда. Они также не получают урона от падения, урона от огня, урона от утопления, удушья или любого внешнего урона от другого моба / игрока, но они могут умереть в пустоте.

Единственный способ убить NPC - это войти в World Builder ( / worldbuilder ) и ударить его один раз или использовать команду / kill @e [type = npc] .

Капли []

Сельский житель, взрослый или младенец, обычно не роняет никаких предметов или опыта после смерти. Однако, когда игрок держит изумруд или другой предмет, за который сельский житель готов обменять, предмет, который он предлагает для обмена, появляется в его руках, чередуя предметы, если есть несколько предметов, которые сельский житель хочет обменять. Убийство сельского жителя в такое время может заставить его уронить предмет, который он держал.

После успешной торговли сельский житель выпадает 3–6.

После успешной торговли, при желании размножаться, 8–11 сбрасываются.

Поведение []

Механизмы []

Нитвит и безработные жители деревни днем ​​покидают свои дома и начинают исследовать деревню. Обычно они бродят по деревне днем. Они могут заходить в помещение или на улицу, периодически бормоча. Иногда двое жителей могут останавливаться и поворачиваться, чтобы взглянуть друг на друга, что называется общением, когда они смотрят на другого жителя в течение 4–5 секунд за раз.Они постоянно смотрят на ближайшего игрока, если только сельский житель не пытается попасть в дом ночью, не выращивать еду, не работать или убегать от зомби или иллагера. Маленькие сельские жители могут прыгать на кровати и играть в теги друг с другом, подобно тому, как маленькие свиньи и маленькие хоглины играют в теги.

В Bedrock Edition маленькие деревенские жители не останавливаются постоянно перед игроками, хотя они все равно смотрят, когда двигаются.

Сельские жители обычно не уезжают далеко от своих кроватей в большой деревне, если только место работы или ближайший сайт сплетен (колокол) не находится далеко от их кроватей.

Жители деревни, как и другие мобы, могут находить пути вокруг препятствий, избегать схода со скал высотой более 3 блоков и избегать некоторых блоков, которые причиняют вред. Однако в многолюдных условиях один сельский житель может столкнуть другого со скалы или навредить ему.

Жители деревни испускают зеленые частицы, если они присоединяются к деревне, устанавливают кровать или приобретают место работы / профессию.

Жители села бегают внутрь ночью или во время дождя, закрывая за собой двери. Они пытаются спать по ночам, но если они не могут занять кровать, они остаются дома возле кровати до утра.Утром они выходят на улицу и возвращаются к нормальному поведению. Однако некоторые сельские жители, такие как придурки, остаются на улице позже других, если их не преследует зомби или зомби.

Если сельский житель оказывается за границей деревни, или если сельский житель без деревни обнаруживает границу деревни в пределах 32 кварталов, он быстро перемещается обратно в пределах границы. Житель деревни, отведенный более чем на 32 квартала от границы села, забывает о деревне примерно за 6 секунд. Будь то в деревне или нет, сельский житель никогда не исчезает.

Жители могут открывать все деревянные двери и находить за дверями дорожки или блоки, представляющие интерес. Однако они не могут открыть люки, ворота заборов или железные двери. Жители деревни могут подниматься по лестницам, но не считают их тропинками и не используют их намеренно. Любое восхождение по лестнице кажется побочным эффектом того, что их выталкивает в блок другая моба (скорее всего, и чаще всего, другие жители деревни). К сожалению, такое поведение может привести к тому, что они окажутся на вторых этажах и на крышах некоторых деревенских построек, поскольку им не хватает ИИ, необходимого для намеренного спуска по лестнице . [ verify ] Простым решением для этих ситуаций является то, что игрок вручную подталкивает деревенского жителя к отверстию лестницы, а затем устанавливает деревянный люк наверху после того, как сельский житель возвращается на уровень земли. Один из способов помешать сельскому жителю взбираться по лестницам - сломать первую лестницу, касающуюся земли, что заставит игрока прыгнуть на лестницу, чтобы подняться.

Нападение []

Деревенские жители бегут от зомби, зомби-жителей, шелухи, утонувших, зомбифицированных свиней ‌ [ Bedrock Edition только ] , зоглинов, воздаятелей, грабителей (даже если их арбалет был сломан), опустошителей и неприятелей в пределах 8 кварталов, и вызывающие и иллюзионисты в пределах 12 блоков.Как и другие пассивные мобы, жители деревни убегают, когда на них нападают. Жители деревни не убегают от скелетов (и их разновидностей), пауков или пещерных пауков, поскольку эти враждебные мобы пассивны по отношению к сельским жителям, хотя стрела скелета может случайно поразить сельского жителя.

Предпочтительный путь []

Жители предпочитают дороги, ведущие к выбранному пункту назначения, и стараются оставаться в недорогих блоках, таких как грунтовая дорога или блоки из булыжника.Они также избегают прыжков.

Блокировка сайта вакансий []

Список блоков рабочих мест и профессий, для которых они требуются, см. В § Профессии.

Сельские жители, которые уже потребовали койки‌ [ Bedrock Edition только ] (кроме младенцев и придурков) ищут работу, выполнив поиск в 48-блочном горизонтальном радиусе [ проверить ] на предмет блока рабочей площадки. Безработный сельский житель приобретает профессию и работу, заявляя о блокировке первого невостребованного места работы, которое он может обнаружить в этом районе.Блок рабочего места может быть обнаружен, пока он находится в пределах досягаемости, но еще не востребован, и сельский житель может найти путь к блоку, чтобы потребовать его. Это означает, что если они не могут увидеть или добраться до блока, они не могут потребовать его ». [ Java Edition только ]

Когда блок востребован, его владелец испускает зеленые частицы, и никакой другой сельский житель не может претендовать на него, если только владелец отказывается от него.

Если блок рабочего места сломан или разрушен, его владелец (если есть) испускает частицы гнева‌ [ Bedrock Edition только ] и становится безработным, но сохраняет свою профессию после торговли.Крестьянин, у которого уже есть профессия, но не работает на сайте, пытается ее найти:

  • Сельский житель, который еще не торговал, может потребовать блокировку любого места работы и сменить профессию вместе с получением новой работы.
  • Сельские жители, совершившие свою первую сделку, могут потребовать блокировку сайта вакансий только в том случае, если блокировка связана с их профессией.
  • Чтобы сельский житель мог претендовать на блок на рабочем месте в Java Edition , блок должен находиться на земле, чтобы позволить сельскому жителю найти путь к блоку работы.Например, деревенский житель не может найти блок на рабочей площадке, декоративно размещенный на строительных лесах или столбике забора, и это не дает результатов по назначению.

В версии Java Edition жители деревни могут менять профессию только в бодрствующем состоянии. Жители деревни также обычно идут к кварталу с местом работы, прежде чем потребовать его. Они также смотрят на блок, идя к нему.

В Bedrock Edition жители деревни все еще могут требовать блоки на стройплощадке, когда спят, в то время как зеленые частицы все еще появляются вокруг квартала и сельского жителя.Жители села меняют профессию перед тем, как перейти к месту работы. Они смотрят на квартал во время прогулки, точно так же, как Java Edition .

Сплетничают таежный и равнинный сельчанин.

Сплетни []

Чтобы узнать о механике целых деревень, см. Популярность.

Жители могут хранить определенные воспоминания об игроках в виде сплетен. Они передаются другим жителям деревни всякий раз, когда они разговаривают друг с другом. Каждая сплетня относится к одному из пяти типов, и в ней хранится не только цель, но и ценность.Слухи генерируются и увеличиваются в цене в результате различных действий игроков. Мишень - игрок, вызвавший сплетню. Вместе ценности сплетен определяют репутацию игрока с деревенским жителем, что влияет на торговые цены и враждебность естественно порожденных железных големов.

Тип Вызвано Сумма

выручено

Распад Поделиться

штраф

Макс

значение

Репутация

множитель

Главный положительный Отверждение 20 0 100 100 5
Незначительный положительный Отверждение 25 1 5 200 1
Незначительный отрицательный Нападение 25 20 20 200 -1
Большое отрицательное Убийство 25 10 10 100 -5
Торговля Торговля 2 2 20 25 1

Торговля с сельским жителем или его лечение увеличивают ценность соответствующих сплетен только для целевого сельчанина.Однако, когда сельский житель подвергается нападению или убийству, он вместо этого генерирует основных негативных сплетен у каждого другого сельского жителя, которого он мог видеть (линия прямой видимости) внутри коробки, простирающейся на 16 кварталов от сельского жителя во всех направлениях.

Когда сплетня распространяется, она принимается по более низкой цене, чем ее имеет участник. Сплетни также разлагаются каждые 20 минут. Поскольку основных положительных сплетен имеют спад 0 и штраф за долю, равный его максимальному значению, они не могут быть разделены и никогда не затухают.

Общая репутация игрока перед деревенским жителем определяется путем умножения ценности каждой сплетни на соответствующий множитель и сложения результатов. Например, если игрок недавно вылечил деревенского жителя в первый раз, но также дважды атаковал его, его репутация с этим жителем будет 5 × 20 + 25 - 50 = 75. Через 40 минут сплетни исчезли дважды, в результате чего репутация игрока 5 × 20 + 23 - 10 = 113.

Все цены сделок сельского жителя уменьшаются на на репутацию, умноженную на множитель цены, округленную в меньшую сторону, что означает, что положительная репутация снижает цены, а отрицательная репутация увеличивает их.Множитель цены может быть 0,05 или 0,2 в зависимости от позиции, см. Торговлю. Цены не могут быть ниже 1 или выше, чем размер стопки предмета. Точная функция для расчета цены, на которую влияют сплетни: y = x - floor ((5a + b + c - d - 5e) × p) , где y - окончательная цена, x - базовая. цена, a - значение major_positive , b - значение minor_positive , c - значение trade , d - значение minor_negative , e - значение major_negative , а p - значение PriceMultiplier .

Железные големы, созданные не игроком, становятся враждебными по отношению к игрокам, чья репутация у любого ближайшего жителя -100 или ниже. Голем проверяет всех жителей деревни внутри коробки с центром на големе и расширяет 10 блоков в каждом горизонтальном направлении и 8 блоков в обоих вертикальных направлениях.

Игроки могут поджечь жителей с помощью кремня, стали или лавы, не затрагивая сплетен. То же самое и для TNT, активируемого красным камнем или диспенсером. Тем не менее, TNT воспламеняется непосредственно игроком (с использованием кремня и стали, огненных зарядов или пылающих стрел). создает слух для поврежденных или убитых жителей деревни, потому что урон TNT приписывается игроку.

Получение предметов []

У жителей деревни есть восемь скрытых ячеек инвентаря, которые начинаются пустыми при появлении жителя. Деревенские жители не ищут предметы, которые нужно забрать намеренно, но они собирают хлеб, морковь, картофель, пшеницу, семена пшеницы, свеклу, семена свеклы и костную муку в пределах досягаемости (костную муку могут собирать только фермеры). Это единственные предметы, которые они могут подобрать, хотя игрок может использовать команду замены / предмет , чтобы поместить произвольный предмет в инвентарь жителей деревни.Если игрок и сельский житель находятся в зоне действия предмета одновременно, игрок всегда поднимает его первым. Если несколько жителей находятся рядом с предметом, этот предмет каждый раз поднимает тот же самый. Следовательно, в ограниченном пространстве один и тот же сельский житель поднимает любой выпавший предмет. Такое поведение не позволяет сельским жителям делиться едой в одном квартале.

Начиная с версии 1.16.1 жители деревни могут заполнять все 8 ячеек инвентаря одним и тем же предметом.

При убийстве или превращении в жителя деревни-зомби любой элемент инвентаря этого жителя теряется, даже если для параметра / gamerule keepInventory установлено значение true .

Если / gamerule mobGriefing - это false , сельские жители не могут собирать предметы, а фермеры не могут сажать или собирать урожай.

Как и у других мобов, у жителей деревни есть четыре слота для надетой брони, отдельно от их инвентаря. Соседний раздатчик может экипировать жителя деревни доспехами, надкрыльями, головами мобов или резными тыквами, но доспехи не отображаются (за исключением резных тыкв и голов мобов). Оборудование работает в обычном режиме; например, сельский житель, одетый в броню, зачарованную шипами, может нанести шипы урон атакующим, а сельский житель в ботинках Frost Walker может создать ледяной покров.Если крестьянин превращается в крестьянина-зомби, броня, которую он носил, сбрасывается, хотя он может поднять ее и надеть снова.

Несмотря на то, что сельские жители используют изумруды для торговли, они не собирают изумруды, которые видят, поскольку они не жадные.

Совместное использование еды []

Сельские жители делят морковь.

Если у жителя деревни достаточно еды в одной стопке инвентаря (6 хлеба или 24 моркови, картофель, свекла или 18 пшеницы только для фермеров) и он видит, что у жителя деревни недостаточно еды в одной стопке инвентаря (3 хлеба, 12 моркови, 12 картофелин) , или 12 свеклы для не фермеров; 15 хлеба, 60 моркови, картофеля или свеклы, или 45 пшеницы для фермеров), сельский житель может решить разделить еду с этим сельским жителем.

Чтобы поделиться, сельский житель находит свою первую стопку инвентаря как минимум с 4 хлебом, морковью, картофелем или свеклой или минимум с 6 пшеницей, а затем бросает половину стопки (с округлением в меньшую сторону) в направлении целевого сельского жителя. Когда пшеница используется совместно, она сначала превращается в хлеб, что может привести к тому, что на 1 или 2 будет разделено меньше половины стека.

Сельское хозяйство []

Сельские фермеры обрабатывают урожай в пределах деревни. Жители, находящиеся достаточно далеко за пределами любой деревни , также обрабатывают близлежащие посевы.

Приусадебный участок, за которым следует ухаживать, можно найти путем поиска определенных блоков на расстоянии до 9 кварталов от жителя в координатах X и Z и на расстоянии до 1 в координате Y (общий объем 19 × 19 × 3).

  • Если сельский фермер-фермер не имеет достаточного количества еды в одной стопке в своем инвентаре (15 хлеба, 60 моркови, 60 картофеля, 60 свеклы или 45 пшеницы) и находит полностью выращенную пшеницу, морковь, картофель или свеклу, сельский житель перемещается к блоку обрезки и собирает его.
  • Если у крестьянина есть какие-либо семена, морковь, картофель или семена свеклы в инвентаре и он обнаруживает воздушный блок над сельскохозяйственными угодьями, сельский житель перемещается к нему и сажает урожай.Они всегда сажают из первого подходящего слота в своем инвентаре.
  • Крестьяне используют и собирают костную муку. Они также наполняют свой компостер семенами.
  • Если / gamerule mobGriefing - это false [ Java Edition только ] , сельские жители не могут заниматься сельским хозяйством.
  • Фермеры не могут превратить грязь, траву или грунтовые дорожки в сельскохозяйственные угодья. И они не собирают мотыги, чтобы возделывать блоки.
  • Если мотыгу помещают в основную или левую руку крестьянина с помощью команд, они все равно не могут обрабатывать какие-либо блоки.
  • Сельские фермеры часто делятся своим урожаем и едой с другими сельскими жителями, если у них есть какие-то дополнительные услуги.

Разведение []

Взрослые сельские жители размножаются в зависимости от времени дня и должны быть готовы к появлению § Маленьких сельских жителей, которым также требуются кровати. Места работы не требуются сельским жителям для размножения.

Размножение зависит от количества допустимых коек. Если сельский житель «желает» (см. § Готовность ниже), сельские жители размножаются до тех пор, пока в пределах деревни есть невостребованные койки.Все малолетние сельчане изначально безработные.

Периодически проводится перепись для определения текущего населения села. Все жители в пределах горизонтальной границы деревни и 5 вертикальных кварталов‌ [ Java Edition только ] центра считаются частью населения, чтобы определить, разрешено ли продолжающееся спаривание сельских жителей. Однако любой сельский житель в пределах горизонтальной границы деревни и сферической границы деревни пытается войти в режим спаривания, пока есть хотя бы один сельский житель в пределах границы.Если два сельских жителя одновременно входят в режим спаривания, когда они находятся рядом друг с другом, они размножаются и производят ребенка. Внешний вид определяется биомом, в котором происходит размножение в Bedrock Edition. [2] В Java Edition внешний вид случайным образом определяется либо типом биома родителей, либо биомом, в котором произошло размножение.

Два сельчанина размножаются.

Готовность []

Жители деревни должны быть готовы к размножению.Готовность определяется количеством продуктов, которые есть у сельского жителя. Становление желанием потребляет запасы еды сельского жителя, поэтому после спаривания жители перестают быть желанными до тех пор, пока не соберут достаточный запас продуктов питания и снова не начнут размножаться.

У сельских жителей должно быть достаточно кроватей в пределах деревни, чтобы маленькие жители деревни могли нереститься. У кроватей должно быть пространство 2 блока над ними, потому что деревенскому маленькому жителю должно быть место, чтобы запрыгнуть на них. Это означает, что деревенский маленький ребенок должен быть в состоянии найти кровать; это не может быть в недоступном месте.(Обратите внимание, что мобы рассматривают плиты как полные блоки для поиска пути, поэтому размещение верхней половины плиты над кроватью делает ее недействительной.)

Жители деревни могут пожелать, имея в своем инвентаре 3 хлеба, 12 морковок, 12 картофелин или 12 свеклы. Любой сельский житель с избытком еды (обычно фермеры) бросает еду другим сельским жителям, позволяя им забрать ее и получить достаточно еды, чтобы захотеть. Игрок также может бросать хлеб, морковь, свеклу или картофель в самих жителей, чтобы стимулировать размножение.Жители деревни потребляют необходимую пищу, когда захотят. Если / gamerule mobGriefing - это false , жители деревни не собирают еду и не ломают урожай.

У некоторых маленьких деревенских жителей в Java Edition головы не такие большие, как у Bedrock Edition или Education Edition маленьких деревенских жителей.

Маленькие сельчане []

Маленькие деревенские жители бегают вокруг, входя и выходя из домов по своему желанию. Иногда они перестают бежать, чтобы посмотреть на железного голема.Если железный голем протягивает мак, дети могут осторожно взять цветок из его рук. Это отсылка к японскому анимационному фильму 1986 года «Лапута: Замок в небе», где гигантский робот, покрытый виноградными лозами (вдохновением для создания железного голема), дает главным героям цветы, чтобы они возложили их на памятник. [3] Маленькие деревенские жители склонны группироваться и преследовать друг друга по деревне, как если бы они играли в жетоны. Еще они прыгают по кроватям.

В Bedrock Edition ильгеры игнорируют маленьких жителей деревни, пока они не достигнут совершеннолетия.В Java Edition иллагеры нападают на маленьких деревенских жителей точно так же, как и на своих взрослых собратьев, но грабителям трудно убить кого-либо, так как хитбокс сельского жителя крошечный.

Маленькие деревенские жители дарят маки или семена пшеницы игрокам, у которых есть эффект Героя деревни в Java Edition .

Маленькие деревенские жители в редакциях Bedrock и Education имеют немного больше головы, чем в Java Edition ; это также можно увидеть в других маленьких мобах в игре. Java Edition деревенских маленьких жителей не слишком большая голова, поэтому они выглядят как крошечные нормальные сельские жители.

Маленькие деревенские жители могут пройти через зазоры в блоках 1x1.

Крошка-крестьянин становится взрослым через 20 минут после рождения, даже находясь в лодке или вагонетке. Маленькие деревенские жители без ИИ не растут.

Молния []

В деревенского жителя ударила молния.

Когда молния ударяет в пределах 3–4 кварталов от сельского жителя, его заменяет ведьма, которая не может исчезнуть.Даже маленький деревенский житель, пораженный молнией, превращается в ведьму ростом в два квартала.

Железные големы также атакуют всех жителей деревни, превратившихся в ведьм.

Призыв железного голема []

Жители могут призывать железных големов.

В Java Edition сельскому жителю нужен голем, если сельский житель ложился спать за последние 20 минут и не обнаружил голема за последние 30 секунд. [4] Сельский житель сканирует големов каждые 10 секунд и обнаруживает их, если поле столкновения голема находится внутри блока 32x32x32 с центром на деревенском жителе (препятствия не имеют значения).Крестьянин, которому нужен железный голем, и у которого есть еще 4 желающих села "в пределах досягаемости", пытается вызвать одного после того, как он успешно распространяет сплетни (сельские жители распространяют сплетни не чаще одного раза в 60 секунд). В качестве альтернативы, сельский житель пытается вызвать голема каждые 5 секунд на глобальном таймере, если он паникует (см. Ниже), желает одного и имеет еще 2 желающих сельских жителей «в пределах досягаемости»; то есть в пределах блочного куба 20 × 20 × 20 с центром в деревенском жителе. Если призыв голема успешен, крестьянин и все жители в блок-кубе 32 × 32 × 32 сбрасывают 30-секундный «таймер увиденного голема».Жители могут призывать железных големов независимо от их профессии (в том числе идиотов) или последнего времени работы.

В Bedrock Edition голем может появиться, если есть хотя бы 20 кроватей и 10 жителей. У всех жителей деревни должна быть кровать и профессия с доступом к блоку профессий. Он появляется в области 16 × 6 × 16 вокруг центра деревни и пытается появиться каждые 700 игровых тиков или примерно каждые 35 секунд. Один голем появляется на 10 жителей. Голема нужно убить рядом с деревней, так как у жителей деревни есть долгое время восстановления для блуждающих големов.

Крестьянин в панике.

Паника []

Жители деревни иногда паникуют во время рейда или осады зомби, выбрасывая частицы воды и трясясь.

В версии Java Edition жители деревни паникуют, если видят толпу, враждебно настроенную по отношению к сельским жителям, например зомби, зомби-сельчанина, шелуху, утонувшего, зоглина, иллагера, раздражителя, увядшего или опустошителя, и отчаянно убегают от них, иногда прячась. в домах. В Bedrock Edition жители паники бегают по кругу вокруг кровати в деревенском доме, например, когда происходит рейд или когда игрок звонит в деревенский колокол. Java Edition сельские жители в панике с большей вероятностью будут призывать железных големов. Чтобы увидеть этих мобов, сельский житель должен иметь беспрепятственную линию обзора (от уровня глаз до уровня глаз) и находиться в пределах определенного диапазона [4] (сферическое расстояние между ногами в центре самой нижней точки крестьянина. и враждебная толпа): [ проверить ]

Моб Радиус паники
Zombie, Husk, Drowned, Zombie Villager, Vex 8
Воздаятель, Зоглин 10
Вызыватель, Иллюзионер, Опустошитель 12
Разбойник 15

Зомби []

Зомби, сельские жители-зомби, шелухи и утонувшие ищут и нападают на жителей деревни в радиусе 42 квартала‌ [ Java Edition только ] или в радиусе 16 блоков‌ [ Bedrock Edition только ] (даже если сельский житель невидима).Зомби пытаются взломать двери, но только небольшая часть зомби может это сделать, и добиться успеха можно только тогда, когда уровень сложности установлен на высокий. Зомби, которые не могут взломать двери, обычно толпятся у двери, отделяющей их от деревенского жителя. Если зомби или утонувший сталкивается с дверью, одна из которых открыта, он обычно пытается пройти через закрытую дверь.

И зомби, и утопленники либо убивают жителей деревни, либо превращают их в жителей деревни зомби. Вероятность того, что сельский житель станет жителем деревни-зомби после смерти, составляет 0% на простом, 50% на обычном и 100% на сложном.Маленькие деревенские жители также могут быть заражены зомби. Утопленники могут превращать жителей деревни в жителей деревни-зомби, даже если они нападают с трезубцем на расстоянии.

Рейды []

Во время рейда жители деревни убегают от иллагеров и бегут к ближайшему дому, как при осаде зомби. Чтобы сельчанин мог спрятаться, в доме должна быть дверь и хотя бы одна кровать.

Перед первой волной набегов в Java Edition , по крайней мере, один сельский житель бросается позвонить в колокол в центре деревни (если они находятся достаточно близко), чтобы предупредить других жителей о приближающемся рейде, прежде чем войти в свой дом.В Bedrock Edition звонок звонит автоматически, независимо от того, находится ли поблизости сельский житель. В Java Edition , когда звонят в колокол, все иллюминаторы в пределах 48 блоков получают эффект свечения в течение 3 секунд.

Сельский житель часто остается в доме, в который он впервые вошел, но иногда может выходить из него. Игрок все еще может торговать с сельскими жителями во время рейда.

В случайных случаях сельский житель показывает частицы воды, как если бы он потел.

В версии Java Edition , когда игрок получает статус Героя деревни после победы в рейде, жители деревни предоставляют ему скидку на их сделки и бросают им подарки, связанные с их профессией.Список предметов, которые они могут подарить, см. В разделе «Подарки героя деревни».

смотрит []

Многие сельские жители смотрят на игрока.

Жители смотрят на любого игрока, который смотрит на них, или подходит к ним. Это также касается некоторых мобов, особенно волков. Крестьянин сначала поворачивает голову к игроку, затем к телу. Жители могут продолжать пялиться на игрока, если не произойдет рейд или не придет зомби и не прогонит их.

Крестьянин смотрит на игрока.

Расписания []

Жители села составили расписание в зависимости от их возраста и статуса занятости. Расписания определяют цели жителей деревни, которые в основном определяют их поведение в течение дня. Однако их цели могут быть прерваны поведением с более высоким приоритетом, которое имеет большинство жителей деревни, например, бегством от нападения, торговлей и спасением от дождя.

График жителя в Bedrock Edition
Изображение тиков (время) Занятые Безработные Ребенок Нитвит
00000 (06:00:00) Работа Бродяга Играть Сон
02000 (08:00:00) Бродить
08000 (14:00:00) Собрать
10000 (16:00:00) Работа Wander
11000 (17:00:00) Дом
12000 (18:00:00) Сон
13000 (19:00:00) Дом
14000 (20:00:00) Сон
График сельских жителей в Java Edition
Изображение тиков (время) Занятые Безработные Ребенок Нитвит
00010 (06:00:36) Бродяга Бродяга Сон
02000 (08:00:00) Работа Бродить
03000 (09:00:00) Играть
05000 (11:00:00) Бродить
06000 (12:00:00) Бродить
09000 (15:00:00) Собрать
10000 (16:00:00) Играть
11000 (17:00:00) Бродяга Сон
12000 (18:00:00) Сон

Рабочий []

Работающие сельские жители проводят большую часть дня, стоя возле кварталов своих рабочих мест.Время от времени они «собирают припасы», уходя на небольшое расстояние, а затем возвращаясь.

У некоторых профессий есть дополнительные цели, связанные с работой, которые являются частью их рабочего графика:

  • Фермеры собирают и сеют урожай.
  • Библиотекари осматривают книжные полки. [ Bedrock Edition только ]

Когда сельский житель достигает своего квартала на рабочем месте, он начинает «работу». Два раза в день это действие пополняет запасы любых заблокированных сделок.Жители могут пополнять запасы два раза в день, даже не имея кровати или сидя в вагонетке. Житель деревни может «добраться» до своего блока рабочей площадки, если блок находится в любом из 8 непосредственно прилегающих или диагональных пространств блоков по горизонтали вокруг него на высоте его ступней или в 9 блоках под ним. Жители деревни все еще могут «дотянуться» до них по диагонали, даже если они не могут видеть или касаться поверхности блока.

Работающие сельчане не размножаются друг с другом во время своего рабочего графика. Нитвицы и безработные не следуют этому правилу, поскольку они будут размножаться друг с другом и с занятыми сельскими жителями.

Кожевники села работают у любого котла; котел не обязательно наполнять водой, чтобы сельский житель мог над ним работать.

Блуждающий []

Все сельские жители время от времени блуждают, но для безработных блуждание - их главная цель, потому что это максимизирует их способность найти блок на рабочем месте, на который они могут претендовать (таким образом, получив работу). Жители деревни Нитвит бродят целый день, прежде чем вернуться домой, а иногда они даже тусуются с другими работающими сельскими жителями.Странствующий сельский житель выбирает случайный блок и идет к нему, затем стоит там переменное количество времени, прежде чем снова бродить. Если в любое время он обнаруживает блокировку сайта вакансии, на которую может претендовать, он делает это, принимает скин для соответствующей профессии и немедленно начинает следовать соответствующему расписанию.

Житель деревни пытается забрать блок на рабочем месте, находя путь к блоку рядом с ним, показывая сердитые частицы, когда не может до него добраться. После того, как сельский житель несколько раз не может добраться до блока на рабочем месте, он становится невостребованным, что обозначается отображением на нем гневных частиц.Сельский житель теряет блокировку рабочего места и в конечном итоге становится безработным, если сельский житель находится на уровне новичка и поблизости нет доступного блока рабочего места. У любого другого безработного жителя поблизости есть шанс стать новым владельцем квартала. Если поблизости нет безработных сельских жителей, то сельский житель, потерявший блок на рабочем месте, ищет другого невостребованного или пытается вернуть тот же недостижимый в бесконечном цикле (это также происходит с требованием койки).

График блуждания включает конкретную задачу под названием «исследование окраин», которая заставляет жителей бродить по краям деревни.Это позволяет им обнаруживать новые кровати, блоки на стройплощадках, колокола и дома, которые игроки использовали для расширения деревни.

В это время дня они также могут делиться предметами.

Сбор []

Днем взрослые жители деревни (кроме придурков) собираются в месте встречи (область вокруг колокола). Когда два крестьянина встречаются друг с другом, они смешиваются (смотрят друг на друга и «разговаривают», напевая другим сельским жителям). Они также могут делиться едой или размножаться, если оба хотят.

Если сельский житель не находится достаточно близко, чтобы обнаружить колокол, он случайным образом блуждает в поисках колокола.

Играет []

Четверо сельских детей гонятся друг за другом.

Маленькие жители деревни беспорядочно бродят в поисках других, с кем можно поиграть. Когда они находят одного из них, они какое-то время следуют друг за другом, а иногда и бегут, как будто гоняясь или гоняясь друг за другом.

Маленькие деревенские жители беспорядочно бродят в поисках кроватей, на которых можно запрыгнуть.

Иногда они останавливаются, чтобы посмотреть на железного голема.Если железный голем протягивает мак, деревенский малютка осторожно принимает его ‌ [ Java Edition только ] .

В Bedrock Edition железные големы игнорируют всех жителей деревни и ходят так, как будто деревенского жителя нет рядом, как будто толкают его, не глядя на них и не демонстрируя манер.

Возвращение домой []

Все сельские жители, кроме кретинов, отправляются домой незадолго до захода солнца, а придурки - после захода солнца. Они бродят вокруг, пока не доберутся до своих кроватей, затем нацеливаются на блок рядом с кроватью.Добравшись до своих кроватей, они больше не проходят через дверь перед сном.

Крестьянин, у которого нет кровати, просто ждет в доме до утра. Это включает в себя игроков, которые крадут кровать деревенского жителя, чтобы спать, в основном сельский житель остается в доме и не двигается до восхода солнца. Но иногда, обнаружив поблизости невостребованную кровать, они выходят из дома к кровати.

Житель деревни толкал кровать в Java Edition. Житель деревни падает с кровати, если ее снова толкнуть.

Бросок наковальни на спящего деревенского жителя в Java Edition не причиняет ему вреда и не заставляет его просыпаться.

Спящий []

Крестьянин, спящий ночью в постели (вид сверху).

На закате большинство жителей деревни ложатся в свои кровати и остаются там до утра (Нитвиты ложатся поздно ночью и встают позже утром). Жители деревни просыпаются рано, если в них бросают еду ‌ [ Java Edition только ] , их выталкивают из постели или если их кровать разрушается.Они также просыпаются, когда их используют в постели, если на них нападают или когда звонят в колокол. Если возможно, они возвращаются ко сну в постели после перерыва.

Прыжки на кровать со спящим деревенским жителем не заставляют его вставать.

В версии Java Edition сельских жителей можно уложить на кровати и иногда поворачивать головы. Жителя деревни можно столкнуть с кровати, но, скорее всего, он снова заснет после того, как посмотрел на игрока, который толкнул жителя в течение нескольких секунд.

Во время сна в Bedrock Edition хитбокс жителя деревни уменьшается до куба, ограниченного подушкой на кровати. Если наковальня падает на хитбокс, сельский житель получает урон и просыпается.

В Java Edition падение любой наковальни на спящего деревенского жителя заставляет наковальню подпрыгивать и падать как предмет, и сельский житель остается спящим и не получает повреждений.

Крестьянин, у которого нет кровати, продолжает блуждать в поисках кровати, на которую он мог бы претендовать.

Жители могут спать в Пустоте или Конце, не вызывая обычных последствий взрыва кровати (см. Кровать), если время в Надземном мире правильное.

Иногда, когда сельский житель ложится в кровать с другой стороны, он поворачивается, пока его голова не оказывается на подушке кровати. Жители тоже спят с открытыми глазами, как и игроки.

Исцеление []

Деревенские жители получают кратковременный эффект регенерации после повышения уровня своей профессии. Розовые частицы регенерации появляются, когда сельский житель лечится.

В Bedrock Edition, когда жители деревни успешно спят, они сразу же исцеляют себя, просыпаясь на рассвете, если им нанесен урон.

Профессии []

Все профессии варианта равнинных биомов (кроме безработных), соответствующие различным блокам их рабочих мест.

Каждый сельский житель может иметь профессию, обозначенную его одеждой, а также названием в верхней части торгового интерфейса. Житель деревни может выбрать свою профессию, подав заявку на блокировку сайта о вакансиях. Когда они идут на работу, они используют свое ежедневное расписание, чтобы попасть на заявленный блок сайта о работе. Некоторые профессии, например, фермеры и библиотекари, занимаются другими делами.Фермеры сажают сельскохозяйственные культуры, а библиотекари могут осматривать книжные полки.

Блок строительной площадки может быть востребован только в том случае, если он невостребован и находится в пределах деревни, по крайней мере, с 1 кроватью. Удаление заявленной блокировки рабочего места приводит к тому, что владелец переключается на другую профессию или становится безработным, при условии, что сельский житель ранее не торговал с игроком. Если у сельчанина есть предыдущие профессии, он сохраняет свою профессию и запрашивает новый блок сайта вакансий, соответствующий его профессии, если он доступен. Итак, как только игрок торгует с сельским жителем, он навсегда сохраняет свою профессию.

Нитвицы и малолетние сельчане не могут сменить профессию.

В Java Edition жители деревни, призванные с помощью яйца призыва или с помощью команды / summon , всегда остаются без работы, пока они не потребуют блокировку рабочего места. Однако в Bedrock Edition жители деревни, призванные подобным образом, имеют случайную профессию [5] ; однако их профессия может быть изменена блокировкой сайта вакансий.

Деревенские жители новичка, которые еще не торговали, могут потерять свою профессию и превратиться в безработных сельских жителей.

Взрослые безработные активно ищут блокировку невостребованной работы и переходят на соответствующую профессию.

Ниже приведена таблица, в которой перечислены различные профессии, а также конкретный блок сайта вакансий, который требуется для каждой профессии:

Нитвит []

Дурачок качает головой

Жители Нитвитской деревни носят зеленые сверху мантии. Они не могут получить профессию, торговать или собираться вокруг колоколов, но все же могут размножаться.У них нет камня уровня, так как они не могут торговать. Нажатие use на кретине в Java Edition заставляет его кряхтеть и покачать головой в сторону игрока. Они бродят по деревне около 2000 клещей после того, как другие сельские жители засыпают, прежде чем искать постель. Если они могут потребовать кровать, они встают утром через 2000 тиков после того, как просыпается остальная часть деревни. Кретин должен родиться или порождаться; никакие сельские жители не превращаются в кретинов из безработных или профессии, и наоборот. Нитвитов можно найти естественным путем или вылечив жителей деревни-зомби, рожденных естественным путем.Жители деревни зомби также могут рождаться младенцами, так что это единственный способ встретить маленьких придурков в режиме выживания. В Bedrock Edition у каждого маленького крестьянина есть 10% шанс стать кретином, когда он станет взрослым.

Внешний вид []

Сельские жители и жители деревни-зомби имеют семь типов кожи, соответствующих биому, в котором они появляются. Их внешний вид также зависит от их профессии и пяти уровней. Они показывают, какой уровень торговли они открыли, с помощью значка из другого материала на поясе.Новый уровень получается каждый раз, когда игрок торгует с деревенским жителем, и значок отображается как камень, железо, золото, изумруд и, наконец, алмаз.

У жителей деревни разная одежда в зависимости от их биома. Естественно сгенерированные сельские жители берут одежду из биома, в котором они были созданы. Когда происходит размножение, экипировка ребенка определяется биомом, в котором происходит размножение, но в Java Edition он иногда случайным образом наследуется от типа биома родителей.Доступные наряды:

У жителей села 15 профессий :

  • Фермер (соломенная шляпа)
    • Торговля зерновыми и натуральными продуктами питания, такими как хлеб и печенье.
  • Fisherman (шляпа рыбака)
    • Торговля кострами и рыболовными принадлежностями.
  • Овчарка (коричневая шляпа с белым фартуком)
    • Торговля ножницами, шерстью, красками, картинами и постельными принадлежностями.
  • Fletcher (шапка с пером и колчаном на спине)
    • Обменивает луки, арбалеты, все виды стрел (кроме удачи) и ингредиенты для стрельбы из лука.
  • Cleric (фиолетовый фартук и плащ из лианы)
    • Обменивает магические предметы, такие как жемчуг Края, пыль красного камня, пыль светящегося камня и другие ингредиенты для зачарования или зелий.
  • Оружейник (повязка на глаз и черный фартук)
    • Обменивает минералы, колокольчики и зачарованное холодное оружие. Зачарование топора связано с оружием, например, острота или удар.
  • Armorer (сварочная маска)
    • Обменивает литейные изделия и продает уровни кольчужных, железных и зачарованных алмазных доспехов.
  • Инструментальный мастер (черный фартук)
    • Торговля минералами, колокольчиками и инструментами для сбора урожая. Чары для топора связаны с инструментами.
  • Библиотекарь (очки и книга как шляпа)
    • Торговля заколдованными книгами, часами, компасами, именными бирками, стеклом, чернильными мешочками, фонарями, книгами и перьями.
  • Картограф (золотой монокль)
    • Торговля баннерами, компасами, узорами для баннеров, бумагами и различными картами, включая карты проводника.
  • Кожевник (коричневый фартук и коричневые перчатки)
    • Торговля щитками, кроличьей шкурой и изделиями из кожи.
  • Butcher (красная повязка на голову и белый фартук)
    • Торговля мясом, сладкими ягодами, тушеным кроликом и сушеными кубиками водорослей.
  • Mason [только JE ] / Stone Mason [ BE только ] (черный фартук и черные перчатки)
    • Торговля полированными камнями, терракотой, глиной, глазурованной терракотой и кварцем.
  • Nitwit (зеленое покрытие, без значка)
  • Безработный (без накладки, базовая одежда биома без каких-либо дополнительных функций)
    • Никаких торгов, пока не найду работу. Без бейджа до приема на работу.

Торговля []

Торговый интерфейс Java Edition, отображающий две доступные сделки.

Значок жителя деревни меняет цвет в зависимости от уровня жителя. Слева направо: камень (новичок), железо (ученик), золото (подмастерье), изумруд (эксперт) и алмаз (мастер).Нитвицы, безработные взрослые и дети не имеют значка.

Торговая система - это игровой механизм, который позволяет игрокам покупать и продавать различные предметы сельским жителям и у них, используя изумруды в качестве валюты. Их обмен может быть ценным или несколько бессмысленным, в зависимости от стоимости, предметов, которые может получить игрок, и того, как игрок обращается с жителями деревни. Торговать могут только взрослые жители села с профессией; игрок не может торговать с придурками, безработными сельчанами или малолетними деревенскими жителями.Попытка сделать это приводит к тому, что сельский житель отображает анимацию покачивания головой и проигрывает звук отказа сельчанина о торговле‌ [ Java Edition только ] .

Использование наемного жителя деревни позволяет игроку торговать, делая предложения в зависимости от профессии жителя и уровня профессии. Все предложения включают изумруды в качестве валюты и предметы, связанные с профессией сельчан. Торговля может позволить приобретать предметы, которые иначе было бы трудно или невозможно получить, например, зачарованные книги с чарами «сокровища» (например,грамм. Mending), бутылки с чарами или кольчужные доспехи. Когда сельский житель получает новую сделку, он получает 10 секунд регенерации I (всего 4 восстановления), которая испускает розовые частицы. Житель деревни также испускает зеленые частицы, свидетельствующие о довольстве.

Завершение торговли с сельским жителем немного повышает его профессиональный уровень. Некоторые профессии дают крестьянам более высокие уровни, а другие - нет. По мере продвижения по профессии сельчанин предлагает дополнительные занятия. Когда сельский житель открывает новую сделку на более высоком уровне, она почти всегда дает больше опыта, чем любая сделка более низкого уровня.

У жителей деревни есть максимальный запас предметов, и после того, как игрок много раз обменял предмет на предмет, запас предмета у сельского жителя исчерпан. Это приводит к временной блокировке сделки. Игрок может продолжить обмен на другие доступные предметы жителя, если таковые имеются. Израсходованные предметы пополняются, когда сельский житель работает на стройплощадке, до двух раз в день.

Нажатие кнопки использования на безработном деревенском жителе или глупом деревенском жителе заставляет его кряхтеть и качать головой. { Java Edition, только } В Bedrock Edition нажатие кнопки «Использовать» на безработном деревенском жителе или глупом деревенском жителе ничего не дает.

Использование именной бирки на деревенском жителе всегда дает ему имя вместо того, чтобы открывать торговый интерфейс.

Спрос и предложение []

Цена на товар может расти и падать с изменением спроса. Цена проданного предмета может вырасти при следующем пополнении запасов или упасть с повышающейся цены, если не торгуется. Спрос хранится по предметам, а не по жителям.

Торговое предложение []

Несколько жителей предлагают обменять предметы игроку.

Когда игрок держит предмет рядом с сельским жителем, который хочет этот предмет, сельский житель поднимает предмет, который он предлагает взамен.Например, крестьянин, который покупает 20 пшеницы за один изумруд, держит изумруд, предлагая его игроку, держащему пшеницу. Жители не предлагают сделок, которых в настоящее время нет в наличии. Если у сельчанина есть более одной сделки на предмет, он циклически переключает сделки, предлагая другой предмет каждые несколько секунд. Такой вид торгового взаимодействия упрощает поиск жителей деревни, предлагающих конкретную сделку, но игрок все равно должен открыть торговый интерфейс, чтобы завершить сделку. Обратите внимание, что жители деревни не держат предметы для обмена во время фаз сбора или сна, хотя с ними все еще можно торговать.

Экономическая торговля []

У жителей деревни есть уровни, и им требуется опыт, чтобы открывать новые уровни торговли; уровень 1 - новичок, уровень 2 - ученик, уровень 3 - подмастерье, уровень 4 - эксперт и уровень 5 - мастер. Жители могут самостоятельно пополнять запасы торговли, больше работая на блоке своего рабочего места.

Популярность []

В версии Java Edition сельские жители увеличивают свои цены сделок, если популярность игрока низкая (например, из-за нанесения ущерба сельским жителям), и снижают ее, если их популярность высока (например.грамм. от торговли с несколькими жителями). Вылечить зомби-жителя в Bedrock Edition или победить рейд в Java Edition также повысит популярность игрока на 10.

Герой деревни []

Когда игрок получает героя деревни, игроки получают скидки на все предметы, которыми торгуют жители деревни в обоих выпусках. Герой деревни также получает подарки ». [ Java Edition только ] Каждый сельский житель бросает подарки, связанные с его профессией, а придурки и безработные сельские жители вместо этого бросают семена пшеницы.Эти дары варьируются по стоимости от обычных (например, семена) до редких предметов (например, кольчужных доспехов). Популярность игрока увеличивается на 10 в Java Edition и не увеличивается в Bedrock Edition. Жители деревни также запускают фейерверки разноцветными фейерверками без рисунка. [ Java Edition только ]

Звуки []

Значения данных []

ID []

Java Edition :

Bedrock Edition:

Имя Местоположение ресурса Числовой идентификатор Ключ перевода
Житель (старый) Житель деревни 15 объект.villager.name
Villager (новый) villager_v2 115 entity.villager_v2.name

Данные объекта []

Жители деревни имеют связанные с ними данные сущностей, которые содержат различные свойства.

Java Edition :

  • Данные объекта
    • Инвентарь: каждая составная метка в этом списке является предметом в инвентаре сельского жителя, максимум до 8 ячеек.Предметы в двух или более слотах, которые можно складывать вместе, автоматически объединяются в один слот. Если имеется более 8 слотов, последний слот удаляется, пока общее количество не станет 8. Если есть 9 слотов, но два предыдущих слота могут быть объединены, последний слот возвращается после объединения двух других слотов.
      • Предмет в инвентаре, за исключением тега Slot.
    • LastRestock: последний тик, который сельский житель перешел на блокировку своего сайта работы, чтобы пополнить запасы своих сделок.
    • LastGossipDecay: Последний тик все сплетни деревенского жителя естественным образом уменьшились в силе.
    • RestocksToday: количество пополнений запасов, произведенных сельским жителем за 10 минут с момента последнего пополнения запасов, или 0 , если сельский житель не пополнял запасы в течение последних 10 минут. Когда сельский житель дважды пополняет запасы менее чем за 10 минут, он ждет не менее 10 минут, чтобы пополнить запасы еще раз.
    • Готовность: 1 или 0 (истина / ложь) - истина, если сельский житель готов спариваться. Становится истинным после определенных сделок (тех, которые вызывают обновление предложений) и ложным после вязки.

Bedrock Edition:

См. Формат уровня Bedrock Edition / формат объекта.

Достижения []

Значок Достижение Описание в игре Фактические потребности (если разные) Gamerscore заработали Трофейный тип (PS4)
PS4 Другие платформы
The Haggler Приобретите или потратите 30 изумрудов, торгуя с сельскими жителями или странствующим торговцем. - 30G Серебро
Охотник за сокровищами Получите карту у деревенского картографа, затем войдите в обнаруженное строение Посетите указанное строение, пока купленная карта находится в вашей основной руке (панель быстрого доступа). 40G Серебро
Купить по минимуму, продать по максимуму Торговать по наилучшей возможной цене. Купите что-нибудь за 1 изумруд или когда применяется эффект Героя деревни. 50G Золото
Мастер-трейдер Обменяйте на 1000 изумрудов. Получите 1000 изумрудов, торгуя с сельскими жителями. 30G Серебро

Улучшения []

История []

Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Добавлены сельские жители.
Сельские жители используют тот же ИИ, что и свиньи.
У жителей деревни отображается имя «ТЕСТИФИКАТ» над головой, когда имена игроков отображаются в многопользовательской игре.
В деревнях есть 5 основных профессий (0, 1, 2, 3, 4), а номера других профессий были безымянным сельским жителем в зеленых одеждах.
«Мы добавили их в 2011 году, но вначале они были совершенно бесполезны - с ними нельзя было торговать, у них не было никаких звуковых эффектов или чего-то еще.Их единственной целью было жить в деревнях. Мы много обсуждали, что они будут делать - мы знали, что хотим торговать, но не были уверены в том, что будет с самой деревней. Будет ли игрок выполнять квесты по деревне? Будет ли он расширяться? » - Jeb [7]
Beta 1.9 Prerelease 2 Имя« TESTIFICATE »над головами жителей удалено.
1.1 11w49a Добавлено яйцо возрождения сельчан в творческий режим.Однако нерестятся только сельские жители-фермеры.
1.2.1 12w05a Теперь жители деревни ночью заходят внутрь и обнаруживают дома.
12w05b Жители теперь могут открывать и закрывать двери.
? Добавлены маленькие жители деревни.
12w06a Жители теперь могут общаться друг с другом и с пассивными мобами.
Жители деревни теперь атакованы зомби и убегают от них.
Жители теперь заходят в укрытия, когда идет дождь.
12w07a Сельские жители теперь заселяют деревни по количеству домов.
Деревенские дети теперь бегают на спринт.
1.3.1 12w18a Сельские жители, порожденные яйцом призыва, теперь имеют случайную профессию.
12w21a Добавлена ​​торговля с сельскими жителями. Если оставить торговое окно открытым, жители деревни не будут блуждать при нормальных обстоятельствах.
12w22a Сельские жители теперь меняют свою профессию, если нет определенной профессии или если количество сельских жителей несбалансировано (то есть, если есть много сельских жителей и нет сельских жителей кузнеца, один меняет свою кожу , показав, что сменила профессию).
Торговля также была изменена, где было добавлено дополнительное пространство ввода, где можно разместить инструменты для покупки чар и / или ремонта.
12w25a Жители теперь могут удалить опцию обмена после того, как она была использована как минимум 3 раза.
12w26a Несмотря на то, что для применения требуются внешние инструменты или модификации, создатели теперь могут создавать ранее недоступных жителей деревни в зеленой одежде в неизмененных клиентах Minecraft.
1.4.2 12w32a Жители теперь любят и не любят игрока, в зависимости от того, как они на них реагируют.
Жители деревни теперь могут быть заражены зомби, заставляя их менять свой внешний вид и атаковать игрока и других жителей деревни.
1.4.4 до Детей деревенских жителей теперь можно легко создать, щелкнув правой кнопкой мыши на деревенском крестьянине с яйцом призыва.
1.6.1 13w22a Добавлены звуковые эффекты для жителей деревни. У них есть разные звуки для получения урона, разговора с сельскими жителями, успешных сделок и отмененных сделок.
1,8 14w02a Добавлены профессии для жителей деревни, разделение предложений торговли внутри профессии.Эта карьера отображается в торговом интерфейсе.
Торговая система была переработана, чтобы она была менее случайной; вместо этого теперь он основан на уровнях, и одновременно может быть сгенерировано несколько предложений.
Из-за изменений в торговой системе попытка торговать с обычными сельскими жителями приводит к сбою игры.
Сельские жители теперь размножаются только при желании. Это ограничивает количество жителей и предотвращает бесконечное размножение деревень.
14w02c Сельские жители, у которых было больше 4 профессий, теперь повторяются в 0-4.
Обычные сельские жители теперь могут быть созданы только с использованием отрицательных номеров профессий.
14w03a Деревенские жители, пораженные молнией, теперь превращаются в ведьм.
14w04a Сельские крестьяне (профессия) теперь собирают полностью выращенный урожай.
Жителей теперь можно заставить хотеть, используя 3 хлеба, 12 морковок или 12 картошек.
14w04b У жителей деревни теперь есть тег NBT, который позволяет контролировать получение опыта для торговли (опыт вознаграждения).
14w20a Стандартный сельский житель был полностью удален. Однако текстура все еще существует в файлах Minecraft.
1.8.1 pre4 Жители больше не игнорируют теги данных или значения повреждений.
1,9 15w31a Фермеры теперь собирают урожай свеклы, но игнорируют дропы.
15w38a ​​ Жители теперь собирают свеклу и ее семена.
Жители теперь едят свеклу и делятся ею.
Фермеры теперь могут сажать семена свеклы.
15w39a Сельские жители теперь немного выше (1,95 блока, а не 1,8, а младенцы - 0,975 блока, а не 0,9).
15w43a Жителя-священника теперь можно найти в клетке в подвале иглу.
1.11 16w32b Общие сельские жители были повторно добавлены.Теперь они называются Нитвитами, как 5-я профессия. Однако они больше не могут торговать, потому что щелчок правой кнопкой мыши по обычному деревенскому жителю ничего не делает.
Идентификатор объекта изменен с Сельский житель на сельский житель
16w39a Добавлена ​​новая карьера для деревенского библиотекаря по имени «Картограф».
16w43a Жители теперь могут брать добычу из своих собственных таблиц добычи.
1.13 17w47a Идентификатор карьеры оружейного кузнеца был изменен с 3 на 2, а идентификатор кузнеца инструмента - с 2 на 3.
18w11a Жители теперь убегают от утонувших.
29 сентября 2018 г. На MINECON Earth 2018 было объявлено об обновлении Village and Pillage, улучшающем положение жителей и деревень.
1.14 18w47a Теперь жители деревни прячутся в домах во время рейдов.
Жители деревень больше не торгуют во время рейда, щелкнув их правой кнопкой мыши, вместо этого они испускают частицы пота.
18w50a Добавлена ​​новая профессия каменщик.
Сельские жители теперь имеют разные скины в зависимости от биома (включая болота и джунгли, в которых нет деревень), а также профессии.
Добавлены жители пустынных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Эти жители также создают биомы бесплодных земель.
Добавлены жители деревень в джунглях, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома.Однако в джунглях нет деревень, поэтому эти жители появляются только после того, как игрок создал для них деревню.
Добавлены сельские жители равнин, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены жители саванны, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены заснеженные сельские жители с уникальными текстурами в снежных биомах. Эти сельские жители появляются в любом снежном биоме, включая замерзшие реки, замерзшие океаны (и их варианты) и заснеженные пляжи.
Добавлены жители болотных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Однако болота не содержат деревень, поэтому эти жители появляются только после того, как игрок создал для них деревню.
Добавлены жители таежных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для биома. Эти сельские жители также появляются в гигантских лесных тайгах и горных биомах.
Добавлены маленькие деревенские жители в пустыни, джунгли, равнины, саванны, снежные, болотные и таежные биомы.Однако в джунглях и болотах нет деревень, поэтому эти жители появляются только после того, как игрок создал для них деревню.
У жителей теперь пять уровней, и они показывают, какой уровень торговли они открыли, с помощью значка из разного материала на костюме. Первый торговый уровень представляет собой каменный значок, следующий - железо, затем золото, изумруд и, наконец, алмаз.
Жители теперь убегают от гигантов и заражаются ими.
19w03a Жители деревень больше не убегают от гигантов и не заражаются ими.
19w11a Добавлено много новых профессий жителей деревни для каждой профессии.
Стоимость торговли деревенскими жителями теперь также зависит от популярности игрока в деревне.
Сельские жители теперь пополняют запасы своих товаров до двух раз в день, если им приходится работать на блоке рабочих мест.
Интерфейс торговли деревенских жителей обновлен.
Сельские жители теперь повышают свой уровень по-новому.
У сельских жителей теперь есть распорядок дня.Они идут на работу и встречаются у деревенского колокола. Каждый сельский житель пытается найти свою кровать и блок для работы. У каждой профессии есть определенный блок, который работает для них как блок места работы (например, кафедра для библиотекаря и котел для кожевника).
Теперь сельчане по ночам спят в кроватях.
Железные големы теперь появляются, когда встречается достаточное количество жителей.
19w13a Жители теперь снова могут торговать во время набегов.
Жители теперь потеют во время набегов.
Жители теперь прячутся в домах, когда игрок звонит в колокол.
Деревенские жители теперь бросают подарки игрокам с различными эффектами статуса Героя деревни, причем предмет подарка зависит от их профессии. Маленькие сельчане бросают маки.
19w13b Обновлен торговый интерфейс жителей деревни.
Доступные сделки теперь перечислены на левой боковой панели, как и в Bedrock Edition.
Когда у игроков есть необходимые материалы, щелчок по одной из сделок теперь автоматически помещает предметы в слоты.
19w14a Нитвицы и безработные сельские жители теперь качают головой и хрюкают, если игрок пытается торговать с ними.
Предварительная версия 1 Жители деревни Флетчер больше не продают стрелы удачи.
100% сделок жителей деревни теперь не учитываются, когда у игрока есть эффект Героя деревни.
1.14.3 pre1 Паникующие жители теперь имеют более высокий шанс появления железных големов.
Сельские фермеры теперь проводят больше времени за сельским хозяйством, когда они работают.
Фермеры теперь всегда раздают еду, даже если другим жителям она не нужна.
pre2 Запаникованным сельским жителям теперь приходится работать и спать, поэтому они не могут все время находиться в состоянии паники.
"Последние спавшие" и "последние обработанные" свойства для сельских жителей теперь сохраняются правильно.
1.14.4 pre1 Жители теперь добровольно забирают предметы.
pre2 Сельские жители теперь запасаются большим количеством предметов, поэтому теперь они могут торговать большим количеством предметов, прежде чем они заблокируют свои сделки.
Жители теперь помнят свои сплетни после того, как стали жителями деревни-зомби.
Сплетни об игроках, обративших жителей деревни-зомби, теперь длятся дольше.
Сельские жители теперь могут работать, одновременно не пополняя запасы.
Улучшена производительность поиска пути для жителей деревни.
1,15 19w35a У жителей деревни Нитвит больше нет выравнивающего камня на поясе.
Если игрок пытается заснуть на кровати, занятой деревенским жителем, этот сельский житель теперь выкидывается с кровати.
1.16 20w19a Жители теперь могут создавать железных големов независимо от статуса их профессии или последнего времени работы.
20w22a Сельские жители больше не пытаются работать на одной рабочей станции.
Когда размещается рабочая станция, наиболее опытный житель соседней деревни соответствующей профессии забирает ее.
Жители теперь должны идти к рабочему месту и добираться до него, прежде чем они смогут получить там профессию / работу.
Жители деревень больше не могут требовать рабочие места / профессии во время рейдов или в ночное время.
Жители теперь проверяют, что их рабочая станция действительна в любое время дня, пока они находятся в пределах 16 блоков от своей рабочей станции.
1.16.2 20w28a Сельские жители теперь испускают зеленые частицы, когда присоединяются к деревне, устанавливают домашнюю кровать или приобретают место работы / профессию, соответствующую Bedrock Edition.
Предварительная версия 1 Сельские жители теперь теряют свои рабочие места при изменении измерения.
1.17 21w11a Текстура наложения библиотекаря была изменена.
21w13a Теперь можно принять заполненный котел в качестве действующей рабочей станции.
Жители деревни Мейсон теперь могут продать 4 блока капельного камня за изумруд.
Pocket Edition Alpha
v0.9.0 build 1 Добавлены жители деревни.
Добавлены маленькие жители деревни.
Сельские жители имеют тот же уровень ИИ, что и ПК версии 1.0.0, поскольку они не могут торговать, собирать урожай, разводить или открывать двери.
build 2 У жителей деревни теперь есть звуки.
build 3 Жители деревни теперь атакованы зомби и убегают от них.
Деревенские дети теперь бегают на спринт.
v0.9.2 У жителей деревни теперь есть звуки на iOS и Fire OS.
v0.10.0 build 6 Изменена анимация ходьбы сельчан.
v0.12.1 build 1 Жители теперь могут открывать и закрывать двери.
Жители теперь ночью заходят внутрь и обнаруживают дома.
Жители теперь могут общаться друг с другом и пассивными мобами.
Фермеры теперь собирают урожай полностью выращенных культур.
Сельские жители теперь заселяют деревни по количеству домов.
Деревенские дети теперь бегают на спринт.
Жители теперь любят и не любят игрока, в зависимости от того, как они на них реагируют.
Жители деревни теперь могут быть заражены зомби, заставляя их менять свой внешний вид и атаковать игрока и других жителей деревни.
build 10 Жители деревни теперь всегда становятся жителями деревни зомби на высокой сложности.
v0.13.0 build 2 Жители теперь открывают все деревянные двери (а не только дубовые).
v0.14.0 build 1 Деревенские жители, пораженные молнией, теперь превращаются в ведьм.
Сельские жители теперь немного выше (1,95 блока, а не 1,8, а младенцы - 0,975 блока, а не 0.9).
v0.15.0 build 1 Жители теперь убегают от шелухи.
Pocket Edition
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Жители теперь появляются в подвалах иглу.
1.0.4 alpha 1.0.4.0 Добавлена ​​торговля с сельскими жителями.
Маленькие сельчане теперь имеют головы большего размера.
Обычный сельский житель был добавлен для пакетов ресурсов.
Жители теперь могут делиться едой с другими жителями.
Жителей теперь можно заставить хотеть, используя 3 хлеба, 12 морковок или 12 картофелин.
Сельские жители теперь размножаются только при желании.
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Жители теперь убегают от иллагеров и неприятелей.
alpha 1.1.0.3 Добавлена ​​новая карьера для сельских жителей-библиотекарей под названием «Картограф».
Bedrock Edition
1.4.0 beta 1.2.13.8 Жители теперь убегают от утонувших.
1.9.0 beta 1.9.0.0 Жители теперь убегают от грабителей.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Добавлены глупые и безработные сельские жители.
Добавлена ​​профессия каменщика, с которой можно торговать.
Жители теперь убегают от нового опустошителя.
Добавлен новый тип сельского жителя.И старые (до деревни и грабежа), и новые типы жителей могут быть созданы в игре и иметь разные яйца призыва, хотя они имеют одно и то же имя и одинаковую текстуру яйца призыва.
Сельские жители теперь имеют разные скины в зависимости от биома (включая болота и джунгли, в которых нет деревень), а также профессий. Однако сельские жители, появившиеся в подвалах иглу, все еще используют свою старую кожу.
Добавлены жители пустынных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.Эти жители также создают биомы бесплодных земель.
Добавлены жители деревень в джунглях, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома. Однако в джунглях нет деревень, поэтому эти жители появляются только после того, как игрок создал для них деревню.
Добавлены сельские жители равнин, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены жители саванны, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены заснеженные сельские жители с уникальными текстурами в снежных биомах. Эти сельские жители появляются в любом снежном биоме, включая замерзшие реки, замерзшие океаны (и их варианты) и заснеженные пляжи.
Добавлены жители болотных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Однако болота не содержат деревень, поэтому эти жители появляются только после того, как игрок создал для них деревню.
Добавлены жители таежных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для биома.Эти сельские жители также появляются в гигантских лесных тайгах и горных биомах.
Добавлены маленькие деревенские жители в пустыни, джунгли, равнины, саванны, снежные, болотные и таежные биомы. Однако в джунглях и болотах нет деревень, поэтому эти жители появляются только после того, как игрок создал для них деревню.
Жители теперь имеют три уровня и показывают, какой уровень торговли они открыли, с помощью значка из другого материала на костюме. Первый торговый уровень представлен в виде железного значка, затем - золота и, наконец, бриллианта.
Жители деревни-библиотекаря теперь осматривают книжные полки.
Жители теперь могут спать на кроватях.
У жителей теперь есть расписание. У взрослых и детей сельских жителей разный график работы, а у рыбаков, фермеров и библиотекарей - особые графики работы.
Жители теперь владеют предметом, который они хотят продать.
Жители теперь могут бродить по окраинам села.
Жители теперь могут смешиваться в местах сбора.
Сельские жители теперь могут работать на рабочих местах с соответствующим блоком рабочих мест и могут менять профессию в зависимости от доступных блоков рабочих мест в деревнях.
1.11.0 beta 1.11.0.1 Блок фермерских рабочих мест был изменен с сельскохозяйственных угодий на компостеры.
Добавлены экономические сделки, которые повышают уровень жителей деревни и требуют опыта для открытия следующих уровней, что позволяет мгновенно менять их уровень с железа на алмаз.
Сделки сельчан больше не обновляются мгновенно, так как теперь требуется пополнение запасов, которое можно активировать только с помощью / пополнения запасов .
Старые жители теперь преобразовываются в villager_v2 .
Малолетних жителей деревни теперь игнорируют иллагеры, в том числе опустошители и злодеи.
beta 1.11.0.3 Сельские жители теперь исцеляют себя после пробуждения на рассвете.
бета 1.11.0,4 Жители теперь прячутся в домах во время рейдов.
Торговля сельским хозяйством была изменена.
Функция спроса и предложения для сельских жителей теперь работает правильно.
Жители теперь издают звуки во время работы.
1.13.0 beta 1.13.0.9 Жители теперь могут лечиться, если у них есть хлеб в инвентаре.
1.17.0 beta 1.16.230.54 Жители деревни Мейсон теперь могут продать 4 блока капельного камня за изумруд.
Legacy Console Edition
TU7 CU1 1.0 Патч 1 1.0.1 Добавлены сельские жители.
Добавлены маленькие жители деревни.
Сельские жители имеют тот же уровень ИИ, что и ПК версии 1.0.0, поскольку они не могут торговать, собирать урожай, разводить или открывать двери.
TU11 В мире увеличен лимит для жителей села.
TU12 Сельские жители теперь могут открывать и закрывать двери.
Жители теперь ночью заходят внутрь и обнаруживают дома.
Жители теперь могут общаться друг с другом и пассивными мобами.
Жители деревни теперь атакованы зомби и убегают от них.
Сельские жители теперь заселяют деревни по количеству домов.
Маленькие деревенские жители сейчас бегают.
TU13 Добавлен лимит на количество жителей села, порожденных размножением.
Добавлено отображение сердечек, когда жители входят в «режим любви».
ТУ14 1.04 Добавлена ​​торговля с сельскими жителями.
Сельским жителям теперь назначаются случайные профессии.
Жители деревни, созданные из яйца призыва, теперь имеют случайную профессию.
Жители деревни теперь издают звуки, когда им причиняют боль, торгуют и бродят.
Маленьких деревенских жителей теперь можно создавать, используя на взрослой форме этого моба яйцо призыва.
TU31 CU19 1,22 Патч 3 У сельских жителей теперь есть дополнительные профессии и схемы торговли.
Сельские жители собирают урожай.
Сельские жители теперь размножаются только по желанию (и их можно заставить дать им 3 хлеба, 12 морковок или 12 картофелин).
Деревенские жители превращаются в ведьм, когда их поражает молния.
ТУ54 ТУ44 1.52 Патч 24 1.0.4 Добавлена ​​новая карьера для деревенского библиотекаря: «Картограф».
1,91 Добавлены придурки, безработные сельчане.
Добавлены жители деревни каменщика, с которыми можно торговать.
У жителей деревни появилась новая одежда, указывающая на их уровень, профессию и биом.
Добавлены жители пустынных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.Эти жители также создают биомы бесплодных земель.
Добавлены жители деревень в джунглях, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома. Однако в джунглях нет деревень, поэтому эти жители появляются только после того, как игрок создал для них деревню.
Добавлены сельские жители равнин, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены жители саванны, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены заснеженные сельские жители с уникальными текстурами в снежных биомах. Эти сельские жители появляются в любом снежном биоме, включая замерзшие реки, замерзшие океаны (и их варианты) и заснеженные пляжи.
Добавлены жители болотных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Однако болота не содержат деревень, поэтому эти жители появляются только после того, как игрок создал для них деревню.
Добавлены жители таежных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для биома.Эти сельские жители также появляются в гигантских лесных тайгах и горных биомах.
У жителей теперь есть расписание. У взрослых и детей села разный график.
Жители теперь могут бродить на окраинах села.
Жители деревни теперь пытаются найти дверь, когда идет дождь днем, и добраться до своей кровати ночью.
Поиск пути жителей деревни был обновлен и улучшен.
У сельских жителей теперь есть система торговли на основе визуального представления, и они теперь держат в руках предметы, которые они хотят продать.
Жители теперь собираются вместе вокруг мест сбора в деревне.
Жители деревни-библиотекаря теперь осматривают книжные полки.
Жители деревни теперь могут переключаться между профессиями в зависимости от блоков рабочих мест, доступных в деревне.
Сельские жители теперь взаимодействуют с кроватями и соответствующими блоками рабочих мест.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены сельские жители.
Добавлены маленькие жители деревни.
1.9.19 Добавлена ​​новая карьера для сельчанина библиотекаря: «Картограф».
  • «Житель» на пререлизе бета 1.9, когда у жителей деревни было написано «ИСПЫТАТЬ» над головой.

  • Изображение, опубликованное ранее Джебом, показывает разделенных жителей деревни. [8]

  • Первое изображение торговой системы, выпущенное Джебом.Рубины, которые позже стали изумрудами, можно увидеть в инвентаре.

  • Покупка ножниц у крестьянина до обновления 1.14.

  • Дети до обновления 1.14.

  • Покупка заколдованной книги Feather Falling IV у крестьянина до обновления 1.14.

  • Новые текстуры жителей джунглей, показанные на MINECON Earth 2018.

  • Новые текстуры деревенских жителей, показанные на MINECON Earth 2018, анонсированы как варианты биома Тайги.Вместо этого они используются для вариантов биома Снежная тундра.

Выпуски []

Проблемы, относящиеся к «Жителю деревни», сохраняются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

Интересные факты []

  • Жители деревни были вдохновлены продавцами в Dungeon Master 2. [9]
  • Изначально толпы, населявшие деревни, должны были быть свиньями. [10]
  • Жители деревни, в отличие от жителей деревни и зомби, визуально не садятся, когда едут на таких объектах, как лодки и вагонетки, что также относится к ведьмам и странствующим торговцам. [11]
  • Когда сельский житель находится в режиме любви, он ходит медленно. Однако, когда с наступлением ночи сельский житель бежит в помещении, он бежит быстрее, чем скорость бега игрока.
  • Жители деревни используют свои расписания, если деревня находится в Нижнем мире или в Конце. Это связано с тем, что дневной цикл продолжается в этих измерениях, хотя обычно он не очевиден для игрока.
  • В отличие от игроков, жители деревни могут требовать и спать в кроватях в Пустоте и Конце, не вызывая их взрыва.
  • Скины деревенских жителей, добавленные в обновлении Village and Pillage, были вдохновлены показами мод 2018 года, такими как Gucci. [12]
  • Жители деревни иногда спят ночью в своих кроватях странным образом, иногда свешиваясь на полпути с кровати или даже натыкаясь на стены.
  • Хотя деревни в биомах заснеженной тайги порождают вариант заснеженных деревенских жителей в Bedrock Edition, они используют вариант таежных деревень.
  • В Java Edition , когда включен пакет ресурсов Programmer Art, у всех жителей деревни на головах зеленый капюшон. [13] Это связано с тем, что текстура кретина Programmer Art (которая напрямую скопирована из пакета ресурсов vanilla версии до 1.14 и с момента добавления имела капюшон в текстуре) называется так же, как и базовая текстура деревенского жителя Village & Pillage ( ... \ entity \ villager \ villager.png ).
    • В Bedrock Edition, когда включен пакет классических текстур из Marketplace, жители деревни по-прежнему используют текстуру по умолчанию вместо старой. [14] Это потому, что старые текстуры деревенского жителя находятся в ... \ entity \ villager , а текстуры для новых деревенских жителей находятся в ... \ entity \ villager2 .
  • В Java Edition маленькие деревенские жители - единственные мобы, у которых голова не непропорционально велика по сравнению с их взрослыми собратьями. Скорее, это уменьшенные версии взрослого крестьянина.
  • Если дать сельскому жителю какой-либо предмет (с командами), он будет держать предмет, как будто предлагая его, но не может быть продан.
  • Жители рыбацкой деревни были намеренно текстурированы Джаспером Боэрстра, чтобы отобразить давно удаленную текстуру сырой рыбы. [15]
  • Жители деревни отображают свои удерживаемые предметы иначе, чем большинство существ, используя параметр «земля» вместо обычного параметра руки в настройках отображения модели.
  • Сельские жители (и маленькие деревенские жители) на лодках, которые потребовали кровать, все еще могут спать, когда кровать находится рядом с ними, в результате чего они вместо этого спят в лодке.

1 апреля 2014 года Mojang объявил, что жители деревни взяли под свой контроль серверы скинов и сети доставки контента (CDN) в качестве первоапрельской шутки.Это привело к тому, что текущий скин игрока превратился в скины жителей деревни, и пользователи не могли изменить свои скины, если не изменили файл .json программы запуска. Были использованы разные скины карьерных жителей деревни, в том числе неиспользованный тогда дурацкий сельский житель (зеленая одежда).

Многие звуки также были изменены, предположительно сельскими жителями. Они похожи на говорящего деревенского жителя (словами, а не обычными звуками). Внутриигровая музыка также была изменена, чтобы включить в нее звуки, похожие на звуки жителей деревни, а также на титульном экране представлена ​​деревенская версия темы «Игры престолов».Звуки взяты из пакета звуковых ресурсов, созданного Element Animation, под названием The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P.), который основан на изображениях жителей деревни в их фан-видео. Жителей деревни озвучил Дэн Ллойд, директор Element Animation.

2 апреля 2014 года скины и звуки вернулись к прежним значениям. Однако это обновление нельзя активировать, установив дату на компьютере на 1 апреля 2014 года.

Галерея []

Скриншоты []

  • Встреча двух жителей редкой деревни с несколькими биомами (в данном случае равнина и пустыня).

  • Крестьянин с равнин с хлебом.

  • Библиотекарь осматривает книжную полку.

  • Группа крестьянских детей, играющих в жетоны.

  • Житель деревни потеет во время рейда.

  • Все профессии варианта равнинных биомов (кроме безработных), соответствующие различным блокам их рабочих мест.

  • Каждый тип кожи сельского жителя по профессии и биому.

  • Лицо крипера на одежде жителя деревни-клерика равнинного биома.

  • Базовый скин для всех жителей деревни. Этого никогда не было в игре.

На других носителях []

Список литературы []

  1. ↑ «MINECON 2016 The Minecraft 1.11 Change Log» - Minecraft на YouTube, 15 октября 2016 г.
  2. ↑ https://youtube.com/watch?v=AnOeYZi4fgc&t=48m33s
  3. ↑ "@scambot Да, спасибо @pgeuder, который прислал мне вдохновляющие фотографии!" - @jonkagstrom в Twitter, 23 февраля 2012 г.
  4. a b https: // youtube.com / watch? v = vMSiholH_lc
  5. ↑ MCPE-46034
  6. a b Жители джунглей и болот могут появиться только в своем соответствующем биоме, если деревня пересекает эти биомы, или с помощью яиц призыва, размножения или лечения зомби-жителей, поскольку деревень в джунглях и болотах не существует.
  7. ↑ «Знакомство с сельскими жителями» Марша Дэвиса. Minecraft.net, 13 марта 2017 г.
  8. ↑ «Вот как я провожу эксперименты над Testificates:» - @jeb_ в Twitter, 21 мая 2012 г.
  9. ↑ http: // www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0p26
  10. ↑ «Вполне вероятно, что горожане будут свиньями =)» - @notch в Твиттере, 25 апреля 2011 г.
  11. ↑ MC-161106 - решено как «Работает по назначению»
  12. ↑ «Интересный факт: большинство дизайнов деревенских жителей были вдохновлены показами мод 2018 года, такими как Gucci». - @JasperBoerstra в Twitter, 28 февраля 2019 г.
  13. ↑ MC-141075
  14. ↑ MCPE-119646 - решено как "Недействительно"
  15. ↑ MC-173917 - решено как «Работает по назначению»

Zombie Villager - официальная Minecraft Wiki

Зомби-зомби-зомби-зомби-зомби-зомби-зомби-зомби-зомби-зомби-зомби-зомби-зомби-зомби-зомби

Нерест []

Житель равнинных зомби с зачарованным железным мечом.

Когда группа в обычном цикле появления порождает зомби, есть 5% шанс вместо этого создать группу жителей деревни-зомби [ Bedrock Edition только ] или одного жителя деревни-зомби. [только для версии Java Edition ]

Если какой-либо тип зомби убивает жителя деревни, у него есть шанс превратиться в жителя деревни-зомби.Если с сельским жителем ранее торговали, этот сельский зомби не исчезает, когда игрок удаляется от него.

Шанс для жителей деревни, убитых зомби, превратиться в жителей деревни-зомби
Сложность шанс
Легко 0%
Нормальный 50%
Жесткий 100%

Клерик-зомби-житель появляется рядом с клериком-деревенским жителем в каждом подвале иглу (обычный житель-зомби в Bedrock Edition и житель-зомби-клерик в Java Edition ).Один из них превращается в кожевника, благодаря рабочему месту (котлу). Они также возникают в заброшенных деревнях. Зомби-жители, созданные в обеих этих структурах, не исчезают естественным образом.

У жителей деревни зомби есть собственное яйцо призыва, которое можно найти в инвентаре творчества. При использовании это яйцо призыва порождает зомби-жителя.

Варианты []

Детские зомби []

Все мобы, на которых могут ездить маленькие зомби-жители в Bedrock Edition.

Маленькие деревенские жители-зомби составляют 5% от спавнов зомби-жителей. У них большие головы, в отличие от обычных деревенских маленьких жителей. Они ведут себя так же, как обычные сельские жители-зомби, со следующими причудами:

  • Они на 30% быстрее обычных зомби, но у них такое же здоровье, как и у обычных зомби. Это делает маленьких жителей деревни-зомби более опасными, чем их более крупные собратья.
  • Шумы, которые они издают, более высоки, чем звуковые эффекты взрослых зомби-жителей.
  • Иногда они могут ездить верхом на курах. Они также могут ездить на [ Bedrock Edition только ] :
  • Маленькие жители деревни-зомби превращаются в маленьких жителей деревни, если их вылечить. В версии Java Edition их головы снова превращаются в головы маленьких деревенских жителей.
  • Изношенная броня сжимается по размеру их тела.
  • Они могут проходить через зазоры блоков 1 × 1.
  • При убийстве игроком выпадает 12 опыта вместо 5.
  • В отличие от большинства других маленьких мобов в игре, они остаются младенцами на неопределенный срок и никогда не вырастают во «взрослых» жителей деревни-зомби.
  • У них уменьшен размер хитбокса.

Маленькие жители деревни-зомби появляются, когда зомби убивает маленького деревенского жителя, причем вероятность заражения такая же, как у взрослых жителей деревни-зомби. Деревенские жители-зомби-малыши также появляются естественным образом, но совокупный шанс (5% жителей × 5% младенцев) низок и составляет 0,25% (или 1 шанс из 400) всех вновь появившихся зомби.

вооруженные жители деревни зомби []

Наряду со скелетами и обычными зомби, некоторые жители деревни-зомби способны подбирать упавшие предметы.Эти жители деревни-зомби автоматически берут и удерживают любой попавшийся предмет (кроме Джека о'лантерна [ Java Edition только ] , голов мобов и тыкв, которые носят на головах) и используют любую броню, оружие. , или подобранные инструменты. Если они сталкиваются с другим подобным предметом, они поднимают его и бросают предыдущий:

  • , если новый предмет - это броня или меч, а старый предмет - нет (например, жители деревни зомби предпочитают мечи кирке и шлемы тыквам),
  • , если оба предмета являются доспехами / мечами и новый предмет лучше по урону (уменьшает больше урона для брони или наносит больше урона для мечей),
  • , если оба предмета являются доспехами / мечами с одинаковым снижением / нанесением урона, новый предмет имеет метки NBT, а старый - нет или новый предмет на больше, чем старый предмет, на повреждений, или
  • , если оба элемента являются луками и новый элемент имеет теги NBT, а старый - нет.

Предметы, сброшенные мобами в обмен на другие, не могут быть подобраны игроками или мобами в течение 10 игровых тиков (0,5 секунды, без задержки), но могут быть подобраны прыгунами.

Броня, которую носят жители зомби-деревни, не повреждается от большинства источников урона, что означает, что она не может «изнашиваться», как броня игрока. Шлемы (не блоки, такие как тыквы) жителей зомби-деревни могут изнашиваться и ломаться, если сельский-зомби подвергается воздействию дневного света или ему на голову падает наковальня или другой падающий блок.Зомби-жители также имеют естественный рейтинг брони 2 (), что дает 1,6-8% снижения урона из большинства источников.

Некоторые жители деревни-зомби, способные собирать предметы, появляются уже с такими предметами, и эти предметы также могут быть зачарованы. Шансы на это событие перечислены ниже. Если житель деревни-зомби появляется в нескольких частях брони, броня никогда не бывает несовместимой (то есть все части сделаны из одного и того же материала).

  1. a b c d e f g h i Значение зависит от сложности региона.
  2. a b Чары такие же, как на столе чар на уровне 5–22. [примечание 1]
  3. 1 3 шанс получить железный меч, 2 3 шанс получить железную лопату

Если зомби действительно появляется с доспехами, шансы получить конкретную броню следующие:

Вероятность получения различных частей брони в зависимости от сложности
Броня Легкий и нормальный Жесткий
Шлем 100% 100%
Шлем и нагрудник 75% 90%
Шлем, нагрудник и леггинсы 56.25% 81%
Полный комплект 42,19% 72,9%

Вероятность того, что он изготовлен из определенного материала, составляет:

Шансы разных типов брони
Тип брони шанс
Кожа 37,06%
Золото 48,73%
Цепь 12,90%
Утюг 1.27%
Алмаз 0,04%

Любой житель деревни-зомби, который появляется с оборудованием (поднятые предметы не учитываются), дает 1–3 дополнительных опыта за каждый предмет.

Варианты деревенских жителей []

В Java Edition сельский житель-зомби сохраняет свой биом и профессию после преобразования из сельского жителя. Они также сохраняют свои сделки. Ниже приведена таблица варианта и какая рабочая станция ему требовалась перед зомбификацией. Зомби-житель не может работать на блоке на стройплощадке.В Bedrock Edition жители деревни-зомби не отображают свои профессии, но после лечения у них остается та же профессия, что и до зомбификации. Они используют текстуру безработного крестьянина из соответствующего биома.

Ниже приведена таблица, в которой перечислены различные профессии, а также конкретный блок сайта вакансий, который требуется для каждой профессии:

  1. ↑ В Bedrock Edition все жители деревни-зомби, порожденные естественным путем, используют незанятые текстуры.

Капли []

Когда они умирают, жители деревни зомби сбрасывают 0–2 гнилой плоти.Максимальный дроп увеличивается на 1 за уровень мародерства, максимум 0-5 с мародерством III.

Они также могут уронить железный слиток, морковь или картофель, когда их убивает игрок или прирученный волк. Вероятность выпадения этого дропа составляет 2,5%, увеличиваясь на 1% за уровень добычи. У отдельных предметов есть следующие шансы выпадения:

  • 1 120 (около 0,83%)
  • 7 600 (около 1,17%) с мародерством I
  • 9 600 (1.50%) с Looting II
  • 11 600 (около 1,83%) с грабежом III

Любое подобранное снаряжение имеет 100% шанс выпадения после смерти или после лечения и падает с тем же уровнем урона, что и при поднятии.

Оборудование, созданное естественным путем []

опыта []

Взрослые жители деревни зомби падают 5 и еще 1–3 за каждую естественно созданную экипировку. С маленьких жителей деревни-зомби выпадает 12 опыта.

Хэллоуин []

Если житель деревни-зомби, одетый в резную тыкву или фонарь [ Java Edition только ] , убит из оружия, зачарованного с помощью мародерства, есть шанс, эквивалентный уровню мародерства, используемого для падения тыквы или jack o'lantern, с максимальной вероятностью выпадения 3%.

Поведение []

Зомби-жители ведут себя как обычные зомби, за исключением того, что они не превращаются в утонувших, когда погружаются в воду.

В Java Edition сельские жители-зомби, преобразованные из сельских жителей, сохраняют свои профессии и одежду, которая приобретает потрепанный вид. Естественно порожденные зомби-жители (или те, которые были порождены яйцами призыва) имеют случайную профессию, которая не сохраняется после лечения; вместо этого они становятся безработными и могут получить новую профессию, если поблизости находится квартал с вакансиями.Жители деревни-зомби также могут появиться с безработными или бездомными. В Bedrock Edition все жители деревни-зомби выглядят одинаково, как безработный крестьянин-зомби. Естественно порожденные зомби-жители (или те, кто порожден яйцами призыва) имеют случайную профессию, - , которая сохраняется после лечения. Однако профессия не заблокирована, и вылеченный сельский житель может получить новую профессию, если находится в деревне с доступным блоком рабочих мест. Жители деревни-зомби могут быть безработными, но они не могут быть бездельниками (зомбированные жители-бездельники становятся безработными жителями деревни-зомби).Деревенские маленькие зомби всегда безработные.

Отверждение []

Жителей деревни-зомби можно вылечить, применив к ним золотое яблоко (обычное), пока они находятся под действием слабости, которая может быть применена с помощью:

В случае успеха раздается громкий шипящий звук, и зомби-житель начинает вздрагивать. Процесс лечения занимает 3-5 минут, в течение которых сельский зомби ведет себя как обычный зомби. Житель деревни-зомби получает Силу I на Легком уровне сложности, II на Нормальном уровне или III на Сложном уровне во время преобразования.

Время преобразования первоначально определяется путем выбора случайного целого числа от 3600 до 6000, представляющего количество тактов. На каждом тике время конверсии уменьшается на 1, и есть шанс 1% для игры найти до 14 железных прутьев и кроватей в кубе 9 × 9 × 9 с центром на деревенском жителе; у каждого найденного есть 30% шанс уменьшить время конверсии еще на 1 за этот тик. Верхняя и нижняя половины кровати считаются отдельно. Следовательно, наличие как минимум 14 полукроваток и / или железных прутьев в пределах досягаемости зомби-жителя ускоряет конверсию в среднем на 4.2%. [1]

Когда время преобразования достигает 0, зомби-крестьянин превращается в деревенского жителя. В Java Edition , если сельский житель не привязан к профессии (например, торгуя с ним один раз), он безработный, если только он не был кретином, и в этом случае он остается кретином; если он был привязан к профессии, он сохраняет и эту профессию, и профессию. Однако в Bedrock Edition сельский житель сохраняет ту профессию, которую он имел, пока был зомби, но его профессию можно изменить после лечения, если она не была заблокирована.

Если сельский житель зомби носит какие-либо доспехи, владеет инструментами или оружием, эти предметы исчезают, когда сельский житель вылечен, и не падают на землю , а не . Однако любые предметы, которые они подобрали, падают.

Недавно вылеченный сельский житель, если он имел профессию до того, как был зомбирован, предлагает большую скидку на обмен игроку, который вводил лечение. Скидка на лечение зомби-жителя сохраняется навсегда. Если сельский житель вылечивается более одного раза, его скидки увеличиваются, пока цена не достигнет минимум одного изумруда.Жители деревни вокруг вылеченного сельчанина также пострадали. В Bedrock Edition жители из 16 блоков в кубе, окружающем вылеченного крестьянина, также предлагают небольшую скидку, пропорциональную количеству вылеченных сельских жителей (до 10). В Java Edition лечение деревенского жителя распространяет major_positive сплетни через систему сплетен. Преобразование не превращает болвана в обычного деревенского жителя. Случайно сгенерированные жители деревни-зомби имеют шанс стать идиотами после лечения, что означает, что они не могут предлагать скидки со скидкой.

Жители деревни-зомби, находящиеся в процессе преобразования, не исчезают, если игрок уходит далеко от них.

Жителя деревни-зомби нельзя вылечить, переключившись с Легкого, Нормального или Сложного уровня сложности на Мирный; они просто исчезают, как и все другие монстры.

Звуки []

Значения данных []

ID []

Java Edition :

Имя Расположение ресурса Ключ перевода
Zombie Villager zombie_villager entity.minecraft.zombie_villager

Bedrock Edition:

Имя Местоположение ресурса Числовой идентификатор Ключ перевода
Zombie Villager (старый) zombie_villager entity entity Житель (новый) zombie_villager_v2 116 объект.zombie_villager_v2.name

Данные объекта []

У жителей деревни-зомби есть данные сущностей, связанные с ними, которые содержат различные свойства.

Bedrock Edition:

См. Формат уровня Bedrock Edition / формат объекта.

Java Edition :

  • Данные объекта
    • ConversionTime: -1, если не конвертируется обратно в сельчанина, положительное значение для количества тиков до обратного преобразования в деревенского жителя.Эффект регенерации соответствует этому.
    • ConversionPlayer: UUID игрока, который начал лечить зомби, хранится в виде четырех целых чисел.
Профессия зомби-жителя

Достижения []

Значок Достижение Описание в игре Фактические потребности (если разные) Gamerscore заработали Трофейный тип (PS4)
PS4 Другие платформы
Monster Hunter Атакуйте и убивайте монстра. Убейте враждебного моба или одного из следующих нейтральных мобов: эндермена, пиглина, зомбированного пиглина, паука или пещерного паука. 15G Бронза
Зомби-доктор Вылечите зомби-жителя. Бросьте зелье слабости в жителя деревни-зомби и дайте ему золотое яблоко (повернувшись лицом к зомби и нажав кнопку использования с золотым яблоком в руке) 40G Золото

Достижения []

Икона Продвижение Описание в игре Материнская Фактические потребности (если разные) Расположение ресурса
Зомби-доктор
Ослабить, а затем вылечить жителя деревни-зомби Нам нужно идти глубже Бросьте брызги зелья Слабости в зомби-жителя, накормите его золотым яблоком и подождите, пока он вылечится.
Примечание: в многопользовательской игре только игрок, который кормит золотое яблоко, получает улучшение.
story / cure_zombie_villager
Приключения
Приключения, исследования и сражения - Убить любое существо или быть убитым любым существом. приключение / корень
Monster Hunter
Убить любого враждебного монстра Приключение Убить одного из этих 34 мобов: Другие мобы, если они есть, могут быть убиты, но игнорируются для этого улучшения. приключение / kill_a_mob
Охота на монстров
Убить каждого враждебного монстра Monster Hunter Убейте каждого из этих 34 мобов: Другие мобы, если они есть, могут быть убиты, но игнорируются для этого улучшения. приключение / kill_all_mobs

Видео []

Примечание: у жителей деревни-зомби появились новые текстуры и звуки, как в «Деревне» и «Грабеж».

История []

Java Edition
1.4.2 12w32a Добавлены жители деревни зомби.
Добавлены маленькие жители деревни-зомби.
5% порожденных зомби - это жители деревни зомби, и жители деревни теперь заражаются, когда их убивает зомби. Заражение маленького деревенского жителя создает маленького деревенского жителя-зомби, который быстрее обычного зомби и не стареет.
Жители деревни-зомби под действием зелья слабости можно вылечить, применив на них золотое яблоко.
12w34a У жителей деревни зомби теперь есть два новых редких дропа - морковь и картофель.
12w34b Жители деревни-зомби теперь могут подбирать и экипировать выпавшие предметы. [2] [3]
Если убиты, жители деревни зомби теперь бросают предмет, который они держат.
Жители деревни-зомби теперь могут выжить при солнечном свете, если они носят шлем или тыкву. [4]
12w37a На Хэллоуин жители деревни зомби теперь могут появляться в тыквах или фонариках.
1,5 13w03a Зомби-жители теперь могут поджечь игрока, если они горят и нападают на игрока.
Жители деревни-зомби теперь могут вызывать других зомби из близлежащей области (радиус зависит от сложности), чтобы атаковать игрока, заставляя стаи зомби приближаться вскоре после нанесения урона жителю деревни-зомби.
Зомби-жители теперь наносят больше урона, когда их здоровье ниже.
1.6.1 13w17a При повреждении жители зомби-деревни теперь имеют низкий шанс вызвать больше зомби.
13w21a Урон от зомби-жителей, увеличивающийся с уменьшением здоровья, был удален.
13w23b ИИ и механика жителей деревни зомби были изменены - теперь они стали более похожими на орды.
Зомби-жители теперь могут обнаруживать игрока до 40 блоков.
1.6.2 до Деревенские жители маленьких зомби теперь появляются среди обычных.
Маленькие жители деревни-зомби теперь имеют такой же процент появления, что и жители деревни-зомби.
1.7.2 13w36a Деревенские жители с маленькими зомби теперь сбрасывают добычу и опыт.
1.7.4 13w49a Добавлены куриные жокеи зомби-деревенских жителей - редкая версия маленьких деревенских зомби-жителей.
1,8 14w11a Зомби-жители теперь убегают от лианы, которые вот-вот взорвутся.
14w30a Жители деревни зомби теперь роняют голову зомби, когда их убивает заряженный крипер.
1.8.1 pre1 Зомби-жители больше не убегают от лианы, которые вот-вот взорвутся.
1,9 15w32a Дальность обнаружения деревенских зомби теперь уменьшается вдвое, когда игрок носит голову зомби-моба.
15w33c Дальность обнаружения жителей деревни зомби для игроков, носящих голову зомби, была скорректирована и теперь составляет 37,5% от нормального диапазона.
15w34a У жителей деревни-зомби теперь есть анимация атаки, аналогичная той, что была в тесте на выживание, даже без оружия.
15w35a Жители деревни зомби теперь сохранили свои профессии и одежду, которая имеет потрепанный вид. До этой версии текстура тела зомби-крестьянина имела ту же текстуру, что и тело обычного зомби и Стива.
Деревенские маленькие зомби теперь сохранили свои профессии и одежду, которая имеет потрепанный вид.
Добавлен новый тег VillagerProfession , который определяет профессию жителя деревни-зомби, а также его профессию после лечения.
15w36a Дальность обнаружения жителей деревни зомби для игроков, носящих голову зомби, теперь снова составляет 50% от нормального диапазона.
15w43a Жреца-зомби-жителя теперь можно найти в клетке в подвале иглу.
1.10 16w20a "Обычный" зомби-крестьянин в зеленых одеждах был удален из-за нового тега ZombieType , не разрешающего недопустимые профессии сельских жителей.
Зомби-жители теперь появляются в заброшенных деревнях.
pre1 Вероятность того, что житель деревни-зомби подожжет цель во время горения, и продолжительность эффекта теперь зависят от чистой региональной сложности.
Жители деревни-зомби, которые появляются в заброшенных деревнях, больше не исчезают.
1.11 16w32a Добавлено яйцо призыва зомби.
Идентификатор объекта Zombie был изменен на zombie , zombie_villager и шелуху для соответствующих мобов.
Тег ZombieType, IsVillager был удален, тег Profession был добавлен к zombie_villager , а ConversionTime был применен только к zombie_villager .
Установка тега Профессия на 5 теперь делает жителей деревни в зеленых одеждах.
Игровое имя жителя деревни-зомби было изменено на «Житель деревни-зомби» вместо «Зомби».
Жители деревни-зомби больше не роняют головы зомби, когда их убивает заряженный крипер.
Жители деревни-зомби больше не появляются из создателей зомби.
16w32b Общие сельские жители-зомби были повторно добавлены вместе с их обычными сельскими коллегами.
16w39a У жителей деревни зомби теперь есть свои собственные звуки.
1.12 17w14a Добавлены теги ConversionPlayerLeast и ConversionPlayerMost для зомби-деревенского жителя для целей триггера minecraft: cured_zombie_villager для достижений.
1,13 18w07a Жители деревни-зомби теперь намеренно топают черепашьими яйцами и атакуют черепах.
18w10d Маленькие жители деревни-зомби теперь горят на солнце.
1.14 18w50a У жителей деревни зомби теперь есть новые скины, соответствующие биому и профессии.


Добавлены жители деревни-зомби в пустыне, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Эти зомби-жители также появляются в биомах бесплодных земель.
Добавлены жители деревни-зомби в джунглях, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Однако в джунглях нет деревень, поэтому эти жители деревни-зомби появляются только после того, как у игрока есть деревня в джунглях.
Добавлены равнинные сельские жители-зомби, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены жители саванн-зомби, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены заснеженные жители деревни-зомби, у всех которых есть уникальные текстуры в заснеженных биомах. Эти зомби-жители появляются в любом заснеженном биоме, включая замерзшие реки, замерзшие океаны (и их варианты) и заснеженные пляжи.
Добавлены жители болотных зомби, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома.Однако болота не содержат деревень, поэтому эти жители деревни-зомби появляются только после того, как игрок создал деревню на болоте.
Добавлены жители таежных зомби, у всех которых есть уникальные текстуры для биома. Эти зомби-жители также появляются в гигантских деревьях тайги и горных биомах.
Добавлены маленькие жители деревни-зомби в пустыню, джунгли, равнины, саванну, снежные, болотные и таежные биомы. Однако в джунглях и болотах нет деревень, поэтому эти зомби-жители появляются только после того, как игрок создал деревню в этих биомах.

Вылеченные жители деревни зомби теперь сохраняют свою торговлю.
1.15 19w41a Предполагается, что жители деревни-зомби, которые были преобразованы из сельских жителей, больше не исчезают. Тем не менее, они все еще есть. [5]
1,16 20w06a Жители деревни-зомби, преобразованные из жителей деревни, больше не исчезают. [5]
1.17 21w11a Изменена наложенная текстура зомби-библиотекаря.
21w13a Текстура старого зомби-деревенского жителя [6] была удалена.
Жители деревни-зомби роняют печеный картофель вместо обычного картофеля, если загорелись, когда они были убиты или убиты источником огня.
1.17.1 Предварительная версия 1 Зомби-жители больше не собирают мешочки с светящимися чернилами.
Pocket Edition Alpha
v0.12.1 build 1 Добавлены жители деревни зомби.
Добавлены маленькие жители деревни-зомби.
Жители деревни зомби сохраняют свои профессии и одежду, которая имеет потрепанный вид.
v0.14.0 build 1 Маленькие жители деревни-зомби теперь имеют 15% шанс стать жокеем. Прежде чем стать жокеем, приближаясь к игроку, они проверяют одно из следующего, чтобы провести предварительную атаку: взрослые куры, взрослые оцелоты, взрослые волки, взрослые зомби, взрослые жители деревни-зомби, взрослые зомби-свиньи, коровы, свиньи, овцы, пещерные пауки. , или пауки.
v0.15.0 build 1 Деревенские жители-зомби-малыши теперь могут ездить на взрослых шелухах и лошадях.
Pocket Edition
1.1.0 alpha 1.1.0.9 У жителей деревни зомби теперь есть свои собственные звуки.
Bedrock Edition
? Маленькие жители деревни-зомби больше не могут садиться на взрослых зомби-свинолюдей.
1.4.0 бета 1.2.20.1 Маленькие жители деревни-зомби теперь горят при дневном свете.
1.5.0 beta 1.5.0.0 Зомби-жители теперь тонут под водой.
beta 1.5.0.4 Жители деревни зомби теперь нападают на маленьких черепах и топают черепашьими яйцами.
1.8.0 beta 1.8.0.8 Деревенские маленькие зомби теперь могут ездить на панд и бродячих кошек.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Жители деревни зомби теперь разделены на 2 разных моба, новые жители деревни зомби теперь имеют новые скины, соответствующие биому и профессии.


Добавлены жители деревни-зомби в пустыне, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Эти жители зомби также порождают биомы бесплодных земель.
Добавлены жители деревни-зомби в джунглях, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Однако в джунглях нет деревень, поэтому эти жители деревни-зомби появляются только после того, как игрок создал деревню в джунглях.
Добавлены равнинные сельские жители-зомби, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены жители саванн-зомби, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены заснеженные жители деревни-зомби, у всех которых есть уникальные текстуры в заснеженных биомах. Эти зомби-жители появляются в любом заснеженном биоме, включая замерзшие реки, замерзшие океаны (и их варианты) и заснеженные пляжи.
Добавлены жители болотных зомби, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома. Однако болота не содержат деревень, поэтому эти жители деревни-зомби появляются только после того, как игрок создал деревню на болоте.
Добавлены жители таежных зомби, у всех которых есть уникальные текстуры для биома.Эти зомби-жители также появляются в гигантских деревьях тайги и горных биомах.
Добавлены маленькие жители деревни-зомби в пустыню, джунгли, равнины, саванну, снежные, болотные и таежные биомы. Однако в джунглях и болотах нет деревень, поэтому эти зомби-жители появляются только после того, как игрок создал деревню в этих биомах.

Добавлены профессии тупица, каменщик и безработный зомби-крестьянин.
Жители деревни-зомби теперь нападают на бродячих торговцев.
Вылеченные жители деревни зомби теперь могут сохранять свои сделки.
1.12.0 beta 1.12.0.2 У новых жителей деревни зомби теперь есть звуки.
1.13.0 beta 1.13.0.1 Старые жители деревни зомби больше не появляются естественным образом. Однако они все еще существуют.
1.16.0 beta 1.16.0.51 Жители деревни-зомби теперь могут собирать предметы.
Предстоящее издание Bedrock Edition
1.17.30 beta 1.17.30.20 Жители деревни-зомби больше не собирают мешочки с светящимися чернилами.
Legacy Console Edition
TU14 CU1 1.04 Патч 1 1.0.1 Добавлены жители деревни зомби.
Добавлены маленькие жители деревни-зомби.
Маленьких зомби-жителей можно получить, только заставив зомби убить маленького деревенского жителя, так как яйцо призыва зомби не порождает их, потому что в игре нет маленьких зомби.
TU15 1.05 Редкая добыча из дропа жителей зомби была заменена на морковь, картофель или железные слитки.
TU19 CU7 1,12 Жители деревни-зомби теперь могут собирать предметы и иногда появляться с доспехами и / или оружием.
Маленьких жителей деревни-зомби теперь можно вызвать с помощью яйца призыва зомби.
TU31 CU19 1.22 Патч 3 Маленькие жители деревни-зомби теперь получают опыт.
Жители деревни зомби теперь роняют голову зомби, когда их убивает заряженный крипер.
TU43 CU33 1.36 Патч 13 Жители деревни зомби теперь сохраняют свои профессии и одежду, которая выглядит потрепанной. До этой версии текстура тела зомби-крестьянина имела ту же текстуру, что и тело обычного зомби.
TU54 CU45 1,56 Патч 24 1.0,4 Зомби-жители больше не появляются из яиц призыва зомби или их создателей, так как теперь у них есть собственное яйцо призыва.
TU60 CU51 1,64 Патч 30 1.0.11 Маленькие жители деревни-зомби теперь имеют 15% шанс стать жокеем. Перед тем как стать жокеем, приближаясь к игроку, они проверяют одно из следующего, чтобы начать атаку: взрослые куры, взрослые оцелоты, взрослые волки, взрослые зомби, коровы, свиньи, овцы, пауки или пещерные пауки.
TU69 1.76 Патч 38 У жителей деревни зомби теперь есть свои собственные звуки.
1,91 У жителей деревни зомби теперь есть новые скины, соответствующие биому и профессии.


Добавлены жители деревни-зомби в пустыне, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Эти жители зомби также порождают биомы бесплодных земель.
Добавлены жители деревни-зомби в джунглях, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.Однако в джунглях нет деревень, поэтому эти жители деревни-зомби появляются только после того, как у игрока есть деревня в джунглях.
Добавлены равнинные сельские жители-зомби, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены жители саванн-зомби, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены заснеженные жители деревни-зомби, у всех которых есть уникальные текстуры в заснеженных биомах. Эти зомби-жители появляются в любом заснеженном биоме, включая замерзшие реки, замерзшие океаны (и их варианты) и заснеженные пляжи.
Добавлены жители болотных зомби, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома. Однако болота не содержат деревень, поэтому эти жители деревни-зомби появляются только после того, как игрок создал деревню на болоте.
Добавлены жители таежных зомби, у всех которых есть уникальные текстуры для биома. Эти зомби-жители также появляются в гигантских деревьях тайги и горных биомах.


Добавлены маленькие жители деревни-зомби в пустыню, джунгли, равнины, саванну, снежные, болотные и таежные биомы.Однако в джунглях и болотах нет деревень, поэтому эти зомби-жители появляются только после того, как игрок создал деревню в этих биомах.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены жители деревни зомби.
Добавлены маленькие жители деревни-зомби.

Выпуски []

Проблемы, связанные с «Zombie Villager», сохраняются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

Галерея []

Скриншоты []

  • Оригинальная текстура зомби-жителя.

  • Текстуры зомби-жителей добавлены в 15w35a.

  • Жители деревни зомби из 18w50a.

  • Ошибка, возникающая, когда маленький деревенский зомби «носит» череп иссушающего скелета.

  • Житель деревни-зомби в полном наборе золотых доспехов.

  • Сравнение жителей деревни-зомби в золотых доспехах между Явой и Бедроком.

  • Маленький зомби-крестьянин в полной алмазной броне.

  • Базовый скин для всех жителей деревни зомби. Этого никогда не было в игре.

  • Снаружи можно увидеть жителя деревни-зомби в зачарованном алмазном шлеме.

  • Деревня зомби днем. Можно увидеть горящих жителей нескольких зомби.

  • Оригинальная текстура для Baby Zombie Villager

  • Естественно появляющийся полностью золотой фермер-зомби-житель

Хэллоуин []

В других средствах массовой информации []

Интересные факты []

  • Жители деревни-зомби никогда не появляются с оборудованием в Bedrock Edition из-за проблем с отображением брони на них.
  • У жителей деревни-зомби есть сбой в дизайне при использовании Resource Pack для программиста. ‌ [ только Java Edition ] [7]
  • В Bedrock Edition, когда житель деревни-зомби держит трезубец, рука, держащая трезубец, опускается.
  • Зомби-деревенские жители из убитых деревенских жителей могут появляться с оборудованием.
  • Достижение ‌ [ Bedrock Edition только ] Zombie Doctor использует старую текстуру зомби-деревенского жителя.

Список литературы []

Minecraft Village Guide: как найти деревню в Minecraft

Ищете деревню Minecraft? Или просто хотите понять, как устроены эти милые городки? Деревни в Minecraft - отличный ресурс для накопления предметов перед тем, как исследовать или варить зелья в Minecraft, будь то торговля с сельскими жителями или открытие сундуков, спрятанных в домах.

Деревня Minecraft будет порождать жителей в зависимости от количества кроватей в деревне, и включать в себя фермеров, рыбаков, мясников, мясников, клериков, оружейников и других. Деревня Minecraft состоит из зданий, домов и колодца, известного как центр деревни. Тип деревни определяется биомом в центре деревни или местом встречи, где можно найти большинство жителей. Деревни появляются естественным образом, а количество построек и элементов деревни генерируется случайным образом, включая жителей, с которыми можно торговать, и расположение самой деревни.Это может затруднить поиск деревни, но стоит награды.

В нашем путеводителе по деревне Minecraft рассказывается о , как найти деревню в Minecraft , как избежать осады зомби, и о лучших местах, где можно найти добычу в деревне Minecraft .

Поиск деревни Minecraft

Нужно знать как найти деревню в Minecraft ? Деревни Minecraft можно найти на равнинах, в саванне, тайге, снежной тундре и пустынных биомах, и они создаются естественным образом.

Элементы деревни генерируются случайным образом, и количество построек, составляющих деревню, может меняться, как и структура зданий.Так что вы можете найти деревню без кузнецов или одну с несколькими.

Особенности Minecraft Village:

  • Деревянные хижины
  • Домики
  • Большие дома
  • Мясные лавки
  • Библиотеки
  • Фермы
  • Уэллс
  • Кузнецы
  • Церкви
  • Фонарные столбы
  • Дороги
  • Железные големы

Дорожки петляют между домами и выходят на окраину села.Вы можете узнать местоположение деревень, исследуя их пешком или летая в творческом режиме. Чтобы начать игру ближе к деревне, вы можете использовать сид Minecraft с деревней рядом с точкой возрождения.

Связано: Лучшие карты в Майнкрафт

Вы также можете использовать поиск деревни Minecraft, чтобы определить координаты ближайшей деревни. Следующие платформы поддерживают эту консольную команду Minecraft, Java Edition, Pocket Edition, Windows 10 Edition и Education Edition.Вызовите команду чата, введите «/ locate Village» и нажмите «Ввод», чтобы получить координаты ближайшей деревни.

Майнкрафт деревня торговля

В

деревнях в Minecraft будут проживать торговые жители, и вы можете взаимодействовать с этими мобами Minecraft, чтобы покупать и продавать различные товары. В Bedrock Edition есть шанс, что в месте встречи в деревне появятся бродячие торговцы и ламы-торговцы.

Связано: Вот как установить Minecraft Forge

Щелкнув правой кнопкой мыши по жителю деревни, вы можете торговать с ним.Не все предметы, которые вам нужны от сельского жителя, будут доступны при каждом взаимодействии, но торговля с одним и тем же сельским жителем несколько раз принесет вам хорошую репутацию с этим сельским жителем, который с большей вероятностью будет предлагать скидки. Сельские жители не всегда справедливы в своих делах, поэтому перед тем, как отдать изумруды, убедитесь, что вас не ограбят.

У жителей деревни есть пять уровней карьеры, которые можно повысить, торгуя с ними, поэтому полезно вернуться к одному и тому же жителю деревни. По мере повышения уровня сельского жителя от новичка, ученика, подмастерья, эксперта и, в конечном итоге, мастера будут предлагаться улучшенные предметы.У сельских жителей есть профессии, и их предложения определяются их профессией, например, фермер, предлагающий хлеб на уровне новичка, золотому морковному на уровне мастера.

Вакансии для жителей Майнкрафт

  • Armorer - Доменная печь
  • Мясник - Курильщик
  • Картограф - Картографический стол
  • Cleric - Подставка для пивоварения
  • Фермер - Компостер
  • Рыбак - бочка
  • Fletcher - Стол Fletcher
  • Кожевник - Котел
  • Библиотекарь - Lecturn
  • Каменщик / каменщик - резчик по камню
  • Пастух - Ткацкий станок
  • Инструментальный мастер - Кузнечный стол
  • Оружейник - точильный камень

Как вызвать железного голема

Iron Golems - защитники деревни, и хотя один Iron Golem обычно появляется вместе с деревней, этих больших пассивных мобов довольно просто вызвать, хотя и дорого.Наличие дополнительных мускулов для заботы о деревенских жителях означает, что вы можете спокойно спать по ночам, зная, что деревенские жители и ваши идеи фермы Minecraft защищены от несвоевременного взрыва от Creeper.

Вот как вызвать железного голема в Minecraft, вы также можете создать ферму, используя наше руководство по ферме Iron Golem в Minecraft:

  • 4 железных блока
  • 1 x резная тыква

Поместите четыре железных блока в Т-образную форму в мире (не на экране создания предмета), так чтобы один блок был на земле, а остальные три - наверху.Поместите резную тыкву сверху и наблюдайте, как ваш Железный Голем материализуется перед вами.

Майнкрафт деревня добыча

Сундуки генерируются в домах случайным образом и содержат различную добычу в зависимости от биома. Итак, в деревенском сундуке с домом в пустыне будет мертвый куст, а в сундуке с деревенским домом на равнине - саженец дуба. В домах кузнецов, также известных как кузницы, есть сундук с добычей, содержащий ценные предметы, такие как алмазы Minecraft, слитки, железные доспехи и редкую добычу.

Кузнечный успех: Кузнечный стол поможет вам перейти на нетеритовые доспехи

В сундуках мясного дома есть множество видов мяса, таких как говядина и баранина, а также уголь и иногда изумруды. В сундуке картографа есть бумага, хлеб, палки и другие ценные предметы.

Майнкрафт деревня зомби

Деревня в Minecraft с вероятностью 2% может стать деревней зомби. Вместо этого все сгенерированные жители будут сельскими жителями-зомби.В деревнях зомби Minecraft нет дверей или факелов, а некоторые из обычных деревенских булыжников заменены паутиной, а стеклянные панели заменены коричневыми витражами. Зомби в Minecraft также имеют 10% шанс появиться в полночь, если есть как минимум 20 жителей и 10 или более дверей - тогда произойдет осада зомби.

Майнкрафт набеги на деревню

Вот одна, на которую следует обратить внимание: вы можете вызвать рейд в деревне Minecraft, если вы войдете в нее, находясь под действием эффекта статуса «Плохое предзнаменование».Вы получаете этот эффект, убивая рейдового капитана, который может появиться среди Иллагеров, но вы можете легко удалить его, выпив молока или дождавшись, пока он исчезнет.

Если вы готовы принять вызов, вы можете сохранить статусный эффект «Плохое предзнаменование» и использовать его, чтобы вызвать рейд Иллагера, посетив деревню в Minecraft. Это вызовет появление ряда волн Иллагеров, Вызывателей, Ведьм, Воздаятелей и Опустошителей, которые будут атаковать игрока и любых жителей деревни. Победа над этими врагами вознаградит вас изумрудами, седлами и множеством других предметов, которые трудно найти, а уничтожение всех волн набегов даст вам временную скидку на стоимость изумруда для покупки предметов у жителей деревни.

Связано: Лучшие пакеты текстур Minecraft для Java Edition

Найти деревню в Minecraft - это половина дела, но как только вы прибудете в рай, где вас ждут вкусности, приветствия от местных жителей и чудесные подношения от жителей деревни, все это будет стоить того. Только будьте добры к сельским жителям, если вы видите бродящего железного голема, они не любят нападать или толкать своих жителей. Если вам нужно где-то хранить добычу и предметы, приобретенные у деревенских торговцев, наше руководство по строительству дома в Minecraft даст вам все необходимое для вдохновения.

{"schema": {"page": {"content": {"headline": "Путеводитель по деревне Minecraft: как найти деревню в Minecraft", "type": "гид", "category": "minecraft" }, "user": {"loginstatus": false}, "game": {"publisher": "Mojang", "genre": "Survival", "title": "Minecraft", "genres": ["Survival "," MMO "]}}}}

Как найти деревню в Майнкрафт

Деревни Minecraft - одни из самых узнаваемых достопримечательностей мира Minecraft игрока. Эти деревни, различающиеся по размеру, стилю и типам приема, которые вы можете ожидать от их жителей, стоит поискать - и наш путеводитель по деревням Minecraft покажет вам, как именно вы можете найти ближайшие деревни в любом месте. Игра Minecraft.

Как найти Minecraft Village

деревень, как и другие структуры Minecraft, создаются естественным образом, когда вы создаете свой мир Minecraft. Деревни можно найти в следующих биомах:

  • Пустыня
  • Равнины
  • Саванна
  • Тайга
  • Снежная тундра

Стиль и архитектура каждой деревни различаются в зависимости от ее биома. Но в основном они состоят из нескольких домов, ферм и одного или двух больших строений, соединенных освещенными дорожками.В деревнях обычно живут сельские жители, кошки и сельскохозяйственные животные; но иногда там также будет Железный Голем, защищающий деревню.

В режиме выживания нет специального способа найти ближайшую деревню Minecraft: вам просто нужно начать исследовать любой из вышеуказанных биомов, с которыми вы столкнетесь. Или, если хотите, вы можете упростить себе задачу, используя одну из деревень в нашем списке лучших семян Minecraft.

Minecraft: команда поиска деревни

Однако, если у вас включены читы Minecraft, найти ближайшую деревню Minecraft станет легко.Все, что вам нужно сделать, это открыть консоль с помощью клавиши «/» и ввести:

/ найти деревню

Затем нажмите Enter, и вам будут представлены координаты ближайшей деревни Minecraft к вашему текущему местоположению!


Если вы хотите создать свою собственную деревню Minecraft, обязательно ознакомьтесь с нашими идеями дома Minecraft и идеями сборки Minecraft для вдохновения! Вы также можете сделать свою деревню максимально красивой с помощью лучших шейдеров Minecraft!


Как торговать с жителями Майнкрафт

Помимо сундуков, наполненных вкусностями, которые вы часто можете найти в различных зданиях, еще одна причина, по которой вы можете захотеть найти деревню Minecraft, - это обмен с жителями на полезные и экзотические предметы.Некоторые предметы могут быть чрезвычайно мощными, например, Алмазная броня, наделенная различными мощными эффектами.

Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по жителю деревни, чтобы начать с ним торговлю (но учтите, что не все жители могут торговать с вами). Торговля использует изумруды в качестве валюты, поэтому вам нужно запастись изумрудами, если вы хотите торговать.

Minecraft Зомби деревни

Когда деревня Minecraft создается во время генерации мира, есть 2% шанс, что она превратится в деревню зомби.Деревни зомби заросли паутиной и мшистым булыжником, и они населены исключительно жителями деревни зомби, разновидностью враждебной толпы Minecraft.

Также есть 10% шанс каждую ночь для обычных деревень Minecraft (если они достаточно большие) стать целью осады зомби. Если игрока нет рядом, чтобы защитить деревню (что может случиться очень часто, если вы не играете на сервере Minecraft с большим количеством игроков), велика вероятность того, что деревня будет захвачена.


Майнкрафт Деревня рейдов

Если вы убьете капитана Illager, вы будете отмечены статусным эффектом Bad Omen на 100 минут.Если вы войдете в деревню Minecraft, когда к вам применено Bad Omen, это вызовет рейд Illager на эту деревню.

Угроза, исходящая от рейда, зависит от накопленного вами уровня Плохого предзнаменования (убийством нескольких капитанов Иллагеров за короткий промежуток времени). Основная часть рейдеров будет грабителями, но вам также, возможно, придется отбиваться от воздаятелей, опустошителей, ведьм и заклинателей.


И это в значительной степени завершает этот путеводитель по деревне Minecraft - но это еще не все связанные с Minecraft мудрости, которые мы можем предложить! Если вы хотите внести больше разнообразия в облик каждой деревни Minecraft, ознакомьтесь с нашим списком лучших пакетов текстур Minecraft.Вы также можете воспользоваться нашими знаниями о картах Minecraft, чтобы упростить поиск деревень. И чтобы полностью изменить природу деревень и то, как они появляются, вы можете изучить моды Minecraft, которые могут именно это!

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *