3D аттракцион: Аттракционы виртуальной реальности по лучшей цене купить в интернет-магазине Virtuality Club

Содержание

Каталог аттракционов виртуальной реальности для бизнеса

Аттракционы виртуальной реальности для бизнеса

Интерактивные аттракционы для бизнеса — это отличное и достаточно прибыльное решение для оснащения развлекательного парка, в том числе и выездного, крупных центров досуга, комнат ожидания в больших супермаркетах, игровых залов и т. д.

Любой, кто хоть раз воспользуется одним из этих устройств, на 100 % станет фанатом подобных игровых автоматов. От клиентов гарантированно не будет отбоя. Предлагается различные варианты динамических аттракционов как для одного человека, так и для группы.

С устройством AttraX можно, погрузится в мир в наполненный драйвом сумасшедших головокружительных гонок, невероятных приключений на авто.

Многим нравятся стрелялки и шутеры, для них компания разработала новейший игровой автомат VR Combat.

С FutuRift можно окунуться в мир увлекательных и познавательных путешествий, посетить глубины океана и необъятные просторы космоса.

FutuRift Mini является более упрощенной, но при этом и доступной версией этого устройства.

Big-Mover кроме захватывающего драйва и зрительного восприятия подарит очищение порывов ветра, брызг воды, холодного пара и многие другие ощущения.

Интерактивные аттракционы от нашей компании — это настоящий подарок любителям игр, активного увлекательного и познавательного отдыха, который предприимчивый бизнесмен, получая хорошую прибыль, сможет сделать доступным любому человеку, желающему поменять обстановку, ощутить и увидеть все своими глазами, перед тем, как попробовать это в реальной жизни.

Пользователь будет ощущать удары, подъемы, падения, наклоны и ускорения как в реальной жизни, иногда даже будет сложно отличить виртуальный мир от реального. Предлагаемые компанией устройства являются гармоничным сочетанием воспринимаемой зрительно виртуальной реальности, с физическими возможностями и ощущениями, которые обеспечивают современные аттракционы. Гарантированно, все будет почти как по-настоящему.

Если этого мало, вы можете открыть целый VR-парк в торгово-развлекательном центре и получить большой поток клиентов. Или запустить свой собственный 3d, 4d или даже 5d кинотеатр, ведь теперь фильмы выглядят как настоящие и посетитель захочет максимально погрузиться в этот вымышленный, но такой реалистичный мир.

Заказать VR-аттракцион

Подумайте, кто захочет это испытать? Ответ очевиден — любой человек, особенно активная молодёжь. Поэтому аттракционы виртуальной реальности — это выгодное вложение средств, которые окупятся сторицей и, причем очень быстро, отличная возможность организовать прибыльный бизнес.

Аттракцион Головоломка 3D Бочка в аренду на спортивное мероприятие

Эстафеты

Минимальный возраст от 12 лет

Габариты 0,65 м х 0,65 м х 0,7 м

Проходимость, чел/ч до 20

Вес, кг 10

Доставка Стоимость доставки не включена в стоимость аренды и зависит от общей суммы заказа.

Описание товара

Дополнительное испытание на празднике, головоломка в виде бочки. Мы настоятельно рекомендуем доверить её решение командам, так как в одиночку собрать её будет проблематично. Такой необычный аттракцион может подойти как на весёлый спортивное мероприятие так и на занятия по тимбилдингу.

Возврат к списку


Музей 3D, отзыв от venatour – «Аттракцион для всей семьи», Вена, Австрия, Август 2020

Как мама двоих детей, я отлично понимаю родителей, которые пытаются дать детям как можно больше знаний и информации об окружающем мире. Посещение музеев прекрасный способ познакомить ребенка с определенным периодом истории или целым культурным слоем. Когда мы говорим о венских музеях, то представляем себе нечно величественное, набитое сокровищами Великой Династии Габсбургов, монументальными произведениями искусства, скрипками великих композиторов и прочими шедеврами. Вена вообще по сути своей город-музей, чуть-чуть застрявший в своем прошлом Имперском величии. Однако…

Однако…не все здесь дышит только историей и не все живут прошлым.

На день рождение моей доченьки мы пошли в новенький, свеженький Музей 3D. Инициатором похода была я. Дети при слове «музей» начали по-недоброму посматривать на меня, подозревая, что я хочу подпортить им настроение созерцанием абстрактной «скукотищи». Я в очередной раз убедилась, что серьезные музеи для подготовленных ценителей и знатоков. А вот ряд современных музеев (если честно, им больше подходит понятие аттракциона) — может доставить одинаковое удовольствие как детям, так и взрослым.

Из современных музеев Вена уже обзовелась музеем Иллюзии, музеем «Time Travel», интерактивным музеем Шоколада, где дети и взрослые проходят определенные испытания и набирают баллы. К этому набору подоспел музей 3D.

Собственно цель музея — сделать кучу прикольных фоток для соцсетей или семейного альбома для тех, кто хранит фотографии на бумаге.

Внутри музея никаких волшебных ощущений вы не испытаете. Здесь от вас потребуются определенные усилия, чтобы принять правильную позу для удачной фотографии. Нужно будет:

— разбудить фантазию;

— не комплексовать;

— снять обувь.

Все самое интресное вас ждет, когда вы покините музей и начнете просматривать фотографии. Думаю, каждый останется доволен результатом и у вас останутся на память живые эмоции и фотографии.

Такие музеи мы любим, сказали дети. Знаете, мне было приятно это слышать и приятно смотреть на фотографии.

Российский 3D аттракцион принял участие в выставке в США

12 ноября в г. Орландо (штат Флорида, США) прошла международная выставка-конференция в индустрии развлечений — IAAPA Attractions Expo 2016.

Компания ACEX Group приняла участие в доставке на выставку российского аттракциона с 3D экраном и очками виртуальной реальности, который был представлен на всеобщее обозрение.

Заказчиком перевозки выступила компания, которая занимается реализацией проектов 3D/4D/5D-кинозалов и симуляторов виртуальной реальности.

Оформление перевозки осуществлялось сотрудниками мультимодального и авиационного департаментов компании. Старший эксперт департамента мультимодальных перевозок Сергей Гоцак организовал таможенное оформление в Лобне, после чего груз был отправлен из Шереметьево в США, где его встретили MIG Еxpress, американский партнер АСЕХ Group. Специалисты компании оформили импортный ввоз товара и передали груз в Майями получателю.

Михаил Гаврилин, эксперт департамента авиационных перевозок, сообщает о подробностях отправки аттракциона: «У клиента была жёсткая привязка по доставке груза в США: к 12 ноября. 15 ноября в Орландо уже начиналась выставка, а аттракцион еще нужно было успеть смонтировать. Изначально времени на подготовку было достаточно много – почти 3 недели. Однако клиент до последнего тянул с отправкой и документы на груз были готовы только 3 ноября, в середине дня. За несколько часов коллеги в Лобне произвели экспортное оформление груза, а 7 ноября клиент привёз груз в аэропорт. Однако отправитель неправильно упаковал груз, и терминал отказался его принимать. Кроме того, рейсы в Майями осуществляются только по вторникам, четвергам и субботам. Если бы груз не вылетел во вторник 8 ноября, то однозначно не успевал бы прибыть на выставку в срок».

Благодаря чёткой работе департамента таможенного оформления и доставки ACEX  на терминале груз был оперативно переупакован, оформлен и отправлен прямым рейсом Аэрофлота в Майями.

MIG Express завершили формальности на месте и передали груз заказчику 10 ноября.

%d0%b0%d1%82%d1%82%d1%80%d0%b0%d0%ba%d1%86%d0%b8%d0%be%d0%bd — English translation – Linguee

Организация обеспечила подготовку сотрудников и предоставила оборудование для укрепления базы четырех общинных радиостанций в

[…]

Карибском бассейне («Roоts FM», Ямайка; «Radio

[…] Paiwomak», Гайана; «Radio em ba Mango», Доминика; «Radio […]

Muye», Суринам).

unesdoc.unesco.org

The Organization also provided training and equipment to reinforce the capacity of four community radio

[…]

stations in the Caribbean (Roots FM, Jamaica; Radio Paiwomak, Guyana;

[…] Radio em ba Mango, Dominica; and Radio Muye, […]

Suriname).

unesdoc.unesco.org

RFLQ_S007BA Расчет ликвидности: […]

перенести фактические данные в нов. бизнес-сферу .

enjoyops.de

enjoyops.de

RFLQ_S007BA Liquidity Calculation: […]

Transfer Actual Data to New Business Area .

enjoyops.de

enjoyops.de

RM06BA00 Просмотр списка заявок .

enjoyops.de

enjoyops.de

RM06BA00 List Display of Purchase Requisitions .

enjoyops.de

enjoyops.de

Еще одним из популярных туристических мест в 2010

[…] году будет, согласно BA, Стамбул в Турции.

tourism-review.ru

Among other popular destinations for 2010 will be,

[…] accordi
ng
to the BA, Istanbul in Turkey.

tourism-review.com

Эта опция меню будет доступна после установки CD/DVD/BDROM-привода в NMT, или при подключении внешнего USB-привода CD/DVD/BDROM.

popcornhour.es

This option will only be accessible when a CD/DVD/BD-ROM drive has been installed into or attached to your NMT.

popcornhour.es

BD выпускается в строгом соответствии с техническими условиями, все аудио могут быть расшифрованы вывода см. в разделе BD RIP, BD ISO треков были совершенны следующего поколения выходе источника

macbook-covers.net

BD produced in strict accordance with specifications, all the audio can be decoded output, see BD RIP, BD ISO tracks were perfect the next generation of source output

macbook-covers.net

Быстроразъемные

[…] соединения SPH/BA с защитой от […]

утечек при разъединении и быстроразъемные полнопоточные соединения DMR для

[…]

систем охлаждения: масляных систем и систем вода/гликоль.

staubli.com

SPH/BA clean break and DMR full […]

flow quick release couplings for cooling applications such as oil and water glycol connections.

staubli.com

Компания также поставляет систему шасси для первого в мире гражданского конвертоплана «Tiltrotor»

[…] […] (воздушного судна, оснащённого поворотными несущими винтами): Messier-Bugatti-Dowty поставляет оборудование для BA609 фирмы Bell/Agusta Aerospace, летательного аппарата, сочетающего в себе скорость и дальность самолёта с маневренностью […] […]

вертикально взлетающего вертолёта.

safran.ru

It also supplies the landing gear for the Bell/Agusta Aerospace BA609, the world’s first civilian tilt-rotor aircraft, combining the flexibility of vertical flight with the speed and range of a conventional aircraft.

safran.ru

Рейтинг финансовой устойчивости

[…] «D-» (что отображает Ba3 по BCA оценке) присвоен […]

Ардшининвестбанку как одному из крупнейших

[…]

банков Армении (будучи вторым банком в Армении по величине активов с долей рынка в 12,2% в 2007 году, Ардшининвестбанк в марте 2008 года стал лидером по этому показателю), широкой филиальной сетью, хорошими финансовыми показателями, особенно – растущей рентабельностью, высокой капитализацией и показателями эффективности выше среднего в контексте армянского рынка.

ashib.am

According to Moody’s, ASHIB’s «D-» BFSR — which maps to a Baseline

[…] Credit Assessment of Ba3 derives from its […]

good franchise as one of Armenia’s largest

[…]

banks (ranking second in terms of assets with a 12.2% market share as at YE2007 — reportedly moving up to first place by March 2008) and good financial metrics, particularly, buoyant profitability, solid capitalisation and above-average efficiency ratios, within the Armenian context.

ashib.am

В январе 2009 года, в рамках ежегодного пересмотра кредитных рейтингов, рейтинговой агентство Moody’s

[…]

подтвердило

[…] присвоенный в 2007 году международный кредитный рейтинг на уровне Ba3 / Прогноз «Стабильный» и рейтинг по национальной шкале […]

Aa3.ru, что свидетельствует

[…]

о стабильном финансовом положении ОГК-1.

ogk1.com

In January 2009 as part of annual revising of credit ratings, the international rating agency Moody’s

[…]

confirmed the international

[…] credit rating at the level Ba3 with Stable outlook attributed in 2007 and the national scale rating Aa3.ru, which is […]

an evidence of OGK-1’s stable financial position.

ogk1.com

На устройствах РПН с числом переключений более чем 15.000 в год мы

[…]

рекомендуем применять маслофильтровальную установку OF100 (инструкция по

[…] эксплуатации BA 018) с бумажными […]

сменными фильтрами.

highvolt.de

If the number of on-load tap-changer operations per year

[…]

is 15,000 or higher, we recommend the use of

[…] our stationary oil filter unit OF […]

100 with a paper filter insert (see Operating Instructions BA 018).

highvolt.de

В нашем

[…] каталоге Вы найдете описание всех преимуществ, технических характеристик и номера деталей соединений SPH/BA.

staubli.com

Discover all the advantages, technical features and part numbers of the SPH/BA couplings in our catalog.

staubli.com

Запросы и бронирования, связанные с Вознаграждениями (включая Вознаграждения от Компаний-партнеров) можно сделать на сайте ba.com или в местном сервисном центре Участника в соответствии с процедурой оформления Вознаграждений, которая может время от времени быть в силе, как указано на сайте ba.com.

britishairways.com

Requests and bookings relating to Rewards (including Service Partner Rewards) may be made online at ba.com or through the Member’s local service centre in accordance with such procedures that may be in force from time to time for the issue of Rewards, as set out on ba.com.

britishairways.com

Павильон №55. Музей оптических иллюзий на ВДНХ

Регистрируйтесь в программе лояльности «Друзья ВДНХ», чтобы получить скидку на билеты в Музей оптических иллюзий. После регистрации вы получаете накопительную виртуальную или пластиковую карту. Базовый уровень скидки — 5%. Продажа билетов временно производится только онлайн.

Павильон управляется Фондом Росконгресс. Фонд является социально ориентированным нефинансовым институтом развития, крупнейшим организатором международных, конгрессных, выставочных, спортивных, общественных мероприятий и событий в области культуры.

Партнерами проектов, реализуемых в павильоне №55, являются LEGO Education Россия и СНГ, Big Creative Company, Правительство Москвы.

В павильоне №55 на ВДНХ находятся семейные развлекательные музеи Big Creative — компании, создающей самые неординарные развлечения по всему миру.

  • Вы прогуляетесь по «Перевернутому Городу»: пообедаете в кафе за столиками, парящими в воздухе.
  • В «Музее Иллюзий» станете главным героем 3d-картин: спасетесь от зомби, погуляете по крышам нью-йоркских небоскребов.
  • В «Доме Великана» вы узнаете, как живут великаны. Попробуйте сыграть партию в шахматы, где фигуры ростом с человека!
  • В «Лабиринте Страха» вы почувствуете себя героем ужастика. Выберитесь из лап зловещих монстров и призраков!
  • В «Зеркальном Лабиринте» вас ждет игра отражений: бесконечные комнаты, оптические ловушки. Почувствуйте себя Алисой в Зазеркалье!
  • В «Ленточном Лабиринте» вы шагнете внутрь радуги. Это единственный в мире лабиринт из разноцветных лент общей длиной более 50 км.
  • В «Стеклянном Лабиринте» вы будете блуждать по прозрачным коридорам, напоминающим царство Снежной Королевы.
  • В «Музее Внутри Человека» вы совершите путешествие по организму. Попадете внутрь желудка, узнаете, почему человек чихает. Школьники обожают этот музей, ведь в нем проходят очень веселые экскурсии.
  • Квест «Побег из тюрьмы» превратит вас в узника Азкабана, которому нужно на волю. Готовы искать секретные лазейки?
  • После приключений снимите стресс на аттракционе «Бей Посуду». Разрешаем разбить об стену 3 бутылки!
  • С легким сердцем прыгните в единственный в мире бассейн, где невозможно утонуть. Бесподобные ощущения!

В музеях Big Creative на ВДНХ можно отпраздновать незабываемый день рождения, отметить выпускной детского сада или школы. И главный секрет: даже обычный день станет праздником, если вы заглянули в музеи Big Creative.

Читать дальше

Когда построен, кто автор

Павильон построен в 1939 году. Реконструирован в 1967 году по проекту Л.И. Браславского.

Смена названия

До 1959 года — «Животноводство».

Современное состояние

Универсальная конгрессно-выставочная, развлекательная, интерактивная площадка.

VR в киноиндустрии — модный аттракцион или новое слово в искусстве?

Еще недавно VR была лишь одним из технических приемов, а теперь, похоже, стала практически новым жанром в кино. Как так получилось? И не постигнет ли ее судьба технологии 3D, в котором теперь снимают лишь блокбастеры?

На Венецианском фестивале в четвертый раз показали специальную программу VR-кино — Venice VR Expanded. В основной программе участвовал 31 проект из 24 стран, еще десять показали вне конкурса — в рамках программы Best In VR.

Гран-при достался фильму The Hangman At Home («Палач дома») Мишель и Ури Крано из Израиля:

Что еще интересного показали в Венеции

Все фильмы разделили на интерактивные — внутри которых зритель может свободно перемещаться — и сферические — можно только смотреть видео в формате 360. Фильмы доступны на платформе, поддерживаемой HTC Viveport, Facebook, Oculus, VRChat и VRrOOm. Часть работ можно посмотреть с помощью автономных VR-шлемов Oculus Quest, остальные доступны только на Vive Pro, подключенном к очень мощному компьютеру.

В основном конкурсе участвовали:

  • анимационный фильм Baba Yaga («Баба Яга») Эрика Дарнелла Матиаса Шелебурга из США — известных VR-мультипликаторов, которые прославились благодаря обычным мультфильмам — таким, как «Мадагаскар». История о двух дочерях вождя, чье племя нужно спасти от болезни. Во время поисков в опасном лесу героини рискуют столкнуться с Бабой Ягой. Герои озвучены Дейзи Ридли, Кейт Уинслетт и Гленн Клоуз.
  • мультфильм Paper Birds («Бумажные птицы») Герман Хеллер Федерико Карлини из Аргентины, до этого снявшие Gloomy Eyes — прошлогоднего победителя многих VR-фестивалей, включая Венецию. Главного героя озвучил 11-летний Арчи Йейтс, сыгравший главную роль в «Кролике Джо-Джо»;
  • интерактивный A Taste of Hunger («Вкус голода») Кристоффера Боэ и Дэвида Адлера (Дания, Швеция и Франция), внутри которого — 20 событий, разыгранный в рамках треугольника: притяжение, конфликт и примирение. Сцены и герои постоянно меняются, смешиваются и растворяются, передавая тревожное и противоречивое состояние героини. 

Среди других участников отметим:

  • психоделическую работу SoundSelf: Technodelic («Самозвучание: Техноделика») Робина Арнотта (США):
  • «VR-экспедицию» 1st step — From the Earth to the Moon («Первый шаг — От Земли до Луны») Йорга и Марии Куртьял из Германии:
  • интерактивный мультквест The Room VR: A dark matter («Комната VR: Темная материя») британца Марка Хэмилтона.
  • VR-игру Blind spot («Слепое пятно») Ху Чжанъяна (Китай) для Sony PS:

интерактивный мультфильм Gravidade VR/Gravity VR («Гравитация VR») Фабито Рихтера и Амира Адмони (Бразилия и Перу):

  • Here («Здесь») Лисандера Эштона (США, Великобритания): байопик по графическому роману Ричарда МакГира, где в маленькому углу комнаты живут миллиарды персонажей. С каждым из них можно взаимодействовать.
  • Great Hoax: The Moon landing («Великий заговор: Высадка на Луну») Джона Су и Марко Лококо (Тайвань, Аргентина) — игровая анимация на тему высадки «Аполлона-11» на Луне в 1969 году. Ее создали в аргентинской студии 3DAR, которая в прошлом году представила главный VR-хит — Gloomy Eyes.
  • Beat («Сердцебиение») Кисуке Ито (Япония): интерактивная история о роботе, которому зритель может отдать свое сердце и учиться вместе с ним общению с другими. У автора уже есть успешный VR-фильм — «Перо», номинант и победитель нескольких фестивалей и конкурсов.
  • Mirror: The Signal («Зеркало: Сигнал») француза Пьера Зандровича: 9-минутная история об исследовательнице, потерпевшей крушение на неизвестной планете.
  • Recoding Entropia («Перекодирование энтропии») Франсуа Вотье (Франция): третья работа режиссера, посвященная эволюции. Это геометрическая абстракция, в которой автор перенес «жизнь биологического мира в мир минералов», экспериментируя с формой жизни, противоположной хаосу — энтропией.

VR-программу Венецианского международного кинофестиваля покажут в 15 городах мира, включая Москву.

VR пришел на смену 3D?

Еще в начале нулевых, когда 3D только появилось, его действительно воспринимали как аттракцион. Поворотным моментом стал «Аватар» Джеймса Кэмерона, снятый в 2009 ujle. Это был первый полнометражный фильм, полностью снятый в 3D и собравший рекордную кассу в кинопрокате.

Фильм был построен на прорывных технологиях: захват движения и мимики актеров, чтобы превратить их в цифровых аватаров, особое освещение. Над съемками впервые работали оператор виртуальной камеры и художник цифровой среды. Технология все еще была очень дорогой, но стало понятно, что за ней стоит нечто большее, чем спецэффекты.

Позже виртуальную камеру используют в фильме «Изгой один» Гарета Эдвардса (2016): когда оператор управлял камерой с помощью VR-контроллеров HTC Vive и Ipad, транслируя изображение на любой монитор.

Но в 3D пытались снимать и раньше, в середине ХХ века. Но тогда рынок еще не был готов к такой технологии, и она быстро сошла на нет.

Вслед за Кэмероном в 3D стали появляться серьезные авторские фильмы: «Пещера забытых снов» Вернера Херцога, «Хранитель времени» Мартина Скорсезе, «Прощай, речь» Жан-Люка Годара, «Любовь» Гаспара Ноэ. А в 2013 году тот же Венецианский кинофестиваль впервые открывался фильмом, снятым в 3D: это была «Гравитация» Альфонса Куарона.

Однако потом интерес постепенно угас: снимать в 3D сложное авторское кино слишком затратно и часто бессмысленно. Широкого проката у таких фильмов, как правило, нет, а смотреть их дома сможет далеко не каждый. Зато комиксы и блокбастеры в 3D заметно выигрывают в зрелищности, а широкий семейный прокат окупает все затраты.

«Пираты Карибского моря. На странных берегах»

С VR все было примерно так же. Поначалу этот формат чаще использовали для игр, чем для фильмов. Настоящий прорыв случился в 2017-м, когда VR-фильмы впервые номинировали на «Оскар» и включили в программу Венецианского фестиваля.

Анимационный VR-фильм «Перл» Патрика Осборна — номинант «Оскара»

Фестиваль независимого кино «Сандэнс» в 2017 году показал сразу несколько VR-фильмов, посвященных проблемам мировой экологии:

Фильм «В поисках кораллов»

Виртуальную реальность начали использовать для образовательного кино:

Фильм «Эрмитаж. Погружение в историю»

А также — для коротких роликов, созданных на основе фильмов в 2D:

Примерно в то же время на VR обращают внимание «большие» режиссеры. Алехандро Иньярриту снял первый VR-фильм, который показали на Каннском фестивале. Это черно-белая короткометражка о мексиканских беженцах, которую зрителям показывали в огромном павильоне, засыпанном песком. В конце их арестовывали. Целью режиссера было привлечь внимание к проблемам беженцев и мексиканскому кризису.

«Плоть и песок» Алехандро Иньярриту

Как VR меняет кино?

Как видно из программы фестиваля, VR-проекты — это, чаще всего, небольшие анимационные фильмы до 30 минут, часто в виде игр для ПК или приставки. Со стороны это пока больше похоже на развлечение и аттракцион.

The Key Селина Трикара — победитель прошлого Венецианского фестиваля в номинации Лучший иммерсивный VR-проект

Тем не менее, в VR-фильмах есть интересный сюжет, живые персонажи, художественная анимация. Здесь — богатое поле для авторских экспериментов, особенно в плане интерактива. Зритель не только полностью погружается в происходящее, но и может сам влиять на ход событий. Это придает VR особую зрелищность и многократно усиливает впечатления, даже если фильм длится всего восемь минут.

«Вторжение» — короткометражный VR-фильм о двух пришельцах, которые хотят завоевать Землю. Лауреат премии «Эмми»

Иногда режиссеры идут еще дальше (как с фильмом Иньярриту), превращая сам показ в иммерсивное зрелище и перфоманс. Впервые со времен «Прибытия поезда» у кино есть шанс добиться максимально реалистичного эффекта, который перевернет сознание зрителя.

Режиссеры и раньше прибегали к новым технологиям, чтобы создать новый киноязык. В фильме «Трон» 1982 года Стивен Лисбергер впервые использовал компьютерную графику, чтобы раскрыть мир компьютера изнутри. Для этого актеры снимались в пустых павильонах, а позже к ним дорисовывали графические сцены. Операторам было очень сложно правильно настроить фокус, а аниматорам — оживить множество объектов. Перед создателями VR-фильмов тоже стоят технические и художественные проблемы, которые они только учатся решать.

В этом плане VR-фильмы иногда оказываются ближе к театру, чем к кино. Режиссеру важнее выстроить мизансцену, чтобы управлять эмоциями зрителя, то есть драматургией.

«В кругу семьи» — фильм Линары Багаутдиновой, который выглядит как интерактивный спектакль, где можно следить за разными сценами. Фильм вышел в финал Lichter Filmfest

VR-проекты — отличный шанс для небольших независимых студий заявить о себе: международных фестивалей, где показывают VR, пока не так уж много, и каждый победитель — в центре внимания.

Gloomy Eyes аргентинской студии 3DAR — победитель Венецианского фестиваля 2019 года в номинации Best VR Experience. Главного героя озвучил Колин Фарелл

Станет ли VR в кино массовым?

Не факт — у формата есть и ощутимые минусы. Например, зависимость от недешевого оборудования — мощных ПК или приставок, VR-шлемов и джойстиков. Такое не посмотришь в обычном кинотеатре (в отличие от фильмов в 3D). При этом многие VR-шлемы не способны работать с задержкой менее 20 миллисекунд. Поэтому их долгое использование вызывает тошноту и головные боли.

Второй минус — это то, что в VR-шлеме или очках ты оказываешься один, даже если смотришь кино в компании. Сложнее делиться впечатлениями по ходу фильма, ведь для этого нужно поставить на паузу, снять очки или шлем. Это важный момент для тех, кто смотрит кино с друзьями и близкими.

Наконец, когда зритель смотрит фильм в формате 360о, ему сложно фокусироваться на всех деталях. У режиссера пока нет инструмента, который бы помог выделить главное в каждой сцене. Зато можно пересматривать интерактивные VR-фильмы по несколько раз, чтобы каждый раз обращать внимание на новые детали и развивать сюжет в новом направлении.

В российском кинофильме «История одного шута» режиссер пытается расставить для зрителя акценты

В середине 1950-х годов изобретатель Мортон Хейлиг предсказывал, что «кино будущего будет не визуальным искусством, а искусством осознания». Возможно, все эти эксперименты с VR в кино ничем не кончатся. И тогда виртуальную реальность, как и 3D, будут использовать только создатели аттракционов и блокбастеров. Но, возможно, это выльется в нечто большее: новый вид искусства на стыке кино, видеоигр и иммерсивного театра.


Подписывайтесь также на Telegram-канал РБК Тренды и будьте в курсе актуальных тенденций и прогнозов о будущем технологий, эко-номики, образования и инноваций.

Тематические парки 3D-технологии3D – отходят ли от нее парки?

Возможно, в наших тематических парках начинается интересная эволюция. Могут ли аттракционы отказаться от использования технологии 3D-проекции?

Некоторые крупные парки начали это делать. Например, Universal Studios Hollywood убрала 3D-технологию из двух своих основных достопримечательностей. Это произошло за последние пару лет в пользу более четких 2D-проекционных изображений без очков.

Автор Лэнс Харт , Screamscape

Когда в апреле 2016 года в Голливуде открылся «Волшебный мир Гарри Поттера», в представленном аттракционе «Гарри Поттер и Запретное путешествие» использовалась технология 3D-проекции. Это отличалось от оригинальной версии аттракциона, который открылся в Орландо в 2010 году. Эта попытка повысить привлекательность Голливуда, похоже, вызвала некоторую реакцию гостей. Были жалобы на укачивание от одних и общее неприятие 3D «апгрейда» от других.Затем, к декабрю года того же года, 3D-материалы были заменены -м стандартным 2D-материалом.

К марту 2017 года парк выпустил пресс-релиз о том, что они также обновили все проекционные системы до 4K 120 FPS. Аналогичная эволюция произошла и с тем же аттракционом в Universal Studios Japan, который открылся в 2014 году . В 2015 году парк преобразовал аттракцион в 3D, а в 2018 году отказался от него для проекционной технологии 4K 120 FPS. Первоначальная версия аттракциона в Орландо начиналась в 2D.И хотя когда-то ходили слухи о запланированном обновлении 3D, они, по-видимому, быстро передумали.

Замена 3D на 2D

Теперь одна поездка не в тренде. Однако ранее, в мае 2019 года, Universal Studios Hollywood объявила об удалении 3D-технологии из своего аттракциона «Гадкий я: Minion Mayhem», который открылся в 2014 году. Они также указали, что слышали, что подобное изменение с 3D на 2D, как ожидается, произойдет в аттракционе «Гадкий я: Minion Mayhem» в Орландо в конце этого года.

Universal Studios Florida также представила интересную разработку с их аттракционом Fast & Furious — Supercharged , который открылся в 2018 году. Первоначальная версия аттракциона открылась в рамках Backlot Tour Universal Studios Hollywood в 2015 году и использовала 3D-очки. Однако при создании индивидуальной автономной версии аттракциона для Орландо Universal Creative решила вообще не использовать 3D.

Для сравнения, обоим этим аттракционам предшествовало создание Кинг-Конга 360 3-D.Он открылся в Голливуде с 3D, а затем в Орландо последовала усовершенствованная версия концепции. Skull Island: Reign of Kong приняла гостей в 2016 году и по-прежнему использовала 3D-очки. Тем не менее, на аттракционе также есть несколько дополнительных 3D-сцен, которые еще больше увеличили потребность в них.

Включать технологию 3D или нет?

В этот момент я должен задаться вопросом. Существует ли в настоящее время тенденция либо удалять 3D-технологии с аттракционов там, где они, возможно, просто не нужны, либо просто отказываться от их использования при создании новых и обновленных версий аттракционов? Эта тихая эволюция не ограничивается только Universal Creative.На самом деле, некоторые испытания, по-видимому, проводятся и с Walt Disney Imagineering (WDI).

Гостей, посетивших тематический парк Walt Disney Studios Paris ранее в этом месяце, ждал сюрприз. Парковый 3D-аттракцион , посвященный Рататую , был неожиданно преобразован из 3D-материала в 2D-материал примерно на неделю, только чтобы вернуться в 3D, как будто ничего и не произошло. Почему аттракцион Рататуй? Ходят слухи, что это был тест WDI, которые в настоящее время строят копию аттракциона. Он откроется в тематическом парке Epcot во Флориде где-то в течение следующих 18 месяцев, и теперь ожидается, что в нем будет использоваться высокотехнологичная технология 2D-проекции вместо 3D.

Взгляд в будущее 3D-технологии тематического парка

Мышиный домик также заканчивает работу над первым аттракционом Mickey & Minnie’s Runaway Railway во Флориде. Он дебютирует в Disney’s Hollywood Studios в 2020 году (недавно перенесен с предыдущей даты открытия в 2019 году). Одним из основных моментов продвижения этого нового аттракциона было упоминание о том, что он является первым 2.5D аттракцион. Это было несколько объяснено тем, что использовалась технология проецирования почти на уровне 3D, но без необходимости для гонщиков носить какие-либо специальные очки. (Кроме того, было объявлено, что копия этого же аттракциона откроется в Диснейленде в 2022 году.)

Так что же это говорит о будущем технологии 3D-проецирования? Оглядываясь назад, можно сказать, что, возможно, наиболее успешное внедрение 3D-технологий было в тематических парках, где они помогли добавить дополнительные визуальные эффекты к различным аттракционам.

Точно так же 3D-технология расширила использование того, что часто называют эффектами 4D. Именно здесь к дополнительным визуальным 3D-эффектам добавляются различные улучшения реального мира. Они включают в себя щекочущие ноги, распылители воды и ароматические машины. Гости тематического парка, казалось, были очарованы идеей 3D и 4D-аттракционов еще много лет назад, так почему же теперь они отказываются?

Влияние индустрии кинотеатров

Возможно, в этом виновата индустрия кинотеатров.Например, к 2010 году каждая киностудия пыталась вывести свои блокбастеры в кинотеатры с поддержкой 3D. При этом не имело значения, снят фильм для 3D или нет. Затем это позволило им добавить здоровую дополнительную надбавку к ценам на билеты для улучшения.

Однако за последние пару лет мода на 3D сошла на нет. Это было подтверждено отчетами Variety о том, что, хотя кассовые сборы 3D достигли рекордного уровня в 2,2 миллиарда долларов только от 3D-фильмов в 2010 году, эта же цифра упала до 1 доллара.3 миллиарда к 2017 году и, по-видимому, все еще падает.

Зрители узнали, что дополнительная цена, которую они платили за 3D, не всегда приводила к улучшению качества просмотра. Это также объясняет, что, хотя некоторые фильмы все еще выпускаются в формате 3D, нынешним королем технологии кинотеатров является не 3D, а скорее кинотеатры Dolby Atmos , в которых представлены первоклассные визуальные и звуковые улучшения. Даже дома, с продолжающимся распространением концепции «домашнего кинотеатра», предыдущая тенденция продавать покупателям технологий 3D-плееры BluRay и плоские экраны с 3D-очками исчезла в пользу 4K Ultra HD и появления новых 8K UHD-телевизоров.

Я думаю, что 3D всегда найдет себе место в вашем местном тематическом парке. Тем не менее, я нахожу интересным, что его использование в разработке новых аттракционов может уменьшаться.

типов аттракционов в тематических парках

Вы знаете, что такое американские горки, карусели и колесо обозрения. Но слышали ли вы когда-нибудь термин «темная поездка» и задавались вопросом, что он означает? Как насчет «плоской езды»?

Как и в случае с людьми, которые работают в любой области, те, кто работает в индустрии развлечений, проектируя аттракционы для тематических парков и парков развлечений или работая в самих парках, имеют свой собственный жаргон и жаргон.Давайте рассмотрим некоторые из наиболее распространенных типов аттракционов и разберем термины. Вскоре вы будете говорить как инсайдер отрасли.

01 от 06

Что такое темная поездка?

Дисней

Темная поездка — это отраслевой термин для любого парка развлечений или тематического парка, в котором используются транспортные средства для отправки пассажиров в закрытую среду и через серию сцен или картин. Ездовые транспортные средства бывают разных форм, включая автомобили на гусеницах, безрельсовые транспортные средства и лодки, плавающие в каналах воды.

На заре парков развлечений классические темные аттракционы, такие как Spook-A-Rama на Кони-Айленде (который до сих пор пугает гостей), почти всегда предназначались для того, чтобы напугать пассажиров трюками, такими как светящиеся скелеты. Сегодня такие аттракционы, как яркий и веселый аттракцион «Мир тесен» [sic] , не обязательно жуткие или даже темные, но по-прежнему считаются «темными» аттракционами. Некоторые темные аттракционы пытаются рассказать историю, а другие представляют собой просто набор случайных сцен. Многие темные аттракционы, такие как аттракционы Базз Лайтер в парках Диснея , теперь включают интерактивные функции, такие как бортовое оружие, чтобы набирать очки и соревноваться с другими пассажирами.​

Темные аттракционы также известны как аттракционы с привидениями, дома призраков, туннели любви и аттракционы с кренделями (названные в честь производителя аттракционов, а не закусок).

Дополнительные примеры темных поездок включают:

Перейдите к 2 из 6 ниже.

02 от 06

Что такое плоская езда?

Артур Левин

«Плоская поездка» относится к аттракционам в парках развлечений, карнавалах, ярмарках и тематических парках, которые обычно вращаются и обычно включают круглую платформу.

Этот термин используется для общего обозначения самых разных аттракционов. В зависимости от их скорости и других факторов, они могут считаться или не считаться захватывающими аттракционами. Медленно движущиеся, низкопрофильные и малоэффективные аттракционы обычно группируются в подкатегорию « детских аттракционов » и предназначены для юных райдеров. Более захватывающие плоские аттракционы, которые включают в себя высокие скорости и другие дезориентирующие функции, ласково известны в индустрии развлечений как аттракционы «крутись и извергай», «крутись и блюй» или «крутись и швыряй».Прекрасные образы, а? Плоские аттракционы иногда называют «плоскими».

Примеры плоских аттракционов включают:

  • Tilt-a-whirl
  • SCRAMBLER
  • Спиннинговые чашки
  • DUMBO The Flying Silephant в стиле
  • Wave Swinger / Yo-Yo / Ride
  • Round Up
  • Flying Bobs
  • Gravitron

Перейдите к 3 из 6 ниже.

03 от 06

Что такое виртуальные аттракционы?

Мерлин Интертейментс Групп

Аттракционы, включающие в себя виртуальную реальность, или VR, – это недавнее отраслевое новшество.Первоначально большинство аттракционов виртуальной реальности представляли собой американские горки, которые дизайнеры оснастили пассажирами очками виртуальной реальности. Они разработали смоделированную визуальную среду и синхронизировали действия, которые увидят гонщики, с движениями, которые они испытают на борту каботажного судна. Парки Six Flags были одними из первых, кто представил подставки для виртуальной реальности. Подставки получили неоднозначные отзывы, отчасти из-за значительного дополнительного времени, которое потребовалось для посадки и высадки пассажиров. С тех пор многие парки убрали накладки VR с подставок, хотя некоторые остались.

Дизайнеры добавили виртуальную реальность к другим существующим аттракционам, включая аттракционы с падающей башней, аттракционы с вращающейся плоской платформой и аттракционы-симуляторы движения. Вполне вероятно, что концепция улучшится, когда аттракционы с самого начала будут разрабатываться с учетом виртуальной реальности. Они также должны улучшаться по мере развития технологии виртуальной реальности, включая разрешение изображения и миниатюризацию оборудования. Дополненная реальность, или AR, которая накладывает виртуальный контент на реальный мир, обещает стать инструментом для дизайнеров аттракционов.

Хотя это и не аттракционы, но такие аттракционы, как «Пустота в Диснейленде» и «Диснейуорлд», намного лучше используют виртуальную реальность.Эти «виртуальные впечатления на основе местоположения» погружают гостей в интерактивные приключения, часто с захватывающими историями и элементами.

Перейдите к 4 из 6 ниже.

04 от 06

Что такое 4D аттракцион?

Дисней

Аттракцион 4D (или 4-D) включает в себя 3D-контент (для которого требуются 3D-очки) наряду с другими сенсорными улучшениями, такими как театральный туман, водные туманы и сидения для более полного погружения гостей в впечатления. Иногда «поездка» в 4D на самом деле больше похожа на театральный аттракцион, такой как «Шрек 4-D» в Universal Studios Florida.(Узнайте больше о 4D-фильмах.) Некоторые театральные аттракционы, такие как «Шрек», имеют сиденья, которые слегка двигаются, поэтому различие может стать размытым.

В других случаях гости парка могут прокатиться на транспортных средствах в формате 4D, например, в мультфильме «История игрушек» от Disney. В этих случаях аттракционы представляют собой гибриды темных аттракционов и аттракционов 4D. Некоторые парки относятся к своим аттракционам как к «5D», «6D» или более высокому коэффициенту «D». Они рассматривают каждое из чувств, на которые они нацелены с помощью эффектов, таких как обоняние и осязание, как дополнительное «D» (или измерение) к 3D или трехмерному визуальному контенту.

Дополнительные примеры аттракционов 4D включают:

  • Маппет Вижн 4-D
  • Терминатор 2: 3D​

Перейдите к 5 из 6 ниже.

05 от 06

Что такое симулятор движения?

Дисней

В поездке на симуляторе движения используются сиденья, которые двигаются синхронно с проецируемыми на экран точками зрения, чтобы создать у зрителей иллюзию того, что они движутся и физически участвуют в действии. Большинство аттракционов на симуляторах движения представлено в кинотеатрах разного размера.Хотя зрители никогда не перемещаются более чем на несколько дюймов в каком-либо направлении, они могут чувствовать, будто резко ускоряются, ускоряются, свободно падают и испытывают другие ощущения.

Одним из первых аттракционов на симуляторе движения является Star Tours в парках Диснея. В нем используются 40-местные кабины, установленные на подвижных основаниях. В других аттракционах используются другие конфигурации подвижной базы. Отдельные сиденья могут иметь собственные средства управления движением; иногда ряды или секции сидений перемещаются вместе. Например, в Гадком я, Minion Mayhem в Universal Parks театр разделен на секции сидений, каждая из которых имеет собственную подвижную базу.Большинство аттракционов на симуляторе движения также являются аттракционами 4D.

Поджанром этой концепции является симулятор подвижной базы . Используя транспортное средство, установленное на движущейся базе, он сочетает в себе темную поездку с поездкой на симуляторе движения. Как и в темной поездке, автомобили движутся через серию сцен, которые включают в себя реальные, практические декорации. Но в комплекты также входят экраны, на которые проецируется действие, и с которыми транспортные средства движутся в тандеме. Удивительные приключения Человека-паука на островах приключений Universal Orlando — это пример темной поездки с движущимся базовым транспортным средством.

Аттракцион-симулятор движения также известен как райд-фильмы, райдфильмы и кинотеатры. Вы можете прочитать об истории аттракциона и о первооткрывателе, разработавшем концепцию аттракциона на симуляторе движения, Дугласе Трамбалле.

Дополнительные примеры аттракционов симулятора движения включают:

Продолжайте до 6 из 6 ниже.

06 от 06

Другие виды аттракционов в тематических парках

Дисней

В тематических парках и парках развлечений есть ряд других категорий аттракционов.Среди них:

  • Аттракцион «Падающая башня» , например «Башня ужаса Сумеречной зоны» Диснея и «Лекс Лютор: Падение судьбы» компании Six Flags, которые медленно поднимают пассажиров высоко в воздух, а затем заставляют их свободно падать вниз, отталкивая их от земли на на высокой скорости поднять башню, а затем заставить их свободно падать вниз, или какую-то комбинацию этих двух способов.
  • Водные аттракционы , в том числе аттракционы по бревнам и речным порогам, в которых для получения острых ощущений используются водные транспортные средства.
  • Летающие театральные аттракционы , такие как Soarin’, в которых используются куполообразные экраны и ряды сидений, которые поднимаются в воздух, чтобы имитировать ощущение полета.
  • Маятниковые аттракционы качают пассажиров вперед и назад на бортовых платформах, установленных на концах рычагов. Крайним примером поездки на маятнике является Harley Quinn Spinsanity в Six Flags America в Мэриленде. Планируется, что он откроется в 2021 году, он будет развивать максимальную скорость 70 миль в час и качаться на высоте 150 футов под углом 120 градусов.

Как Disney заново изобрел 3D в своих тематических парках

Последний аттракцион Диснея погружает гостей в центр мультфильма

Парки Диснея и Кент Филлипс, фотограф

Дополнительный отчет Кэролайн Рейд Тематические парки Диснея

славятся своей передовостью. От безрельсовых транспортных средств до аудио-аниматроники, Mouse мастерски использует технологии, чтобы у гостей создалось впечатление, что они попали в ее истории.Сегодня он распахнул двери своего последнего аттракциона, который не только более захватывающий, чем его предшественники, но и представляет собой совершенно новый мир.

Всего десять лет назад 3D считалось одним из самых захватывающих событий в истории кино. Хотя эта технология существовала уже несколько десятилетий, ей мешали очки с красными и синими линзами.

Кадры с двух немного разных ракурсов были показаны одновременно: один имел синий оттенок, а другой выглядел преимущественно красным.При условии, что зрители держали голову ровно, их левый и правый глаза могли видеть под разными углами, что создавало впечатление глубины. Зависимость от разных цветов ограничивала популярность 3D, но цифровая разработка фильмов все изменила.

Вместо того, чтобы использовать цвета для направления слегка различающихся изображений для левого и правого глаза, компьютеры теперь разделяют компоненты, а специальные линзы гарантируют, что их увидит правильный глаз. Это означает, что кадры не должны иметь навязчивую цветовую схему, чтобы создать впечатление глубины.Эффект не теряется, если зрители наклоняют головы, и эта гибкость способствовала возрождению 3D.

До того, как «Мстители: Финал» стал самым кассовым фильмом всех времен в прошлом году, этот титул в течение десятилетия удерживал научно-фантастический фильм Джеймса Кэмерона «Аватар». В 2009 году его кассовые сборы достигли 2,7 миллиарда долларов благодаря 3D. Казалось бы, бесконечные виды и существа «Аватара», которые, казалось, торчали за пределы экрана, сделали его идеальной демонстрацией новых технологий, которые вскоре стали обычным явлением в кинотеатрах.

Воодушевленные этим успехом, производители телевизоров начали выпускать модели с поддержкой 3D, но бум в кинотеатрах не дошел до жилых комнат. Во многом это произошло из-за стоимости нового оборудования и того, что зрителям нужно было не забывать надевать очки.

Телевизоры без очков были запущены, но также не получили распространения, поскольку 3D-эффект обычно можно увидеть только в том случае, если зрители остаются в определенных положениях. Производителям еще предстоит найти святой Грааль погружения зрителей в действие без 3D-очков, но это именно то заклинание, которое наложила Дисней.

Тематические парки Диснея открыли новые горизонты в 3D с начала 1980-х годов, когда студия разработала камеру, которая позволяла регулировать глубину во время съемки. Он использовался для съемок нескольких короткометражных фильмов, которые демонстрировались в его парках и были синхронизированы с театральными эффектами, такими как дым, вода и движущиеся сиденья. В одном из них, Muppet*Vision 3D, даже представлены фигурки Audio-Animatronics и живые персонажи в театре, которые взаимодействуют с событиями на экране.

Он до сих пор играет в Disney’s Hollywood Studios, тематическом парке в Орландо, который погружает гостей в реальные миры из каталога классических фильмов Мауса.В свете этой задачи вполне уместно, что парк теперь является домом для аттракциона, который ставит гостей в самый центр действия, как никогда раньше.

Центральная икона парка — копия Китайского театра Голливуда, в котором проходили премьеры некоторых из самых любимых фильмов Диснея, таких как «Мэри Поппинс» и «Книга джунглей». Как и его коллега в Калифорнии, он имеет вход в виде пагоды с рядами отпечатков рук знаменитостей на брусчатке перед входом. Большая разница в том, что за этим стоит.

Вместо того, чтобы быть кинотеатром, версия Китайского театра в тематическом парке на самом деле является фасадом аттракциона. Первоначально он приглашал гостей в прошлые сцены из фильмов с фигурками аудио-аниматроников вместо актеров, но в 2017 году он закрылся, чтобы освободить место для первого в истории аттракциона, основанного на самом Микки.

«Железная дорога беглецов Микки и Минни» посвящен короткометражным мультфильмам о Микки Маусе, которые транслируются на канале Disney с 2013 года и славятся своими смелыми линиями и яркими цветами.Это повлияло на направление аттракциона с самого начала, по словам Кевина Рафферти, исполнительного креативного директора Imagineering, подразделения Disney, которое разрабатывает передовые аттракционы для тематических парков.

«Что действительно повлияло на это, так это настоящий дизайн мультяшных шорт с Микки Маусом. Действие происходит в таком плоском мире, с плоским фоном и очень плоскими персонажами с черными линиями. Что мы делаем в Imagineering, так это создаем трехмерные, захватывающие ощущения вокруг вас, поэтому задача заключалась в том, чтобы воплотить все это в жизнь.

Он начинается в очереди, которая петляет внутри театра с его темно-красными коврами, золотыми перилами, богато украшенными восточными фонарями, свисающими со стропил, и гобеленами в стиле ар-деко на стенах. Гостей ведут в кинозал, чтобы посмотреть «Идеальный пикник», оригинальный короткометражный фильм о Микки, кульминацией которого является взрыв. Затем, в клубе дыма, в экране появляется настоящая дыра, ведущая к самому аттракциону. Стирая границу между мебелью и фантазией, края экрана вокруг зияющей дыры даже кажутся искривленными и потертыми от взрыва.

Гости окружены анимированным миром в Runaway Railway

Парки Диснея и Кент Филлипс, фотограф

Затем гости садятся в поезд безрельсовых транспортных средств, которые проезжают через сложные декорации и движутся по пути в такт действиям на гигантских экранах. Рафферти называет этот опыт 2.5D, поскольку Disney разработала новые технологии, которые превращают плоский мир красочного короткометражного мультфильма в «многомерное отображение удивительности».

Он объясняет, что «существует много слоев, поэтому некоторые сцены могут казаться плоскими, но когда вы доберетесь до них, они станут очень объемными.Это прекрасно работает». Четкие многослойные экраны и фоны с проекциями на них меняются в мгновение ока и отправляют райдеров в путешествие по сумасбродным ситуациям, в которых Микки оказывается во время короткометражек. Для этого потребовались все приемы из книги заклинаний Диснея.

«У нас есть все виды новых технологий, театральных трюков и сценических иллюзий, — говорит Рафферти. «Есть много сценических иллюзий, так что это очень театрально, очень наполнено сюрпризами и множеством эффектов с точки зрения точки зрения, которые оживляют персонажей.Это действительно интересно, потому что вы видите их в шортах очень плоскими, но в этом мире они прямо с вами».

Это завораживающий эффект, и Рафферти говорит, что «задача нашего дизайнера заключалась в том, чтобы ответить на вопрос, как это будет выглядеть, если я войду в этот мультяшный короткометражный фильм. Мы пришли к этому, так что это очень правдоподобно».

Он добавляет, что «мы могли бы сделать это с помощью 3D-очков, но, поскольку весь мир вокруг вас так богат, мы хотели, чтобы вы испытали все и создали иллюзию 3D.На самом деле в 3D-очках нет ничего плохого, но в Imagineering мы любим делать новые вещи и устраивать театральные представления по-разному, и нам действительно нравится создавать что-то новое».

Он очаровал ведущих писателей тематических парков. Габриэль Рассон назвала его «визуально ошеломляющим», в то время как Брейди Макдональд добавил, что «в новом аттракционе есть на что посмотреть, что гонщикам придется проехать по Runaway Railway десятки раз, чтобы уловить все в панорамных видах, окружающих их на 360 градусов.

Волшебство дизайна Рафферти в Disney насчитывает четыре десятилетия и включает в себя работу над некоторыми из самых любимых аттракционов Мауса, включая Star Tours, The Twilight Zone Tower of Terror и Mickey’s PhilharMagic. Он применил свой опыт на Runaway Railway.

«Я был хорошим другом Джимми Макдональда, который 38 лет озвучивал Микки Мауса, а также много десятилетий работал мастером звуковых эффектов в студии Диснея. Я вырос, слушая все его работы в фильмах Диснея и телешоу Диснея, и он стал моим другом.Мы работали над некоторыми проектами для этого парка много лет назад, и он создал звуковые эффекты и инструменты для этого аттракциона из дерева, брезента, металла, тормозных барабанов и тому подобного.

«Поэтому я очень горжусь звуковым ландшафтом, потому что мы сделали это в духе старой школы Диснея, но использовали все новые аудиотехнологии. Мы с любовью сделали все это вручную, но мы обработали это и использовали совершенно новые технологии, чтобы воплотить их в жизнь в этом аттракционе».

Runaway Railway создает у гостей впечатление, что они путешествуют в мультфильме

Парки Диснея и Мэтт Строшейн, фотограф

Внимание к деталям распространяется даже на использование оригинального свистка из «Пароходика Вилли» 1928 года, первого мультфильма Диснея с синхронизированным звуком.«Трехтональный свисток, который использовался в Steamboat Willie в качестве свистка парохода, точно такой же, как мы используем для локомотива в аттракционе. Когда вы посмотрите короткометражный фильм «Идеальный пикник», вы услышите, как Гуфи «ту-ту-тут» поезд», — говорит Рафферти.

«Свисток все эти годы находился в студии Диснея. Наш мастер звуковых эффектов, Джо Харрингтон, который работал над многими аттракционами, имеет его среди своего бесценного имущества, потому что Джимми Макдональд как бы передал его нам.Так что у нас есть много тех приспособлений и вещей, которые мы действительно использовали для этого. Мы сделали это по-старому, но теперь они звучат лучше, потому что мы использовали новую технологию для фактической обработки звука».

Сегодняшняя премьера фильма «Сбежавшая железная дорога» — не конец пути Рафферти. Аттракцион уже заказан для Диснейленда в Калифорнии, где он будет располагаться в более традиционном театре в районе парка Мультяшный город. Его название будет отсылкой к диснеевскому театру Эль-Капитан на Голливудском бульваре.

«На самом деле я создал новую сюжетную линию для театра, в который вы входите, — говорит Рафферти. «Это в Мультауне, поэтому он называется театром El CapiTOON, и это кинотеатр в их родном городе».

Аттракцион в Диснейленде не планируется открывать до 2022 года, но можно с уверенностью предположить, что к тому времени производители телевизоров еще не придумают ничего подобного.

Это игра дюймов и долларов. Получайте последние новости спорта и анализ оценок, подписаний и наймов раз в неделю на свой почтовый ящик из информационного бюллетеня Forbes SportsMoney Playbook.Зарегистрируйтесь здесь .

Почему тематические парки должны отказаться от 3D на аттракционах – Регистр округа Ориндж

Поскольку уровень вакцинации растет, что позволяет тематическим паркам сделать больше шагов назад к нормальной жизни, есть одна вещь, которую я бы хотел, чтобы парки оставили в истории.

Можем ли мы отказаться от 3D-очков на темных аттракционах, пожалуйста?

Если паркам нужно сэкономить деньги, чтобы компенсировать многие месяцы, когда они были закрыты из-за COVID-19, отказ от 3D на аттракционах кажется мне самым простым способом сэкономить несколько долларов.Еще до COVID парки платили за очистку 3D-очков между каждым использованием, и все это для того, чтобы посетители могли носить линзы, которые делали сцены более темными, что вынуждало парки также тратить деньги на более яркую, энергоемкую проекцию и шоу-освещение, чтобы преодолеть это.

Universal Studios Hollywood открыла фильм «Гарри Поттер и Запретное путешествие» с помощью 3D, но вскоре отказалась от этого трюка. Ехать лучше без него. С таким большим количеством визуального контента, который можно было увидеть во время поездки, 3D не просто позолотил лилию. Это скрыло детали во многих сценах.Помимо проблемы с затемнением изображения, некоторые посетители обнаруживают, что их фокус сужается при просмотре 3D-изображений, что делает окружающую среду менее захватывающей и делает некоторых гонщиков более восприимчивыми к тошноте при просмотре из движущихся транспортных средств.

Очки доставляют неудобства тем, кто носит очки, отпускаемые по рецепту, и должен балансировать 3D-очки поверх обычных во время поездки, которая извивается и хлещет в разных направлениях. Кроме того, существует проблема посетителей с нарушениями зрения, из-за которых просмотр 3D-изображений невозможен.

Сбросьте 3D, и все эти проблемы исчезнут. В конце концов, в парках есть более доступные аттракционы, которые кажутся более захватывающими и более доступными для многих гостей. Единственная цена — это потеря некоторых визуальных уловок, которые часто удешевляют, а не улучшают хорошо продуманные приключения в темноте.

Вот почему я был разочарован тем, что Walt Disney World Resort включил 3D в темную поездку Remy’s Ratatouille Adventure, которая только что открылась в расширенном павильоне Франции Epcot. Дисней всегда рекламировал отсутствие ограничения по высоте на этом аттракционе как свидетельство его доступности.Но проецирование шоу в 2D сделало бы его еще более доступным.

С помощью аттракциона «Железная дорога беглецов Микки и Минни», который Уолт Дисней Уорлд открыл в прошлом году и который появится в Диснейленде в 2023 году, Дисней доказал, что он может создать мультимедийное темное приключение, которое кажется полностью трехмерным без использования какой-либо 3D-проекции. Без неуклюжих темных линз на глазах гонщики могут лучше наслаждаться захватывающим визуальным праздником, который Walt Disney Imagineers создали на Runaway Railway.

У

у Реми тоже есть отличные моменты. Но быстро развивающееся приключение с одним из самых любимых персонажей Pixar не нуждается в 3D-уловках, чтобы привлечь аудиторию. Шоу аттракциона будет работать так же хорошо в менее дорогом, более доступном 2D.

Пока тематические парки восстанавливаются и готовятся сделать следующий шаг в свое будущее, мы надеемся, что аттракционы с 3D-очками останутся в прошлом.

 

История и будущее 3D-аттракционов в Disney World – World Of Walt

Технология, которая позволяет нам смотреть фильмы в формате 3D, в той или иной форме существует с начала 1900-х годов, но по-настоящему они стали популярными в 1950-х, а затем в 1980-х и 1990-х годах.По мере развития технологий 3D-фильмы стали более успешными в 2000-х годах благодаря « Аватару» , выпущенному в декабре 2009 года, когда он стал самым кассовым фильмом всех времен.

Сегодня мы собираемся взглянуть на историю и будущее 3D-аттракционов в Мире Диснея, начиная с почетного упоминания и заканчивая долгожданной железной дорогой Микки и Минни!

Начнем!

Почетное упоминание — Капитан Э.О. и Body Wars

Первый 3D-фильм Walt Disney Studios «Мелодия» был выпущен еще 28 мая 1953 года, но компания практически не занималась 3D-пленкой до 1986 года, когда Майкл Джексон снялся в фильме «Капитан Е.О.».

Captain EO был первым 3D-аттракционом в Disney World!

Этот фильм, для которого требовались 3D-очки, был снят Джорджем Лукасом и в течение 15 лет демонстрировался в павильоне Epcot Future World Journey into Imagination с основным показом с 1986 по 1996 год и выходом на бис в 2010 году в честь смерти Джексона. и закрытие в 2015 году.

Стоимость минуты фильма оценивается примерно в 1 доллар, что делает его одним из самых дорогих короткометражных фильмов в пересчете на минуту.

Научно-фантастический рассказ включает в себя две песни, написанные и исполненные Майклом Джексоном, когда он и его инопланетная команда пытались доставить подарок Верховному лидеру.Помимо того, что это один из первых 3D-фильмов Disney, выпущенных публично, он также считается первым аттракционом, включающим 4D-эффекты, такие как лазеры и дым в кинотеатре, синхронизированные с фильмом.

Этот аттракцион, включенный в наш список как отмечающий историю 3D в Disney World, получает почетное упоминание, поскольку он больше не воспроизводится. Так обстоит дело с Body Wars, аттракционом Epcot, в котором использовался аналогичный набор технологий. Тем не менее, они говорят, что для того, чтобы знать, куда вы идете, вы должны знать, откуда вы пришли.

Звездные туры: Приключения продолжаются

Диснею не потребовалось много времени, чтобы понять, что они действительно что-то задумали с 3D-аттракциями. Они занимают значительно меньше места, чем движущиеся аттракционы, и толпам понравилась новая технология.

Дисней хотел создать свой собственный игровой фильм, который они назвали «Черная дыра», и синхронизировать его с симулятором езды, но эта идея была непомерно дорогой. Поскольку «Звездные войны» были похожи на их идею и у нее уже была фанатская база, Дисней начал переговоры с Джорджем Лукасом, который создал «Звездные войны» и уже работал с Imagineers над Captain EO.Однако это партнерство означало, что Star Tours станет первым аттракционом в парках, основанным на интеллектуальной собственности, не принадлежащей Disney. Тогда они и не подозревали, что Дисней позже будет владеть правами на интеллектуальную собственность «Звездных войн».

Лукас создал перспективный фильм от первого лица, в то время как Дисней работал над модификацией авиасимулятора, одного из четырех авиасимуляторов военного класса, приобретенных Диснеем по цене 500 000 долларов каждый. Эта покупка, однако, означала, что им не нужно было тратить время на проектирование и изготовление таких транспортных средств.Затем программист сидел внутри симулятора с джойстиком, чтобы синхронизировать движение симулятора с движением на экране. Когда аттракцион в Диснейленде был построен в 1987 году, он стоил почти в два раза больше, чем стоило строительство всего парка в 1955 году.

В 1989 году (через два года после открытия аналогичного аттракциона в Диснейленде) аналогичный аттракцион открылся в голливудской студии Диснея. У него, как и у Captain EO, была научно-фантастическая тема, но вместо того, чтобы быть просто фильмом, гости садились на симулятор движения, который был синхронизирован с фильмом.

Star Tours объединили 3D-фильм с симулятором движения.

В оригинальной версии Star Tours всадники отправлялись на Эндор. По пути вы попали в галактическую битву между Альянсом повстанцев и Галактической Империей. Когда в симуляторе гаснет свет и включается фильм, вы как будто действительно летите по вселенной «Звездных войн». В 2010 году Star Tours — The Adventures Continue заменили оригинальную версию новой сюжетной линией, соответствующей новейшим фильмам саги.Однако идея осталась прежней.

Хотя это действительно классное использование 3D, движение симулятора с воспринимаемым движением на экране и использование 3D-очков полета может вызвать у некоторых людей укачивание. Многие гости сообщают, что простое снятие очков решает проблему, не слишком портя впечатления.

Маппет*Vision 3D

Muppet*Vision 3D — это 3D-шоу о куклах, создающих новую 3D-технологию, и результаты забавны.

Muppet * Vision 3D был открыт в голливудской студии Диснея в 1991 году. В фильме режиссера Джима Хенсона представлены некоторые из самых популярных персонажей кукол, такие как лягушонок Кермит, мисс Пигги, доктор Бунсен Ханидью, Гонзо, Медведь Фоззи, Стакан, Сэм. Игл, Вальдорф и Статлер.

По иронии судьбы, этот 3D-фильм на самом деле о куклах, создающих новую технологию 3D-фильмов. Очередь аттракционов представляет эту идею, поскольку гости проходят через своего рода съемочную площадку с реквизитом и коробками. Здесь вы берете свои 3D-очки.На протяжении всего шоу есть много 3D-уловок, например, когда Медведь Фоззи открывает банку с пружинами или брызгает водой из своей бутоньерки.

Маппеты «создают» первую в мире компьютерную куклу, которую они называют Waldo C. Graphic. С этого момента трехмерные трюки становятся совершенно диковинными, поскольку доктор Ханидью и Стакан теряют полный контроль над Уолдо. Фоззи возвращается, появляется мисс Пигги, а также появляется Сэм Игл с сумасшедшими 3D-эффектами.

Помимо 3D-фильма, в театре есть и 4D-эффекты, в том числе аудио-аниматроника Вальдорфа и Статлера, освещение, проекции, дым, пузыри и полноценный исполнитель, который появляется вживую в театре.

Это уникальное шоу, потому что оно произносит 3D-эффекты. Другие 3D-шоу в Disney World используют 3D в качестве усилителя шоу, но «Маппеты» привлекают ваше внимание к эффектам.

Трудно быть жуком

Семь лет спустя открылся «Царство животных» Диснея. Этот парк уникален в мире Диснея, потому что он фокусируется не столько на достопримечательностях, сколько на животных, особенно на наших отношениях с ними и сохранении их среды обитания.

«Трудно быть жуком» способствует достижению этой цели, показывая зрителям, почему мы должны считать жуков друзьями, а не уничтожать их.В этом шоу есть несколько действительно крутых 3D-эффектов, таких как гигантская мухобойка, которая выглядит так, будто собирается прихлопнуть зрителей. Другие 3D-эффекты включают летающих жуков, и Флик, ведущий шоу, говорит, что вы увидите больше жуков с вашими «глазами жуков» (3D-очками), чем без них.

Есть также много 4D-эффектов, таких как вода, брызгающая на вас, вонь от жуков, заполняющая театр, тараканы, ползающие под вашими ногами, пчелы, жалящие вас (это не больно), и щетки, трущиеся о ваши ноги, как маленькие антенны жука.

«

Трудно быть жуком» был первым аттракционом Pixar в любом парке Диснея, и это был аттракцион в день открытия Диснеевского царства животных. Тем не менее, «Царство животных» открылось в День Земли в 1998 году, а «Жизнь жука» не дебютировал в кинотеатрах до Дня благодарения в том же году. Это означает, что шоу в «Царстве животных» началось за целых семь месяцев до выхода фильма!

Филарма Микки

Mickey’s Philharmagic открылся в Волшебном королевстве Fantasyland в 2003 году и стал четвертым аттракционом, размещенным в этом здании.

Шоу начинается с того, что Микки говорит Дональду распаковать инструменты, но когда он начинает вытаскивать инструменты, в том числе детский рояль, из очень маленькой коробки, инструменты оживают, создавая действительно крутые 3D-эффекты инструментов, приближающихся к ты. Дональд не может управлять инструментами, поэтому Микки возвращается, чтобы взять на себя управление.

В течение следующих 12 минут гостей ждет потрясающее 3D-шоу, отображаемое на самом большом из когда-либо построенных 3D-экранов шириной 150 футов с добавлением некоторых 4D-эффектов.

В фильме звучит любимая музыка Диснея из таких фильмов, как «Фантазия», «Русалочка», «История игрушек», «Красавица и чудовище», «Король Лев» и «Аладдин». Из-за связи с анимационными фильмами Диснея Disney Imagineers сотрудничали с Walt Disney Animation Studios.

К концу спектакля недовольство Дональда и инструментов достигло рекордно высокого уровня, и очень разъяренный Дональд Дак вылетает из тубы через театр и в конце концов проваливается в заднюю стену.

История игрушек Мания

«Мания Истории игрушек» — давний любимый 3D-аттракцион в мире Диснея!

История игрушек Мания на полпути! открылся в Голливудской студии Диснея в 2008 году и остается очень популярным аттракционом в течение последнего десятилетия. Только в этом году Страна Истории Игрушек открылась манией Истории Игрушек! как аттракцион электронного билета земли. На самом деле аттракцион настолько популярен, что Дисней добавил третий трек к существующему аттракциону, чтобы увеличить вместимость, и время ожидания по-прежнему очень велико.

История игрушек Мания! включает в себя классические карнавальные игры на полпути, такие как бросание пирога, бросание яиц, игра в дартс, лопание воздушного шара, разбивание тарелок, бросание кольца и тир, стилизованный под персонажей «Истории игрушек».

Итак, наденьте Carnival Goggles (3D-очки) и загрузите всю семью (до восьми человек) в аркадный автомобиль. Бросайте яйца с Хаммом и бросайте дротики с Рексом и Трикси. Лопайте воздушные шары с помощью Baa-loon Pop от Bo Peep и стреляйте присосками по мишеням в стрелковой галерее Woody’s Rootin’ Tootin’. Каждая игра имеет забавные 3D-эффекты, которые делают ее еще более увлекательной!

Перед уходом не забудьте проверить свой счет на бортовом дисплее! Кто выиграл?

Аватар Полет прохода

Disney’s Animal Kingdom открыла масштабное расширение под названием Pandora — The World of Avatar в 2017 году.Аттракцион электронного билета в этой области был Avatar Flight of Passage.

Flight of Passage позволяет людям проникнуть на Пандору с помощью экспедиций Альфа Центавра, которые повторно активировали программу аватаров и установили связь с банши, что до сих пор было возможно только для На’ви.

Эта поездка уникальна, потому что вы фактически садитесь в индивидуальное транспортное средство, которое очень похоже на велосипед. Тем не менее, это очень похоже на опыт Soarin’ в Epcot, поскольку поездка начинается с великолепного раскрытия экрана, на котором отображается видео.Разница в том, что вы носите 3D-очки, что заставляет некоторых гостей чувствовать, что это похоже на Star Tours.

Flight of Passage сочетает в себе движение Soarin с симуляцией полета Star Tours, чтобы создать действительно приятный 3D-опыт.

На самом деле вы находитесь в 3D-симуляторе полета, который работает как лифт, который перемещает ваш транспорт вверх и вниз, пока вы летите через Пандору. Этот аттракцион настолько сложен, что на разработку ушло пять лет, но все кадры оригинальные.Это действительно 3D-аттракцион следующего уровня.

3D-очки могут уйти в прошлое.

Будущее – Беглая железная дорога Микки и Минни

Flight of Passage был последним 3D-аттракционом, который дебютировал в Disney, и их использование 3D может измениться, поскольку некоторые парки отказываются от 3D в пользу более качественного 2D.

Universal Studios уже создали аттракцион с использованием технологии HD 2D, которая не нова, но за последние годы значительно улучшилась. Аттракцион Universal оформлен в стиле «Форсаж» и рассказывает о скоростной погоне по Сан-Франциско.Это кажется очень реальным, как 3D, но вам не нужно носить очки, и вы можете смотреть под любым углом и видеть все, что происходит вокруг вас, без искажения слоев, как в 3D.

Очень скоро в Disney World откроется аттракцион, в котором может использоваться та же 2D-технология. «Железная дорога беглецов Микки и Минни» должна открыться в 2019 году в голливудских студиях Диснея в Китайском театре, где раньше размещалась «Великая кинопоездка».

Беглая железная дорога Микки и Минни. Будет ли он предлагать 3D-развлечения с эффектами HD 2D?

Дисней говорит, что они «изобретают новые технологии, которые превращают плоский мир красочных мультяшных короткометражных фильмов в многомерное представление удивительности.

Пока кажется, что фанаты не так сосредоточены на Runaway Railway, но Imagineers говорят, что Runaway Railway — одна из самых смелых вещей, которые они когда-либо пытались сделать. Они уже выпустили несколько действительно крутых тизерных изображений транспортного средства, которое выполнено в 3D, но нарисовано так, чтобы оно выглядело как 2D.

Это трехмерное транспортное средство из «Железной дороги беглецов Микки и Минни», созданное в 2D.

Железная дорога-беглец Микки и Минни может стать будущим 3D в Disney World!

3D-аттракционы Disney: развлечение или пропуск?

Christie: новый долгожданный 3D-опыт

Новая проекционная технология обещает светлое будущее для 3D-аттракционов

Джо Клейман

Новейший лазерный RGB-проектор Christie предназначен для более ярких и качественных 3D-изображений.Модель Mirage SST-6P начала выпускаться в марте 2021 года как часть расширяющейся линейки лазерных RGB-проекторов Christie. Он разработан для обслуживания рынка 3D-аттракционов, позволяя операторам получать выгоду от новых достижений в области лазерной проекции и 3D-технологий, более высокой частоты кадров, разрешения и насыщенности цветов, оставляя позади проблемы и недостатки старых систем.

Это обещает быть хорошей новостью для операторов, креативщиков, технических дизайнеров и зрителей. 3D-проекция имеет долгую историю в тематических развлечениях, хотя часто страдает от таких проблем, как тусклое изображение и дискомфорт зрителя.Новый Mirage SST-6P может превратить его в значительно более яркий, красочный и увлекательный опыт, чем раньше. Будь то обновление системы или новая установка, поддержание технологии аттракциона в актуальном состоянии и привлекательность является важным аспектом привлечения новых и повторных посещений, а также помогает оптимизировать вопросы обслуживания и эксплуатации.

Mirage SST-6P проецирует 3D-изображение 4K со скоростью до 120 кадров в секунду через два лазерных канала RGB. Лазеры и специальные очки создают на экране яркое яркое изображение с широкой цветовой палитрой.Эта конфигурация также обещает больший комфорт для гостей. Решения с одним проектором необходимы для последовательного отображения левого и правого изображений, и это может быть источником усталости глаз и головных болей, с которыми некоторые гости сталкиваются при просмотре 3D-аттракционов. Mirage SST-6P разработан для обеспечения более комфортного визуального восприятия за счет одновременной передачи изображений для левого и правого глаза обоим глазам.

Есть основания инвестировать в лучшее 3D: оно популярно и популярно. Доказано, что 3D-шоу нравятся публике как для развлечения, так и для обучения.3D-опыт продолжает привлекать и волновать зрителей в виде интерактивных темных аттракционов и 4D-шоу в тематических парках, кинематографических выставок в кинотеатрах с гигантскими экранами, шоу-планетариев, театров в зоопарках и аквариумах, иммерсивных аттракционов и многого другого. 3D-эффект погружает гостей в сюжетную линию, приглашая стать частью истории. В трехмерном темном аттракционе использование экранов вместо физического реквизита и пространств может уменьшить занимаемую площадь и общую стоимость аттракциона. Многие современные темные трехмерные аттракционы также включают интерактивные элементы, такие как стрельба по мишеням.

Ларри Пол, исполнительный директор, Технологии и индивидуальные решения, Christie

Исторически сложилось так, что 3D — это среда, которая завораживает и остается неизменной, несмотря на ее технические и эксплуатационные недостатки. И теперь Mirage SST-6P готов покончить с этими недостатками и проложить путь к новому поколению 3D-любителей. Высокая посещаемость и эффективность особенно важны для владельцев и операторов после закрытия и ограничений, введенных в отношении парков и аттракционов во время пандемии COVID-19, и связанных с ней финансовых последствий.Сейчас самое подходящее время, чтобы проверить, на что способен Mirage SST-6P.

Модернизация существующего 3D-аттракциона, скорее всего, означает замену устаревшей проекционной системы на основе ламп. По словам Ларри Пола, исполнительного директора Christie по технологиям и индивидуальным решениям, «традиционные системы на основе ламп с фильтром цветовых помех (иногда называемые «цветовыми гребенками») нуждаются в замене, поэтому операторам нужны новые технологии. Лазерная проекционная система Mirage SST-6P RGB — это безламповая замена, которая вдохнет новую жизнь в 3D-аттракционы, предлагая множество улучшений производительности.

Прощание с тусклым изображением на экране

«RGB» в названии RGB-лазера означает красный, зеленый и синий цвета, три основных цвета лазера, используемые для генерации света. Это ключевое отличие от более известной проекции с лазерным люминофором, а также от проекции на основе лампы. Переход на лазерную RGB-проекцию предлагает множество преимуществ по сравнению с другими цифровыми проекционными системами, в том числе гораздо более продолжительную яркость, меньшее техническое обслуживание, более низкие эксплуатационные расходы, а также улучшенные цвета и контрастность.

3D-очки с цветовой фильтрацией соответствуют длинам волн двух наборов основных цветов, исходящих от каждой из лазерных проекционных головок RGB, чтобы гарантировать, что каждый глаз видит правильное изображение.

Павел объяснил фактор яркости. Mirage SST-6P включает в себя два лазерных источника света RGB, проецируемых двумя отдельными проекционными головками 4K, которые обычно устанавливаются друг над другом. Красный, зеленый и синий основные цвета для изображений правого и левого глаза проецируются с немного разными длинами волн — в результате получается шесть лазерных основных цветов RGB, следовательно, 6-основная проекция — и каждая линза пары пассивных 3D-очков с цветовой фильтрацией совпадает. этих длин волн, обеспечивая правильное изображение каждым глазом.Поскольку на самом проекторе нет 3D-фильтров, 100% света выходит из каждого проектора. Только около 10% света поглощается очками для каждого глаза. В результате получается чрезвычайно яркое изображение, при этом 90% света от каждого проектора попадает в нужный глаз. Это значительное улучшение по сравнению с наиболее распространенной 3D-технологией, используемой сегодня в индустрии аттракционов, — проекционными системами с двумя лампами с фильтром цветовых помех. Там примерно 70% света поглощается фильтрами в проекторах и еще 10% в очках, поэтому только примерно 20% света достигает глаза.

Проекционные системы с фильтром цветовых интерференций на основе ламп имеют эффективность лишь приблизительно 20%. Фильтры в каждом проекторе блокируют весь нежелательный свет, создавая изображения для левого и правого глаза, а очки поглощают дополнительный свет. Результат? Полная потеря около 80% яркости экрана. Благодаря отсутствию фильтров в проекторах лазерные проекционные системы 6P 3D RGB выводят всю свою энергию на экран, и только 10% света поглощается очками. В результате эффективность достигает 90 %, и весь этот свет достигает глаз зрителей.

Удержание света на уровне 90 % приводит к более яркому и четкому изображению с более яркими цветами. Цвет измеряется цветовой гаммой, диапазоном цветов, видимых человеческому глазу, которые могут быть воспроизведены устройством. Цветовая гамма Mirage SST-6P превосходит стандарты Международного союза электросвязи Rec. 709 и цветовых гамм DCI-P3 от Digital Cinema Initiative, стандартов максимального количества цветов, видимых с цифрового проектора. Более полная цветовая палитра позволяет создавать более реалистичные и яркие впечатления для гостей.

Простота установки и интеграции
В спецификациях

указано, что технология совместима с белыми или серыми экранами (серебро не требуется) и, следовательно, подходит для более сложных экранов и требований к настройке аттракционов. Он совместим с ультракороткофокусными объективами для ограниченного пространства. Он работает в массивах с несколькими проекторами для заполнения больших экранов. Проекционная система имеет встроенный Christie Twist для деформации и смешивания и совместима с Christie Mystique, программным обеспечением компании для автоматического выравнивания на основе камеры.Это программное обеспечение автоматизирует деформацию и смешивание, чтобы облегчить проецирование на изогнутые экраны и экраны нетрадиционной формы.

Система Mirage SST-6P представляет собой решение для двойного проецирования, в котором каждое устройство состоит из трех основных частей: головки проектора, выносного лазерного источника света RGB и компактного охладителя. Небольшой размер и легкий вес головки проектора (всего 113 фунтов/51 кг) и возможность установки абсолютно под любым углом позволяют разместить проектор там, где он должен быть идеально расположен. Он освещается удаленным источником света RGB по оптоволоконному кабелю.А источник света охлаждается компактным чиллером, который можно установить вдали от гостей, чтобы упростить управление теплом и звуком. Поскольку в проекционной системе используются удаленные лазеры, громкий шум вентилятора, выходящего из головки проектора, больше не является фактором, поэтому гости не замечают присутствия проекционной системы.

Более высокая частота кадров = больше реализма

Christie Mirage SST-6P не только проецирует в формате 3D, но и делает это с высокой частотой кадров (HFR). «При правильном сочетании с высокой частотой кадров, — говорит Пол, — 3D работает великолепно.В настоящее время упор в отрасли делается на пространственное разрешение [пиксели], но следующей большой областью исследований является временное разрешение [частота кадров]. Поскольку Голливуд медленно внедряет новые технологии, тематические парки и видеоигры будут лидировать на рынке с высокой частотой кадров».

Фильмы, будь то кино или аттракционы, основаны на серии отдельных изображений или кадров, сшитых вместе. Когда проектор показывает их один за другим, создается иллюзия движения.Скорость, с которой они развиваются, или частота кадров, влияет на уровень реализма, который видит зритель, а более высокая частота кадров устраняет такие артефакты, как размытие в движении. В результате получается более реалистичный, захватывающий опыт.

В доцифровую эпоху стандартом для движущихся изображений было 24 кадра в секунду (fps), минимальная скорость, необходимая для синхронизации звука с фильмом. Mirage SST-6P может проецировать изображения в разрешении 4K со скоростью 120 кадров в секунду на каждый глаз в 3D, а с обновлением Mirage Pro — невероятные 480 кадров в секунду на каждый глаз в разрешении 2K, которое масштабируется для заполнения чипа 4K.

Все изображения предоставлены Christie

«Трехмерное проецирование 4K со скоростью 120 кадров в секунду — это то, на что мы сразу же ухватились и вложили средства, а наши партнеры помогали нам на этом пути, — говорит Пол. «Мы с самого начала знали, что это станет частью рассказчика». Конечно, техническое качество не является самоцелью. Проектор — это инструмент, и важно иметь подходящий и качественный контент для вашей аудитории. Как говорит Пол: «Хороший контент не исправит плохой проектор, а хороший проектор не исправит плохой контент.” Но в этой очень творческой индустрии рассказчики всегда делают шаг вперед, чтобы исследовать возможности нового замечательного инструмента. Универсальность Christie Mirage SST-6P поддерживает более качественные изображения на экране, что должно заинтересовать любого, кто хочет создавать мультимедийные аттракционы.

Главной целью является объединение технологий с качественным контентом таким образом, чтобы зрители не осознавали трехмерную иллюзию, а погружались в нее. «Когда мы разговариваем с клиентами, — говорит Пол, — нам нравится выяснять, какие проблемы они пытаются решить, что мы можем сделать, чтобы облегчить им жизнь.Нам нравится, что у нас есть системы, которые могут выполнять то, что хотят клиенты. Они включают его и видят производительность проектора, с которой они никогда не сталкивались, и опыт, которого они никогда раньше не видели. Для зрителей само погружение является секретом». • • •

Насладитесь аттракционами в 3D и 4D на курорте Universal Orlando Resort

Курорт Universal Orlando известен своими довольно впечатляющими американскими горками, такими как Hollywood Rip Ride Rockit и Incredible Hulk Coaster.Но вам не обязательно иметь высокие скорости и несколько инверсий, чтобы создать захватывающий аттракцион, проверенный невероятными симуляторами движения и 3D / 4D-опытами в Universal Studios и Islands of Adventure!

Для полного погружения в свои любимые фильмы и сериалы, вот все 3D и 4D аттракционы, которые вы не должны пропустить!

 

Юниверсал Студиос

Гарри Поттер и побег из Гринготтса™

Это всего лишь один из невероятных аттракционов, который перенесет вас прямо в мир Гарри Поттера, когда вы путешествуете по хранилищам банка Гринготтс вместе со знакомыми лицами.Смотрите, как на ваших глазах оживают гоблины, тролли и драконы, а также такие персонажи, как Гарри, Рон, Гермиона, Беллатрикс и даже сам Лорд Волан-де-Морт!

Сможете ли вы вернуться в безопасное место Косого переулка? Если вы это сделаете, убедитесь, что вы остаетесь поблизости, чтобы увидеть дракона Гринготтса, извергающего настоящий огонь.

 

 

Поездка Симпсонов™

Это американские горки, каких вы еще не видели! Используя эффекты движения и гигантский 80-футовый 3D-экран с куполом, эта поездка в помещении полностью смоделирована, но вы будете чувствовать себя так же, как будто вы находитесь на огромных американских горках! В поездке вы присоединитесь ко всей семье Симпсонов для поездки в Крастиленд, но по пути могут возникнуть некоторые проблемы.Убедитесь, что вы ищете камеи от всех ваших любимых жителей Спрингфилда, когда вы идете!

 

Гонка по Нью-Йорку с Джимми Фэллоном в главной роли

Присоединяйтесь к ведущему The Tonight Show, ночного ток-шоу в Америке, и поднимитесь в небо над Нью-Йорком. В этом 3D-приключении вы будете мчаться к финишу по небоскребам, оживленным улицам и Ист-Ривер. Для поклонников шоу вы сможете узнать все о его более чем 60-летней истории, пока ждете поездки.

 

 

ТРАНСФОРМАТОРЫ: Поездка — 3D 

Это битва автоботов и десептиконов в этом трехмерном приключении, когда Оптимус Прайм и Бамблби сражаются, чтобы удержать AllSpark от Мегатрона. Но им нужна ваша помощь! Сядьте в свой автомобиль N*E*S*T* и окунитесь в этот невероятно захватывающий опыт, который наверняка доставит удовольствие всей семье.

 

Острова приключений Юниверсал

Остров Черепа: Царство Конга

Совершите опасное путешествие на таинственный остров, населенный странными и жуткими обитателями.Проезжая через джунгли на своем экспедиционном автобусе, вы столкнетесь лицом к лицу с некоторыми доисторическими существами и, конечно же, с огромной обезьяной Кинг-Конгом. Когда он возвышается над вашей машиной, у вас будет только один вопрос: друг он или враг?

 

 

Удивительные приключения Человека-паука®

 

Чудесный аттракцион, который нельзя пропустить! Когда злодеи похищают Статую Свободы, пришло время надеть 3D-очки и присоединиться к Человеку-пауку, чтобы спасти положение.Вскоре вы будете мчаться по улицам Нью-Йорка и взбираться на небоскребы, чтобы победить плохих парней и вернуть Леди Свободу.

 

Гарри Поттер и Запретное путешествие™

Если вы когда-нибудь мечтали о том, чтобы стать учеником, бродящим по печально известным залам школы Хогвартс, то эта поездка для вас. Отстояв очередь в самом замке, вы пролетите над территорией, над полем для квиддича и через Запретный лес (по пути встретив несколько существ), прежде чем Дамблдор снова встретит вас в Большом зале.

Лучший совет! Если кто-то из членов вашей группы не хочет кататься верхом или недостаточно высок, они все равно могут окунуться в атмосферу Хогвартса, заняв специальную очередь в очереди, которая проведет их через замок без необходимости ездить верхом!

 

 

Хотите попробовать все эти захватывающие аттракционы? Забронируйте билеты на курорт Universal Orlando Resort сегодня или забронируйте отель и пакет билетов, чтобы получить скидку 5%.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.