Бизнес виртуальная реальность: Купить клуб виртуальной реальности под ключ для бизнеса

Содержание

Аттракционы виртуальной реальности как бизнес-идея для города

Пусть на сегодняшний день в мире аттракционы виртуальной реальности уже не являются огромным феноменом, все же эта область постоянно активно развивается. Более того можно смело утверждать, что данная технология изменит мир в будущем. Проще говоря, виртуальная реальность — это искусственная среда, созданная благодаря развитию технологий. Благодаря ей можно побывать в пещере с монстрами, отправиться в доисторические времена или сыграть в игры с обзором на 360 градусов. На перемещение клиентов в сказочные миры воображения можно хорошо и стабильно зарабатывать.

Преимущества аттракционов виртуальной реальности как бизнес

Вы должны помнить об очень важном факте: аттракционы виртуальной реальности – это революция в игровом мире, но эта технология принесет пользу различным отраслям по всему миру. Компьютерная игровая индустрия – это самый высокобюджетный мир развлечений, который по доходам в несколько раз превышает Голливуд.

По мнению экспертов в настоящее время Виртуальная Реальность (VR) только развивается и постепенно распространяется на другие отрасли. Тем не менее, те, кто уже открыл салоны аттракционов виртуальной реальности некоторое время назад, продвигают эту форму позитивного проведения времени, а их салоны расширяются на другие города. Будучи первыми на восходящем рынке, они не сожалеют, что рискнули.

Сколько стоит аттракцион виртуальной реальности

Самая важная инвестиция — это, конечно, самое современное и лучшее VR-оборудование для аттракционов виртуальной реальности, а также подготовка и оформление игровых стендов:

  1. Мощный игровой компьютер с видеокартой высокой производительности качества изображения.
  2. 3D очки с наушниками.
  3. Манипуляторы и контроллеры.
  4. Подвесное кресло – позволяет максимально эффектно переместить в другой мир, который далек от реальности.

5 квадратных метров для одного пользователя, а дальше можно расширять свой бизнес дополнительными креслами и устройствами.

В идеале их должно быть четыре или пять в местах большого скопления людей. На одном стенде может быть до 4 человек. Стоимость VR-очков составляет около 700$-1300$. Кроме того, следует учитывать стоимость покупки настольного компьютера, а также различные комплектующие, например, раллийного кресла с рулем. Помимо расходов на оборудование (несколько тысяч злотых), вам также необходимо инвестировать в лицензионные игры (около 300$), а также в устройства и аренду помещений (цены аренды сильно отличаются от места и города).

Подводя итог: стоимость запуска конкурентоспособного стенда VR составляет около 4000$ рассчитанного на 4 игрока. При том что стоимость услуги для одного человека составляет 5$ час. Абсолютно лучшие решения, доступные в настоящее время на рынке, являются ключом к успеху.

Многие люди до сих пор не знают, что такое современные возможности аттракционов виртуальной реальности и какова сама технология. Вот почему вы должны приложить много усилий и денег, чтобы ваши потенциальные клиенты знали Вас как экспертов данной отрасли. Хороший и не сложный маркетинг в этом случае — гарантирует успех бизнеса!

Аттракционы VR для всех от подростков до пенсионеров

Те, кто управляют бизнесом, гарантируют, что у салона VR есть огромный потенциал, и каждый найдет для себя новые позитивные ощущения. Подростки, люди в расцвете лет, пенсионеры, студенты, целые семьи, социальные мероприятия, корпоративы — есть много идей возможностей чтобы удовлетворить потребность в досуге для любой категории населения с помощью аттракционов виртуальной реальности.

Некоторые салоны также организуют виртуальные реалити-шоу на конференциях, ярмарках, корпоративных, открытых и частных мероприятиях.

Фирмам также предлагается аренда мобильной станции, которую можно перевезти в любое место, чтобы улучшить интеграционное мероприятие или протестировать возможности данного бизнеса.

Расположение салона не лишено смысла в данном бизнесе. В идеале было бы так близко к студенческим городкам, университетам, рядом с молодежью открыться новым технологиям и заинтересовать их.

Минусы в аттракционах VR

Предприниматели также говорят о чем-то очень важном. Вскоре очки виртуальной реальности появятся практически в каждом доме. Это будет большой проблемой для VR-салонов. Пользователи больше не будут впечатлены простыми станциями VR-очков и запуском нескольких общедоступных приложений. Они потребуют от VR-салонов того, чего не могут испытать в своем домашнем кресле.

Вот где будущее и успех интерактивных виртуальных развлечений.

Виртуальная реальность для бизнеса — обзор на LiveBusiness


2021. Meta запустила свою VR-платформу Horizon Worlds
Meta (Facebook) открыла свою VR-платформу Horizon Worlds для всех пользователей из США и Канады. В ней можно создать виртуальную версию себя и при помощи VR-гарнитуры Oculus гулять по анимированному миру, где можно взаимодействовать с аватарами других пользователей. Как мы помним, ради этой мета-вселенной и была переименована компания, а значит именно на нее делается ставка на ближайшие годы. Однако, пока это все выглядит, как очередная игрушка, для использования которой, к тому же, нужно купить VR-шлем, минимум за $300.

2021. Компания Facebook сменила название на Meta

Новое название Meta — производная от слова Metaverse, которое в английском языке означает виртуальную реальность, в которой люди взаимодействуют между собой в виде аватаров. Именно такую вселенную теперь собирается создавать Марк Цукерберг и он хочет, чтоб компания ассоциировалась именно с ней, а не с олд-скульной соцсетью (которая продолжит называться Facebook). Т.е. Meta — это теперь название материнской компании, которая продолжит работать над Facebook, Instagram и WhatsApp, параллельно с этим будет разрабатывать «метавселенную». И это все напоминает ребреднинг Гугла, который несколько лет назад стал Алфавитом, но по факту все продолжают называть его Гуглом.

2021. Facebook запустила сервис рабочих встреч в виртуальной реальности — Horizon Workrooms


Facebook запустила Horizon Workrooms — виртуальное пространство для встреч, к которому можно подключиться с VR гарнитурой Oculus Quest 2 и присутствовать там в виде мультяшного аватара. Аватар можно настроить под себя как в игре Sims. Можно также подключаться с обычного компьютера с помощью видеозвонка. Вы можете настроить виртуальную комнату в соответствии со своими потребностями, общаться и работать с документами, белой доской и приложениями. Доступно совместное использование файлов, интеграция с календарем и чат. Поддерживается и режим смешанной реальности. Вы можете взять с собой свой стол, компьютер и клавиатуру и использовать их в привычном режиме, находясь при этом в виртуальной реальности. Сервис доступен бесплатно в странах, где поддерживается Oculus Quest 2.
2021. Microsoft представила платформу для совместной работы в виртуальной реальности — Mesh
Microsoft представила платформу Mesh, которая работает в облаке Azure и позволяет людям общаться в виртуальном пространстве или в дополненной реальности. Пользователи, представленые с помощью виртуальных аватаров или реальных проекций, могут взаимодействовать друг с другом и с виртуальными 3D-моделями. Для работы нужны VR-очки Microsoft HoloLens или другие (из списка поддерживаемого оборудования). В Microsoft рассчитывают, что Mesh станет востребованной среди архитекторов, инженеров, дизайнеров и всех других специалистов, которым особенно важно работать совместно в одном помещении, но из-за пандемии приходится работать только удалённо.

2020. Facebook представила виртуальный офис для работы из дома с помощью Oculus Quest 2


Facebook представила новую модель очков виртуальной реальности Oculus Quest 2 (за $299) и к ним — актуальную сейчас VR-систему для работы из дома — Infinite Office. Она позволяет настроить оптимальный уровень виртуальности — от нескольких экранов в реальном окружении (смешанной реальности) до полного погружения в виртуальный мир, в котором можно встречаться со своими сотрудниками. Facebook также начала сотрудничать с Logitech, чтобы решить традиционную проблему ввода текста в виртуальной реальности — теперь это можно сделать с помощью клавиатуры K830.

2020. Facebook показала VR-рабочее места будущего с кодек-аватарами

Пока покупка Oculus в 2014 году за $2.3 млрд не принесла Facebook ожидаемых дивидендов. Поэтому, в компании постоянно придумывают новые способы, как затащить обычных и бизнес-пользователей в виртуальную реальность. На днях они представили концепт рабочего места будущего на основе виртуальной и дополненной реальности. В демонстрационном видео человек в VR-шлеме использует обычную клавиатуру для вывода данных на виртуальные дисплеи и управляет ими с помощью жестов. Но самое интересное новое изобретение — кодек-аватары. Они позволяют эмулировать живые лица людей и нормально общаться по видеосвязи (или в виртуальном 3D-мире) не смотря на то, что все участники в данный момент сидят в VR-очках.

2020. Устали от видеозвонков? HTC запустил виртуальный мир для онлайн встреч


Лет 10 назад был бум виртуальных миров для бизнеса, появившийся на волне популярности Second Life. Тогда IBM, Sun, Nortel и многие стартапы пытались перенести бизнес встречи в виртуальные аудитории. Но идея не взлетела. Теперь, когда удаленная работа стала необходимостью, и многие уже начали уставать от постоянных видеоконференций, в HTC подумали, может настало время опять попробовать. Может именно сейчас компаниям нужно что-то не скучное и интересное, чтоб активировать сотрудников. И они запустили онлайн платформу Vive Sync. В ней можно создать свой реалистичный 3D-аватар по селфи и участвовать в 3D-встречах до 30 человек, использовать документы и презентации. До конца 2020 года сервис будет предоставляться бесплатно.

2019. Видео: Виртуальная реальность помагает тренироваться увольнять сотрудников

Американская компания Talespin придумала еще один способ использования виртуальной (а точнее дополненной) реальности для бизнеса. Они создали Барри — виртуального сотрудника, на котором начинающие руководители могут тренировать свои руководительские навыки. Например, они могут увольнять Барри, который сидит прямо напротив — в кабинете. Он умеет распознавать речь и вести разговор, как Siri. При этом Барри будет проявлять весь спектр человеческих эмоций — ругаться, плакать, кричать, при этом жестикулируя и используя мимику, как обычный человек.

2019. Видео: как будет выглядеть офисная работа в дополненной реальности


Очки дополненной реальности пока еще не стали распростаненным бизнес-гаджетом, но некоторые ИТ компании не теряют надежду создать новый растущий VR/AR рынок. Конечно, на первом месте в этой гонке — Microsoft со своей технологией Hololens. Компания Lenovo недавно представила свое конкурирующее решение — ThinkReality. Это очки плюс целая экосистема для разработки корпоративных AR-приложений для обучения, совместной работы и удаленной поддержки. А вот стартап Spatial, который недавно получил $8M инвестиций, сосредоточен на использовании дополненной реальности для офисных совещаний и креативной работы. Они даже сняли любопытное видео о том, как все это будет выглядеть.

2018. В России выпустили первый в мире ноутбук с поддержкой Windows Mixed Reality


В прошлом году Microsoft представила Windows Mixed Reality — платформу для приложений виртуальной и дополненной реальности, которая входит в состав Windows 10. Это альтернатива Oculus Rift, которая позволяет сделать VR очки более дешевыми (за счет передачи части VR-вычислений на компьютер) и их подключение более простым и быстрым. Кроме того, Microsoft рассчитывает с помощью платформы WMR привлечь разработчиков и создать огромную экосистему приложений, возместив свое платформенное фиаско на мобильном рынке. И, что интересно, первый в мире (официальный) ноутбук с поддержкой Windows Mixed Reality сделали именно в России. Это Aquarius Cmp NS575 фирмы Аквариус. Он успешно прошел все необходимые квалификационные тесты в лаборатории Microsoft на Тайване.

2018. Microsoft представила SharePoint в виртуальной реальности


Недавно мы рассказывали о новых приложениях Microsoft, которые используют очки виртуальной/дополненной реальности HoloLens для технической поддержки и планирования помещений. Там пользователь имел дело с физическими объектами. А что если использовать виртуальную реальность для работы с виртуальными объектами — файлами, папками, документами? — подумали в Microsoft. Это отличная идея … для привлечения внимания к SharePoint! Пусть люди не думают, что SharePoint — менее инновационный продукт чем всякие Слэки и Дропбоксы. В общем, дело дошло до того, что ребята из Microsoft не только сняли концептуальное видео, но и выпустили реальное приложение — SharePoint Spaces.

2018. Видео: как VR применяется в маркетинге уже сейчас


В наших ИТ прогнозах на 2018 год мы предсказывали рост популярности маркетинга с использованием виртуальной реальности (VR). Чтобы вы помогли нам осуществить этот прогноз — приводим этот видео-доклад с конференции Cybermarketing 2017, в котором Александр Брагин (CEO & Creative Director в студии VR-продакшена VR2GO) рассказывает о том, как VR применяется в маркетинге уже сегодня. В частности — для создания впечатлений при проведении BTL-акций на мероприятиях и в торговых центрах, на презентациях и запусках новых продуктов, в точках продаж, для создания вирусных роликов в Youtube. Шум в начале ролика исчезнет через минутку.

2017. Вышел Oculus Rift для бизнеса


Компания Oculus (которая теперь принадлежит Facebook) выпустила корпоративную версию своих очков виртуальной реальности Oculus for Business. За $900 компаниям предлагается набор из очков, контроллеров для рук и трех сенсоров для создания виртуальной комнаты из обычной комнаты. В качестве живых примеров использования VR-очков для бизнеса были представлены Audi и Cisco. Audi уже оборудовала в своих салонах десятки VR-комнат в которых клиенты могут увидеть свою будущую машину, выбрать цвет и комплектацию перед заказом. А Cisco создает для своих инженеров виртуальные комнаты для совместной работы над дизайном новых продуктов.

2017. Yota открыла офис в виртуальной реальности


Продолжаем тему использования виртуальной реальности для бизнеса, инициированную Facebook Spaces. Вот оператор Yota на днях запустил свой виртуальный офис, и чтобы его посетить вам не понадобится Oculus Rift. Подойдут любые VR-очки (даже картонные). Также, придется установить мобильное приложение. В VR-представительстве Yota вас встретит виртуальный консультант. Здесь можно узнать о предложениях мобильного оператора, выбрать пакет услуг и заказать доставку SIM-карты. Так что, похоже, понятие «виртуальный офис» скоро обретет новое значение. А помните, раньше оно обозначало всего лишь номер телефона с редиректом на ваш мобильный.

2017. КРОК создал VR-систему для совместного проектирования

Конечно, не только Facebook Spaces будет привносить технологии виртуальной реальности в корпоративную сферу. Российская компания КРОК представила (и уже кое-где внедрила) систему КРОК VR для создании виртуальных прототипов промышленных изделий и строительных объектов. Она пригодится для строительных компаний, проектных организаций, а также конструкторских бюро. Строители и проектировщики зданий смогут в интерактивном режиме выявлять коллизии, проводить измерения, визуализировать фрагменты сооружений, совмещая в виртуальном макете исходную информацию из различных САПР. А инвесторы и заказчики проектов могут всесторонне осмотреть конструируемый объект, посетить строительную площадку, не выходя из офиса. Также за счет WOW-эффекта эта система визуализации сделает презентации будущих разработок на отраслевых выставках более зрелищными.

2017. Facebook запустила соцсеть виртуальной реальности Spaces


3 года назад Facebook купила производителя очков виртуальной реальности Oculus Rift. Теперь стало понятно для чего. На днях они запустили бета-версию социальной сети Facebook Spaces, в которой владельцы VR-очков могут устраивать виртуальные встречи. Конечно, нас в первую очередь интересует, как эта штука будет использоваться для бизнеса. В отличии от виртуального мира Second Life, который 10 лет назад довольно активно использовался бизнесами, Facebook Spaces позволяет проводить встречи внутри 360-видеороликов и лучше передавать свои эмоции и жесты (с помощью контроллеров). Вероятно, уже скоро будет модным устраивать презентации и деловые встречи в такой виртуальной среде. А туристические и риэлторские компании, наверное, полностью изменят стиль ведения бизнеса. Но это при условии, что VR-очки станут достаточно дешевыми и распространенными.

2016. Microsoft создает телеприсутствие в стиле Звездных Войн

Мы думали, что очки виртуальной реальности Microsoft Hololense пригодятся только специалистам: разработчикам, дизайнерам, врачам. Но Microsoft придумала еще один способ их применения, который станет полезен и руководителям — виртуальные встречи в стиле Звездных Войн. Вам не нужно будет ехать за тысячу километров, чтобы провести деловую встречу. Вы просто одеваете очки и видите всех участников встречи (вернее, их голографические изображения) в своем офисе. Для создания 3D-изображения человека используются 8 видеокамер, расставленных по периметру комнаты. Возможно, кто-то скажет, что это уже слишком и лучше просто воспользоваться Скайпом. Но ведь Скайп существует уже довольно давно, а руководители (по какой-то причине) продолжают тратить кучу времени и денег на бизнес-поездки.

Как VR-технологии помогают бизнесу — бизнес консалтинг для предпринимателей и бизнесменов :: РБК Pro

Материал раздела Основной

Проверить, смогут ли сотрудники потушить пожар на заводе или устранить утечку на газопроводе, руководители компаний уже могут, не выходя из офиса. Корпорации используют технологии виртуальной реальности (VR) для моделирования и отработки нештатных ситуаций. Однако с помощью VR можно развивать и soft skills сотрудников. И как итог — сэкономить

Для проверки гипотез

Технология виртуальной реальности (VR, virtual reality) — это сгенерированная компьютером симуляция естественной среды или ситуации, взятой из жизни. Несмотря на то что виртуальная реальность пока не стала «технологией масс», она больше не кажется фантастикой. Все больше людей интересуются ей и даже могут различить ее от AR—дополненной реальности — технологии, которая позволяет наложить сгенерированные компьютером слои поверх окружающей действительности. Кстати, помимо VR и AR еще существует смешанная, или гибридная, реальность. Об этом, в частности, рассказали эксперты Ipsos. Они также объяснили, как маркетологи используют VR для тестирования потребительских концепций.

Как использовать виртуальную реальность в маркетинге

Нереальный шопинг

В 2018 году объем рынка технологий виртуальной и дополненной реальности — VR/AR — оценивался в $19 млрд, по данным Research and Markets. Через пять лет объем рынка вырастет до $94,6 млрд, прогнозирует IDC. Несмотря на оптимистичный прогноз, AR/VR-технологиям придется проделать непростой путь, чтобы стать неотъемлемой частью деловой среды. В России активному внедрению иммерсивных технологий пока препятствуют сложная разработка, экономическая неопределенность и неразвитая инфраструктура. Тем не менее крупные ретейлеры все чаще используют новые технологии для зрительного и чувственного погружения своих пользователей. О том, как их уже внедрили Gucci, L’Oreal, MAC, Nike и другие компании, рассказали эксперты Umbrella IT.

AR и VR в ретейле: как бренды выводят шопинг за границы реальности

Учения в виртуальном поле

Прогноз Digi-Capital еще более позитивный. По их оценкам, в ближайшие несколько лет рынок VR/AR покажет взрывной рост и превысит $100 млрд уже к 2021 году. В основном VR-технологии применяют в промышленности. Они позволяют проводить обучение эксплуатации дорогостоящего оборудования и отрабатывать определенные схемы поведения, например при аварийных ситуациях. На крупных технологических производствах полевые обучения проводятся регулярно, но в полной мере воспроизвести ситуации не получается. Потому что никто не будет специально выводить из строя энергоблоки на электростанции, чтобы провести учения для новичков. В VR это возможно, да еще и экономически выгодно для компаний.

Виталий Степанов, руководитель направления разработки компании iVariant, рассказал, как VR-инструменты помогают решать бизнес-задачи не только в промышленности, но и в образовании и медицине, а также в маркетинге и продажах.

Виталий Степанов Виртуальная польза: какие «боли» бизнеса уже решает VR

Нефть, газ, VR

VR также применяют в сфере ТЭК. Работа нефтегазовых компаний сопряжена со сложными устройствами, в том числе генераторами и компрессорами для буровых работ. Поскольку эти машины находятся под высоким давлением, их состояние нужно постоянно отслеживать — сбои могут привести к серьезным последствиям. VR-технологии позволяют инженерам-механикам без физического присутствия на локации следить за оборудованием и быстро и точно диагностировать сбои. В каких еще аспектах VR облегчает жизнь работников сектора энергетики, рассказали эксперты Varwin.

Не игрушки: как VR-технологии меняют энергетику

Не только геймерам

Помимо hard skills при помощи виртуальной реальности также можно развивать soft skills. Например, компания Talespin разрабатывает виртуальные аватары, на которых можно тренировать сотрудников разных департаментов. В частности, разработчики создали виртуального работника Барри. Задача менеджера — его уволить. В зависимости от того, как менеджер будет общаться, Барри может заплакать, разозлиться или спокойно принять новость об увольнении. Если менеджер довел виртуального работника до слез, ему предоставляется еще одна попытка уволить. Виртуальные работники тренируют реальных, чтобы в жизни менеджеры с легкостью справлялись с подобными ситуациями. Что еще пишут иностранные СМИ про применение VR-технологий в бизнесе, читайте в дайджесте.

VR в медицине, культуре и бизнесе. Дайджест иностранных СМИ

Пока «синий петух» не клюнет

Недостаток рабочей силы — одно из главных препятствий для роста экономики. Молодежь в основном хочет работать в стартапах и заниматься дизайне и маркетинге. «Тяга этого поколения к цифровым технологиям — сущее наказание для нас», — говорит Фардо. Поэтому, чтобы привлечь будущих потенциальных кандидатов, к виртуальной реальности обращаются и компании из менее привлекательных секторов экономики. Во Франции, например, власти предлагают студентам и школьникам примерить VR-очки, чтобы понять, как работается инженеру-робототехнику, авиационному сварщику или компьютерному разработчику. Подробнее об этом в материале Bloomberg Businessweek.

VR на курорте: как французскую молодежь зазывают на заводы

Чувствовать кожей

Человека, погружающегося в виртуальную среду, обычно представляют в специальных очках или шлеме. Однако разработчики идут дальше и придумывают новые устройства. Белорусские специалисты Teslasuit выпустили тактильный костюм с «обратной связью». В обтягивающий костюм встроены электроды, поэтому он не только переносит человека в виртуальный мир, но и позволяет ощутить разные вибрации, симулирует ожоги и травмирование. Такой костюм может пригодиться при тренировках спасателей или медиков.

Какие еще VR-устройства идут в комплекте с очками и шлемами для того, чтобы полностью «окунуться» в виртуальную вселенную, рассказал Денис Тамбовцев, преподаватель «Нетологии», креативный директор Modum Lab.

Какие задачи корпоративного обучения решают новейшие VR-устройства

Доигрались

В то же время юристы обеспокоены столь быстрым распространением VR и AR: чем более доступными они становятся, тем больше киберпреступлений это провоцирует. В спорах, касающихся безопасности технологий VR/AR, объектами права могут быть программное обеспечение или устройства для создания VR. Правила использования объектов интеллектуальной собственности применимы не только в реальном, но и в виртуальном мире. О реальных наказаниях за преступления в виртуальном мире рассказала Елена Крамм, консультант Dentons.

Виртуальное преступление — реальное наказание: как право регулирует VR/AR
 

Взгляд футуролога

VR наряду с автоматизацией бизнес-процессов и распространением искусственного интеллекта проектируют наше будущее. По прогнозам американского изобретателя и футуролога Рэя Курцвейла, уже в 2030-х годах виртуальная реальность будет ощущаться полностью как реальная. Что еще говорят футурологи, популяризаторы науки и предприниматели о будущем — в материале.

Еду сделаем из воздуха: что бизнес-гуру думают об Индустрии 4.0

7 способов, которыми виртуальная реальность делает маркетинг и обучение более эффективным для бизнеса сегодня

Опубликовано: 2021-06-08

Сегодня мир продолжает справляться с потерями и непосредственными последствиями пандемии для экономики. Хотя глобальный рынок испытывает серьезные трудности, очевидны усилия по постоянному развитию и адаптации. По этой причине предприятия — как малые, так и крупные корпорации — не освобождаются от смены методов и подходов.

Один из аспектов, который компании рассматривают, — это инновационная интеграция виртуальной реальности в бизнес. В этой статье мир виртуальной реальности (VR) будет представлен как мощный инструмент в его бизнес-возможностях.

После успешного доминирования в игровой индустрии приложения и продукты VR также стали популярными в коммерческих и промышленных целях. В то время как объем мирового рынка VR и AR прогнозировался на уровне 18,8 млрд долларов с 2016 по 2020 год, ожидается его дальнейший рост.

Ниже приведены конкретные примеры того, насколько эффективна виртуальная реальность в маркетинге и обучении предприятий:

1. Улучшает дизайн продукта и структурное развитие

Источник изображения: Unsplash

Практическое применение VR в дизайне изделий и конструкций — это отличное вложение. Несмотря на первоначальные затраты, они могут сократить затраты времени и денег.

VR позволяет вам увидеть все тонкости прототипа на начальном этапе проектирования продукта / конструкции. Благодаря этому становится проще принимать важные решения по ресурсам и материалам.

Цель VR — позволить потенциальным клиентам заглянуть в воображение дизайнера и увидеть видение архитектора своего здания. Он также дает более наглядный анализ функциональности продукта.

Yulio VR доказывает, что захватывающая и запоминающаяся виртуальная презентация способствует лучшему пониманию предложения. Это расширенный способ продемонстрировать макет продукта перед его запуском или производством.

Скриншот с KomfortZone

В Гамбурге была признана эффективной интеграция VR в самолетах Airbus. Была записана симуляция взаимодействия между пассажирами и бортпроводником, оценены эффекты движений, после чего сразу же были выполнены изменения и реконструкции на виртуальном макете. Виртуальное моделирование помогло инженерам и дизайнерам на этапе разработки концепции Airbus.

2. Повышает точность данных.

Источник изображения: Unsplash

Благодаря передовым технологиям VR можно легко выполнять хранение и представление огромного количества данных. Принятие обоснованных решений на основе визуализации данных становится более благоприятным. Это возможно, если погрузиться в мир, где огромное количество данных может быть легко обработано нашими руками.

В будущем датчики VR будут меньше и легче, что ускорит сбор данных. С помощью VR расчеты и расчеты станут более точными. Хотя приложения VR могут быть дорогими, теперь есть устройства, доступные для использования по доступным ценам.

Примером иммерсивной платформы запатентованной аналитики данных на основе ИИ и трехмерной визуализации является Virtualitics. Одним щелчком мыши он может предоставить полезную информацию на основе сложных данных и может визуализировать аномалии и закономерности.

Скриншот с Virtualitics

Virtualitics также предлагает общий офис на рабочем столе или в виртуальной реальности, что позволяет людям из разных географических регионов подключаться и сотрудничать.

Наличие более умной платформы на основе искусственного интеллекта в сотрудничестве с виртуальной реальностью может значительно улучшить понимание данных. Инновационное представление данных может помочь отраслям принимать более обоснованные решения.

3. Инновации в рекламе электронной коммерции.

Источник изображения: Unsplash

Рост количества интернет-магазинов уступает место широкому использованию автоматизации маркетинга. Задача рекламодателей по развитию эффективного обслуживания клиентов может быть решена в VR.

Маркетинговые продукты и услуги могут быть более яркими с точки зрения потенциальных клиентов. Например, агенты в сфере недвижимости могут визуально представлять недвижимость на продажу и проводить VR-туры. Аналогичным образом, гостиничные службы теперь могут предлагать место клиентам с помощью технологии VR.

Скриншот с сайта Marriott Hotels — Youtube

Marriott Hotels — одна из первых, кто внедрил гостевой сервис на основе виртуальной реальности. Их «VRoom Service» предлагает гостям реалистичные впечатления от путешествия в их комнаты.

Этот инновационный подход к использованию сенсорных изображений и созданию фотореалистичных версий CGI создает впечатление, будто потенциальные клиенты телепортировались. Marriot Hotels в сотрудничестве с Samsung Electronics America предоставили вдохновляющие впечатления от виртуальной реальности с помощью гарнитуры Samsung Gear VR.

Скриншот с сайта Marriott Hotels — Youtube

Примером малого бизнеса, который оказал большое влияние на рынок с помощью виртуальной реальности, является Toms Shoes. Благодаря их параллельному сотрудничеству с AT&T им удалось запустить кампанию «Прогулка в их ботинках».

Цель кампании — дарить пару обуви нуждающимся детям для каждой покупки обуви Тома. Чтобы воплотить это положительное влияние в жизнь, покупатели используют кресло виртуальной реальности, чтобы получить представление о жизни ребенка, которому покупка принесет пользу.

Отличное использование VR компанией Tom’s Shoes совместно с AT&T открыло новые перспективы для продвижения продукта. Они не только делают огромные продажи, но и открывают путь для вдохновения людей.

4. Позволяет проводить сеансы живого обучения

Источник изображения: Unsplash

В отличие от видеоконференцсвязи, другие технические задачи решаются с помощью иммерсивной трехмерной технологии. Новички и стажеры могут получить пользу от моделирования нескольких задач, чтобы иметь возможность выполнять свои роли в будущем.

Обучение сотрудника с использованием виртуальной реальности обеспечивает мастерство и качественные результаты. Усилия по интеграции виртуальной реальности в тренировки в реальном времени демонстрируют потенциал значительной производительности на рабочих местах. Для менеджеров целесообразно инвестировать в технологии виртуальной и дополненной реальности для разработки решений.

Возьмем, к примеру, платформу виртуальной реальности VirtualSpeech. VirtualSpeech помогает организациям улучшить навыки межличностного общения с помощью учебных курсов и реалистичных симуляций. Они стремятся обучить потенциальных сотрудников и новичков коммуникативным навыкам, связанным с их презентациями, собеседованиями и сетевыми навыками.

Использование смоделированного опыта в реалистичных сценариях виртуальной реальности избавляет от страха и беспокойства перед устными презентациями. Публичные выступления теперь можно репетировать в реалистичной среде с аудиторией.

Пользователь может загружать слайды презентации и заметки в речевой тренинг. Речь может быть сохранена для анализа и обратной связи в режиме реального времени. Благодаря виртуальному обучению речи гарантируется более высокая производительность сотрудников.

Изображение из VirtualSpeech

В соответствии с этим, использование виртуальной реальности для повышения квалификации и обучения сотрудников в других областях позволяет им осматривать комнату и взаимодействовать в Интернете. Подробные инструкции проще понять и ориентироваться в VR. Благодаря виртуальному залу заседаний тренинги и семинары становятся более интерактивными.

5. Проведение виртуальных конференций.

Источник изображения: Unsplash

Вы видели фильмы, в которых мужчины в костюмах обсуждают конфиденциальный проект в конференц-зале? Позже в этой сцене вы заметили, что эти люди на самом деле не рядом друг с другом, а со всего мира!

Конференции и встречи теперь можно проводить виртуально. Используя сложные продукты, такие как гарнитуры, очки или шлем, сотрудники могут присоединиться к встрече в виртуальном офисе.

Компании могут выбрать виртуальную реальность в сегодняшнем широкомасштабном внедрении работы на дому из-за пандемии. Удаленные сотрудники по-прежнему будут ощущать реальную встречу с теми, кто работает в офисе.

Моделирование задач передает фактические движения и жесты в режиме реального времени в виртуальную реальность, что позволяет более эффективно оценивать опыт работы. Повышенная производительность и улучшенные операции с использованием виртуальной реальности могут привести к сокращению расходов в будущем.

Используя виртуальную реальность, вы и ваша команда можете предлагать идеи в качестве активных участников с физическими репрезентациями. Таким образом, результаты вашего бизнес-планирования будут более точными. Вывести бизнес на новый уровень теперь можно даже не выходя из дома.

Скриншот с MeetinVR

MeetinVR обеспечивает виртуальный бизнес с помощью платформы VR. Их конечный вклад — создание продуктивных, эффективных, но в то же время вдохновляющих встреч. Они позволяют вам выбрать рабочее пространство, которое соответствует вашим потребностям на встрече.

Эта платформа предоставляет вашей организации место для конфиденциального творчества и планирования. Это увеличит ваш мозговой штурм с использованием планшета для доступа к инструментам и извлечения файлов в 3D. Вернуться к сеансам собраний и пригласить других можно за считанные секунды.

Поскольку виртуальная реальность сильно отличается от предварительно записанных видео или живых чатов, вовлеченность сотрудников будет выше. Имея такой тонкий инструмент, как виртуальная реальность, компаниям следует изучить, как использовать эту технологию.

6. Имитирует туры и путешествия

Источник изображения: Unsplash

Еще один очевидный способ, которым виртуальная реальность может повлиять на бизнес, — это возможности, которые она предоставляет для туров и путешествий.

Помимо устранения хлопот и рисков, связанных с поездками на работу сотрудников, индустрия туризма также может извлечь выгоду из VR. Они могут рекламировать туристические направления в интерактивной среде для посещения клиентами.

Помимо демонстрации простых изображений и видео, интересующиеся клиенты могут получить подлинный опыт пребывания в этом месте.

Сочетание цифровых аспектов с реальным человеческим опытом помогает трансформировать бизнес-ландшафт в этой отрасли. VR может предоставить потенциальным клиентам альтернативный опыт более безопасным и удобным способом.

Компании, работающие в сфере гостиничного менеджмента и туризма, могут привлекать клиентов в места назначения с помощью виртуальной реальности. Фактически, партнерство Qantas, острова Гамильтон с Samsung позволило их клиентам получить полный обзор места назначения.

Скриншот с Qantas — Youtube

Qantas адаптировал виртуальную реальность, чтобы увидеть одно из самых популярных и живописных мест отдыха в Австралии. Клиенты могут совершить короткий реалистичный полет на реактивном самолете на остров Гамильтон.

Затем их приветствуют на роскошном курорте, где они могут решить посетить обильный тропический пляж, поиграть в гольф, насладиться захватывающими видами с вертолета или поплавать на яхте. И все это, просто наведя указатель мыши на видео в любом направлении!

Скриншот с Qantas — Youtube

VR захватывает реалистичные места назначения в захватывающей манере. Используя гарнитуру VR или обычный компьютер, VR определенно может позволить посетителям получить уникальный опыт даже с другой стороны земного шара.

7. Предоставляет мощный инструмент для найма

Источник изображения: Unsplash

Наконец, компании также могут извлечь выгоду из VR, потому что это может быть отличным инструментом для найма кандидатов и определения потенциальных сотрудников. Благодаря нескольким разработкам датчиков VR, можно более внимательно наблюдать за реакциями и языком тела. VR передает эти искренние жесты.

У отдела кадров может быть более внутренний метод поиска кандидатов. Симуляции и демонстрации могут быть запечатлены в непосредственной близости, что позволяет работодателям оценить, соответствует ли кандидат требованиям для работы.

Немецкая компания Deutsche Bahn считает, что первой применила виртуальную реальность для набора персонала. Эта железнодорожная компания инвестировала в инновационные технологии, пытаясь заменить сотрудников, находящихся на грани выхода на пенсию.

Поскольку на рынке труда всегда были проблемы, такие как демографические изменения и конкурирующие компании, Deutsche Bahn подумала об интеграции VR в качестве инструмента найма. Это дало представление о различных вакансиях, которые они предлагают, будь то электрик или машинист поезда.

Как транспортная группа, которая стремится набирать от 7000 до 8000 человек каждый год в Германии, их интеграция с виртуальной реальностью оказалась полезной.

Больше о бизнесе и виртуальной реальности

Источник изображения: Unsplash

Растущий спрос на устройства AR и VR больше не ограничивается исключительно индустрией развлечений. Он также обладает значительным потенциалом в изменении делового мира.

Преемственность электронной коммерции в цифровую эпоху становится ярче с применением VR. Маркетинг может быть улучшен, а обучение людей может быть более благоприятным.

Помимо игр, рынок теперь требует жизнеспособных стратегий виртуальной реальности. Расширенные рабочие места и автоматизированные операции в виртуальной реальности по-разному влияют на организации.

Эти преимущества стимулируют возможности использования технологий VR в руках разработчиков программного обеспечения. Будущее виртуальной реальности и бизнеса кажется многообещающим.

Виртуальная реальность в бизнесе — роль и использование

Смешанная или дополненная реальность в бизнесе активно используется во многих успешных компаниях, независимо от сферы их деятельности. Сталкиваясь с различного рода проблемами или необходимостью усовершенствовать процесс производства, общения с клиентами или партнерами, бизнесмены отдали предпочтение кардинально новому способу их решения. В этой статье мы поговорим о реальных успехах AR в бизнесе.

Роль AR в бизнесе

Смешанная реальность – это инструмент, который может быть полезным только при умелом его использовании. Проанализировав мировой опыт, можно выделить три условия для правильной модернизации:

1. Инновации должны начинаться снизу-вверх. Работники гораздо более точно и объективно смогут оценить изменения, отметить все недостатки новой системы, чем их начальство.

2. Не стоит начинать с глобальных изменений. Модернизация должна происходить постепенно.

3. Внедрение AR в бизнес происходит поэтапно. Сначала разрабатывается концепция, потом проект переходит в стадию пилотной работы. И лишь затем технология внедряется в процесс. Не стоит пренебрегать обучением и торопиться.

На данный момент дополненная реальность AR исполняет вспомогательную роль. Если на высокотехнологичных производствах она активно используется, то в отношениях с потребителем – это еще диковинка.

Удаленная помощь на практике: опыт PWO

PWO – производитель деталей для автомобилей. В компании была внедрена программа xAssist для общения работников, собирающих автомобиль, с экспертами от производителя. Через очки Vuzix M300 эксперт видит то, что и работник. Он может дать конкретные советы, прислать 3D-инструкцию. Разработка дополненной реальности позволяет избегать простоев, оперативно оказывать экспертную помощь, получать информацию об ошибках для дальнейшей работы над ними.

Разработка дополненной реальности для логистики: Schnellecke

Компания работает в автомобилестроении. Ее сотрудники собирают различные объекты из множества мелких деталей. Было решено внедрить программное обеспечение UbimaxFrontline с приложением xPick и браслетом xBand. Модернизация упростила поиск деталей. Результат: возможность одновременной сборки 24 объектов, сократилось время на 20%, количество ошибок свелось к нулю. На модернизацию ушло шесть недель: четыре – на подготовку и две – на установку оборудования.

Приложения дополненной реальности для медицины: Aris MD

3D-моделирование особенностей анатомии пациента, которое изображается на теле, упрощает работу хирурга. Он получает всю необходимую информацию. Это более быстрый и информативный способ, чем изучение снимков и диаграмм. Операции проходят быстрее и эффективнее. Технология ARis MD позволяет отображать конкретный орган. Отпадает необходимость в нанесении разметки на кожу.

Обучение и тренинг: успех Bupa

Медицинская компания Bupa занимается обслуживанием разных пациентов. Была поставлена задача: провести обучение в домах престарелых с целью обеспечения пожарной безопасности. Вместо того, чтобы ездить по домам и проводить занятия, которые были сложными и скучными для пожилых людей, было решено развесить плакаты с AR-кодами. Сканируя информацию, человек получал полную инструкцию того, как необходимо действовать в чрезвычайных ситуациях. При проведении учебных тревог эффективность технологии подтвердилась.

Оптимизация производства: Cannondale иBAE Systems

Cannondale производит велосипеды, а BAE Systems – аккумуляторы для автобусов. Обе компании разработали приложения дополненной реальности с 3D инструкциями. Это позволило в первом случае помочь клиентам и потребителям при возникновении поломок или необходимости провести сервисное обслуживание. Во втором случае вдвое было сокращено время на сборку, а обучение новых сотрудников сократилось на 20%.

Организация обучения: AGCO

Для обучения партнеров необходимо было детальное изучение и демонстрация оборудования, что вызвало затруднения из-за его крупных размеров. Было решено использовать объемные модели. Дополненная реальность позволила продемонстрировать ключевые моменты, повысить эффективность обучения. Время на подготовку специалистов сократилось на 60%.

Эффективное партнерство: Leybold

Как производитель сложной техники, компания столкнулась с необходимостью подготовки и обучения партнеров. Для демонстрации вместо громоздких образцов техники было решено использовать приложения дополненной реальности. Таким образом партнеры не только получали необходимый объем знаний, но и понятные инструкции по монтажу, обслуживанию, ремонту. Необходимость в привлечении экспертов отпала.

Подготовка высококвалифицированных кадров: Unilever

Совместное голландско-британское производство товаров широкого потребления оказалось под угрозой из-за старения рабочей силы. Для обучения новых сотрудников необходимо было время, силы и большие финансы. Решение пришло вместе с информацией о смешанной реальности. Технология RemoteAssist позволила не только провести обучение, но и упростила период практики новым специалистам. Они могли связываться с экспертами, получать инструкции. Количество ошибок сократилось, простоев стало меньше, необходимость в приезде опытных консультантов отпала.

Многоцелевое использование: Lockheed

LockheedMartin занимается производством оборудования для оборонной и аэрокосмической сфер. Благодаря платформе WorkLink было сокращено время производственного процесса. Поставленные программы стали выполняться в разы быстрее. Загруженность сотрудников уменьшилась на 35-50%. Время на получение необходимой информации сократилось на 98%. Обучение партнеров стало занимать на 85% меньше времени.

Сервисное обслуживание: PrinceCastle

Компания занимается кухонными технологиями. Важная часть бизнеса – это правильность монтажа и дальнейшее обслуживание. Благодаря приложению Remote AR подрядчики стали быстрее обслуживать клиентов.

Результат:

  • сокращение сервисных центров, на которые уходили большие материальные затраты;
  • первичная диагностика стала молниеносной;
  • вдвое сократилась необходимость в поездках экспертов;
  • финансовая экономия – 35%.

Одной из лучших компаний-разработчиков VR и AR для бизнеса является VIRECO. Это команда опытных профессионалов, которые четко понимают поставленную задачу, реализуют самые сложные проекты. Используя новейшие программы, специалисты комплексно подходят к выполнению заказов. Они изучают все нюансы бизнес-деятельности, вникают в цели внедрения технологии. После разработки и тестовых работ, они помогут настроить оборудование, обучат сотрудников.

Российские специалисты не уступают зарубежным коллегам и реализуют любые задачи по сложности. Вслед за мировой тенденцией наши компании все чаще обращают внимание на современные компьютерные технологии, которые успешно применяются в коммерческой практике.Элементы совмещенной реальности уже используют Сбербанк России, LeroyMerlin, Связной.Travel, Магнит. На данном этапе AR внедряется с рекламной целью, для привлечения внимания и увеличения количества клиентов.

VR-парки ARena Space — бизнес-стратегия и планы развития

12 сентября команда ARena Space отметила 3-летие проекта. Ареной праздника стал самый большой в России парк виртуальных развлечений в Центральном детском магазине на Лубянке. Самое подходящее место, чтобы продемонстрировать, что один из первых российских стартапов в области виртуальной и дополненной реальности успешно преодолел трудности младенчества и начинает масштабирование. Планы единорожьи — покрыть сетью VR-парков российские города-миллионники и покорить европейский и американский рынки.

Фото: arenaspace.ru

В начале осени 2016 года основатель первого в России VR-парка Василий Рыжонков вместе с PM-ом и двумя программистами готовились к открытию первого парка с аттракционами виртуальной реальности. Месяцем ранее стартаперу удалось заразить идеей нового бизнеса одного из топ-менеджеров Сбербанка: Алексей Мехоношин стал первым инвестором и за все время развития проекта вложил в него около $450 тыс. Еще одним инвестором проекта стала ГК «Рукард», которая в 2018 году выделила на строительство VR-парков более $7,5 млн.

Василий Рыжонков вспоминает, что пилотный мини-парк на ВДНХ доказал: чутье не подвело — и новый рынок есть. В первый же месяц работы в парк пришла 1000 человек. По сей день эта точка, ставшая полигоном для обкатки бизнес-модели и тестирования различных гипотез, очень успешна.

За три года компания значительно выросла — работают три собственных и один франчайзинговый VR-парк. Коллектив увеличился до 40 человек. Идут вверх и финансовые показатели.

«Мы стали вдвое больше по выручке по сравнению с прошлогодними показателями. Думаю, что по итогам 2019-го мы пробьем потолок в $1 млн, — подчеркивает основатель ARena Space. — В июле наши парки приняли 100 тысяч гостей — это тоже рекорд».

Василий Рыжонков озвучил планы: завершить строительство еще трех парков в нашей стране, в том числе парка нового формата в Москве, и выходить за рубеж.

По словам основателя ARena Space, это будет непросто: на глобальном рынке достаточно сильная конкуренция. Всего в мире уже около 10 тысяч парков. Интересно, что Москва по уровню развития этого рынка намного опережает Нью-Йорк или Лондон, но это не значит, что россиян там ждут с распростертыми объятиями. Впрочем, и мировой, и национальный рынки готовы переварить новые проекты.

«В каждом городе мира из сотни крупнейших до 2029 года откроется от 5 до 10 VR-парков, то есть на 250-500 тысяч жителей будет приходиться один парк нашего формата (около 600 кв. метров площади и 30 аттракционов), — делает прогноз Василий Рыжонков. — Один из драйверов нашего роста — Retainment. Правда, об этом пока больше говорят, чем внедряют: отрасль очень консервативна, переход от слов к делу длится от года до пяти лет. Но шансов избежать перемен нет: интернет-покупки убивают ТРЦ, и последним приходится эволюционировать в точки семейных развлечений».

В России развитие возможно в городах-миллионниках и крупных населенных пунктах, где недостаточно предложений по развлечениям, например: Пермь, Тюмень, Ростов-на-Дону, Краснодар. Одна из сложностей развития всех аналогичных проектов в том, что конкурировать придется не только с другими VR-парками, а со всеми компаниями, которые дают ответ на запрос в поисковике «где отдохнуть с ребенком в выходные».

Фото: arenaspace.ru

Семьи, подростки и взрослые компании — основные категории гостей ARena Space. Для них предлагают не только игры и путешествия с погружением в виртуальную реальность, но также различные ивенты. Следующим этапом стало развитие B2B-направления — проведение корпоративов и нетворкинга. К новогодним праздникам в компании рассчитывают увеличить выручку от этого сегмента до 25% в общем объеме продаж.

Одни из самых затратных статей в развитии парков — покупка оборудования (его поставляют из Китая, Тайваня, Кореи) и лицензионного контента. Парки ARena Space работают по принципу кинотеатра — покупают лицензии у мировых производителей VR-игр. Сейчас в портфолио — почти сотня различных сценариев. Над подбором работает репертуарный отдел, который изучает предпочтения публики и премьеры рынка.

Автор: Анна Орешкина

Подписывайтесь на канал «Инвест-Форсайта» в «Яндекс.Дзене»

Услуги: оказание услуг — объявления OLX.ua Украина

Обычные объявления

Найдено 502 998 объявлений

Найдено 502 998 объявлений

Хотите продавать быстрее? Узнать как

Донецк, Ворошиловский Сегодня 05:19

Удивительные способы, которыми компании используют виртуальную реальность для успеха в бизнесе

Виртуальная реальность недавно стала популярной благодаря появлению доступных и удобных для потребителя гарнитур. Компании уже активно используют возможности, открываемые этой удивительной технологией. Это неудивительно, учитывая возможности, которые он создает для освобождения нашего разума от физических оков нашего тела и позволяет нам «видеть» места, которые существуют только в цифровом мире.





В цифровом мире действуют другие правила: объекты можно создавать, просто описывая их.Путешествие между пунктами назначения происходит в мгновение ока. И любой ущерб, который вы нанесете, может быть устранен нажатием кнопки.

Все это делает виртуальную реальность — и родственную ей технологию дополненной реальности, о которой я скоро расскажу в отдельном посте, — мощным инструментом для бизнеса. Итак, вот обзор некоторых интересных способов, которыми он уже используется, и некоторые проблески того, что может быть достигнуто в будущем.

VR может повлиять на все сферы бизнеса

Большая часть ажиотажа вокруг выпуска основных VR-гарнитур в прошлом году была сосредоточена на их потенциале для улучшения развлекательных возможностей.Тем не менее, по прогнозам, в ближайшие годы использование виртуальной реальности в бизнесе будет опережать использование этой технологии в сфере досуга, и к 2021 году расходы достигнут 9,2 млрд, согласно исследованию, проведенному компанией Tractica.

Практически любой процесс, который может выполняться в физическом мире — и в бизнесе, который может варьироваться от обслуживания клиентов до маркетинга, финансов, управления персоналом и производства — можно смоделировать в виртуальной реальности. В целом задачи, которые он может выполнять, можно разделить на две категории: обучение или практическое применение.

В целях обучения виртуальная реальность дает возможность погрузиться в любую ситуацию, которую можно смоделировать на компьютере. Все более фотореалистичные визуальные эффекты «обманывают» наш мозг, заставляя его в той или иной степени верить в то, что то, что мы видим, реально, что позволяет нам отслеживать наши взаимодействия и учиться на них. Отличным примером являются системы обучения публичным выступлениям, разработанные с использованием этой технологии, такие как VirtualSpeech от Oculus.

Что касается практических применений, то они практически не ограничены — ключевыми факторами здесь являются потенциал, позволяющий людям выполнять задачи без присутствия (телеприсутствие), а также возможности моделирования и взаимодействия с симуляциями объектов реального мира, которые были бы неосуществимы. в реальной жизни.

Прототипы и проектирование

На производстве и предприятиях, ориентированных на производство, виртуальная реальность позволяет моделировать и тестировать каждую характеристику детали, процесса или механизма. Производительность или надежность можно протестировать и проверить в любых условиях гораздо более экономично, быстро и безопасно. Конечно, обычно есть авансовые затраты на платформу и инструменты. Но все чаще они, вероятно, будут смягчены появлением VR-as-a-service (подробнее об этом чуть позже).)

Миллионы можно сэкономить, избавившись от необходимости создавать полномасштабные рабочие прототипы, проведя первоначальную проработку идей в виртуальной реальности. Сегодня это используется при проектировании самолетов: Boeing и Airbus широко используют смоделированные цифровые пространства для разработки и тестирования новых функций и моделей.

Архитекторы уже перешли на эту технологию, поскольку она позволяет им презентовать готовые концепции клиентам и позволяет им свободно исследовать свои проекты до того, как будет установлен один камень.

VR и ваши клиенты

VR предлагает каждому бизнесу возможность переосмыслить то, как они представляют своих клиентов и взаимодействуют с ними. Как инструмент маркетинга и обслуживания клиентов, виртуальная реальность открывает новые возможности для демонстрации продуктов и услуг. В дальнейшем он, вероятно, станет уникальным полезным источником информации о поведении клиентов. Это потому, что когда кто-то взаимодействует с вами в виртуальном цифровом мире, становится доступным огромное количество данных о том, как они действуют, реагируют и взаимодействуют.

Вместо того, чтобы посещать физический выставочный зал, клиенты, ведущие все более цифровой образ жизни, просто наденут гарнитуру и появятся в виртуальном. Оказавшись там, они могут взаимодействовать с продавцами-консультантами, которые могут быть виртуальными представлениями реальных людей или, что более вероятно, с течением времени, конструкциями ИИ, работающими независимо от прямого человеческого контроля.

Если клиент хочет опробовать ваш новый автомобиль, мебель или кухонную утварь, VR позволит ему сделать это, не выходя из дома.Конечно, реальные демонстрационные залы, скорее всего, какое-то время останутся частью маркетингового ландшафта, поскольку для многих продуктов наступит момент, когда потребители захотят увидеть и почувствовать физический продукт. Но для изучения рынка на ранней стадии и быстрого получения обзора ассортимента продукции бренда виртуальная реальность будет все чаще предлагать удобную альтернативу. Шведский мебельный гигант Ikea уже предлагает виртуальные выставочные залы, и многие другие ритейлеры, вероятно, последуют их примеру.

Обучение в виртуальных мирах

Наиболее очевидным преимуществом обучения в виртуальной реальности является то, что когда что-то идет не так, вам просто нужно нажать кнопку сброса.

Он уже применяется в здравоохранении, где хирурги используют его для обучения принятию решения о жизни или смерти при проведении сложных операций на детях. Эта симуляция доходит до сканирования и создания трехмерных изображений реальных медсестер, с которыми будут работать стажеры, чтобы они увидели знакомые лица, когда попадут в реальную операционную.

Другое медицинское применение позволяет врачам и хирургам опробовать новые инструменты и процедуры в безопасной смоделированной среде.Производители оборудования также получают бесценную обратную связь благодаря тщательному мониторингу, который обеспечивает виртуальная реальность.

Пилоты десятилетиями полагались на сложные симуляторы. Но комплекты моделирования размером с комнату стоимостью более миллиона долларов начинают заменяться более экономичными и портативными решениями виртуальной реальности. Улучшенный доступ к современным симуляторам означает, что, заработав свои крылья, пилоты поднимут в небо гораздо больше смоделированных часов налета за плечами.

Учителя теперь имеют возможность испытать свои силы против класса непослушных детей в виртуальном классе.Помимо репетиций своих методов обучения, они тренируются, чтобы следить за разрушительным поведением, например, когда ученики используют свои телефоны во время уроков.

Офицеры правоохранительных органов в Нью-Джерси, США, используют систему, которая позволяет им тренироваться в самых разных сценариях, от обычных остановок на дорогах до стрельбы. Компания, стоящая за этим решением, дошла до того, что внедрила технологию, позволяющую поражать стажеров электрическим током, если они совершают опасную ошибку, с целью имитации страха, который офицеры, естественно, испытывают в полевых условиях.Хотя судя по всему эта фича еще не активировалась в рутинных тренировках.

Виртуальная реальность как услуга

Несмотря на то, что по сравнению с традиционными симуляциями в помещении, виртуальная реальность обеспечивает резкое сокращение затрат, все же могут быть значительные первоначальные расходы. Это особенно верно, если ваши потребности в обучении требуют кодирования индивидуальных симуляций и создания среды с нуля.

Чтобы удовлетворить эту потребность, мы начинаем видеть появление компаний, предоставляющих готовые услуги, от арендованных наборов виртуальной реальности до инструментов для построения мира.

Маркетинговые агентства, которые подготовились к созданию виртуального и интерактивного опыта для компаний и брендов, также попадают в эту категорию и, вероятно, будут играть все более заметную роль в маркетинговом ландшафте ближайшего будущего.

Появление подобных сервисов уже играет благоприятную роль в развитии и внедрении виртуальной реальности в промышленности и сфере досуга, поскольку агентства знакомств виртуальной реальности, терапевтические услуги и развлекательные предложения стремятся встряхнуть свои соответствующие сектора.

Будущее

Технология

VR, несомненно, будет продолжать совершенствоваться, приближая наш опыт в виртуальных мирах к реальному. Недавние прорывы, которые могут оказать широкое влияние, включают появление технологии отслеживания глазного яблока, позволяющей нам взаимодействовать и активировать аспекты симуляции, просто глядя на них. В дальнейшем уже проводятся эксперименты с взаимодействием активности мозговых волн, которые потенциально позволяют нам изменять окружающую среду, просто думая.

Другие достижения, вероятно, смягчят некоторые из текущих ограничивающих факторов виртуальной реальности, таких как тот факт, что текущие приложения иногда могут показаться несколько одинокими. Нынешним высококлассным VR-устройствам по-прежнему обычно требуются дорогие специализированные компьютеры для их питания, но это, вероятно, изменится, поскольку автономные гарнитуры станут более функциональными. Благодаря всему этому вполне вероятно, что с течением времени все большая часть нашей деловой жизни будет осуществляться в виртуальной реальности.

Будущее виртуальной реальности в бизнесе

Последнее обновление: 22 апреля 2021 г.

Каждый день мы слышим о новых достижениях в области технологий — от интеллектуальных персональных помощников, таких как Alexa от Amazon, до беспилотных автомобилей, которые создают такие компании, как Google, и всего, что между ними. Сегодня смартфоны являются центром нашей цифровой жизни. Без него сложно представить жизнь, но через десять лет новое устройство может занять место любимого смартфона.Если вы не видели его лично, вы, вероятно, по крайней мере видели рекламу гарнитур виртуальной реальности. А теперь представьте, что у вас есть устройство, похожее на обычные очки, но с настройками для виртуальной и дополненной реальности. Как виртуальная реальность в бизнесе повлияет на будущее? В этом посте мы определим и обсудим влияние дополненной реальности и смешанной реальности, а также варианты их использования в бизнесе.

Определение виртуальной, дополненной и смешанной реальности.

Давайте сделаем шаг назад.Что именно означают термины виртуальная реальность, дополненная реальность и смешанная реальность? Мы углубимся в такие особенности, как виртуальная реальность в бизнесе, но вот отправная точка.

Виртуальная реальность (ВР): Виртуальная реальность — это искусственная среда, созданная с помощью программного обеспечения и представленная пользователю таким образом, что пользователь отказывается от веры и принимает ее как реальную среду. Часто эти среды создаются с помощью компьютеров, но также могут состоять из 360-градусных видео, также известных как иммерсивные или сферические видео.

Дополненная реальность (AR): слово «дополненный» происходит от «дополнить», что означает «добавлять что-то». Дополненная реальность — это интеграция цифровых оверлеев со средой пользователя в режиме реального времени. В отличие от виртуальной реальности, которая создает полностью искусственную среду, дополненная реальность использует существующую среду и накладывает на нее новую информацию.

Смешанная реальность (MR): Также называемая гибридной реальностью, смешанная реальность дополняет реальный мир виртуальными объектами, которые должны выглядеть так, как будто они действительно находятся в этом мире.Фотография выше с мужчиной и рыбой — хороший пример.

Расширенная реальность (XR): Расширенная реальность — это новый универсальный термин, который относится к широкому спектру текущих и будущих технологий пространственных вычислений.

История

Вы, наверное, думаете, что VR, AR и MR — это новые концепции, верно? Подумайте еще раз. Интересно, что концепция виртуальной реальности существует уже несколько десятилетий. В 1950-х кинематографист по имени Мортон Хейлиг представил себе театральный опыт, который будет стимулировать все чувства.В 1960 году он построил прототип этого видения под названием Sensorama. У него был стереоскопический дисплей, вентиляторы, излучатели запахов, стереодинамики и движущееся кресло. Иван Сазерленд изобрел первый шлем виртуальной и дополненной реальности (HMD) в 1968 году.

Многое произошло между ними, но перенесемся в 1990-е, и у вас есть такие фильмы, как «Матрица», которые исследуют виртуальную реальность и Sega VR, хотя они так и не появились на консолях. Google Street View появился в 2007 году, Facebook купил Oculus за 2 миллиарда долларов в 2014 году, а Google вложил 500 миллионов долларов в Magic Leap в 2016 году.Все это говорит о том, что развитие VR, AR и MR резко возросло за последние 10 лет и будет только расти.

Давайте подробнее рассмотрим каждую из этих технологий и их практическое применение.

Технологии виртуальной реальности

Виртуальная реальность, о которой мы говорим, создана компьютерами. Это позволяет вам испытать и взаимодействовать с трехмерным миром, который не является реальным, надев дисплей на голову и некоторую форму отслеживания ввода.Виртуальную реальность можно создавать с помощью таких инструментов, как Unreal Engine, Unity или A-Frame, последняя представляет собой веб-фреймворк, который легко освоить и быстро освоить веб-разработчикам.

Виртуальную реальность можно испытать на ряде устройств, включая HTC Vive и Oculus, предназначенных для игровой аудитории. Omni от GoPro — это решение для захвата, объединения и публикации контента виртуальной реальности. Более дешевые варианты включают Google Cardboard, который можно использовать с любым телефоном, и Google Daydream, более быструю версию Cardboard с высоким разрешением, но доступную только на некоторых телефонах.

Виртуальная реальность в бизнес-приложениях

Виртуальная реальность имеет огромное значение в игровой индустрии, и в целом приятно надеть одну из этих гарнитур. Но помимо этого, вам может быть интересно, есть ли другие практические применения VR в бизнесе.

Самая очевидная отрасль, в которой можно успешно использовать виртуальную реальность, — это развлечения. Если не считать любителей видеоигр, представьте себе потребителя, который отправляется в путешествие или «присутствует» на спортивном мероприятии, не выходя из дома.

Существуют и другие способы использования виртуальной реальности в бизнесе. Например, виртуальную реальность можно использовать при обучении персонала для специалистов, работающих в таких отраслях, как недвижимость или строительство. Компании, занимающиеся недвижимостью, архитектурой и строительством, могут использовать виртуальную реальность, чтобы показать, как будет выглядеть готовая среда. Согласно статье, опубликованной Сиракузским университетом, их также можно поместить в сценарии реального мира, и благодаря этому иммерсивному опыту они лучше сохранят память.

VR можно использовать для имитации работы с дорогостоящим оборудованием в различных опасных средах, как показано в видеоролике «Демонстрация виртуальной реальности для обучения технике безопасности» выше, без каких-либо рисков.

VR также взлетел в министре здравоохранения с переходом от испытаний и пилотных проектов к общему использованию. Он был принят, чтобы помочь лечить пациентов с тревожными расстройствами, получая лучшее представление о том, как они реагируют на стрессовые ситуации, оставаясь при этом в безопасности в виртуальной среде. Его даже используют для диагностики пациентов со зрительными или когнитивными нарушениями с помощью отслеживания взгляда.

Технологии дополненной реальности

Дополненная реальность добавляет что-то к существующей реальной среде.Существует несколько различных шаблонов дополненной реальности, и, по сути, пользователь добавляет слой данных перед своими глазами, который может быть несколько прозрачным. Вспомните шлем Железного человека Тони Старка и экран, проецируемый перед его глазами. Он мог читать эти данные (дополненные) и все же видеть то, что было за ними (реальность).

Дополненная реальность на основе маркеров, также называемая распознаванием изображений, использует камеру и некоторый тип визуального маркера, например QR/2D-код, для получения результата только тогда, когда маркер воспринимается читателем.Безмаркерная дополненная реальность чаще всего используется для картографирования направлений, поиска ближайших предприятий и других мобильных приложений, ориентированных на определение местоположения. AR на основе проекции работает, проецируя искусственный свет на поверхности реального мира. AR на основе наложения частично или полностью заменяет исходный вид объекта новым дополненным видом того же объекта.

Варианты использования дополненной реальности для бизнеса

Даже в большей степени, чем виртуальная реальность, дополненная реальность может и будет использоваться предприятиями во многих отраслях.

Первое знакомство с любой новой технологией часто тесно связано с играми и развлечениями, но промышленное использование опережает потребительские товары. В отчете VR Intelligence за 2020 год 65% опрошенных AR-компаний заявили, что работают над промышленными приложениями, и только 37% работают над потребительскими продуктами и программным обеспечением.

Сварщики, сантехники, механики, нефтяники и другие лица, которым необходимо быть на связи и не отвлекаться на работу на заводе и в полевых условиях, могут использовать гарнитуры дополненной реальности, такие как Daqri.В гарнитурах дополненной реальности есть датчики, которые помогают обнаруживать такие вещи, как повышение давления в трубах или ошибки в сложных сетях электропроводки. Бизнес-пользователи дополненной реальности также могут захватывать и перемещать голограммы так же, как физические объекты.

Предприятия, работающие в сфере домашнего хозяйства и DIY, могут воспользоваться такими технологиями, как Google Tango, которые позволяют таким устройствам, как ваш смартфон или планшет, определять свое положение относительно окружающего мира. Представьте себе клиентов, которые хотят отремонтировать свой дом, но хотят увидеть, как предмет мебели вписывается в комнату или цвет краски на стене, прежде чем покупать эту технологию.

Подобно виртуальной реальности, дополненная реальность также набирает обороты в здравоохранении и может помочь предупредить хирургов и медсестер о рисках или опасностях. Внедрение этих новых технологий было быстрым, и, по прогнозам, стоимость рынка дополненной реальности будет увеличиваться на 38% ежегодно до 2025 года.

AccuVein помогает медсестрам найти наилучшую вену для внутривенного введения и забора крови.

Технологии смешанной реальности

Смешанная реальность — это сочетание виртуальной реальности и дополненной реальности.Это позволяет пользователю видеть 3D-объекты так, как если бы они были на самом деле. MR — это гораздо более новая концепция, и сегодня она не так доступна, как VR и AR. HoloLens 2 от Microsoft пытается изменить это, предлагая технологии смешанной реальности в массы, предлагая удобное устройство за 3500 долларов. Предлагая более широкое поле зрения, а также отслеживание глаз и рук, это устройство, предназначенное для корпоративного сектора, сделало огромный шаг вперед по сравнению со своей оригинальной гарнитурой дополненной реальности.

Варианты использования смешанной реальности для бизнеса

От игр до городского планирования и обучения врачей и пациентов, смешанная реальность найдет много практического применения в будущем.

В секторе образования смешанная реальность может использоваться для повышения способности учащихся учиться и обрабатывать информацию. Предлагая им виртуальные объекты, которыми они могут манипулировать, они могут учиться и учиться более захватывающим образом.

Такие компании, как Renault Trucks, интегрируют MR, чтобы помочь сотрудникам легче выявлять проблемы на этапе контроля качества и проводить их через самые сложные операции контроля.

В сфере здравоохранения Philips использует МРТ для проведения минимально инвазивных процедур под визуальным контролем.Для пациентов эта технология позволяет делать меньшие разрезы, что означает более быстрое выздоровление и лучший общий опыт. Для больниц эта форма лечения позволяет им лечить больше людей по более низкой цене.

Что ждет ваш бизнес?

В то время как виртуальная реальность, дополненная реальность и смешанная реальность, которые станут частью нашей повседневной жизни, могут показаться вам далекими, Хизер Беллини из Goldman Sachs Research ожидает, что к 2025 году рынок виртуальной и дополненной реальности станет 80-миллиардным рынком.Это примерно размер рынка настольных ПК сегодня. Другие предсказывают еще более высокие цифры для виртуальной реальности в бизнесе. По мере того, как темпы роста продолжаются, а технологии становятся более доступными, все больше и больше компаний будут инвестировать в них в рамках своих цифровых стратегий. Если вы хотите узнать больше о том, как новые технологии в целом могут принести пользу вашему бизнесу и клиентам, свяжитесь с нами!

5 бизнес-применений виртуальной реальности

Технология иммерсивной виртуальной реальности признана за свой бизнес-потенциал

Виртуальная реальность (VR), возможно, зародилась как нишевый продукт в игровой индустрии, но теперь ее преимущества перешли в более широкую сферу бизнеса.С помощью виртуальной реальности предприятия могут создавать реалистичные симуляции без риска и с минимальными затратами. Применение VR и AR (дополненной реальности) ограничено только нашим воображением. Хотя этой технологии еще предстоит пройти долгий путь, прежде чем она станет популярной, вот пять важных бизнес-приложений для виртуальной реальности, которые используются прямо сейчас.

1) Обучение

Обучение — одно из самых важных приложений виртуальной реальности. В 2017 году Walmart заключил партнерское соглашение с создателем виртуальной реальности Strivr, чтобы подготовить сотрудников к распродажам в Черную пятницу.Погружение сотрудников в реалистичную среду с длинными очередями и толпами — идеальный способ подготовить их к событиям, которые не являются повседневным явлением. Это также избавляет от необходимости нарушать нормальную деловую деятельность в целях обучения. В более индивидуальном примере обучения виртуальной реальности Oculus VirtualSpeech помогает пользователям практиковать свои навыки публичных выступлений в смоделированной среде. Спикеры могут загружать слайды своих презентаций в виртуальную комнату, отвлекаться и получать отзывы о своем выступлении в режиме реального времени.В медицинском секторе виртуальная реальность позволяет медицинским работникам практиковать в безопасной среде, что было бы невозможно в реальном мире. Oculus сотрудничала с Детской больницей Лос-Анджелеса (CHLA) над обучением персонала для лечения детей с травмами высокого риска.

2) Розничная торговля

Retail предлагает одни из самых коммерческих приложений виртуальной реальности. В обычных магазинах технология теплового картирования VR, такая как от Yulio VR, отслеживает взгляд покупателя в магазине, предоставляя подробную картину того, какие области или продукты привлекают их внимание.Это позволяет ритейлерам тестировать и совершенствовать свои дисплеи, вывески и планировку магазина, чтобы максимизировать потребительский опыт и расходы. Виртуальная реальность также позволяет покупателям исследовать товары как в реальной жизни. В 2016 году Ikea запустила в Австралии программу Virtual Reality Kitchen Experience, чтобы помочь покупателям узнать об особенностях кухни и представить, как они будут чувствовать себя в собственном доме. Согласно опросу 2017 года, проведенному L.E.K. Консультации, около 70% первых пользователей технологий хотели использовать технологии AR и VR для совершения покупок.В VR-магазинах никогда не бывает многолюдно, в них работают очень внимательные продавцы, и они обеспечивают индивидуальный подход к покупкам.

3) Конструкция

Использование виртуальной реальности в строительстве имеет множество преимуществ. Платформы виртуальной реальности, такие как предоставляемые Iris VR, позволяют архитекторам знакомить клиентов со своими проектами до того, как они будут построены, предоставляя жизненно важные возможности для обратной связи и внесения изменений. Возможность исследовать планы строительства в масштабе 1:1 с помощью виртуальной реальности также устраняет разрыв между реальным миром и воображением дизайнера, позволяя ему визуализировать эффект своих проектов в полном масштабе.Портфолио виртуальной реальности также превратилось в способ для архитекторов продемонстрировать свою работу потенциальным клиентам. Новая технология позволяет легко превращать бумажные планы в трехмерные компьютерные модели, а затем в иммерсивные симуляции виртуальной реальности. Изучение проектов зданий с помощью виртуальной реальности помогает потенциальным клиентам лучше понять работу архитектора.

4) Визуализация данных

Визуализация данных прошла долгий путь со времен круговых диаграмм. Дополненная и виртуальная реальность позволяют отображать данные на 3D-дисплеях, с которыми затем можно взаимодействовать динамически.Основанная в 2016 году американская компания Virtualitics создала виртуальную платформу, которая объединяет искусственный интеллект, большие данные и смешанную реальность, предлагая подробные и привлекательные методы визуализации данных. На платформе Virtualitics пользователи просматривают, анализируют и совместно работают над своими данными в своем собственном виртуальном пространстве. Такой настраиваемый подход гарантирует, что аналитика данных удовлетворяет потребности отдельных предприятий. Инновационное представление данных через виртуальную реальность — важный шаг в изучении бизнес-операций и выявлении потенциальных отклонений, которые необходимо устранить.

5) Производство

VR играет важную роль в обрабатывающей промышленности благодаря своему уникальному применению в процессе проектирования и прототипирования. Такие производители, как аэрокосмические гиганты Boeing и Airbus, используют эту технологию, чтобы устранить необходимость в дорогостоящих полномасштабных прототипах своих разработок. С 2007 года Airbus использует технологию виртуальной реальности RAMSIS (реалистичная антропологическая математическая система) для моделирования внутреннего дизайна салонов. Уделяя особое внимание эргономике, RAMSIS позволяет Airbus максимально увеличить пространство внутри салонов самолетов и повысить комфорт клиентов, в то же время отслеживая такие факторы, как простота обслуживания и установки компонентов.В небольшом пространстве самолетов небольшие изменения могут иметь большие последствия. Захватывающий опыт виртуальной реальности помогает производителям получить всестороннее представление об изменениях, включая важные функции безопасности, такие как доступность кислородных масок и спасательных жилетов.

Бум использования виртуальной реальности на рабочем месте в условиях пандемии

И снова может наступить эра виртуальной и дополненной реальности.

После многих лет обещаний и фальстартов Covid-19 вынудил рекордное количество сотрудников работать удаленно и, наконец, может привести к тому, что они будут регулярно использовать виртуальную и дополненную реальность дома — или, по крайней мере, дать технологии толчок на пути к мейнстриму.

В прошлогоднем отчете PwC прогнозировалось, что к 2030 году почти 23,5 миллиона рабочих мест по всему миру будут использовать AR и VR для обучения, рабочих встреч или для повышения качества обслуживания клиентов. Согласно отчету ABI Research за этот год, до пандемии прогнозировался, что рынок виртуальной реальности будет расти со среднегодовым темпом 45,7%, превысив к 2024 году доход в размере 24,5 млрд долларов США. Прогнозируется, что виртуальная реальность, используемая в компаниях, вырастет с 829 млн долларов США. в 2018 году до 4,26 млрд долларов в 2023 году, по данным ARTillery Intelligence.

Такие компании, как Spacial, которые создают что-то вроде версии Zoom для виртуальной реальности, с марта продемонстрировали увеличение использования на 1000%, по словам главы бизнеса Джейкоба Левенштейна. По словам генерального директора Шейна Скрэнтона, IrisVR, которая специализируется на иммерсивном программном обеспечении для архитектуры и планирования, с трудом справляется со спросом на новых подписчиков. Тем временем Accenture, многонациональная компания, предоставляющая профессиональные услуги, использует VR-упражнения для новых методов найма.

Предприятия из глобального акселератора Vive X, ориентированного на виртуальную реальность, за последний год привлекли около 60 миллионов долларов США, крупнейшие раунды финансирования в области здравоохранения и корпоративного обучения.А бренд VR-гарнитур Facebook недавно выпустил платформу Oculus for Business, предназначенную для коммерческого использования.

Проблемы, которые ждут впереди

Но с расширением VR и AR может появиться множество новых возможностей для злоупотреблений, по мнению экспертов в области права: главными среди них являются проблемы с конфиденциальностью и данными, но возможны деликты и даже домогательства. Как и в случае с Интернетом и электронной почтой, законам о новых технологиях нужно время, чтобы наверстать упущенное. И компании нужно время, чтобы выяснить лучшие практики.Некоторые вопросы могут быть легко урегулированы действующим законодательством, в то время как для других потребуются прецеденты.

Аватары сотрудников принимают участие в виртуальной встрече с использованием платформы VR компании Spatial.

Spatial

Вопрос может заключаться не в том, готовы ли, наконец, иммерсивные технологии для широкой публики, а в том, готовы ли мы к этому?

Эксперты сходятся во мнении, что конфиденциальность является самой большой проблемой. «С помощью технологии VR/AR мы собираем информацию, которая до сих пор обычно не собиралась, и уж точно не в каком-либо широком масштабе», — сказал Дэвид Хоппе, автор книги «Киберспорт в суде, преступления в виртуальной реальности и атака 51%».«У компаний есть законные причины записывать физиологические реакции пользователей, такие как движение глаз или частота сердечных сокращений. Например, компания может захотеть предотвратить болезнь виртуальной реальности. Хоппе объяснил, что эти данные очень ценны для тех, кто пытается связаться с потребителями. Технологические инновации в Институте Брукингса.Если сотрудник заявил, что его ожидаемая конфиденциальность была нарушена, он может подать в суд на работодателя или компанию в зависимости от законов своего штата. Самые спорные дела обязательно дойдут до суда. «Проблема в том, что судьи не обучены новым технологиям, — сказал Уэст.

Согласно опросу Perkins Coie, в следующем году иммерсивные технологии больше всего затронут здравоохранение. Например, врачи могут использовать картографирование тела в дополненной реальности, чтобы просматривать медицинскую статистику непосредственно о пациенте, использовать виртуальную реальность в обучении и обучении или даже во время операции с виртуальной версией тела пациента.Тем временем пациенты могут использовать технологии для таких вещей, как физиотерапия.

Ящик Пандоры на рабочем месте

Однако, по словам Энн Мари Пейнтер, юриста по трудовым вопросам фирмы, практика ведения документации вызывает беспокойство. «Это первая и самая важная проблема, связанная с тем, что взаимодействия в среде AR/VR записываются и сохраняются», — сказал Пейнтер. «Вот где, возможно, закон еще не догнал».

Между тем, согласно опросу XR Association, представляющего производителей гарнитур и технологий в отрасли, 54% респондентов заявили, что в 2020 году они обновляют политику конфиденциальности и раскрывают информацию о потребителях.

Но возможно еще более нежелательное поведение. По словам Шайлер М. Мур, юриста по корпоративным развлечениям в Greenberg Glusker, деликтное право в виртуальном мире станет «огромной» проблемой. «Все правонарушения, которые вы можете совершить лично, вы можете довольно легко совершить в мире виртуальной реальности», — сказал Мур. Опрос 2016 года, проведенный исследовательской фирмой The Extended Mind и социальной платформой виртуальной реальности Pluto VR, показал, что 49% респондентов-женщин и 36% респондентов-мужчин сообщили о сексуальных домогательствах при использовании виртуальной реальности.

Офис с функциями дополненной реальности, использующий виртуальную платформу Spatial, виден с аватаром сотрудника и личным работником в гарнитуре VR.

Пространственный

Возможности идентичности в виртуальном мире также будут расширяться. «Какие широты будут у сотрудников при выборе аватара?» — сказал Хоппе. Или, может быть, более хлопотно, как человеку будет позволено видеть кого-то другого? Автор объяснил, что в очках дополненной реальности можно смотреть на другого провокационно — в другой одежде или даже другого пола.

С законами о защите речи и более медленными темпами внедрения технологий США, возможно, отстают от кривой по сравнению с другими странами в регулировании виртуальных пространств.В Южной Корее группа по расследованию киберпреступлений занимается расследованием преступлений в виртуальных мирах и многопользовательских играх, таких как отмывание денег или мошенничество, с 2003 года. Жизнь. Недавно Управление киберпространства Китая запретило «фейковые новости», созданные с помощью виртуальной реальности. И многие европейские страны запретили виртуальную детскую порнографию, хотя в США она защищена Первой поправкой.

Все правонарушения, которые вы можете совершить лично, вы можете легко совершить в мире виртуальной реальности.

Schuyler M. Moore

Юрист по корпоративным развлечениям в Greenberg Glusker

Неправомерное использование на рабочем месте, вероятно, произойдет через некоторое время, поскольку технология не получила широкого распространения. Но можно представить, как весь перечень возможностей совершения преступлений и злоупотреблений в виртуальном мире переносится в корпоративный сектор.

В США было несколько заметных случаев.S. В прошлом году разработчик AR-игры Pokémon Go урегулировал судебный процесс с людьми, которые пострадали из-за покестопов, размещенных рядом с их домами. В иске о неправомерном увольнении, поданном в прошлом году, утверждается, что материнская компания Second Life неправильно обработала данные пользователя и допустила отмывание денег и имитацию растления малолетних. На художественную галерею Second Life подали в суд за нарушение прав на товарный знак, а коллективный иск 2012 года включал не менее 57 000 пользователей, потерявших виртуальную собственность в игре.

«Интернет существовал некоторое время, прежде чем были приняты какие-либо законы, касающиеся Интернета.Некоторые из них были хороши; некоторые из них были плохими», — сказал Юджин Волох, автор статьи в University of Pennsylvania Law Review о юридических проблемах, представленных VR и AR. Хотя законы обычно применяются без учета технологий, в будущем эти законы могут быть дополнены, пояснил он.

Есть несколько причин, по которым Волох считает, что действия в виртуальных мирах могут вообще обойти закон: первую он описывает как проблему Бангладеш, которая касается способности людей в виртуальном пространстве находиться по всему миру.Судебное преследование за домогательства, например, между пользователями в США и отдаленном регионе, таком как Бангладеш, будет маловероятным. «Охрана правопорядка станет еще сложнее, потому что еще больше людей будет находиться за полмира от нас», — сказал Волох.

Другая причина заключается в том, что многие проблемы, возникающие в VR и AR, будут решаться их хостинговыми платформами. Это может быть аналогично решению Zoom для ряда инцидентов с «бомбардировкой Zoom», когда нежелательные абоненты вскакивали на видеоконференции. Компания просто добавила элементы управления шифрованием и конфиденциальностью.Вместо того, чтобы правоохранительные органы фактически вытащили критика виртуальной реальности из зала, модератор мог бы заглушить его. Если кто-то идет по улице в оскорбительном аватаре, его тоже можно просто заблокировать.

Тем временем цель Spacial, по словам Левенштейна, состоит в том, чтобы оптимизировать как безопасность, так и свободу пользователей. В рамках программы, например, у человека есть сверхспособность телепортироваться в разные комнаты и пространства, что может привести к тому, что он окажется слишком близко к коллеге. Хотя у них еще не было жалоб, они работают над «физическим космическим пузырем» для аватаров, чтобы нельзя было жутко приблизиться к другому сотруднику.

«Мы пытаемся всесторонне спроектировать, чтобы раскрыть сверхдержаву, но не слишком сильно, чтобы вы могли нарушать социальные нормы», — сказал Лёвенштейн.

Что касается конфиденциальности, Левенштейн отметил, что его компания собирает только метаданные. По его словам, у Spatial, как у службы подписки, был стимул обеспечивать безопасность информации своих клиентов. Он сказал, что следует поискать в аппаратной цепочке возможность более сомнительных операций с данными.

Скрэнтон из IrisVR сказал, что социальные нормы довольно быстро усваиваются в виртуальном пространстве.«Чем больше вы погружаетесь и чем больше вы можете видеть других людей, действительно начинает казаться, что вы взаимодействуете с этим физическим человеком», — сказал Скрэнтон.

Чтобы узнать больше о технологиях, преобразованиях и будущем работы, присоединяйтесь к самым влиятельным голосам, которые разрушат следующее десятилетие работы, на следующем саммите CNBC @Work в октябре этого года.

Использование виртуальной реальности в вашем бизнесе

Виртуальная реальность может быть самой многообещающей корпоративной технологией, которую ваша организация может внедрить сегодня, и самой неправильно понятой.

В бизнесе зарождающаяся репутация виртуальной реальности теперь преодолевает устаревшие заблуждения о ней: что она футуристична, громоздка и нацелена в первую очередь на потребителей игр или развлечений. На самом деле виртуальная реальность быстро развивается, поскольку компании осознают ее потенциал, который поможет им расти. А темпы ее технологического развития позволяют ей трансформировать отрасли не только завтра, но и начиная с сегодняшнего дня.

Принятие и применение  

Вклад

VR в ВВП оценивается в 13 долларов США.По данным PwC, в 2019 году их будет 5 миллиардов во всем мире, и ожидается, что к 2030 году эта цифра достигнет 450,5 миллиардов долларов, а к 2030 году будет создано более 23 миллионов рабочих мест. , такая скорость принятия может произойти даже быстрее и шире, чем ожидалось.

Половина лиц, принимающих решения в области ИТ, участвовавших в опросе 2019 года , заявили, что их компании начали исследования, тестирование, пилотирование или развертывание виртуальной реальности (IDC Market Spotlight , , спонсируемый Oculus, Technology Evolution and Use Case Expansion Drive Virtual Reality Growth in Enterprise, май 2020 ).И по мере того, как технология продолжает совершенствоваться, предприятия осваивают оборудование виртуальной реальности быстрее, чем потребители. Мировые расходы на коммерческие решения виртуальной реальности, включая оборудование, программное обеспечение и услуги, вырастут до 7,1 млрд долларов в 2020 году по сравнению с 4,5 млрд долларов в 2019 году. 

Предприятия видят многочисленные преимущества корпоративной виртуальной реальности, включая совместную работу в реальном времени в виртуальном рабочем пространстве, независимо от местоположения. Хотя преимущества виртуальной реальности уже очевидны в таких секторах, как розничная торговля, автомобилестроение, производство, гостиничный бизнес и здравоохранение, эта технология может иметь гораздо более широкое применение в других отраслях.

Виртуальные встречи и совместная работа  

Несмотря на сбои и экономические последствия пандемии Covid-19 2020 года, сотрудники, партнеры и клиенты предприятий, использующих виртуальную реальность для совместной работы, могут относительно плавно перейти к удаленному сотрудничеству.

Поскольку многие сотрудники уже привыкли к видеочату и собраниям, проводимым в личном пространстве, технология виртуальной реальности предлагает захватывающий и инклюзивный опыт, который больше напоминает личное взаимодействие для встреч, совместного использования экрана, интерактивной доски и мозгового штурма, 3D-дизайна и данных. визуализация.В одной глобальной компании по производству кормов для домашних животных виртуальная реальность помогла торговому персоналу встретиться «лично», предложить розничным покупателям 360-градусный обзор своих заводов и спланировать выкладку на полках с гораздо большей визуальной детализацией, чем они могли бы с электронными таблицами.

Физические навыки  

Обучение сотрудников специализированным навыкам часто требует от компаний дорогостоящей, трудоемкой и в некоторых случаях опасной работы на месте. Сотрудникам, нанятым для работы с критически важным оборудованием, которое нельзя отключить для обучения, или для выполнения производственной или другой опасной работы в напряженной или сложной среде, приходилось практиковаться в ситуациях, связанных с риском.

Но технология виртуальной реальности может помочь снизить или устранить как затраты, так и риски, помещая сотрудников в реалистичную виртуальную среду с эффектом присутствия.

Лидерские навыки  

Помимо своей полезности для продвижения специализированного обучения, виртуальная реальность оказывается критически важной технологией для обучения «мягким навыкам» лидерства и управления. Отдел кадров находит применение виртуальной реальности для расширения возможностей набора и адаптации новых сотрудников, удержания сотрудников, обучения торгового персонала и взаимодействия с клиентами.Без затрат и логистики личного обучения компании, использующие виртуальную реальность, могут быстрее обучать своих сотрудников, давая им немедленный старт, который может привести к измеримой рентабельности инвестиций.

Начало работы  

Многие преимущества и варианты использования виртуальной реальности уже очевидны для таких отраслей, как розничная торговля, персональные и потребительские услуги, производство, строительство, транспорт, правительство и здравоохранение, среди прочих.

Прежде чем помочь своему бизнесу внедрить виртуальную реальность, вам необходимо оценить свою готовность.Без предварительного опыта в этой области ИТ-руководители вашей компании должны будут изучить оборудование, программное обеспечение и услуги, связанные с покупкой, настройкой, развертыванием и управлением технологиями виртуальной реальности. Привлечение подходящего независимого поставщика программного обеспечения (ISV) будет иметь решающее значение для ваших усилий по разработке учебных материалов, актуальных для вашей компании, и их применению для развития вашего бизнеса.

При правильном планировании и инвестировании виртуальная реальность может дать мощный толчок вашему бизнесу. В ближайшие месяцы в этой серии статей эти соображения будут рассмотрены более подробно, чтобы помочь вам начать работу.

Нажмите здесь, чтобы узнать больше.

Узнайте больше от Oculus для бизнеса:

Удивительные способы, с помощью которых компании используют виртуальную реальность для достижения успеха в бизнесе

Виртуальная реальность недавно стала популярной благодаря появлению доступных и удобных для потребителя гарнитур. Компании уже активно используют возможности, открываемые этой удивительной технологией. Это неудивительно, учитывая возможности, которые он создает для освобождения нашего разума от физических оков нашего тела и позволяет нам «видеть» места, которые существуют только в цифровом мире.

В цифровом мире действуют другие правила: объекты можно вызвать, просто описав их. Путешествие между пунктами назначения происходит в мгновение ока. И любой ущерб, который вы нанесете, может быть устранен нажатием кнопки.

Все это делает виртуальную реальность — и родственную ей технологию дополненной реальности, о которой я скоро расскажу в отдельном посте, — мощным инструментом для бизнеса. Итак, вот обзор некоторых интересных способов, которыми он уже используется, и некоторые проблески того, что может быть достигнуто в будущем.

VR может повлиять на все сферы бизнеса

Большая часть ажиотажа вокруг выпуска основных VR-гарнитур в прошлом году была сосредоточена на их потенциале для улучшения развлекательных возможностей. Тем не менее, по прогнозам, в ближайшие годы внедрение виртуальной реальности в бизнес будет опережать использование этой технологии в сфере досуга, и к 2021 году расходы достигнут 9,2 млрд, согласно исследованию Tractica.

Практически любой процесс, который может выполняться в физическом мире — и в бизнесе, который может варьироваться от обслуживания клиентов до маркетинга, финансов, управления персоналом и производства — можно смоделировать в виртуальной реальности.В целом задачи, которые он может выполнять, можно разделить на две категории: обучение или практическое применение.

В целях обучения виртуальная реальность дает возможность погрузиться в любую ситуацию, которую можно смоделировать на компьютере. Все более фотореалистичные визуальные эффекты «обманывают» наш мозг, заставляя его в той или иной степени верить в то, что то, что мы видим, реально, что позволяет нам отслеживать наши взаимодействия и учиться на них. Отличным примером являются системы обучения публичным выступлениям, разработанные с использованием этой технологии, такие как VirtualSpeech от Oculus.

Что касается практических применений, то они практически не ограничены — ключевыми факторами здесь являются потенциал, позволяющий людям выполнять задачи без присутствия (телеприсутствие), а также возможности моделирования и взаимодействия с симуляциями объектов реального мира, которые были бы неосуществимы. в реальной жизни.

Прототипы и проектирование

На производстве и предприятиях, ориентированных на производство, виртуальная реальность позволяет моделировать и тестировать каждую характеристику детали, процесса или механизма.Производительность или надежность можно протестировать и проверить в любых условиях гораздо более экономично, быстро и безопасно. Конечно, обычно есть авансовые затраты на платформу и инструменты. Но все чаще они, вероятно, будут смягчены появлением VR как услуги (подробнее об этом чуть позже).

Миллионы можно сэкономить, избавившись от необходимости создавать полномасштабные рабочие прототипы, проведя первоначальную проработку идей в виртуальной реальности. Сегодня это используется при проектировании самолетов: Boeing и Airbus широко используют смоделированные цифровые пространства для разработки и тестирования новых функций и моделей.

Архитекторы уже перешли на эту технологию, поскольку она позволяет им презентовать готовые концепции клиентам и позволяет им свободно исследовать свои проекты до того, как будет установлен один камень.

VR и ваши клиенты

VR предлагает каждому бизнесу возможность переосмыслить то, как они представляют своих клиентов и взаимодействуют с ними. Как инструмент маркетинга и обслуживания клиентов, виртуальная реальность открывает новые возможности для демонстрации продуктов и услуг.В дальнейшем он, вероятно, станет уникальным полезным источником информации о поведении клиентов. Это потому, что когда кто-то взаимодействует с вами в виртуальном цифровом мире, становится доступным огромное количество данных о том, как они действуют, реагируют и взаимодействуют.

Вместо того, чтобы посещать физический выставочный зал, клиенты, ведущие все более цифровой образ жизни, просто наденут гарнитуру и появятся в виртуальном. Оказавшись там, они могут взаимодействовать с продавцами-консультантами, которые могут быть виртуальными представлениями реальных людей или, что более вероятно, с течением времени, конструкциями ИИ, работающими независимо от прямого человеческого контроля.

Если клиент хочет опробовать ваш новый автомобиль, мебель или кухонную утварь, VR позволит ему сделать это, не выходя из дома. Конечно, реальные демонстрационные залы, скорее всего, какое-то время останутся частью маркетингового ландшафта, поскольку для многих продуктов наступит момент, когда потребители захотят увидеть и почувствовать физический продукт. Но для изучения рынка на ранней стадии и быстрого получения обзора ассортимента продукции бренда виртуальная реальность будет все чаще предлагать удобную альтернативу. Шведский мебельный гигант Ikea уже предлагает виртуальные выставочные залы, и многие другие ритейлеры, вероятно, последуют их примеру.

Обучение в виртуальных мирах

Наиболее очевидным преимуществом обучения в виртуальной реальности является то, что когда что-то идет не так, вам просто нужно нажать кнопку сброса.

Он уже применяется в здравоохранении, где хирурги используют его для обучения принятию решения о жизни или смерти при проведении сложных операций на детях. Эта симуляция доходит до сканирования и создания трехмерных изображений реальных медсестер, с которыми будут работать стажеры, чтобы они увидели знакомые лица, когда попадут в реальную операционную.

Другое медицинское применение позволяет врачам и хирургам опробовать новые инструменты и процедуры в безопасной смоделированной среде. Производители оборудования также получают бесценную обратную связь благодаря тщательному мониторингу, который обеспечивает виртуальная реальность.

Пилоты десятилетиями полагались на сложные симуляторы. Но комплекты моделирования размером с комнату стоимостью более миллиона долларов начинают заменяться более экономичными и портативными решениями виртуальной реальности. Улучшенный доступ к современным симуляторам означает, что, заработав свои крылья, пилоты поднимут в небо гораздо больше смоделированных часов налета за плечами.

Учителя теперь имеют возможность испытать свои силы против класса непослушных детей в виртуальном классе. А также репетировать свои методы обучения и тренироваться, чтобы следить за разрушительным поведением, например, когда учащиеся используют свои телефоны во время уроков.

Офицеры правоохранительных органов в Нью-Джерси, США, используют систему, которая позволяет им тренироваться в самых разных сценариях, от обычных остановок на дорогах до стрельбы. Компания, стоящая за этим решением, дошла до того, что внедрила технологию, позволяющую поражать стажеров электрическим током, если они совершают опасную ошибку, с целью имитации страха, который офицеры, естественно, испытывают в полевых условиях.Хотя судя по всему эта фича еще не активировалась в рутинных тренировках.

Виртуальная реальность как услуга

Несмотря на то, что по сравнению с традиционными симуляциями в помещении, виртуальная реальность обеспечивает резкое сокращение затрат, все же могут быть значительные первоначальные расходы. Это особенно верно, если ваши потребности в обучении требуют кодирования индивидуальных симуляций и создания среды с нуля.

Чтобы удовлетворить эту потребность, мы начинаем видеть появление компаний, предоставляющих готовые услуги, от арендованных наборов виртуальной реальности до инструментов для построения мира.

Маркетинговые агентства, которые подготовились к созданию виртуального и интерактивного опыта для компаний и брендов, также попадают в эту категорию и, вероятно, будут играть все более заметную роль в маркетинговом ландшафте ближайшего будущего.

Появление подобных сервисов уже играет благоприятную роль в развитии и внедрении виртуальной реальности в промышленности и сфере досуга, поскольку агентства знакомств виртуальной реальности, терапевтические услуги и развлекательные предложения стремятся встряхнуть свои соответствующие сектора.

Будущее

Технология

VR, несомненно, будет продолжать совершенствоваться, приближая наш опыт в виртуальных мирах к реальному. Недавние прорывы, которые могут оказать широкое влияние, включают появление технологии отслеживания глазного яблока, позволяющей нам взаимодействовать и активировать аспекты симуляции, просто глядя на них. В дальнейшем уже проводятся эксперименты с взаимодействием активности мозговых волн, которые потенциально позволяют нам изменять окружающую среду, просто думая.

Другие достижения, вероятно, смягчят некоторые из текущих ограничивающих факторов виртуальной реальности, таких как тот факт, что текущие приложения иногда могут показаться несколько одинокими. Нынешним высококлассным VR-устройствам по-прежнему обычно требуются дорогие специализированные компьютеры для их питания, но это, вероятно, изменится, поскольку автономные гарнитуры станут более функциональными. Благодаря всему этому вполне вероятно, что с течением времени все большая часть нашей деловой жизни будет осуществляться в виртуальной реальности.

Виртуальная реальность в бизнесе — Общество виртуальной реальности

Виртуальная реальность используется бизнес-сообществом различными способами, включая:

  • Виртуальные туры по бизнес-среде
  • Обучение новых сотрудников
  • 360-градусный обзор продукта

Многие предприятия используют виртуальную реальность как экономичный способ разработки продукта или услуги.Например, это позволяет им тестировать прототип без необходимости разрабатывать несколько его версий, что может занять много времени и средств.

Плюс это хороший способ обнаружения проблем проектирования на ранней стадии, которые затем могут быть устранены раньше, чем позже.

Преимущества для бизнеса

Для некоторых предприятий полностью иммерсивная виртуальная реальность наподобие системы CAVE — это путь вперед. Им нравится тот факт, что они могут использовать это для тестирования продукта на ранних стадиях разработки, но без каких-либо дополнительных затрат (или рисков) для себя.

Это особенно полезно для компаний, которые производят опасные или потенциально вредные продукты, которые необходимо оценивать перед использованием. Они могут тестировать свой продукт в виртуальной среде, но без риска для себя или своих сотрудников. И технология виртуальной реальности продвинулась до стадии, когда она обладает высокой степенью реализма и эффективности.

Некоторые компании используют виртуальную реальность для помощи в анализе данных и прогнозировании тенденций, чтобы получить преимущество над своими конкурентами.Одним из примеров этого является система, разработанная исследователями из Уорикского университета, которая призвана помочь предприятиям лучше понять свои данные.

Виртуальные миры для бизнеса

Другое применение — виртуальные миры: есть компании, которые используют виртуальные миры как средство проведения встреч с людьми, находящимися в разных местах. Часто это недорогое решение проблемы связи с большим количеством сотрудников в удаленных местах.

Виртуальные среды также используются для учебных курсов и сценариев ролевых игр.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *