Бизнес план vr клуба: Франшиза VR-клуба

Содержание

Пошаговая инструкция открытия клуба виртуальной реальности

Эта инструкции написана для американских операторов которые планируют открыть клуб виртуальной реальности, и по этой причине некоторые пункты могут выглядеть странно. Важно, что эта инструкция успешно применялась уже множество раз.

Вступление

Инструкция создана после общения с владельцами клубов виртуальной реальности со всего мира.
Взяв информацию из этой инструкции, вы сможете создать бизнес-план открытия клуба виртуальной реальности, а затем, реализуя его, избежать ненужных сложностей при открытии VR клуба.
В этой инструкции нет бизнес-плана, зато есть важные слова о логотипе вашего клуба VR , о каталоге игр, про управление вашим бизнесом, и про все то, что вам нужно знать, чтобы начать.

ОПРЕДЕЛИТЕ, КАКИМ ВАШИ КЛИЕНТЫ БУДУТ ВИДЕТЬ ВАШ БИЗНЕС

Имя вашего клуба виртуальной реальности и игры, в которые ваши посетители будут играть, — это и есть ваше лицо.

1. Видение и цель

Чёткость в понимании причин заниматься запуском VR клуба является основным топливом для вашего бизнеса сейчас и в будущем.

Вот некоторые полезные вопросы о вашем клубе виртуальной реальности:

  • Каковы будут, и есть ли вообще, ваши основные ценности?
  • Что сделает ваш VR клуб уникальным и отличимым от других клубов?
2. Расположение вашего клуба

Решите, где вы откроете свой клуб, или как говорят в США — воткнёте свой флаг в землю. Выбор места для вашего VR клуба может быть сложным.
Для вашего удобства, мы определили два типа мест, выделив для каждого «за» и «против».

Отдельное расположение
За: Гибкие часы работы
За: Сами можете выбрать себе конкурентов
Против: Вам придётся самостоятельно приводить ваших посетителей. И поскольку основным двигателем будет «сарафанное радио», то стоит только оступиться в маркетинге, и заново привести к вам людей будет сложнее.

В составе больших локаций (торговые площади)
За: Постоянное движение посетителей, особенно в часы пик.
Против: Ваш VR клуб должен быть открыт в часы работы торгового центра, независимо от количества посетителей и ваших планов.
Против: Обычно высокая арендная ставка.

3. Идентификация бренда

Создание бренда для вашего VR клуба – это интересная и сложная задача, и к этому желательно относиться серьёзно.

Вот, что должно быть в реальности у вашего клуба виртуальной реальности:

Логотип
Будь то простой или сложный рисунок, ваш логотип — это то, что ваши клиенты должны видеть и запоминать.

Веб-сайт
Ваш сайт — это ваш сотрудник, маркетолог и адвокат в режиме 24/7.
Эффективный веб-сайт для VR клуба — это такой, на котором всё понятно, он совпадает с фирменным стилем и становится центральный местом знакомства с вами для потенциальных клиентов.

Социальные медиа
Социальные медиа — это такое же место знакомства с вами, как и ваш сайт, но только ближе к вашим посетителям. Сейчас в социальных сетях можно разместить всё, начиная от приветствия и продолжая бронированием и магазином.

Совет: То, что идентифицирует ваш VR клуб, должно быть узнаваемо везде, где ваш посетитель может это увидеть и услышать. Ваши видеоролики о VR , сообщения в социальных сетях и маркетинговые материалы относятся к тому, что должно быть согласовано между собой при запуске клуба виртуальной реальности.

4. Юридические детали

Основные темы:

  • Форма собственности
  • Налоги
  • Страхование ответственности перед посетителями
  • Начисление заработной платы
  • Лицензионные сборы

СОЗДАНИЕ ВАШЕГО КЛУБА

Теперь, когда вы подтвердили для себя вашу причину для занятия этим бизнесом, выбрали местоположение, разработали бренд и проработали юридические детали, пришло время начать строить свой VR клуб.

5. Маркетинговая стратегия

Информация – это король и королева в одном государстве, когда речь идет об эффективной маркетинговой стратегии. Создание процессов и отчетности, установка достижимых и измеримых целей и надлежащее делегирование заданий вашим сотрудникам, подготовят ваш VR клуб для успеха в области маркетинга.

Темы, которые следует учитывать при создании вашей маркетинговой стратегии:

  • Какие каналы связи лучше всего свяжутся с вашими клиентами?
  • Какой контент будет наиболее эффективен в ваших маркетинговых усилиях?
  • Как часто вы отправляете сообщения в социальные сети?
  • Есть ли кто (желательно местные новостные программы), кто был бы заинтересован в распространении информации о вашем VR клубе?

Маркетинг создает осведомленность. Осведомленность порождает интригу. Интрига превращает заинтересованных клиентов в ваших посетителей.
На старт, внимание, марш!

6. Игровой макет

Ваш макет VR аркады должен иметь смысл для вашего целевого клиента.
Лучший сценарий для бизнеса, когда каждый клиент, который посещает ваш клуб виртуальной реальности, становится возвращающимся клиентом.

Две основные темы, когда речь идет о разработке макета аркады:

  • Компактные станции привлекают людей-одиночек, которые имеют опыт в компьютерных, консольных и виртуальных играх.
  • Большие станции, в частности станции, которые предоставляют дополнительные места для гостей, привлекают друзей, семьи и небольшие группы.

Совет: Если ваш бюджет и время позволяют, откройте первую станцию вдали от места вашего будущего VR клуба. Полученный вами опыт будет невероятно важен.

7. Оборудование и подключение

Мы рекомендуем предусмотреть специальное высокоскоростное широкополосное соединение с интернет для вашей аркады. Игры VR большие, а вы наверно не хотите ждать часами, чтобы загрузить обновление.
Избегайте использования Wi-Fi, если это возможно, оно будет мешать вашему оборудованию. Если вам нужно использовать Wi-Fi, попробуйте использовать 5Ghz вместо 2.4Ghz, поскольку, к примеру, Vive использует 2.4Ghz. В общем — провода будут надёжней.

Совет: Привлекайте студентов технических вузов в качестве внештатных сотрудников.

8. Управление проводами

И да, это не тема для шуток.
Управление кабелем идет рука об руку с шагом 6: макет аркады. Типичная станция включает множество кабелей и проводов, соединяющих несколько устройств, компьютеры и все необходимое оборудование. Неэффективное хранение и обслуживание кабелей создает небезопасную среду и, если быть откровенным, непривлекательную.

При планировании разводки проводов и кабелей нужно учитывать:

  • Безопасность клиента
  • Подключение оборудования к соответствующим устройствам
  • Количество оборудования на каждой станции
  • Площадь и размер каждой станции
  • Необходимые длины кабелей для оптимального перемещения клиентов

Чем больше стен и площадей у вас есть, тем более безопасным и лучшим вариантом это будет для вашего клуба виртуальной реальности. Если у вас есть возможность создать макет заранее, то проработайте тему проводов на нём.
Совет. Разумное расположение оборудования каждой станции позволит сэкономить значительное количество времени и быть безопасным для посетителей. Нет ничего более печального, чем увидеть кашу из оборудования и проводов на полу.

САМА РАБОТА

Внимательные глаза и открытые уши – это то, что вам потребуется.

9. Сотрудники

Нанимайте охотников, а не зомби. Каждый сотрудник добавляет или уничтожает коллективный опыт вашего клуба виртуальной реальности. Для этого вам нужны основные ценности, чтобы нанимать тех, кто их разделяет.
Найдите хороших людей. Платите им хорошо. Удостоверьтесь, что у них есть инструменты, необходимые для достижения успеха и поддающиеся измерению цели.
Не экономьте, когда дело касается людей.

Примечание: Главный герой в этом бизнесе – это вы сами!

10. Масштабируйте

Успешный VR клуб — это тот, который работая без проблем, постоянно оптимизирует и улучшает качество обслуживания клиентов.
Часто информация для оптимизации набирается из вопросов к вашим клиентам (и персоналу) для обратной связи.

  • Что им больше всего понравилось в их новом опыте?
  • Что бы они добавили, удалили или изменили?

Верьте или нет, а выполнение этих однообразных ежедневных операционных задач, может быть разницей между успехом и не успехом в среднесрочной перспективе.

Использование отзывов и ответов клиентов — один из лучших способов оптимизации и улучшения работы вашего клуба виртуальной реальности.
А обычная работа выглядит вот так:

  • Включение, переключение и перезапуск игр
  • Тайм-менеджмент
  • Платежи
  • Поломка оборудования
  • Обучение персонала
  • Обучение посетителей

Успехов!!

Оригинал

Заполни форму и получи информацию по созданию клуба виртуальной реальности

Открываем бизнес в виде аттракциона виртуальной реальности. Полный разбор идеи.

Технический прогресс не стоит на месте и в мире игр и сфере потребления контента активно разрабатываются системы виртуальной реальности, которые с помощью технических средств переносят человека в искусственный мир, с использованием зрения слуха и осязания.

Крупнейшие производители техники вкладывают огромные деньги в направление VR. Так, среди наиболее популярных: Oculus Rift, HTC Vive. Это уже готовые решения, под которые создано много софта и игр, и их активно покупают многие предприниматели для ведения бизнеса в этом сегменте рынка.

Давайте рассмотрим, как можно заработать на виртуальной реальности.

Ядро вашей целевой аудитории это подростки 12 – 17 лет. Также приходят играть дети и молодые люди до 35 лет, но их процент намного меньше. Поэтому при поиске локации учитывайте этот момент, и ориентируйтесь на наличие спроса в данном месте.

Оформление документов

Содержание статьи

Чтобы работать официально вам нужно будет оформить документы и получить разрешения от проверяющих служб.

  • открыть ИП.
  • указать ОКВЭД. Для России это — код ОКВЭД 92.29 «Услуги зрелищно-развлекательные». Для Украины – 93.29.
  • подписать договор аренды на помещение.
  • получить разрешения от СЭС и пожарной службы.
  • оформить на работу персонал.

Если вы новичок и не знаете, как все правильно сделать, можете обратиться за помощью к юристу, чтобы избежать штрафов в будущем.

Помещение

Поиск помещения под бизнес на аттракционах виртуальной реальности стоит начинать только после того, как вы определитесь с форматом.

Тут есть несколько вариантов.

  1. Точка в развлекательном ТЦ, где будет установлена одна система VR. Это самый бюджетный вариант старта данного бизнеса. Вам нужно будет подобрать помещение 5 – 6 кв.м. Проблем с коммуникациями в таких ТЦ обычно нет, так что и ремонтные работы проводить не нужно будет. Главное тут – это проходная зона, чтобы привлекать как можно больше клиентов в свое заведение.
  2. Полноценная зона VR. Для этого потребуется намного больший стартовый капитал. Основные затраты пойдут на оборудование для нескольких игровых мест, а главное – это ежемесячные платежи за аренду помещения. Если игровых установок несколько, то нужно высчитывать площадь помещения исходя из показателей 10 – 15 кв.м. на одно рабочее место. Учитывайте этот факт. Также, дополнительно, нужно будет оформить место для администратора и систему хранения верхней одежды.

Если говорить о локации, то открываться в отдельном помещении с форматом виртуальной реальности, смысла практически нет, потребуются огромные вложения в рекламу. Лучшим решением будет развлекательный ТЦ, куда люди нацелено приходят отдохнуть и готовы потратить деньги за получение интересного опыта в изучении новых технологий.

В этой статье мы разберем первый вариант, а именно бюджетный старт своего дела.

Оборудование

Составляя бизнес план зоны виртуальной реальности, нужно понимать, что практически весь бюджет пойдет на закупку оборудования. К этому вопросу нужно подойти очень внимательно, поскольку от выбора установки будет зависеть качество услуг.

Вот список того, что будет нужно.

  1. Система виртуальной реальности VIVE PRO Full Kit, в которую входят: шлем, контроллеры, датчики, аудио гарнитура. Стоимость на рынке – $1900 — $2000. Можно стартовать и с более дешевых решений, например комплектация данной системы Starter Kit обойдется в $1700. Это мы рассматриваем новую технику, с гарантией от производителя.
  2. Контролер для игры в шутеры  — $260 — $270.
  3. Тактильный жилет – $750 — $900 (но можно обойтись и без него).
  4. Игровой компьютер – $1400 — $1500.
  5. Wi-fi роутер.
  6. Небольшие стойки для оборудования.
  7. Крепления для шлемов и аксессуаров.
  8. Предметы декора интерьера.

Общий комплект оборудования может потянуть на сумму – $4800 — $5000. Есди брать стартовий комплект то сумма будет – $3600 — $3700.

Софт и контент

Покупки оборудования не достаточно и для работы VR пространства вам нужно будет покупать лицензионные игры и контент, который создается в формате 360 градусов. На рынке есть и бесплатные решения, как игры, так и видео, но самые интересные новинки, за которыми и приходят люди – это платные игры.

На ваш рабочий компьютер нужно будет создать аккаунт в Steam, после чего в разделе «Виртуальная реальность», можно покупать лицензии на интересующие вас игры. Не забудьте справа выбрать конкретно вашу систему, в нашем случае это HTC Vive. Ценник на игры от $5 — $6 и выше. Сложные игры стоят около $30 — $40.

Еще одна идея в нише развлечений — пейнтбольный клуб. Оборудование, места для проведения мероприятий, реклама и рентабельность.

Персонал

Для полноценной работы заведения вам нужно будет нанять администратора, который будет принимать клиентов и включать им игры, а также следить за временем игры. Работать такой человек может по 8 часов 5 дней в неделю. Обычно платят ставку + процент от прибыли. В остальное время и в выходные будет работать владелец бизнеса. К тому же на себя предприниматель берет роль маркетолога и бухгалтера.

Уборкой зала можно заниматься самостоятельно, учитывая, что площадь помещения будет до 10 кв.м.

Реклама

Продвижение VR пространства – это неотъемлемая часть бизнеса. Главный канал клиентов – это удачное расположение в развлекательном ТЦ.

Что еще влияет на общую посещаемость? Есть несколько факторов:

  • демократические цены.
  • большой выбор игр.
  • яркая вывеска.
  • раздача листовок.
  • акции и розыгрыши.
  • установка демонстративных экранов, которые показывают, что происходит в игре.

Старайтесь акцентировать внимание клиентов на том, что вы постоянно покупаете новые игры и есть смысл заходить к вам еще.

Сколько нужно денег для старта?

Составляя бизнес план пространства виртуальной реальности, вам нужно учесть все статьи расходов.

Стартовые вложения

  • покупка оборудования – $3600 — $5000
  • покупка лицензий на игры – $250 — $300
  • оформление документов – $150
  • рекламные материалы (логотип, вывеска, листовки) – $180

Ежемесячные вложения:

  • аренда помещения –  от $25 за 1 кв.м. + коммунальные платежи.
  • налоги – $200
  • заработная плата сотруднику – небольшая ставка + % от прибыли.
  • реклама – $80 — $120
  • покупка новых игр и контента – $50 — $70

Вы можете сэкономить бюджет, купив б/у системы, но в таком случае лишаетесь гарантии на ремонтные работы, что также важно при ведении данного бизнеса.

Сколько можно заработать?

Чтобы понимать сколько можно заработать денег на виртуальной реальности нужно оценить средний прайс лист на услуги.

Будние дни до 19:00 – $7,6 — $8 за 60 минут игры. Сюда входит 10 минутный инструктаж и 50 минут игры. Последующие игры не нуждаются в инструктаже и игровое время увеличивается.

Будние дни после 19:00 и в выходные – $9 — $10 за 1 час игры с одного человека.

Если у вас несколько систем вы можете предлагать командные игры, так как есть такие варианты во многих играх.

Умножив эти цифры  на количество рабочих часов, вы сможете прикинуть сумму заработка, в конкретно вашем случае.

Выводы. Бизнес в формате VR – это новая ниша, где уже есть конкуренция, но все же еще можно стартовать и начинать зарабатывать. Важно выбрать качественное оборудование и проходное место для установки его в развлекательном ТЦ.

Два одессита за 2 года открыли 16 клубов виртуальной реальности Cube. Доход с каждого — до $5000 в месяц

05 Ноября, 2018, 11:00

24592

Богдан Никитин и Сергей Мих много лет работают в IT-бизнесе. В Одессе у них есть компания Nikitin Team, которая занимается разработкой сайтов, дизайна и ПО. Однако в 2016 году они загорелись идеей создать собственный VR-клуб.

Сегодня CUBE — самая большая сеть VR-клубов в СНГ, по крайней мере, в этом уверены основатели. Она насчитывает 16 заведений по Украине — 4 свои и еще 12 по франшизе (также на стадии открытия клубы в других странах). Каждый клуб в сезон приносит до 130 000 грн дохода в месяц. 

Как устроен CUBE

Все клубы выполнены в едином стиле: помещение с черными стенами, полом и потолком, и мерцающим неоновым освещением. Во-первых, это красиво, а во-вторых, по словам Миха, черный сильно удешевляет ремонт и декорирование помещения.

Здесь и далее фото: Ольга Закревская

Попасть в клуб можно только по предварительной записи, зная слово-пароль. Запись оформляется онлайн. Это сделано для того, чтобы случайные посетители не мешали игрокам погружаться в виртуальную реальность.

«Когда ты в игре, на тебе шлем и ты не видишь и не слышишь, что происходит вокруг в реальном мире, ты чувствуешь себя уязвимым. Поэтому мы запираемся изнутри, чтобы никто не мог просто вломиться посреди сеанса», — рассказывает Сергей.

В дверях клиентов встречает некто Матвеич — молодой человек с низким голосом, одетый во все черное, глаза прикрыты темными очками.

В реальном мире таких людей называют администраторами, но в CUBE это унифицированный персонаж (все «матвеичи» выглядят и ведут себя одинаково), который помогает человеку перенестись в виртуальную реальность и достичь максимального погружения без риска разбить себе нос о стену.

Помещение клуба разделено на две комнаты, в которых находятся по две игровые зоны. В каждой — по два шлема, а для маневренности отведено пространство площадью примерно 3*3 м или 9 кв. м. Одновременно здесь может находиться до 4 человек, которые могут играть в одной команде.

В большинстве клубов вместимость именно такая, хотя есть и побольше — на 8 шлемов. Для команд еще больше есть возможность играть из двух разных клубов — например, вы находитесь в клубе на «Арсенальной», а ваши тим-мейты — на Подоле (или вообще в другом городе), но при этом вы видите, слышите и можете взаимодействовать друг с другом в виртуальном мире в режиме реального времени.

В CUBE эту технологию используют также для внутренних рабочих совещаний. Очень удобно, если часть команды находится в Киеве, еще часть в Одессе, Харькове и других городах — все могут в любой момент повидаться и обсудить рабочие моменты в виртуальной реальности. Такие совещания команда CUBE проводит еженедельно, на них встречаются до 30 человек (по 2 сотрудника от клуба) — у каждого свой узнаваемый аватар, причем некоторые сотрудники, которые никогда не виделись в реале, знают коллег только по этим аватарам.

Сеанс для клиента длится час. За это время человек успевает максимально погрузиться в виртуальный мир, побывать в разных локациях, попробовать разные игры, но при этом не успевает слишком сильно отвыкнуть от реального мира. Редактор и фотограф AIN.UA протестировали предложение CUBE на себе: побывали на дне океана в TheBlu, поиграли в лучников в ELVEN ASSASSIN, полетали над мегаполисами в Richies Plank.

Всего в ассортименте CUBE — с десяток игр, которые покупают в Steam. Цена варьируется от $5 до $30 за игру. Одни из самых популярных — Arizona Sunshine: там игрокам нужно спасаться от зомби в условиях Дикого Запада. По словам Сергея, ее обожают фанаты сериала «Ходячие мертвецы».

Эта игра имеет сюжет более чем на 12 часов, с миссиями — таких, к сожалению, на сегодня очень немного.

VR-игр больше полутора тысяч, но мы используем только те, за которые не стыдно брать деньги с людей — качественные, с хорошей графикой, которые позволяют ощутить себя в другом мире. К сожалению, большинство игр примитивны и сводятся к тому, что ты взял что-то, поднял, куда-то перенес.

Клубы работают с 14:00 до 23:00/24:00. В зависимости от города, стоимость составит 200 грн за час с человека. В выходные дни и после 19:00 цена возрастает до 250 грн/час. В городах-немиллионниках тарифы немного ниже — 150 и 200 грн соответственно.

С ценообразованием ребята поступили просто: «Мы посмотрели, какую цену устанавливают самые дорогие квест-комнаты, и сделали немного дороже».

История CUBE

Все началось с того, что на первом этаже бизнес-центра, в котором на тот момент располагался Nikitin Team, открылся VR-клуб. Сергей с Богданом сходили туда поиграть и так впечатлились, что сразу же заказали шлемы в офис — для сотрудников. А потом решили попробовать сделать собственный клуб.

Сергей Мих

Первый CUBE открылся в Одессе в 2016 году, вложили в него примерно $13 000, 80% из которой пошли на оплату оборудования — компьютеры и шлемы. Прибыльным он стал в первый же сезон — кассы в месяц достигали 60 000 грн, и ребята решили, что это — успех.

«Тогда мы думали, что это круто — больше мы и не соберем. Сегодня клубы в сезон приносят до 130 000 грн в месяц. А затраты на рекламу уменьшились в разы», — делится Богдан.

Богдан Никитин

Окрыленные финансовым успехом, начали думать о том, чтобы открыть клуб в другом городе, а дальше — замахнуться на сеть. Но тут начались проблемы. Закончилась зима, пришла весна — люди начали выходить на улицу, а для клуба это означает спад сезона. Кассы CUBE уменьшились больше чем втрое.

«Падение длилось около пяти месяцев и было настолько сильное, что мы думали закрываться. Это было очень депрессивное состояние, мы не понимали, что делать — не было индустрии как таковой, спроса на эти услуги, мы его сами создавали.

Единственное, что нас удерживало на плаву — восторженные отзывы гостей. Они очень сильно заряжали. И мы приняли решение потянуть еще несколько месяцев — если результата не будет, закроемся», — рассказывает Сергей.

В первые месяцы после открытия для привлечения клиентов Сергей не использовал платную рекламу — «серых» методов Instagram было достаточно (на сегодня на CUBE в Instagram подписано почти 17 000 человек). «Это мастлайкинг, мастфоллоуинг, по сути — спам. Но в 2017 году весной Instagram изменил алгоритмы. И наши активности начали резко терять результативность, а впереди нас ждало лето — не самое благоприятное время для нашего бизнеса», — рассказывает Мих.

До этого также пробовали традиционные методы: листовки, визитки, объявления в лифтах, трамваях. «Но люди не понимают, что это такое — тяжело это объяснить в печатной продукции. Плюс эффективность такой рекламы невозможно отследить».

В апреле 2017 года решили попробовать рекламу во «ВКонтакте». Вложили в нее немного денег — создали паблик, наполнили контентом, запустили кампанию. И как назло, только стартовали — социальную сеть заблокировали в Украине. «У нас и так настроение не супер, а тут такое», — вспоминает Богдан.

Параллельно начали заниматься полноценной таргетированной рекламой в Facebook и постепенно научились эффективно находить через соцсеть своих клиентов. На сегодня у CUBE почти 4500 фоловеров в Facebook.

«Сегодня мы можем отследить каждый визит гостя, каждое бронирование, и мы знаем, во сколько оно нам обошлось. Мы знаем, кому стоит показывать нашу рекламу, и какие люди к нам никогда не придут. Наша ЦА — это в основном айтишники, которые знают, что такое VR, геймеры, любители квест-комнат, молодые люди 20-30 лет, которым просто становится интересно и они, увидев нашу рекламу, думают: «Вау, это что-то новенькое, я должен это попробовать!»», — рассказывает Мих.

Например, мы рекламируем клуб в Кременчуге через Facebook и Instagram — это аудитория общим количеством 180 000 человек. Мы уже по восемь раз им всем показали свою рекламу, но я не могу найти среди них тех самых 10 айтишников или любителей квест-комнат — слишком маленькая выборка. Поэтому наша задача в городах-немиллионниках — убедить людей вне зависимости от интересов, что им стоит попробовать виртуальную реальность.

Именно выработанную за годы стратегию рекламного продвижения Сергей и Богдан считают главным фактором успеха их VR-сети. «Сегодня каждый вложенный доллар в рекламу приносит нам $3. Рекламный алгоритм — это самое ценное, что на сегодня есть в этом бизнесе», — признается Сергей.

Как построить сеть, если мало денег

Поборов кризис, ребята приступили к реализации задумки с сетью. «У нас была амбициозная цель — мы хотели, чтобы наши клубы стали частью эпохи виртуальной реальности в Украине. Быть пионерами отрасли. Чтобы через 10 лет, когда VR-клубы исчезнут, как в свое время интернет-клубы, нас вспоминали, как историю», — рассказывает Сергей.

Для этого нужно быстро открываться в разных местах. Вторым и третьим стали клубы в Киеве и в Днепре. Дальше — сложнее, ведь каждый клуб стоит денег. К тому времени клиенты клуба начали интересоваться, как можно открыть подобное заведение. Это натолкнуло партнеров на мысль предложить таким людям франшизу. Такой подход позволил бы развивать сеть под единым брендом, не привлекая инвестиции.

Франшизы начали продавать в 2018 году. Партнеры в основном приходят сами — продажу франшизы Никитин и Мих пока целенаправленно не рекламировали. Вместе с тем, далеко не по каждому запросу основатели готовы продать франшизу: сперва они стараются убедиться, что смогут загрузить будущий клуб.

«Например в Киеве пришло 10 запросов на франшизу, но продали мы всего две. Посмотрим, как у них будут идти дела и сможем ли мы открывать здесь еще. Еще один пример: ребята хотели открывать клуб в Одессе, но мы не увидели такой возможности, поэтому предложили им переехать в Николаев и открыть клуб там. Бизнес настолько автоматизированный, что его можно вести удаленно», — говорит Богдан.

Сегодня сеть CUBE насчитывает 16 клубов, через которые ежемесячно проходит больше 3000 человек. Из них только четыре — свои, то есть в собственности Сергея и Богдана: два в Киеве, и по одному в Одессе и Днепре. В ближайшее время также планируют открыть собственный клуб в Харькове. Еще 12 «Кьюбов» работают по франшизе в Киеве (2), Одессе (2), Николаеве, Херсоне, Запорожье, Суммах, Кременчуге, Львове, Харькове (2), а также в Днепре, Виннице, Ирпене.

«Сейчас мы выходим на Россию — уже ведется ремонт помещения в городе Сочи, на очереди Петербург, в планах Казахстан. Это тоже франшиза», — делится Богдан.

Свой клуб vs франчайзи

Стоимость франшизы CUBE составляет $3000. При этом покупателю нужно будет вложить еще до $13 000 в аренду, ремонт, покупку оборудования и зарплаты. Богдан и Сергей взимают роялти в размере 7% от выручки (раньше он был фиксированный — $150). Таким образом, клуб с доходностью 100 000 грн в месяц приносит основателям 7000 грн/мес, не считая первоначального взноса.

Как бизнес, франшиза нам не выгодна и носит скорее спортивный интерес. Мы сделали очень доступную цену паушального взноса и роялти. Инвестиций в развитие франшизы пока больше, чем клубы франчайзи нам приносят. Примерно после 15 франшизных клубов франчайзинг будет приносить прибыль.

Если бы мы сами открывали клубы, это было бы выгоднее, но мы бы тогда не смогли так быстро развиваться — формат франшизы помогает быстрее завоевывать рынок», — поясняет Сергей.

Фото из Instagram CUBE

Для франчайзи команда CUBE закрывает все организационные вопросы, начиная от поиска помещения и заканчивая подбором персонала. Также помогают с поставкой оборудования. «У нас есть скидка от компании-поставщика в США. В Украине такие шлемы стоят около $1000, но за счет крупных партий мы доставляем шлемы нашим франчайзи по цене $700», — утверждает Сергей.

Окупаемость клуба по франшизе, по расчетам предпринимателей составляет 8-12 месяцев в зависимости от города. Однако приносить деньги, по словам Сергея, они начинают с первого месяца с момента открытия.

«Наши собственный клубы начали приносить деньги только через год после открытия, потому что на то время у нас не было опыта в этой сфере, понимания рынка, мы не умели продавать эти услуги в интернете так, чтобы была возможность загружать клуб.

На сегодня клубы уже полностью окупились. Даже в не сезон бизнес остается чуть выше нуля, в некоторых случаях прибыль доходит до $500 в месяц. А в сезон — от $1200 и до $2500 в миллионниках.

Неконкурентная среда

Конкурентов, по словам Богдана, у CUBE нет. Большинство VR-клубов на постсоветстком пространстве быстро закрываются или не развиваются.

«В этот бизнес заходят простые предприниматели, которые думают, что снимут помещение, поставят четыре приставки — и все, можно сидеть ждать клиентов. А на самом деле, чтобы создать такую загрузку, как у нас, нужно делать очень многое», — говорит Сергей.

По его словам, в месяц VR-клуб тратит примерно 50 000 грн — это аренда, фонд заработной платы, коммуналка, налоги и рекламные расходы. «Если ты их не зарабатываешь, ты уже в минусе. Не отбил вложения за год — все, до свидания. У нас в сезонное время доход составляет 120 000-130 000 грн, у конкурентов кассы максимум доходят до 45 000 грн», — утверждает он. Такие данные у Сергея — от самих владельцев клубов, у которых партнеры выкупали оборудование после их закрытия.

Вбиваешь «клуб виртуальной реальности» и видишь: «Продам успешный бизнес с наработанной клиентской базой». Мол, нет времени этим заниматься. Но мы же понимаем, что если бизнес успешный, то нет смысла его продавать.

Отсутствие конкуренции с одной стороны расслабляет, с другой мотивирует развиваться, говорит Богдан: «Все, кто запускаются, сразу смотрят на нас. Некоторые даже не стесняются копировать, вплоть до того, что берут наш контент, фотографии. Но мы не реагируем на это — если копируют, значит, мы все делаем правильно».

Франшиза VR-клуба ANVIO

Игровая зона 10х10, до 6 игроков

Можно разместить в отдельно стоящем здании. Этот формат способен сам генерировать трафик.

ФЛАГМАНСКИЙ ПРОДУКТ ANVIO, В КОТОРЫЙ МЫ ВЛОЖИЛИ ВЕСЬ НАШ ОПЫТ И ВОПЛОЩАЮЩИЙ ВСЕ ЛУЧШЕЕ В ИНДУСТРИИ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ СЕГОДНЯ. НИКАКИХ ПРОВОДОВ, СВОБОДА ПЕРЕМЕЩЕНИЯ И МАКСИМАЛЬНАЯ ПОГРУЖЕННОСТЬ В ИГРУ.

Площадь: от 140 м²
Срок запуска: 5 недель
Инвестиции: от 2 млн. ₽
Выручка: от 800 000 ₽/мес.
Возврат инвестиций: от 9 мес.

Размер игровой зоны: 10х10 метров
Количество игроков: до 6-х человек
Время игровой сессии: 30 минут
Оборудование: Oculus Quest
Передача движений тела игрока: ДА

Игровая зона 5х5, до 4 игроков

Предназначена для размещения в местах с высоким естественным трафиком. Станет отличным дополнением к арене

НОВЫЙ ПРОДУКТ ANVIO, РАЗРАБОТАННЫЙ СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ВЛАДЕЛЬЦЕВ РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫХ ЗАВЕДЕНИЙ (КИНОТЕАТРЫ/ТОРГОВЫЕ КОМПЛЕКСЫ/ДЕТСКИЕ РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЕ ЦЕНТРЫ/МЕСТА С ВЫСОКИМ ОРГАНИЧЕСКИМ ТРАФИКОМ)

Площадь: от 30 м²
Срок запуска: 2 недели
Инвестиции: от 1.5 млн. ₽
Выручка: от 250 тыс. ₽/мес.
Выручка с первого дня работы
Возврат инвестиций: от 9 мес.

Размер игровой зоны: 5х5 метров
Количество игроков: до 4-х человек
Время игровой сессии: 10-15 минут
Оборудование: Oculus Quest

Двойная игровая зона 10х20, до 12 игроков

Для городов с населением от 800 тысяч человек.
Универсальное решение для проведения мероприятий: турниров, тим-билдингов, корпоративов.

ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ, КОТОРЫЙ КОМБИНИРУЕТ ОСНОВНЫЕ ПРОДУКТЫ И ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ ВСЮ БИБЛИОТЕКУ ИГР. ПРОЕКТ ПРИВЛЕКАТЕЛЕН ДЛЯ ШИРОКОГО КРУГА ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ И УДОВЛЕТВОРИТ САМЫЕ РАЗНЫЕ ПОТРЕБНОСТИ: В VR МОЖНО ПРОВОДИТЬ ВСТРЕЧИ ДРУЗЕЙ И КОЛЛЕГ, ОРГАНИЗОВЫВАТЬ КОРПОРАТИВНЫЕ ПРАЗДНИКИ, ПОПУЛЯРИЗОВАТЬ КИБЕРСПОРТ И ВЫСОКИЕ ТЕХНОЛОГИИ.

Площадь: от 250 м²
Срок запуска: 8 недель
Инвестиции: от 5 млн. ₽
Выручка: от 3 млн. ₽/мес.
Оборудование: Oculus Quest

ООО VR-клуб «Elysium» — презентация онлайн

1. ООО VR-клуб «Elysium»

Ген. Директора Федотова Мария и Шишигина Дарья

2. Возможности фирмы

• Мы предоставляет полный спектр услуг по осуществлению
развлекательных услуг с использованием VR технологий,
реализацией очков виртуальной реальности, предоставлением
аттракционов виртуальной реальности в аренду, а также
разработкой программ и приложений.

3. Виды услуг

Мы предоставляем посетителям целый комплекс услуг:
• Аренда аттракционов виртуальной реальности, клуба на
мероприятия.
• Разработка контента виртуальной реальности и сопутствующего
программного обеспечения.
• Аренда клуба для проведения дня рождения и детских
праздников.
• Игры виртуальной реальности.

4. Рынки сбыта услуг

• Услуги клуба предоставляются для лиц старше 12 лет.
• Наш клуб занимается продажей устройств виртуальной
реальности как частным лицам, индивидуальным
предпринимателям, так и компаниям.

5. Конкуренция на рынках сбыта

Помимо нас на рынке сбыта в Тюмени есть такие клубы
виртуальной реальности, как:
• VR-ZONE
• Action VR

6. План маркетинга

• Online-рассылка по почте
• Размещение рекламы в интернете
• Раскрутка от спонсоров
• Раздача листовок

7. План производства

• Аренда помещения
• Закупка оборудования
• Подбор персонала
• Рекламная кампания
• Старт бронирования билетов

8. Организационный план

• Ген. Директора осуществляют руководство работой клуба, решают
все финансовые вопросы, связанные с постоянной работой клуба.
• Бухгалтер ведет учет фирмы, подготавливает финансовые учеты,
осуществляет выплату зарплаты.
• Уборщицы
• Остальные сотрудники осуществляют контакты с клиентами

9. Оценка риска и страхования

Вид риска
Причины риска
Факторы риска
Риск получения травмы
клиентами
Халатность персонала,
отсутствие знаний о технике
безопасности
Затраты на выплату
компенсации
Открытие другого клуба
Создание конкуренции
Снижение спроса на услуги
Нанесение имущественного
ущерба
Риск разбивания окон, порча
оборудования, взлом
Понесение дополнительных
затрат, остановка работы клуба
на время ремонта
Трудности в выборе
квалифицированной рабочей
силы
Недостаточный уровень
квалификации рабочих
Увеличение затрат на
обучение

10. Финансовый план

• Оплата рекламы
• Аренда помещения
• НДС
• Заработная плата персоналу
• Расходники (средства для уборки, канцелярия)

11. Стратегия финасирования

Заключение договоров с такими компаниями, как:
• ГК «Арсенал+»
• Цифровой супермаркет «ДНС»
• «М. Видео»

Клуб виртуальной реальности готовый под ключ

Описание оборудование для VR клуба

Запуск клуба виртуальной реальности под ключ * *требует разработку бизнес-плана, проведение подбора компонентов и настройки технических средств.

В стартовый комплект входят:**

  • Аттракционы Virtual Space HTC — 2 шт.
  • Аттракционы Oculus Rift CV1 — 2 шт.
  • Мобильные перегородки (чтобы комплекты не мешали друг другу.) — 2 шт.
  • Программа контроля и запуска игр для клуба (покупается дополнительно).

Технические характеристики

Площадь помещенияот 40 кв.м.
Два аттракцион2,4 х0,95х0,55 м
Занимаемая площадь0,53 м2
Потребляемая мощность0,95 кВт
Вес69 кг
Количество игроковдо 4 чел (при покупке 4 комплектов)
Количество игр40 игр

Перечень игрового и интерактивного контента разнообразен, начиная от небольших по длительности ознакомительных видеороликов и заканчивая сюжетными и тематическими играми с полным управлением.

Купить клуб виртуальной реальности под ключ – значит, подарит тысячам посетителям возможность окунуться в VR вселенную. Окупаемость клуба при правильной маркетинговой составляющей, грамотным подборе игровой библиотеки не заставит себя долго ждать. Правильно организованное игровое пространство позволит создать нужную атмосферу с возможностью комфортного отдыха как во время игры, так и после нее.

Аттракционы, представленные в комплекте, подходят для новичков и уже знакомых с виртуальной реальностью. Богатый выбор постоянно обновляемых игр поможет адаптироваться любому посетителю клуба.

НАШИ ПРЕИМУЩЕСТВА

1. ГАРАНТИЯ НА ОБОРУДОВАНИЕ 2 ГОДА
На все оборудование поставляемое нашей компанией

2. БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА ПО ТЕРРИТОРИИ РОССИИ
Бесплатная доставка аттракциона от Калининграда до Владивостока. Доставка осуществляется до ближайшего терминала транспортной компании.

3. ГАРАНТИЯ НИЗКОЙ ЦЕНЫ
Если вы найдете аналогичный аттракцион с аналогичными параметрами по более низкой цене, сообщите нам и перешлите нам предложение нашего конкурента. МЫ СДЕЛАЕМ ЦЕНУ НИЖЕ в случае, если наше оборудование окажется аналогичным!

4. ПРОГРАММА УТИЛИЗАЦИЯ
После года работы аппарата мы выкупим ваше оборудование по цене до 85% от цены. Сумма варьируется в зависимости от стоимости аттракциона виртуальной реальности на текущий день, и учета физического износа.

5. ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА БЕССРОЧНАЯ
Мы проконсультируем вас по любой технической сложности или проблеме в течении всей жизни аттракциона VR

6. ПОДДЕРЖКА МАРКЕТОЛОГА ПО ПРОДВИЖЕНИЮ ВАШЕГО АТТРАКЦИОНА
Мы уже длительное время занимаемся производством, продажей и установкой аттракционов и наработали отличные способы продвижения бизнеса с виртуальной реальностью.

7. ПОСТОЯННОЕ ОБНОВЛЕНИЕ КОНТЕНТА
Мы регулярно обновляем игры на наших аттракционах, которые так же получают наши пользователи, уже занявшиеся бизнесом с виртуальной реальность. Все обновления вы будете получать удаленно и это будут только лучшие игры, выбранные нашими специалистами по маркетингу.

КАК КУПИТЬ?
1. Оформляем договор купили-продажи.
2. Подписываем договор со стороны продавца и отправляем скан-копию. (при дистанционной оплате)
3. Покупатель подписывает скан-копию.
4. Происходит оплата на реквизиты указанные в договоре.
5. Продавец отгружает в срок от 1 до 9 дней, в зависимости от наличия оборудования.

Kamfond

Виртуальный бизнес Роман Авджян и Даниил Малахов – приятели, которые вместе открыли клуб виртуальной реальности «Illusion». Они рассказали, как зашли в самый крупный торговый центр на полуострове, проиграли в гонке за место первых с конкурентами и почему разбираться в новом деле на ходу – нормально.

Бизнес начинается не с хорошей идеи. Он начинается с идеи, которая воодушевляет так сильно, что невозможно её не воплотить. Роман и Данил открыли своё дело руководствуясь таким принципом. У каждого из них есть основная работа. Но идея игрового клуба виртуальной реальности настолько их поглотила, что они, не раздумывая, взялись за нее.

«Мы ничего не придумывали нового, просто подсмотрели. В Москве я сходил в такой клуб и понял, что это оно. Обычно в голове крутится много идей, но эта была ярче остальных. На Камчатке есть игровые клубы, но там только приставки, которые может позволить себе каждый. А VR – совершенно другой уровень», – говорит Роман.

VR клуб – это место, где специальные шлемы и контроллеры погружают человека в искусственно созданный мир виртуальной реальности. Этот мир воспринимается как настоящий благодаря включению почти всех органов чувств. Технология позволяет играть в компьютерные игры, вроде шутеров, а также покататься на горных лыжах или американских горках. В крупных городах России VR-клубы уже не редкость, а в регионах они только начинают открываться. На Камчатке эта ниша вовсе пустовала.

Роман поделился своей идеей с Данилом, и приятели приступили к её реализации. Сперва написали бизнес-план, чтобы понять, что им нужно для клуба и сколько денег требуется. В статью расходов вошли оборудование, аренда помещения в торговом центре и его ремонт.

«Писать бизнес-план не сложно, когда есть чёткое понимание идеи. Мы знали, что мы хотим и как мы это сделаем. А вот подсчёты рентабельности, выручки, прибыли делать уже сложнее. На деле где-то мы поскромничали, а где-то переоценили возможности: расходы выросли в вдвое, а выручка пока не поднялась до того максимума, который мы прописывали», – объясняет Данил. «Средние показатели, в принципе, мы просчитали верно, – добавляет Роман – сначала прикинули неадекватный максимум, который оборудование может принять, и минимум. Вывели из этих подсчётов среднее число и соотнесли его с проходимостью в выходные дни. Этот показатель предоставляет ТЦ, где вы арендуете помещение».

Одновременно они искали помещение и оборудование. Идеальным расположением нового бизнеса предпринимателя посчитали торговый центр, рядом с которым находятся все крупные ВУЗы и несколько школ города. Так как целевая аудитория VR-клуба – студенты и школьники, приятели надеялись, что после учебы молодежь будет ходить в клуб отдохнуть и развлечься. Но проверить свою гипотезу они не успели.

«Оказалось, что помещение, которое нам приглянулось, занято с самого открытия торгового центра», – рассказывает Роман.

Тогда приятели воспользовались планом «Б». Казалось бы, что в крупный торговый центр зайти еще сложнее, но, как уверяют Роман и Данил, им сильно повезло. «Получилось спонтанно. Пришли, рассказали идею, написали заявление и через несколько часов нам перезвонили. Помещение, которое нам предложили, появилось в списке свободной аренды за сутки до нашего визита», — вспоминает Данил.

«Мы еще думали некоторое время, потому что оно оказалось больше по площади, чем нам требовалось согласно бизнес-плану», – добавляет Роман – «В конечном счёте решили, что больше – не меньше, согласились. И не пожалели. Технически оказалось, что для VR-клуба нужно очень просторное помещение. Это не пропишешь теоретически, если не работал с таким оборудованием. Пришлось изучать всё на ходу».

К плану «Б» пришлось прибегнуть и в финансах. Собственного стартового капитала друзьям не хватало. Они обратились в Микрокредитную компанию Камчатский государственный фонд поддержки предпринимательства за займом на оборудование.

«Сильно выручил Фонд поддержки предпринимательства. Никакой банк таких условий не предоставит. Всё работает прозрачно, удобная и понятная структура. Что важно, сотрудницы фонда работают быстро, очень отзывчивые и понимающие», – говорит Данил.

Закупка оборудования прошла легко и быстро. А вот доставка акустического поролона на Камчатку стала для предпринимателей затратным мероприятием. Такой поролон хоть и влетает в копеечку, но сохраняет оборудование, в случае удара о стену. А если стену задел игрок, это не обернется ушибом или неприятными ощущениями. Не каждый клуб виртуальной реальности в регионах уделяет должное внимание отделке помещения. Роман и Данил с самого начала договорились, что работают на качество.

Настройка оборудования заняла больше месяца. Сложность заключалась в том, что производители написали инструкцию только для домашнего использования.

«Настройка ведь зависит от конкретного помещения, где находится аппаратура. Об этом нигде не прочтешь. Писали в техподдержку, но они толком ничего нам не подсказали. Нам ничего не оставалось, как устанавливать технику по этой инструкции. Одним словом, разбирались на ходу», — говорит Роман.

Когда до открытия оставались считанные недели, друзья узнали, что в городе уже открылся клуб виртуальной реальности. Сначала их одолел страх и уныние. Но потом они, как настоящие предприниматели, решили проанализировать своего конкурента. А на основе анализа выявить свои сильные стороны. «Почти сразу поняли, что это не конкурент. Мы сделали ставку на качество и не прогадали», — говорит Данил. «Да, у нас чуть дороже стоимость часа, но больше пространство и приятнее находиться. Клиенту у нас комфортно, его не отвлекают посторонние шумы. А оборудование создаёт такой эффект погружения, что о реальном мире действительно забываешь», – добавляет Роман.

VR-клуб «Illusion» открыл свои двери 16 августа этого года. Роман и Данил не надеялись, что в первые выходные в клубе будут толпы людей. А зря. Поток был настолько большим, что предприниматели даже растерялись. Все четыре игровых места были заняты в течение двух дней. «Первые выходные были взрывными. Мы не понимали, что с таким количеством людей делать. Сейчас работать проще, когда был такой опыт. В целом стартовый месяц хорошо себя показал. На эти данные мы теперь ориентируемся», – говорит Данил.

Основные клиенты клуба «Illusion» – дети 9-13 лет. Приходя в клуб, они знают, в какие игры будут играть и понимают принцип работы VR-технологии. Для взрослых, которые тоже частенько заглядывают в «Illusion», виртуальная реальность в новинку. Большинство не знает, что это такое, многие боятся даже пробовать. Те, кто решаются надеть шлем, испытывают сильный Вау-эффект. «От взрослых лучше не отходить, потому что они постоянно падают. Мозг обманывается настолько, что перестает понимать, где он находится. Самый яркий пример – горные лыжи: вроде стоишь на месте, а перед глазами картинка, что едешь с горы. С непривычки моментально теряется координация», — рассказывает Роман. «А одна девушка настолько погрузилась в игру, что, убегая от большого булыжника, побежала на выход. Если бы не провод от шлема, она действительно бы убежала», – смеётся Данил.

Сейчас цель предпринимателей увеличить доход вдвое. В том что это вполне реально, они не сомневаются. Как и не сомневались в начале своего пути в идее. И по традиции, герои истории успеха делятся советом, который помог им в их деле.

«Это может прозвучать банально и пафосно, об этом пишут в каждой статье про бизнес, но главное начать делать хоть что-то. Нет идеи, тестируйте разные ниши, пока не найдете то, что вас сильно зацепит. Ждать идеальных обстоятельств, значит терять время. Это правило работает со всеми поправками на реальность, даже виртуальную».

https://www.illusion-vr.ru

Яна Гапонюк

VR Arcade Open Business Plan: опыт клиентов

VR Arcade Open Business Plan

Советы по созданию наилучшего качества обслуживания клиентов


Как компания, конечной целью которой является обеспечение успеха виртуальной реальности, мы стремимся чтобы дать возможность тем, кто разделяет то же видение. Используя данные из 250+ локаций с помощью SpringboardVR, мы составили список лучших локаций VR и поговорили с их владельцами, чтобы понять, что они сделали, чтобы добиться успеха в индустрии VR.Основываясь на том, что мы узнали, в этом разделе нашего «открытого бизнес-плана» мы даем некоторые рекомендации и передовые практики по созданию успешной VR-аркады.


Важность клиентского опыта

Еще в мае мы написали Руководство по многопользовательской игре VR и предложили идею о том, что более захватывающий опыт виртуальной реальности приводит к более высокому удовлетворению запросов клиентов, что, в свою очередь, приводит к постоянному развитию бизнеса и более высокой прибыльности для успешной VR-аркады.Прошел почти год, и если вы думаете о том, что думаем мы, вы получите «да» . Так много всего произошло за последний год, и, как и многие люди в индустрии виртуальной реальности, мы многому научились. Мы также смогли встретить некоторых замечательных предпринимателей в этой отрасли, которые также многому научились за последний год. Это дало нам возможность сесть и поговорить с некоторыми из ведущих владельцев VR Arcade по всему миру, чтобы задать вопрос: «Как вы можете обеспечить наилучшее обслуживание клиентов?» К счастью для вас (и для нас), они сказали больше, чем просто «многопользовательские игры.”

Основываясь на наших выводах, существует четыре основных компонента, которые гарантируют, что каждый клиент, который приходит в вашу Arcade, получит наилучшие впечатления. Мы углубимся в каждый компонент и посмотрим, что эти лучшие владельцы VR Arcade сказали о каждом из них.


Четыре компонента для наилучшего качества обслуживания клиентов

  1. Макет и интерьер аркады VR
  2. Персонал и связь
  3. Многопользовательская игра и социальный опыт
  4. Опыт погружения

ПЛАН И ИНТЕРЬЕР VR ARCADE Всего

Как и любое первое впечатление, первое впечатление клиента, входящего в «Аркаду», огромно.Он задает тон тому, чего они будут ожидать в остальное время там, и что они будут помнить, вспоминая свой опыт своим друзьям или семье (то есть потенциальным клиентам). Ниже приведены несколько советов и примеров того, что сделали другие успешные владельцы VR Arcade.

Совет №1: Выберите тему

Эрик Мэдсен, владелец Arcadia VR Lounge в Келоуне, Британская Колумбия, обнаружил, что выбор темы действительно помог ему в разработке и построении своей бизнес-модели.

«Выберите тему и придерживайтесь ее», — заявил Мэдсен.«На самом деле используйте это в своих интересах. Это просто дает вам возможность сосредоточиться на том, по какому пути вы собираетесь, и вы действительно можете сосредоточиться на качестве опыта — просто убедитесь, что все, что вы делаете, вращается вокруг одной и той же темы ».


Совет № 2: продумайте эстетику

Эрик Мэдсен также спроектировал главный вестибюль и зал ожидания Arcadia VR Lounge как дань уважения аркадам 80-х. Но когда покупатель входит в игровую зону, он словно попадает в совершенно иную реальность.

«У нас в стенах установлены компьютеры. Мы изготовили на заказ компьютерные корпуса, которые позволяют вам видеть все компьютерное оборудование, и когда мы выбирали компьютерное оборудование, мы использовали как можно больше освещения RGBY, так что это действительно добавляет ощущение высоких технологий, и своего рода новая эра аркад и игр », — говорит Мэдсен.

«Мы определенно получаем немного этого« вау »фактора сразу же. Это что-то новое — особенно для людей, которые никогда не пробовали VR.Это что-то неизвестное, высокотехнологичное; такое ощущение, что ты идешь в будущее. Определенно здорово наблюдать, как люди испытывают это впервые ».

Эрик также говорит, что его футуристическая эстетика даже помогает с пиаром.

«Это помогает вам в маркетинге, помогает в эстетике местоположения, и люди это замечают. Очень часто люди, приходящие сюда, просто хотят поиграть в VR, и это не имеет значения для эстетики. Но мы ежедневно получаем людей, которые комментируют эстетику и просто действительно наслаждаются атмосферой шага в будущее аркад.”


Макет вашей аркады также может быть огромным определяющим фактором в том, какое впечатление у клиента будет от вашей аркады виртуальной реальности. Если вы хотите узнать больше о макетах VR Arcade, вы можете посмотреть этот тур по макету Arcade или узнать больше о настройке базовой станции в VR Arcades. Основываясь на отзывах, которые мы получили от владельцев VR Arcade, мы предоставили несколько советов ниже:

Совет № 3: сделайте вашу одиночную станцию ​​размером от 8 футов x 8 футов до 8 футов 10 дюймов.

Путем стандартизации ваших одиночных станций. , он предоставляет клиенту достаточно места для перемещения, не нарушая его впечатления от погружения.

Совет №4. Обеспечьте напоминания, чтобы помочь покупателю оставаться в игровой зоне, оставаясь при этом погруженным.

Джейсон Ван Хирден, владелец VRKade в Калгари, Альберта, дал отличный совет по размещению игровых приставок.

«На полу ковры. Эти ковры ровно на фут меньше самого залива. Если вы зашли слишком далеко, у вас появится еще одно мягкое напоминание о том, что вы зашли слишком далеко. Вы слишком далеко оттолкнулись от этой стены, так что почувствуете ее не руками, а ногами.Это мягкое напоминание, которое не мешает погружению в воду «.

Совет № 5: Убедитесь, что у вас есть прочные перегородки.

VRKade также использует перегородки для штор на всех своих станциях. Джейсон говорит, что использование штор дает определенные преимущества:

«[Разделитель штор] дает вам несколько преимуществ. Во-первых, если вы пройдете мимо своего пространства, все, что вам удастся, — это легкая завеса. У вас нет жесткого напоминания о том, что вы зашли слишком далеко. Если у вас была стена из гипсокартона или резиновая стена, и вы сильно ударили по ней во время игры, то в остальное время вы будете играть немного более робко, потому что боитесь сломать кулаком опять стена, да? Вы держитесь ближе к центру.Ты не будешь столь агрессивен, и это не будет так весело ».

Если вы решите использовать разделители штор в VR Arcade, просто убедитесь, что ткань достаточно толстая, чтобы блокировать помехи базовой станции от других отсеков. К счастью для вас (а не для Джейсона), VRKade усвоил это на собственном горьком опыте. «Когда мы открывали наш первый магазин, мы использовали занавески из мешковины. Мешковина явно не мешала. У нас были проблемы. Мы не спали до 4 утра. Проблема с базовыми станциями заключается в том, что они бросают вам голову повсюду, и вас тошнит от движения.Нам потребовалось около двух или трех месяцев, чтобы построить целую систему вокруг этих вещей ».

Если у вас уже есть сухостенные или жесткие перегородки, вы можете добавить ¼ или ½ дюйма пенопласта, чтобы не повредить стены и контроллеры, а также затруднить впечатление клиента.

Совет № 6: Если вы считаете, что вам нужна помощь в настройке VR Arcade… Обратитесь за помощью!

Если мысль о проектировании станций, покупке правильного оборудования, заказе правильных материалов, строительстве станций, настройке гарнитуры и базовых станций и надежде, что все это работает, доставляет вам беспокойство, не переживайте! Если индивидуальная сборка, которую вы делаете самостоятельно, не подходит для вас, возможно, вам подойдет готовое решение.В случае решения «под ключ» проектирование, покупка, установка и строительство уже предопределены и гарантированно работают.

Марк Макфатридж, владелец Apex Virtual Reality в Батутном парке Altitude в Литл-Роке, штат Арканзас, выбрал решение «под ключ» и не был разочарован. Он работал напрямую со своим поставщиком «под ключ» и очень ценил сотрудничество. Он заявляет: «Мы наладили действительно хорошее рабочее партнерство с дизайном для нашей Arcade в пределах выделенного пространства, используя его опыт в дизайне и функциональности.”

Благодаря сотрудничеству они смогли решить проблему еще до того, как она стала реальностью.

«После того, как мы выполнили то, что, как мы думали, было нашим окончательным дизайном, мы сделали последнее измерение, и одной из вещей, которые мы [не учли], была одна из наших отгрузочных доков. В итоге мы изменили его, и, по иронии судьбы, он оказался намного лучше, чем у нас изначально ».

Виртуальная реальность Apex официально запущена и работает, и Марк очень доволен результатом.

«Мы действительно гордимся дизайном».


Хотите узнать больше о готовых решениях VR для вашего местоположения? Просто свяжитесь с нами здесь, и мы будем рады указать вам правильное направление.


ПЕРСОНАЛ И КОММУНИКАЦИЯ

Наличие сотрудников, которым нравится то, что они делают, важно. Отличные коммуникативные навыки с владельцем, другими сотрудниками и особенно с клиентами также являются обязательным требованием , не подлежащим обсуждению.

Совет №1: Убедитесь, что ваши сотрудники знают, что все дело в доверии.

Эрик Мэдсен из Arcadia VR Lounge говорит об этом так:

«VR — это вещь доверия.Вы закрываете себя от реального мира. Вы не представляете, что там происходит, и доверяете тому, кто предположительно вам помогает. Поэтому стараться не злоупотреблять этим доверием и быть рядом с клиентом, когда он в этом нуждается, — это самая важная вещь для клиентского опыта ».

Совет № 2: Дайте знать вашим сотрудникам о своей стоимости

Это больше, чем просто работа в розницу. Мы даем представление о том, как может выглядеть будущее — не только с играми, но и со всем.Ваш персонал должен знать, какую ответственность они несут перед каждым клиентом, с которым взаимодействуют.

«Персонал имеет решающее значение», — говорит Эрик. «Если у вас есть счастливый, услужливый персонал, который всегда в напряжении, пытаясь помочь людям, — это здорово. В девяти случаях из десяти это будет ваш переломный момент. Если у вас грубый персонал, вы немедленно потеряете этого клиента ».

Совет № 3: Будьте осторожны при найме на работу

Джейсон Ван Хирден предлагает некоторое представление о том, что VRKade ищет, нанимая нового члена в свою команду.

«Мы ищем сотрудников Best Buy и сотрудников Starbucks. Оба они уже обучены тому, что мы ищем. Их обучают в быстро меняющейся среде. Они обучены обслуживанию клиентов. Они обучены делать дополнительные продажи. У них уже есть много навыков, которые мы ищем, и обычно они не такие уж дорогие … Мы добились большого успеха с ними ».

Также важно знать, как выглядит успешный сотрудник и, что еще важнее, не выглядит.Джейсон разъясняет:

«Мы нанимаем медленно, а увольняем быстро… Если вы не можете научиться, вы будете чувствовать себя некомфортно, потому что через два месяца вас все обойдут».

Мэтт Адамсон, владелец SpacesVR в Куртенэ, Британская Колумбия, выбрал другой подход при найме персонала. «Мои сотрудники очень… политически корректно говорить« чокнутый »? Они очень вызывающие. Они такие люди, любят игры, любят комиксы. Я нанял их специально, потому что они больше всего на свете хотели работать в VR Arcade, а также у них был некоторый опыт работы с клиентами.Он продолжает:

«Я искал эти две вещи. Кто-то, кто больше всего хотел поработать в аркаде виртуальной реальности, а также имел некоторый опыт работы с клиентами. Это хорошо работает «.

Совет № 4: Ищите чутких членов команды

Мадис Вассар, основатель технического директора Futuruum в Эстонии, дал отличный отзыв о персонале:

«Мы ищем людей, которые умеют хорошо общаться и могут с точки зрения игрока. Когда у них проблемы, как вы объясните, что делать дальше? »

Совет № 5: Найдите свое успешное соотношение сотрудников и рабочих мест

Мы обнаружили, что это соотношение варьируется и зависит от ряда факторов.Но вообще говоря, 2 сотрудника на каждые 6–10 станций, кажется, идеальное место для самых успешных аркад.

Мэтт Адамсон, владелец, рассказал о том, как это делают в SpacesVR. «Одна вещь, которую мы сделали, — это когда мы знали, что там будет много дел, у нас есть как минимум два человека. Итак, одна из ключевых вещей, которые вам нужно иметь, — это достаточное покрытие, чтобы кто-то бегал вокруг, заботясь о людях, о которых нужно заботиться, в то время как есть кто-то, кто все еще может отвечать по телефону, приветствовать людей у ​​двери или помогать другие люди, которым нужна помощь.”

Примечание. Это предлагаемое соотношение возможно только с платформой управления и распространения виртуальной реальности, такой как SpringboardVR. Без него вам повезет, что на каждые 1-2 станции будет приходиться по 1 сотруднику.

Джейсон из VRKade также сказал следующее: «Нам нужно четыре человека для выполнения наших 32 станций. Цифры действительно увеличиваются. У вас может быть один человек на 10 отсеков, но тогда вам все равно понадобится этот четвертый человек, потому что в напряженную субботу у вас выйдет из строя гарнитура. Дело не в том, а в том, когда. Вам тоже нужен этот дополнительный человек ».


МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ И СОЦИАЛЬНЫЙ ОПЫТ

Как упоминалось в начале этой статьи, возможность многопользовательской игры — отличный способ поддержать и улучшить качество обслуживания клиентов. Но простая загрузка Rec Room для нескольких человек обычно не помогает. Для наилучшего многопользовательского опыта он также должен быть социальным. Но как сделать так, чтобы многопользовательские мероприятия были легкими и социальными для своих клиентов?

Совет №1: Постройте бизнес-модель на основе многопользовательской игры

«Вы сразу же обеспечиваете [многопользовательский режим]», — заявляет Джейсон из VRKade.«Мы делаем почти исключительно многопользовательские игры. У нас есть пара одиночных игр, но, как и в симуляторе работы, у нас его нет. Это одиночная игра, и мы не хотим, чтобы люди чувствовали себя исключенными. Это то же самое, что, как я полагаю, вы не ходите в кино один ».

У Мэтта Адамсона из SpacesVR были похожие мысли:

«Мультиплеер — это все. Это так сильно добавляет погружению. Игра может быть относительно [плохой] с точки зрения погружения, но только тот факт, что вы можете поговорить со своим приятелем и увидеть его аватар во время игры, заставляет вас забыть о реальном мире.

Мадис Вассар также разделял подобные взгляды:

«Мы всегда продаем наш опыт как социальный опыт. Вы приходите сюда с другом и либо играете вместе в разных боксах, либо играете только с одним набором гарнитур, а остальные будут наблюдать за вами с экрана, или подбадривать вас, или комментировать ».

(Подробнее о важности погружения в виртуальную аркаду можно прочитать здесь.)

Совет № 2: поделитесь опытом, о котором друзья могут рассказать после того, как они закончат. Первый раз, независимо от того, с кем вы, — это незабываемые впечатления.Но если мы попытаемся увидеть глазами потребителя, мы сможем сделать определенные предположения о том, что будет наиболее запоминающимся в этом опыте… и что побудит их продолжать возвращаться.

«Он смотрит на это глазами потребителя», — говорит Джейсон из VRKade. «Потребители любят разговаривать друг с другом, и они хотят многопользовательского опыта, поэтому, когда они уходят, они могут сказать:« Джо, ты полностью видел, когда я нырнул здесь, и я сунул пистолет под стол там и выстрелил тебе в грудь ». ! »Вы знаете, все эти вещи — вы не получите этого в одиночной игре.

Совет № 3: одиночные игроки все еще могут быть социальными игроками

Мадис Вассар из Futuruum разъясняет:

«Даже если кто-то придет один, мы говорим:« Послушайте, это новые игры, в которые вы можете играть. с людьми со всего мира. «Это все еще социальный опыт».

Примечание. С торговой площадкой SpringboardVR у вас будет мгновенный доступ к коммерческой лицензии на более чем 43 многопользовательских игр!


ИММЕРСИВНЫЙ ОПЫТ

И снова это модное слово — иммерсивный .Вы, вероятно, слышали или читали это слово пару тысяч раз за последний год или около того (по крайней мере, дюжину только из этой статьи), но это, возможно, самое важное слово, помогающее запустить успешную аркаду VR. Погружение — вот что отличает виртуальную реальность от любого другого игрового процесса. Конечно, игры и впечатления могут быть отличными, но именно уровень погружения делает впечатления от виртуальной реальности незабываемыми. Джейсон из VRKade просто заявляет:

«Насколько это возможно, мы стараемся дать людям опыт, который не нарушает погружения.”

Итак, что необходимо сделать в VR Arcade, чтобы гарантировать каждому клиенту высочайший уровень погружения? Эти владельцы VR Arcade поделятся своим мнением.

Совет № 1. Знайте, какой тип контента хотят ваши клиенты, и дайте его им.

Основываясь на идее, что более захватывающий опыт обычно будет более популярным, Эрик Мэдсен из Arcadia VR Lounge предоставляет тип контента. что наиболее востребовано, независимо от цены или репутации.

«Мы хотим, чтобы у нас были самые лучшие впечатления, поэтому контент на первом месте; то, чего хотят люди, на первом месте ».

Совет № 2: Обучайте своих клиентов с помощью какого-либо учебного пособия

Будь то виртуальные учебные пособия, предлагаемые SpringboardVR и Vive, изучение элементов управления с каждым клиентом или создание собственного обучающего видео, обучение ваших клиентов — это отличное начало, чтобы убедиться, что, как только они окажутся в гарнитуре, им не нужно будет прерывать погружение, чтобы попросить о помощи.

Джеймс Поллок, владелец Arctic Sun VR в Фэрбенксе, Аляска, проявил очень творческий подход к решению этой проблемы и создал свое собственное обучающее видео. Он обнаружил, что это чрезвычайно эффективно для обучения пользователей, впервые использующих гарнитуру, и для минимизации путаницы и разочарования после использования гарнитуры.

Совет № 3: С самого начала все должно быть простым

Эрик разъясняет: «Что касается впечатлений, когда вы попадаете в виртуальную реальность, помимо эстетики; Я продолжаю возвращаться к этому, но это всегда добавит впечатлений; но как только вы попадете в VR, у вас будет простой интерфейс для входа в игры.

Совет № 4: Обеспечьте простой в использовании, встроенный в гарнитуру игровой лаунчер

Эрик Мэдсен из Arcadia VR Lounge поделился своими мыслями о том, как игровой лаунчер, такой как SpringboardVR, помог его VR Arcade: «Это определенно было Одним из важных факторов нашего успеха является то, что пусковая установка HTC Viveport отлично подходит для домашнего использования … но это так сложно для тех, кто никогда раньше не играл в VR. Вы собираетесь отключить их, просто введя их в игру, не говоря уже о том, чтобы играть в игру и понимать элементы управления.Так что просто наличие графической панели запуска, с помощью которой вы можете видеть все игры вокруг себя и по-настоящему ощутить пространство еще до того, как вы даже войдете в игру, это бесценно в этот момент ».

Совет № 5: дайте возможность сотрудникам и клиентам общаться

Если клиенту приходится снимать гарнитуру или наушники, чтобы попросить о помощи, это нарушает погружение. Если клиенту приходится кричать на друга, с которым он играет в многопользовательском режиме, погружение нарушается. Если VR Arcade может предложить решение этих проблем, они подняли уровень погружения до небывало высокого уровня.VRKade использует Discord для решения этих проблем.

Джейсон объясняет: «Когда наши специалисты разговаривают с нашими клиентами, это всегда происходит через Discord, потому что, если вам нужно снять наушник или наушник, чтобы услышать, что я говорю,« хорошо, да, укажите на это, спусти курок на это »- я только что нарушил погружение. Вы должны выйти за пределы виртуальной реальности, чтобы получить заказы на то, что вы делаете в виртуальной реальности. Мы не хотим нарушать это погружение в максимально возможной степени ».


Заключение

Итак, подведем итоги…

Постоянные клиенты важны для успешной и прибыльной игры VR Arcade, а более захватывающий опыт увеличивает вероятность повторных клиентов.

Четыре основных компонента обеспечения наилучшего обслуживания клиентов:

  1. Макет и интерьер аркады VR
  2. Персонал и коммуникация
  3. Многопользовательский и социальный опыт
  4. Иммерсивный опыт

Все вышеперечисленные компоненты должны работать вместе в унисон, чтобы сделать обслуживание клиентов максимально приятным и незабываемым. Мадис Вассар комментирует: «Каждый шаг к клиентскому опыту должен быть отличным, чтобы он был отличным.”


Особая благодарность:

Джейсон Ван Хирден: Владелец VRKade

3 офиса в Альберте, Канада

Эрик Мэдсен: Владелец Arcadia VR Lounge

, Британская Колумбия, Келоу

Мадис Вассар: Совладелец и технический директор Futuruum

2 офиса в Эстонии

Мэтт Адамсон: Владелец SpacesVR

Куртенэ, Британская Колумбия Владелец Джеймс Поллок: Джеймс Поллок Arctic Sun VR

Фэрбенкс, Аляска

Марк МакФатригд: Владелец Apex VR в батутном парке Altitude

Литл-Рок, Арканзас


Оставайтесь с нами

Была ли эта статья полезной? Следите за обновлениями, чтобы увидеть больше статей из нашей серии « VR Arcade Open Business Plan

Мы также хотели бы знать, есть ли еще что-нибудь, о чем вы хотели бы, чтобы мы написали! Комментируйте или отправляйте нам свои мысли или темы, и мы будем более чем рады их рассмотреть и начать обсуждение.


Дополнительные ссылки и ресурсы

Бизнес-план VR Lounge [Образец шаблона на 2021 год]

Вы хотите открыть VR-салон и вам нужно написать план? Если ДА, вот подробный образец шаблона бизнес-плана VR-зала и БЕСПЛАТНЫЙ технико-экономический отчет. Залы виртуальной реальности созданы специально для развлечения на основе местоположения (LBE). Это многопользовательские, интуитивно понятные и увлекательные аттракционы, которые сложно достать дома, но, что более важно, они созданы для общения с друзьями, семьей и коллегами, что делает бизнес в США хорошим началом.

Если вы планируете начать бизнес в сфере отдыха в виртуальной реальности (VR), хорошая новость заключается в том, что вы не ошибетесь из-за большого количества людей, которые стремятся избавиться от скуки нормальной жизни.

Образец шаблона бизнес-плана для зала виртуальной реальности
1. Обзор отрасли

Залы виртуальной реальности (VR) являются частью индустрии развлечений, продуктов питания и развлечений, и к участникам этой отрасли относятся предприятия, которые в основном работают с игровыми автоматами. и центры семейных развлечений, ориентированные на игры, в которых обычно продаются еда и напитки.

Промышленные операторы берут напрокат или покупают карточные или монетные аркадные игры, в которые клиенты играют за определенную плату. Заведения, которые в основном занимаются азартными играми, бильярдом, мини-гольфом и другими крупномасштабными развлечениями или развлечениями на открытом воздухе, не входят в эту отрасль.

Согласно отчету, опубликованному IBISWorld, развитие индустрии игровых автоматов, еды и развлечений продолжалось в течение пяти лет до 2019 года. Быстрые технологические изменения и смена предпочтений вызвали структурный сдвиг в отрасли с момента ее расцвета в 1980-х годах.

По мере роста популярности домашних консолей популярность монетных игр упала. Продукты-заменители, в том числе игровые приставки, предлагают удобство и долгосрочную экономию средств, в то время как в онлайн-игры и мобильные игры можно играть по номинальной стоимости или бесплатно.

Улучшение экономических перспектив стимулировало рост потребительских расходов, что помогло побудить потребителей более свободно тратить на развлечения вне дома без значительного снижения цен операторами для увеличения объемов продаж.

Далее отчет показывает, что в течение пяти лет до 2024 года эти тенденции, как ожидается, сохранятся. Игровые комнаты больше не являются основным рынком потребления видеоигр, поэтому разработчики выделяют гораздо меньше средств на создание аркадных игр. Эта нехватка ресурсов подавляет инновации, ограничивая способность операторов отрасли привлекать клиентов с помощью самых современных предложений.

Согласно статистическим данным, только в Соединенных Штатах Америки насчитывается около 8358 лицензированных и зарегистрированных игровых автоматов, ресторанов и развлекательных комплексов, в которых занято около 56 513 сотрудников, и отрасль ежегодно зарабатывает огромную сумму в 3 миллиарда долларов с ежегодным темпом роста. прогнозируется на 2.6 процентов в период с 2015 по 2021 год.

Несмотря на то, что в этой отрасли есть крупные игроки, занимающие значительную долю рынка, Dave & Buster’s Entertainment Inc. является компанией, на долю которой приходится львиная доля отрасли.

Наконец, невозможно переоценить необходимость оборудовать лаундж виртуальной реальности виртуальной реальности, и вы должны знать, что оснащение лаунджа виртуальной реальности довольно дорого. Высококачественная гарнитура, такая как HTC Vive или Oculus Rift, обойдется вам в 599 и 799 долларов соответственно.При нынешних затратах поклоннику виртуальной реальности придется выложить не менее 1600 долларов за высококлассную виртуальную реальность.

2. Краткое содержание

Woops Zone® Virtual Reality Lounge, LLC — это стандартный, лицензированный и хорошо оборудованный зал для аркад в виртуальной реальности, который будет расположен в развлекательном центре Санта-Фе, штат Нью-Мексико. Мы смогли обеспечить стандартный объект в центральном и легко доступном месте в Санта-Фе.

Мы хорошо оснащены для обслуживания всего сообщества, а также посетителей и туристов.Woops Zone® Virtual Reality Lounge, LLC станет местом номер один для энтузиастов виртуальной реальности (как геймеров, так и игроков) во всем Санта-Фе, штат Нью-Мексико.

Мы хорошо оснащены и располагаем возможностями для работы в лицензированной аркадной комнате виртуальной реальности с широким спектром игр виртуальной реальности, подходящих для частных лиц, вечеринок по случаю дня рождения, тимбилдинга и т. Д., От ведущих компаний по производству игр виртуальной реальности, таких как Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd. ., Activision Blizzard Inc., GameStop Corp., Sony Corporation и Electronic Arts Inc. У нашей аркады виртуальной реальности также достаточно места для парковки.

Мы провели тщательное исследование рынка и технико-экономическое обоснование и пришли к выводу, что Санта-Фе — Нью-Мексико — подходящее место для начала нашей аркадной виртуальной реальности. Интересы наших клиентов всегда будут на первом месте, и все, что мы делаем, руководствуемся нашими ценностями и профессиональной этикой.

Woops Zone® Virtual Reality Lounge, LLC будет открыта 24 часа в сутки в выходные дни (с пятницы по воскресенье) и с 6:00 до 12:00 с понедельника по четверг, чтобы мы могли принимать людей с разными временными предпочтениями.

Woops Zone® Virtual Reality Lounge, LLC будет всегда демонстрировать свою приверженность устойчивому развитию, как индивидуально, так и в качестве бизнеса, активно участвуя в наших сообществах и внедряя устойчивые методы ведения бизнеса, где это возможно. Мы гарантируем, что будем нести ответственность в соответствии с самыми высокими стандартами, точно и полностью удовлетворяя потребности наших клиентов.

Woops Zone® Virtual Reality Lounge, LLC принадлежит Соломону Бостону и его ближайшим родственникам.Управлять бизнесом будут Соломон Бостон и его сын Джерри Гамильтон. Соломон Бостон имеет более чем 15-летний опыт работы в индустрии игровых автоматов, пищевых и развлекательных комплексов, работая в некоторых из ведущих игровых залов виртуальной реальности в Санта-Фе, штат Нью-Мексико.

3. Наши продукты и услуги

Woops Zone® Virtual Reality Lounge, LLC занимается предоставлением стандартных игровых залов виртуальной реальности, поэтому мы смогли создать объект, который может помочь нам в достижении цели.Мы надеемся, что любой, кто воспользуется нашим лаунж-залом виртуальной реальности с аркадными автоматами, определенно извлечет огромную выгоду за свои деньги.

Это услуги и удобства, которые будут доступны нашим клиентам;

  • Карточные и монетные игры в виртуальной реальности
  • Еда и напитки, включая алкогольные
  • Корпоративные и праздничные услуги
  • Товары для игр и аксессуаров виртуальной реальности
4. Наша миссия и видение
  • Наше видение создания Woops Zone® Virtual Reality Lounge, LLC заключается в создании аркадного зала виртуальной реальности мирового класса, который сможет составить конкуренцию ведущим залам виртуальной реальности в Соединенных Штатах.
  • Наша миссия по созданию Woops Zone® Virtual Reality Lounge, LLC состоит в том, чтобы построить аркадный зал виртуальной реальности с самым большим игровым пространством в Санта-Фе, штат Нью-Мексико, с захватывающими VR-впечатлениями, поддерживаемыми лучшим оборудованием на рынке, а также прибыль от отрасли; мы хотим создавать многопользовательские, интуитивно понятные и увлекательные аттракционы, которые сложно найти дома.

Наша бизнес-структура

Woops Zone® Virtual Reality Lounge, LLC стремится стать ведущим VR-залом в Санта-Фе, штат Нью-Мексико, и мы полностью осознаем, что для этого потребуется правильное помещение, управление и организационная структура. достичь нашей цели.

Тип аркадного бизнеса виртуальной реальности, который мы намереваемся построить, и бизнес-цели, которых мы хотим достичь, определяют сумму, которую мы готовы платить за лучшие руки в отрасли, если они готовы работать с нами. В связи с этим, мы предусмотрели, что следующие должности будут заняты высококвалифицированным и опытным персоналом;

  • Главный исполнительный директор — генеральный директор
  • Менеджер
  • Бухгалтер / кассир
  • Сотрудник по маркетингу и продажам
  • Инструкторы / помощники VR Games (5)
  • Руководитель службы поддержки клиентов / сотрудник стойки регистрации
  • Уборщики

5.Должностные обязанности и обязанности

Главный исполнительный директор — Главный исполнительный директор:

  • Повышает эффективность управления путем набора, отбора, ориентации, обучения, коучинга, консультирования и дисциплины менеджеров; информирование о ценностях, стратегиях и целях; распределение ответственности; планирование, мониторинг и оценка результатов работы
  • Создает, передает и реализует видение, миссию и общее направление организации, то есть руководит разработкой и реализацией общей стратегии организации.
  • Отвечает за установление цен и подписание деловых сделок
  • Отвечает за подписание чеков и документов от имени компании
  • Оценивает успех организации
  • Проводит вводный инструктаж для новых членов команды

Менеджер

  • Отвечает за надзор за бесперебойным выполнением кадровых и административных задач в организации. Поддерживает канцелярские товары, проверяя запасы; размещение и экспедирование заказов; оценка новых продуктов.
  • Обеспечивает работу VR-игр и другого оборудования, выполняя требования профилактического обслуживания; вызов на ремонт.
  • Определение должностей для приема на работу и управление процессом собеседования
  • Проведение вводного инструктажа для новых членов команды
  • Отвечает за обучение, оценку и оценку сотрудников
  • Отвечает за организацию поездок, встреч и встреч
  • Обновляет профессиональные знания, участвуя в образовательных программах возможности; чтение профессиональных публикаций; поддержание личных сетей; участие в профессиональных организациях.
  • Наблюдает за бесперебойным ходом повседневной деятельности в зале виртуальной реальности с аркадными автоматами.

Инструкторы / помощники по VR-играм (5)

  • Отвечает за предоставление необходимых инструкций и другой поддержки, необходимой посетителям
  • Отвечает за обучение новичков игре в наши VR-игры
  • Отвечает за продажу продуктов питания, алкогольных напитков и безалкогольные напитки
  • Обеспечивает правильное расположение игровых устройств и машин виртуальной реальности после каждого сеанса
  • Отвечает за рекомендации по замене изношенных или поврежденных гарнитур виртуальной реальности, планшетов, консолей и других аксессуаров для видеоигр

Сотрудник по маркетингу и продажам (2)

  • Определяет, расставляет приоритеты и обращается к новым клиентам, а также деловым возможностям и др.
  • Определяет возможности развития; отслеживает потенциальных клиентов и устанавливает контакты.
  • Записывает документы выигравших предложений, согласовывает сборы и ставки в соответствии с политикой организации.
  • Отвечает за проведение бизнес-исследований, обзоров рынка и технико-экономических обоснований для клиентов.
  • Отвечает за надзор за реализацией, защищает интересы клиентов. потребности и общение с клиентами
  • Документирует все контакты и информацию о клиентах
  • Представляет Woops Zone® Virtual Reality Lounge, LLC на стратегических встречах
  • Помогает увеличить продажи и рост для Woops Zone® Virtual Reality Lounge, LLC.

Бухгалтер / кассир:

  • Отвечает за подготовку финансовых отчетов, бюджетов и финансовых отчетов для организации
  • Предоставляет руководству финансовый анализ, бюджеты развития и бухгалтерские отчеты
  • Отвечает за финансовое прогнозирование и анализ рисков.
  • Осуществляет управление денежными средствами, бухгалтерский учет и финансовую отчетность для организации.
  • Отвечает за разработку и управление финансовыми системами и политиками.
  • Отвечает за администрирование платежных ведомостей.
  • Обеспечивает соблюдение налогового законодательства.
  • Обрабатывает все финансовые операции для Woops Zone®. Virtual Reality Lounge, LLC
  • Служит внутренним аудитором для Woops Zone® Virtual Reality Lounge, LLC.

Руководитель службы поддержки клиентов

  • Приветствует участников и потенциальных участников / клиентов, приветствуя их лично или по телефону; отвечая на запросы или направляя их.
  • Гарантирует, что все контакты с клиентами (электронная почта, центр обслуживания клиентов, SMS или телефон) обеспечивают клиенту персонализированное обслуживание клиентов на самом высоком уровне
  • Благодаря взаимодействию с клиентами по телефону, использует любую возможность для построения заинтересованность клиента в продуктах и ​​услугах организации
  • Эффективно и своевременно выполняет административные обязанности, возложенные на руководство
  • Постоянно остается в курсе любой новой информации о продуктах организации, рекламных кампаниях и т. д.для обеспечения предоставления точной и полезной информации клиентам, когда они обращаются с запросами

Очистители (3):

  • Отвечает за уборку внутри и вокруг зала виртуальной реальности с аркадой
  • Уборка после клиентов
  • Мыть посуду и посуду после каждого использования.
  • Поддерживает чистоту на рабочем месте путем подметания, уборки пылесосом, вытирания пыли, мытья стеклянных дверей и окон и т. Д., Если это необходимо.
  • Следит за тем, чтобы туалетные принадлежности и расходные материалы не заканчивались.
  • Выполняет любые другие обязанности, назначенные менеджером.

6. SWOT-анализ

Woops Zone® Virtual Reality Lounge, LLC занимается предоставлением игровых автоматов виртуальной реальности для геймеров в Санта-Фе, штат Нью-Мексико, и в то же время для получения прибыли. Мы знаем, что в отрасли существуют соревнования, поэтому мы нашли время, чтобы провести эффективный SWOT-анализ, прежде чем инвестировать свои кровно заработанные деньги в бизнес.

Мы знаем, что если мы сделаем все правильно, прежде чем запустить наш зал с аркадными автоматами виртуальной реальности, нам не придется бороться, прежде чем привлекать клиентов и наращивать нашу клиентскую базу до уровня, на котором мы можем легко выйти на уровень безубыточности в рекордно короткие сроки.Мы наняли услуги консультанта по кадрам и бизнесу, который предвзято относился к структурированию бизнеса, чтобы помочь нам провести SWOT-анализ для нашей организации, и он проделал для нас довольно хорошую работу.

Вот результат, который мы получили в результате SWOT-анализа, проведенного от имени Woops Zone® Virtual Reality Lounge, LLC;

Одной из очевидных сильных сторон, которая определенно станет плюсом для Woops Zone® Virtual Reality Lounge, LLC, является тот факт, что наш объект расположен в центре густонаселенного района Санта-Фе — Нью-Мексико; наше местонахождение на самом деле является одной из наших сильных сторон.

В равной степени у нас есть команда высококвалифицированных профессионалов, которые будут работать с нашими клиентами, и, наконец, наш широкий ассортимент VR-игр — один из лучших, которые может получить любой, кто живет в Санта-Фе — Нью-Мексико; они очень интересны, просты в использовании и очень надежны.

Мы критически изучили нашу бизнес-модель и смогли выявить два основных недостатка. Во-первых, мы являемся новым бизнесом, а во-вторых, у нас может не быть финансовых ресурсов, необходимых для сопоставления с существующими аркадными залами виртуальной реальности, когда дело доходит до найма экспертов в отрасли и создания необходимой шумихи, которая может направляйте движение к нашему залу отдыха.

Мы находимся в центре одного из самых оживленных и густонаселенных районов Санта-Фе — Нью-Мексико, и мы открыты для всех доступных возможностей, которые может предложить город. Мы будем открыты 24 часа в сутки в выходные дни (с пятницы по воскресенье) и с 6:00 до 12:00 с понедельника по четверг, что дает нам преимущество в использовании любой доступной возможности.

Последние исследования показывают, что операторы по-прежнему будут страдать от конкуренции со стороны альтернативных форм развлечений, таких как домашние игровые приставки, Интернет, онлайн-игры и MPX-плееры.Производителям придется заново изобретать определенные игры, которыми можно будет наслаждаться только в игровых автоматах, чтобы получить положительный доход.

Тем не менее, рост стоимости машин, снижение объемов производства и инноваций продуктов ограничат количество операторов, которые могут конкурировать, что создает угрозу для нашего бизнеса, и, наконец, появление новых конкурентов в том же месте, где находится наша виртуальная реальность. аркадный зал находится.

7. АНАЛИЗ РЫНКА

Если вы знакомы с тенденциями в этой отрасли, вы заметите, что конкуренция со стороны домашних видеоигровых систем продолжает препятствовать производительности отрасли, поскольку популярность традиционных игровых автоматов снижается.Arcades пытались поддерживать свою прибыль, внедряя продажи продуктов питания и напитков в свои услуги, но эта стратегия в целом не оказалась эффективной.

С начала 1990-х годов рост домашних игровых консолей стал основным фактором упадка отрасли, и последовали за ним онлайн-игры, предлагающие игрокам возможность соревноваться с другими людьми, не выходя из дома. Кроме того, с сокращением дискреционных расходов семьи предпочитают экономить деньги, пропуская поездки в игровые автоматы, рестораны и развлекательные комплексы.

В результате этих негативных тенденций операторы пытаются вернуть себе прежнюю популярность, инвестируя в рестораны и улучшая свои существующие помещения. Тем не менее ожидается, что в ближайшие пять лет количество заведений сократится, и ожидается, что многие предприятия закроются из-за сокращения потребительских расходов и плохих условий кредитования.

Ожидается, что занятость также сократится, хотя увеличение количества вариантов общественного питания в игровых автоматах предотвратило более резкое падение.Ожидается также снижение заработной платы в следующем году. По мере роста аркадных залов виртуальной реальности им становится необходимо разрабатывать новые предложения услуг или устанавливать новые объекты, которые помогут им привлечь больше людей.

Неудивительно, что в некоторых игровых залах виртуальной реальности теперь есть бары со свежевыжатым соком и смузи, а также есть магазины еды и напитков на территории, чтобы побудить людей расслабиться и пообщаться. Другими словами, для залов виртуальной реальности очень важно продолжать импровизировать, если они хотят развивать свой бизнес.

8. Наш целевой рынок

Помимо подростков и детей, целевой рынок игровых залов виртуальной реальности охватывает людей из разных слоев общества. Тот факт, что люди посещают залы виртуальной реальности по разным причинам, делает маркетинг интересным. Это категория людей, которым мы планируем продвигать наш VR-центр;

  • Взрослые
  • Старшеклассники
  • Абитуриенты / выпускники школ
  • Спортсмены и женщины
  • Студенты колледжа
  • Туристы
  • Корпоративные организации, желающие проводить корпоративные вечеринки по тимбилдингу, корпоративные выезды или выездные мероприятия
  • Организации по планированию мероприятий стремимся проводить дни рождения и частные мероприятия

Наше конкурентное преимущество

Индустрия игровых автоматов, пищевых и развлекательных комплексов действительно является продуктивной и высококонкурентной отраслью.Клиенты будут покровительствовать вашей гостиной, только если им комфортно с вашими VR-играми или если вы можете предоставить им благоприятную среду и возможности для общения и развлечений.

Woops Zone® Virtual Reality Lounge, LLC расположен в центре густонаселенного жилого района Санта-Фе, штат Нью-Мексико. В равной степени у нас есть команда высококвалифицированных профессионалов, которые будут работать со всеми нашими клиентами и делать это проще и удобнее, когда они покровительствуют нашему залу аркад в виртуальной реальности.

Также наши гарнитуры виртуальной реальности, консоли и игровые автоматы — одни из лучших, что может получить каждый, кто живет в Санта-Фе — Нью-Мексико; они просты в использовании и очень надежны.

Наконец, о наших сотрудниках позаботятся, и их социальный пакет будет одним из лучших в нашей категории в отрасли. Это позволит им проявить большую готовность строить с нами бизнес и помочь в достижении поставленных нами целей и задач.

9. ПРОДАЖА И МАРКЕТИНГОВАЯ СТРАТЕГИЯ

Woops Zone® Virtual Reality Lounge, LLC создана с целью максимизации прибыли в индустрии игровых, пищевых и развлекательных комплексов, и мы собираемся сделать все возможное, чтобы регулярное привлечение частных лиц, групп и корпоративных клиентов.

Woops Zone® Virtual Reality Lounge, LLC будет получать доход, предлагая следующие услуги;

  • Карточные и монетные игры виртуальной реальности
  • Еда и напитки, включая алкогольные
  • Корпоративные и праздничные услуги
  • Продажа игр и аксессуаров виртуальной реальности
10. Прогноз продаж

У нас все хорошо располагаемся, чтобы занять доступный рынок в Санта-Фе — Нью-Мексико и на наших онлайн-платформах, и мы весьма оптимистично настроены в отношении нашей поставленной цели по получению достаточного дохода / прибыли за первые шесть месяцев работы и развитию бизнеса и нашей клиентуры. база.

Мы смогли изучить рынок игровых автоматов, пищевых и развлекательных комплексов, проанализировали наши возможности в этой отрасли и составили следующий прогноз продаж. Ниже представлен прогноз продаж для Woops Zone® Virtual Reality Lounge, LLC, он основан на расположении нашей аркадной комнаты для отдыха в виртуальной реальности и широком спектре VR-игр, еды и напитков, которые мы будем предлагать;

  • Первый финансовый год (FY1): 280 000 долларов США
  • Второй финансовый год (FY2): 350 000 долларов США
  • Третий финансовый год (FY3): 500 000 долларов США

N.B : Этот прогноз был сделан на основе того, что доступно в отрасли, и с предположением, что в течение указанного выше периода не будет никаких серьезных экономических кризисов и стихийных бедствий. Также не будет ни одного крупного конкурента, предлагающего такие же дополнительные услуги, как у нас, в том же месте. Обратите внимание, что указанный выше прогноз может быть ниже и в то же время выше.

  • Маркетинговая стратегия и стратегия продаж

Наши маркетинговые стратегии будут направлены на достижение конкретных целей, которые будут поддерживать стратегические цели организации.На самом деле все, что мы делаем, будет направлено на создание новых рыночных каналов, увеличение продаж и увеличение нашей доли рынка.

В Woops Zone® Virtual Reality Lounge, LLC наши маркетинговые стратегии будут единообразными во всем маркетинговом комплексе, и мы будем учитывать улучшение продукта, продвижение и цену. В рамках нашей стратегии продаж и маркетинга мы будем уделять внимание продвижению нашего зала игровых автоматов виртуальной реальности, чтобы привлечь людей к использованию нашего объекта.

Частью нашей стратегии маркетинга и продаж являются:

  • Откройте наш зал игровых автоматов виртуальной реальности с большой вечеринкой, чтобы привлечь жителей, которые являются нашей первой целью
  • Рекламируйте наш зал игровых автоматов виртуальной реальности в национальных ежедневных газетах, на местных телеканалах и радиостанциях
  • Продвигайте наш зал игровых автоматов виртуальной реальности онлайн через наш официальный веб-сайт и все доступные платформы социальных сетей
  • Представьте наш зал игровых автоматов виртуальной реальности, отправив вступительные письма вместе с нашей брошюрой спортивным клубам, школам, корпоративным организациям, домашним хозяйствам и основным заинтересованным сторонам в Санта-Фе — Нью-Мексико
  • Распечатайте листовки и визитные карточки и стратегически бросайте их в офисах, библиотеках, общественных местах и ​​на вокзалах и т. д.
  • Создание нашего первого впечатления положительно влияет на тех, кто впервые использует наш зал игровых автоматов виртуальной реальности
  • Используйте привлекательные ручные банкноты, чтобы привлечь внимание к нашему залу
  • Принять маркетинговый подход с использованием купонов для прямой рассылки
  • Разместите наши вывески / гибкие баннеры в стратегических местах в Санта-Фе и его окрестностях.
  • Создайте план лояльности, который позволит нам вознаграждать наших постоянных клиентов, особенно тех, кто зарегистрировался как семья или группа.
  • Участвуйте в выездных презентациях в рамках нашей компании. окрестности, чтобы привлечь внимание к нашему лаунж-залу виртуальной реальности.
11. Стратегия рекламы и рекламы

Мы смогли работать с нашими консультантами по брендингу и рекламе, чтобы помочь нам разработать стратегии рекламы и рекламы, которые помогут нам проложить путь к сердцам нашего целевого рынка. Мы настроены стать выбором номер один во всем Санта-Фе, штат Нью-Мексико, поэтому мы предусмотрели эффективную рекламу и рекламу нашего салона.

Ниже приведены платформы, которые мы намерены использовать для продвижения Woops Zone® Virtual Reality Lounge, LLC;

  • Размещать рекламу как в печатных (общественные газеты и журналы), так и на электронных медиа-платформах.
  • Спонсировать соответствующие игровые или спортивные мероприятия и соревнования на уровне сообщества.
  • Использование в Интернете и социальных сетях, таких как; Instagram, Facebook, twitter, YouTube, Google + и другие для продвижения нашего бренда.
  • Установите наши рекламные щиты в стратегически важных местах по всему Санта-Фе — Нью-Мексико
  • Время от времени участвуйте в выездных презентациях в целевых районах по всему Санта-Фе — Новинка Мексика
  • Раздайте наши листовки и рекламные листовки в целевых районах по всему Санта-Фе — Нью-Мексико
  • Разместите Woops Zone® Virtual Reality Lounge, LLC в местных каталогах / желтых страницах
  • Рекламируйте наши залы игровых автоматов виртуальной реальности на нашем официальном веб-сайте и используйте стратегии это поможет нам привлечь трафик на сайт.
  • Убедитесь, что все наши сотрудники носят наши фирменные рубашки, а все наши автомобили имеют наш корпоративный логотип и др.
12. Наша стратегия ценообразования

Поскольку основная масса наших клиентов принадлежит к среднему классу, рекомендуется устанавливать умеренные цены. Мы не позволим стремлению быстро окупить наши деньги, соблазнив нас установить цены, которые могут отпугнуть наших клиентов.

В связи с этим наша система ценообразования будет основана на том, что доступно в отрасли, мы не собираемся взимать больше (за исключением премиальных и индивидуальных услуг), и мы не собираемся взимать меньше, чем наши конкуренты заряжаются.

Как бы то ни было, мы разработали планы, чтобы время от времени предлагать услуги со скидкой, а также вознаграждать наших постоянных клиентов, особенно когда они направляют клиентов к нам или когда они регистрируются как семья или группа.

Платежная политика, принятая Woops Zone® Virtual Reality Lounge, LLC, является всеобъемлющей, потому что мы прекрасно понимаем, что разные клиенты предпочитают разные варианты оплаты, которые им подходят, но в то же время мы гарантируем, что мы соблюдаем финансовые правила и регулирование Соединенных Штатов Америки.

Вот варианты оплаты, которые Woops Zone® Virtual Reality Lounge, LLC предоставит своим клиентам;

  • Оплата банковским переводом
  • Оплата наличными
  • Оплата банковским переводом через Интернет
  • Оплата мобильными деньгами
  • Оплата через кассы (кассовые терминалы)
  • Оплата чеком

С учетом вышеизложенного , мы выбрали банковские платформы, которые позволят нашим клиентам совершать платежи без какого-либо стресса с их стороны.Номера наших банковских счетов будут доступны на нашем веб-сайте и в рекламных материалах.

13. Расходы на запуск (бюджет)

На основе нашего обзора рынка и технико-экономических обоснований мы смогли составить подробный бюджет для создания стандартного зала игровых автоматов виртуальной реальности в Санта-Фе, штат Нью-Мексико, и вот ключевые направления, на которые мы направим стартовый капитал;

Это ключевые области, на которые мы будем потратить наш стартовый капитал;

  • Общий сбор за регистрацию Бизнеса в Соединенных Штатах Америки — 750 долларов США.
  • Юридические расходы на получение лицензий и разрешений — 1500 долларов США.
  • Расходы на маркетинговое продвижение (8 000 листовок по 0,04 доллара за копию) на общую сумму — 10 000 долларов.
  • Общая стоимость найма Бизнес-консультанта — 2000 долларов США.
  • Сумма, необходимая для приобретения страхового полиса, покрывает (общую ответственность, компенсацию работникам и имущественный ущерб) покрытие с общей премией — 15 800 долларов США.
  • Общая стоимость покупки бухгалтерского программного обеспечения, программного обеспечения CRM и программного обеспечения для расчета заработной платы — 3 000 долларов США
  • Общая стоимость аренды помещения для зала игровых автоматов виртуальной реальности — 70 000 долларов США.
  • Общая стоимость реконструкции объекта — 30 000 долларов США.
  • Прочие начальные расходы, включая канцелярские товары — 1000 долларов США
  • Залог за телефонные и коммунальные услуги — 3500 долларов США
  • Операционные расходы на первые 3 месяца (заработная плата сотрудников, оплата счетов и др.) — 40 000 долларов США
  • Затраты на инвентаризацию при запуске — 15 000 долларов
  • Стоимость начального инвентаря (продукты питания и напитки и др.) — 10 000 долларов
  • Оборудование для хранения (ящики, стеллажи, полки, ящик для продуктов) — 3720 долларов США
  • Стоимость оборудования прилавков (столешница, раковина, льдогенератор и др.) — 9 500 долларов США
  • Стоимость оборудования магазина (кассовый аппарат, охрана, вентиляция, вывески) — 13 750 долларов США
  • Стоимость приобретения светодиодных телевизоров, компьютеров, станций Xbox, удобных стульев, столов, кондиционирования воздуха, полки для хранения виртуальной реальности. конечные гарнитуры, такие как HTC Vive или Oculus Rift, консоли, игры и аксессуары для игр виртуальной реальности и многое другое. — 50 000 долларов
  • Стоимость покупки мебели и гаджетов (компьютеры, принтеры, телефон, телевизоры, аудиосистема, доска для снукера, столы и стулья и др.) — 4 000 долларов.
  • Стоимость запуска веб-сайта — 600 долларов
  • Стоимость нашей вечеринки по торжественному открытию — 15000 долларов
  • Разное — 5000 долларов

Нам потребуется смета в триста пятьдесят тысяч долларов (350 000 долларов) для успешного запуска носителя, но стандартный и хорошо оборудованный зал аркад виртуальной реальности в Соединенных Штатах Америки.

Создание средств / стартовый капитал для Woops Zone® Virtual Reality Lounge, LLC

Woops Zone® Virtual Reality Lounge, LLC будет принадлежать и управляться Mr.Соломон Бостон и его ближайшие родственники. Они являются единственным финансистом бизнеса, поэтому они решили ограничить получение стартового капитала для бизнеса всего тремя основными источниками.

  • Сгенерировать часть стартового капитала за счет личных сбережений и продажи своих акций
  • Сгенерировать часть стартового капитала от друзей и других членов расширенной семьи
  • Сгенерировать большую часть стартового капитала из банка (ссуды).

Примечание: Нам удалось получить около 100 000 долларов США (личные сбережения 70 000 долларов США и льготный кредит от членов семьи 30 000 долларов США), и мы находимся на заключительной стадии получения кредита в размере 250 000 долларов США в нашем банке. Все бумаги и документы были должным образом подписаны и представлены, заем одобрен, и в любой момент с этого момента наш счет будет зачислен.

14. Стратегия устойчивого развития и расширения

Частью наших планов по поддержке Woops Zone® Virtual Reality Lounge, LLC является обеспечение того, чтобы мы продолжали предоставлять широкий спектр игр VR, предоставлять качественные услуги, импровизировать, как делать вещи быстрее и дешевле.Мы не собираемся отказываться от создания благоприятных условий для наших сотрудников, а также необходимого обучения, которое поможет им в любое время предоставлять отличные услуги.

По нашим данным, еще одним фактором, убивающим новый бизнес, например наш, являются финансовые утечки. Чтобы ликвидировать финансовые утечки, руководство Woops Zone® Virtual Reality Lounge, LLC приняло решение использовать платежный автомат и бухгалтерское программное обеспечение для ведения бизнеса.

Woops Zone® Virtual Reality Lounge, LLC позаботится о том, чтобы были заложены правильные основы, структуры и процессы, обеспечивающие благополучие наших сотрудников.Корпоративная культура нашей компании направлена ​​на то, чтобы вывести наш бизнес на новый уровень, а обучение и переподготовка наших сотрудников находится в центре внимания.

Мы знаем, что если это будет реализовано, мы сможем успешно нанять и удержать лучших специалистов в отрасли; они будут более привержены тому, чтобы помочь нам построить бизнес нашей мечты.

Контрольный список / Milestone

  • Проверка доступности названия компании: Завершено
  • Регистрация предприятия: Завершено
  • Открытие корпоративных банковских счетов: Завершено
  • Машины точки продаж (POS): Завершено
  • Открытие мобильных денежных счетов: Завершено
  • Открытие онлайн-платежных платформ: Завершено
  • Заявление и получение идентификатора налогоплательщика: Выполняется
  • Заявление на получение лицензии и разрешения на ведение бизнеса: Завершено
  • Покупка страхования бизнеса: Завершено
  • Приобретение объекта и реконструкция объекта для размещения в стандартном зале игровых автоматов виртуальной реальности : Выполняется
  • Проведение технико-экономического обоснования: Завершено
  • Получение капитала от членов семьи: Завершено
  • Заявки на получение ссуды в банке: В процессе
  • Написание бизнес-плана: Завершено
  • Составление справочника сотрудника: Завершено
  • Составление контрактных документов и других соответствующих юридических документов: В процессе
  • Дизайн логотипа компании: Завершено
  • Печать упаковки и рекламных материалов: В процессе
  • Набор сотрудников: В процессе
  • Покупка необходимых VR-гарнитур, консолей, игр и аксессуаров, электронной техники , офисная техника и поставщики: В процессе
  • Создание официального веб-сайта компании: Завершено
  • Повышение осведомленности о бизнесе как в Интернете, так и в окрестностях: В процессе
  • Организация по охране труда и пожарной безопасности ( Лицензия): Secured
  • Ope Планирование вечеринки / запуска партии: Выполняется

Исследователь / старший писатель в Profitable Venture Magazine Ltd

Джой Нвокоро — внештатный бизнес-журналист, исследователь, переводчик и инструктор по продажам, которая работала с многочисленными клиентами, среди которых есть женщины в Всемирный банк, исследовательская неправительственная организация из Нью-Йорка, Соединенные Штаты Америки.Она имеет степень бакалавра по английскому языку и литературе.

Последние сообщения Джой Нвокоро (посмотреть все)

Полное руководство по написанию бизнес-плана виртуальной реальности

За последние несколько лет нам посчастливилось наблюдать стремительный рост технологий виртуальной реальности. Виртуальная реальность, о которой два или три десятилетия назад только мечтали, теперь доступна повсюду, и люди не могут перестать гудеть об этом.

Популярность этой технологии будет расти и в ближайшие годы.Statista сообщает, что к 2023 году совокупный рынок AR и VR будет стоить колоссальные 160 миллиардов долларов. Это означает, что мы также будем наблюдать быстрый рост числа VR-стартапов каждый год, поскольку инвесторы во всем мире будут все больше и больше интересоваться этой технологией. .

Однако жесткая конкуренция станет обратной стороной растущего спроса на VR. Если вы планируете запустить собственный VR-стартап в ближайшем будущем, возможно, вы уже чувствуете, что вес этого соревнования тянет вас вниз, поэтому вам нужно что-то, что поможет вашей идее выделиться.

Правильно составленный бизнес-план может стать вашим решением этой проблемы, поскольку это первое, на что будут обращать внимание потенциальные инвесторы, чтобы оценить жизнеспособность вашей идеи.

Итак, сегодня мы подготовили подробное руководство по написанию бизнес-плана виртуальной реальности с советами и полезными идеями, которые помогут вам.

1. Начните с резюме

Бизнес-план обычно представляет собой довольно длинный документ, и в случае VR-стартапа он также будет содержать определенную терминологию.Вот почему имеет смысл включить краткий обзор или резюме, в котором описывается ваш бизнес, что, если предлагает, и какие проблемы он предлагает решить.

В краткое изложение есть несколько компонентов, которые вы должны включить, если хотите, чтобы бизнес-план VR давал полную картину того, что вы предлагаете.

Давайте разберем их по одному.

A) Краткий обзор бизнеса

Ваш бизнес-план должен начинаться с обзора наиболее важных характеристик вашего бизнеса.Этот раздел должен рассказать историю вашего бизнеса и то, как вы пришли к идее своего продукта.

При этом обзор вашей компании должен включать следующие пункты:

  • Общее введение . Начните обзор с предложения, описывающего, чем занимается ваша компания, кому служит ваш продукт и в какой отрасли вы работаете. Вот хороший пример, которому вы можете следовать:

  • История компании .Предоставьте некоторую информацию о том, что послужило толчком для вашей идеи и вдохновило вас на запуск своего VR-бизнеса. Вот пример из краткой истории компании, которая намерена продвигать технологии виртуальной реальности в образовании:

Краткое описание компании не должно давать слишком подробный обзор того, что предлагает ваш VR-бизнес. Но он должен предоставить достаточно информации для инвесторов, чтобы понять, что отличает вас от ваших конкурентов.

B) Опишите свой продукт или услугу

После обзора компании пора предоставить немного больше информации о вашем продукте или услуге и о том, почему они необходимы.

Как правило, описание продукта в резюме бизнес-плана должно отвечать на следующие вопросы:

  • Какой у вас товар или услуга?

  • Кто является целевой аудиторией вашего продукта или услуги?

  • Какие потребности вашей целевой аудитории решает ваш продукт или услуга?

  • Что отличает ваш продукт от конкурентов?

  • Каковы цены и жизненный цикл вашего продукта?

  • Зарегистрировали ли ваш продукт товарный знак?

Однако, если вы хотите сделать описание продукта более подробным, вы можете указать его функции и потребности, которые каждая из них может удовлетворить.Вот хороший пример такого описания продукта от Surgical Theater, стартапа виртуальной реальности, который создал платформу для хирургических репетиций для предоперационного планирования:

Вы также можете объяснить, почему ваш продукт или услуга являются передовыми и как вы ожидаете, что они изменят индустрию виртуальной реальности и со временем повлияют на любые другие связанные отрасли.

C) Четко сформулируйте миссию

Краткое изложение вашего бизнес-плана в области виртуальной реальности должно также включать заявление о миссии, в котором объясняется цель вашей компании.

Заявление о миссии обычно отвечает на следующие вопросы:

  • Почему существует ваша компания?

  • Почему существует ваш продукт?

  • Кому служит ваш продукт?

  • Какова ваша конечная цель?

Вот хороший пример четкой формулировки миссии Virtual Spaces, стартапа виртуальной реальности, который помогает застройщикам визуализировать архитектурные чертежи с использованием иммерсивных технологий:

На изображении выше выделенное предложение представляет собой формулировку миссии компании, в которой объясняется, какие проблемы ее службы стремятся решить и как.Здесь также важно отметить, что четкое заявление о миссии также включает ценностное предложение.

Во время одного из наших последних вебинаров в Glimpse Group мы говорили о причинах, по которым так много компаний в сфере виртуальной реальности не могут донести свою точку зрения, одна из которых — отсутствие надлежащего ценностного предложения. Одна из спикеров поделилась своей историей, рассказав, что она организовала несколько мероприятий для презентации своего продукта, но каждый раз терпела неудачу, потому что не было четкого ценностного предложения.

Обсуждая этот вопрос, наш генеральный директор Лайрон Бентовим подчеркнул вопросы, которые каждый владелец VR-компании может задать себе, чтобы получить четкое и конкретное ценностное предложение:

Хороший совет, которым также поделились в отношении ценностного предложения во время нашего вебинара, заключается в том, что речь должна идти не о технологии виртуальной реальности, а о том, что эта технология решит.Это поможет вам представить вашу миссию в перспективе и сделать ваш бизнес понятным для более широкой группы людей.

D) Укажите структуру компании

Чтобы сделать ваше резюме более информативным, не забудьте описать структуру компании и указать контактные данные для инвесторов.

Вот список контактов, которые вы можете добавить к своему резюме:

  • Основатель и генеральный директор

  • CTO

  • Финансовый директор

  • Руководитель отдела маркетинга

Постарайтесь предоставить более подробную информацию о каждом человеке в списке контактов, его биографии и опыте работы в отрасли.Вы также можете включить в свою команду несколько контактных лиц VR-инженеров, если инвесторы хотят узнать больше о технологии, вашем продукте и его функциях.

E) Включите цели и дайте финансовые прогнозы

Завершите свое резюме подробным описанием ваших целей. Чуть ранее в обзоре компании вы упомянули конечную цель своего бизнеса. А теперь пора подробнее остановиться на этом.

Работая над постановкой целей, вы можете следовать модели SMART для постановки целей.Соблюдайте свои цели:

  • специфический — ваши цели должны быть нацелены на конкретную область улучшения

  • измеримый — каждая цель должна быть индикатором прогресса на пути к достижению более крупной цели

  • назначаемый — в вашей компании должно быть компетентное лицо для достижения каждой цели

  • реалистично — убедитесь, что у вас есть показатели для каждой цели, которые вы можете использовать для измерения своего прогресса

  • с ограничением по времени — каждая цель должна иметь четкий крайний срок

Вот пример объективного описания нашего гипотетического бизнес-кейса VR, который мы упомянули в разделе обзора бизнеса:

В этом примере вы можете видеть, что цель описывает конкретную область, в которой стартап планирует работать.В описании цели упоминается, как будет оцениваться эта работа, кто будет нести ответственность за ее выполнение и когда компания ожидает первых результатов.

Вы также можете заполнить этот раздел описанием вашего текущего финансового состояния и того, насколько вы ожидаете его роста к тому времени, когда вы достигнете своей цели:

В приведенном выше примере вы можете видеть, что описание ваших финансовых прогнозов не должно быть длинным.Тем не менее, убедитесь, что вы пишете это уверенным голосом и постарайтесь не сделать его слишком гипотетическим.


Совет:
Представьте, что вы пишете этот раздел для человека, который никогда не слышал об индустрии виртуальной реальности и ее возможностях. Постарайтесь написать обзор своего бизнеса простым, понятным языком и помните, что ваши инвесторы могут иметь разное происхождение и могут не знать специфики индустрии VR. Однако, если вы не хотите исключать терминологию, убедитесь, что в вашем бизнес-плане после оглавления есть короткий список терминов.


2. Включите подробный анализ рынка

Следующий большой раздел вашего бизнес-плана в области виртуальной реальности — это анализ рынка, который также включает в себя информацию о конкурентах.

Этот анализ должен быть достаточно полным, чтобы дать представление о текущем состоянии рынка в индустрии VR, а также показать, как ваш бизнес вписывается в динамику рынка.

Анализ рынка обычно включает три ключевых этапа:

  • Общий обзор отрасли .Начните с описания текущего состояния индустрии VR и дайте прогнозы относительно того, что ждет эту отрасль в будущем, на основе текущих тенденций, показателей роста и ее общего размера.

  • Анализ аудитории . Во время анализа целевого рынка дайте подробное описание вашей целевой аудитории, включая демографические и психографические данные, и свяжите личность вашей целевой аудитории с текущим состоянием индустрии VR.

  • Анализ конкурентов. Эти данные дадут вам более четкое представление о положении вашего бизнеса и продукта по сравнению с вашими конкурентами и помогут определить вашу уникальную ценность.

При анализе рынка в целом убедитесь, что вы собрали как можно больше общих данных. Этот процесс займет много времени, поскольку требует обширных исследований. Однако вы можете сэкономить время и получить помощь в этой части от профессиональных писателей, которые проведут за вас исследования.

Что касается анализа конкурентов, постарайтесь включить как можно больше деталей. Также важно представить свои выводы таким образом, чтобы помочь инвесторам легче усвоить данные. Например, вы можете использовать приведенную ниже таблицу, чтобы упорядочить данные анализа конкурентов:

Помимо вышеупомянутых пунктов, убедитесь, что ваш анализ рынка включает обзор других связанных отраслей. Например, если ваш продукт предназначен для образовательных целей, вы также должны предоставить обзор спроса на VR в образовании.

3. Составьте свой маркетинговый план

Следующий раздел вашего бизнес-плана виртуальной реальности должен коснуться вашей стратегии маркетинга и привлечения клиентов.

Маркетинговый план обычно включает анализ рынка и описание целевой аудитории, но, поскольку эта информация у вас уже есть в предыдущем разделе, вы можете больше сосредоточиться на привлечении клиентов и таргетинге.

Итак, дайте пошаговое описание стратегий, которые вы будете использовать для привлечения клиентов, какие инструменты будут использовать эти стратегии и как вы планируете их измерять.Также упомяните другие стратегии привлечения клиентов, которые вы можете использовать вместо них, если первые не сработают.

После описания вашего маркетингового плана вы должны также обрисовать в общих чертах свою стратегию выхода для смягчения последствий неудач. Опишите, как вы будете распоряжаться своими материальными бизнес-активами и кто будет за это отвечать.

4. Расскажите подробнее о своем финансовом прогнозе

Поскольку вы уже предоставили общую информацию о текущем финансовом состоянии вашего бизнеса, пора включить более подробную информацию о ваших коммерческих расходах.

В этом разделе важно максимально визуализировать ваши данные. Кроме того, чтобы помочь инвесторам лучше понять, куда пойдут деньги, попробуйте использовать подход «сверху вниз».

Например, вы можете начать с разделения всего капитала между самыми большими расходами. Эти области могут включать:

Затем вам нужно включить подробный баланс, в котором будет описано, откуда поступает весь ваш бизнес-капитал. К таким источникам могут относиться:

После этого завершите свой финансовый отчет, предоставив обновленный отчет о прибылях и убытках.Вы можете разбить это заявление на несколько подразделов, которые покажут, какой доход вы получили от партнерских отношений с вашими текущими спонсорами или клиентами.

5. Закончите с планом действий

После того, как у вас есть резюме, анализ рынка, маркетинговый план и финансовый прогноз, вы можете завершить его планом действий, который будет содержать более подробную информацию о каждом шаге, который необходимо предпринять для достижения ваших целей.

План действий обычно включает следующие компоненты:

  • описание каждой цели

  • задач и шагов, необходимых для достижения этих целей

  • человек будут руководить

  • крайних сроков по каждой цели

  • ресурсов, необходимых для достижения каждой цели

  • метрики, которые вы будете использовать для оценки прогресса

Этот раздел аналогичен разделу из резюме, но дает более подробный взгляд на ваши цели и задачи с точки зрения маркетингового плана и анализа рынка.

Таким образом, при написании этого раздела ссылайтесь на все данные, которые вы предоставили в предыдущих частях, чтобы сообщить инвесторам, где ваш бизнес в настоящее время находится в индустрии виртуальной реальности и куда он движется.

К вам

Индустрия виртуальной реальности быстро растет, и нет никаких сомнений в том, что она будет одной из доминирующих на рынке технологий в ближайшие годы.

Однако это также означает, что эта отрасль будет становиться все более конкурентоспособной.И, если вы хотите противостоять этой конкуренции, вам потребуется серьезное экономическое обоснование и убедительный бизнес-план.

Наша цель сегодня состояла в том, чтобы показать вам, как написать такой бизнес-план для вашей компании VR. Ваша цель — подчеркнуть свое уникальное ценностное предложение и подкрепить его доказательствами, такими как анализ рынка, маркетинговый план и финансовый прогноз.

Будьте максимально точными и сосредоточьтесь на проблемах, которые ваш бизнес должен решить. Помните, что технология VR — это просто инструмент, который служит высшей цели, и эта цель должна быть основным пунктом вашего бизнес-плана виртуальной реальности.

Как спланировать и начать свой бизнес в тематическом парке VR / центре VR / зоне VR?

Более подробную информацию о покупке VR, пожалуйста, проверьте процедуру ниже:

VR ПОДТВЕРЖДЕНИЕ СПИСКА МАШИН

1, План этажа и бюджет, предоставленные покупателем
(Покупатель должен отправить план этажа для местоположения и сообщить нам приблизительный бюджет для покупки машины VR.)
2, Первоначальный список машин VR с 2D-дизайном от Owatch.
(Основываясь на плане этажа и бюджете, мы выбираем машину и составляем 2D-схему, чтобы найти решение.)
3, Корректировка списка с 2D-дизайном.
(После получения первого решения скорректируйте список машин до окончательного подтверждения.)
4, Окончательное подтверждение списка с 2D или 3D дизайном.
(После окончательного подтверждения списка станков мы можем предоставить 3D-дизайн для справки.)

ОПЛАТА, ПРОИЗВОДСТВО И ДОСТАВКА

5, 30% депозита, 70% остатка перед отгрузкой.
(Выдаст счет соответственно после того, как все будет подтверждено для печати и подписи.Наш срок оплаты составляет 30% T / T в качестве депозита перед производством и баланс 70% перед отгрузкой.)
6, 30 дней для производства.
(Обычно после получения депозита на изготовление уходит около 30 дней.)
7, Owatch также предоставляет услуги по доставке.
(Для доставки клиенты могут использовать своего собственного экспедитора, и мы также можем отправлять клиентам. Мы также осуществляем доставку от двери до двери.)

УСТАНОВКА И ОБУЧЕНИЕ

8, Инженер будет отправлен для установки и обучения бесплатно, покупатель покрывает только транспортные расходы.

ОБСЛУЖИВАНИЕ И ГАРАНТИЯ

9, 7X24 часов послепродажное обслуживание Онлайн.
a, Мы обеспечиваем послепродажное обслуживание 7X24 часа.
b, Когда возникнет проблема, наша сервисная команда поможет клиентам устранить неполадки и вместе подтвердить проблему с помощью WeChat или WhatsApp.
c. Если возникнет проблема с запасными частями, мы отправим вам новые запчасти через DHL для их замены, и это бесплатно в течение гарантийного периода.
d. Если это проблема с программным обеспечением, мы удалим ее и исправим.
10, гарантия 1 год на аппаратное и программное обеспечение.

40+ лучших бизнес-идей виртуальной реальности на 2021 год

Получайте 5 бесплатных советов от успешных основателей каждую неделю прямо в свой почтовый ящик.

Хотите начать бизнес, основанный на виртуальной реальности, но не знаете, с чего начать?

Хорошая новость в том, что существует так много возможностей стать предпринимателем и создать инновационный продукт / услугу в этой сфере деятельности.

Если вы хотите начать свой собственный бизнес, основанный на виртуальной реальности, вы можете выбрать один из нескольких вариантов с низким капиталом.

Мы собрали ниже список самых прибыльных бизнес-идей в области виртуальной реальности, которые вы можете начать сегодня!

Вот они:

1. Начать блог одежды (72 тыс. Долларов в год)

Джон Шанахан из Питтсбурга, штат Пенсильвания, США, почти 7 лет назад основал блог об одежде «Кавалер».

  • Доход : 6000 долларов в месяц
  • Учредители : 1
  • Сотрудники : 1
  • Местоположение : Питтсбург, Пенсильвания, США

Мои дни с камерой можно проследить до Sony Handycam моих родителей, когда мне было 6 лет, когда я направлял своих друзей снимать мини-фильмы (все еще где-то здесь, на VHS), но средняя школа была определяющим временем для этой страсти, когда я присоединился к видео клуб.

Нет ничего лучше упорного труда и вдумчивого внимания к тому, над чем вы работаете. Я опубликовал более 500 видео за последние три года, и это требует много времени и усилий, но если вы будете появляться каждый день, вы будете впереди.

Я был отвлеченным учеником старшей школы, но моей единственной передышкой было создание видео по указанию моего учителя Брэда Шульте. Один из моих самых ранних проектов все еще находится на YouTube, который получил 700 тысяч просмотров в то время, когда это было большим делом.Большинство этих просмотров пришло от людей, которые искали ключевые слова, которые посеяли семена.

— Джон Шанахан, о запуске The Kavalier (6000 долларов в месяц) полная история ➜

2. Начать ведение блога (60 тыс. Долл. США в год)

Чхави Агарвал из Нью-Дели, Дели, Индия, основал Mrs Daaku Studio более 3 лет назад, ведение блогов.

  • Доход : 5 000 долл. США в месяц
  • Учредители : 2
  • Сотрудники : 3
  • Местоположение : Нью-Дели, Дели, Индия

Я лицензированный поверенный в Индии и сразу после получения степени магистра права я начал работать юристом в ведущей компании.Я проработал там около двух лет, прежде чем бросил работу, чтобы стать более независимым от места жительства.

Выберите нишу в любом начинании. Это очень важно для оптимизации ваших усилий и зарабатывания денег.

Моя работа хорошо оплачивалась, но я работал по 12 часов в день, я был истощен к концу каждого дня, спал по выходным и почти бросил то, что мне нравилось делать — например, рисование, йога, путешествия и т. Д.

— Чхави Агарвал после открытия студии Mrs Daaku Studio (5000 долларов в месяц) полная история ➜

3.Начать бизнес кафе vr

Примеры успешного бизнеса в VR кафе:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес в виртуальном кафе:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о запуске бизнеса в кафе VR

4. Начать бизнес сообщества VR

Примеры успешного бизнеса сообщества VR:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес сообщества VR:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о создании бизнеса сообщества VR ➜

5.Начать бизнес с виртуальными библиотеками

Примеры успешного бизнеса виртуальных библиотек:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес с виртуальными библиотеками:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Подробнее о запуске бизнеса виртуальных библиотек ➜

6. Запустите виртуальную службу знакомств

Примеры успешной службы виртуального поиска партнеров:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать работу с виртуальным сервисом сватовства:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Подробнее о запуске службы виртуального поиска партнеров ➜

А для вдохновения из реального мира прочтите историю Пола Дэна о создании маракуйи:

Привет, меня зовут Пол, я основатель Passionfruit.Passionfruit — это компания, миссией которой является налаживание дружеских отношений между незнакомцами в Интернете на протяжении всей жизни. Наш текущий подход к достижению этого заключается в использовании мобильного приложения Passionfruit, в котором мы предоставляем людям пространство для глубоких и содержательных разговоров вдали от поверхностных отвлекающих факторов.

Мы работаем с предварительным доходом, что означает, что в настоящее время мы не зарабатываем деньги. Мы запустили приложение совсем недавно, и его рост идет довольно медленно. Это говорит нам о том, что нам нужно проделать больше работы, чтобы выяснить, для каких людей мы можем принести наибольшую пользу — иными словами, как мы можем отточить людей, которые хотят интроспективные, вдумчивые, философские беседы в качестве связующего инструмента и моста. к потенциальной дружбе?

7.Начать бизнес в музеях vr

Примеры успешного бизнеса музеев vr:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать работу с музеями виртуальной реальности:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о создании бизнеса музеев виртуальной реальности ➜

8. Начать бизнес по ремонту оборудования vr

Примеры успешного бизнеса по ремонту оборудования vr:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес по ремонту оборудования VR:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о запуске бизнеса по ремонту оборудования VR ➜

9.Создать компанию по предоставлению спортивных стриминговых VR-сервисов (120 тыс. Долл. США в год)

Примеры успешной компании по предоставлению спортивных VR-стриминговых услуг:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать работу со спортивной компанией, предоставляющей услуги стриминга VR:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о создании компании, предоставляющей услуги потокового вещания спортивных видео,

10. Начать бизнес по аренде гарнитур виртуальной реальности

Примеры успешного бизнеса по аренде гарнитур виртуальной реальности:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес по аренде гарнитур виртуальной реальности:

Узнайте больше о начале бизнеса по аренде гарнитур виртуальной реальности

11.Начать маркетинговое агентство на основе VR

Примеры успешного маркетингового агентства на основе VR:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать работу с маркетинговым агентством на основе виртуальной реальности:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о создании маркетингового агентства на основе виртуальной реальности

12. Станьте брокером по недвижимости

Примеры успешного маклера по недвижимости:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать работу с брокером по недвижимости:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о запуске брокера по недвижимости ➜

13.Начать бизнес по визуализации данных

Примеры успешного бизнеса по визуализации данных:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес по визуализации данных:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о запуске бизнеса в области визуализации данных ➜

14. Начать бизнес по разработке приложений виртуальной реальности

Примеры успешного бизнеса по разработке приложений виртуальной реальности:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес по разработке приложений для виртуальной реальности:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о том, как начать бизнес по разработке приложений для виртуальной реальности ➜

15.Начать бизнес по внутренней навигации

Примеры успешного бизнеса в сфере внутренней навигации:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес в сфере внутренней навигации:

Узнайте больше о запуске бизнеса в области внутренней навигации ➜

16. Начать консалтинговый бизнес по виртуальной реальности

Примеры успешного консалтингового бизнеса в сфере виртуальной реальности:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать консалтинговый бизнес по виртуальному виртуальному миру:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о начале консалтингового бизнеса в области виртуальных машин ➜

17.Начать бизнес в театре

Примеры успешного театрального бизнеса:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать работу в театральном бизнесе:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о создании театрального бизнеса ➜

18. Начать бизнес в виртуальном офисе

Примеров успешного бизнеса виртуальных офисов:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес в виртуальных офисах:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Подробнее о запуске бизнеса в виртуальном офисе ➜

19.Начать бизнес клиники vr терапии

Примеры успешного бизнеса клиник VR-терапии:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать работу с клиниками VR-терапии:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о начале бизнеса в клиниках VR-терапии ➜

20. Начать бизнес в виртуальной реальности

Примеры успешного бизнеса в сфере виртуальных квестов:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать работу с квестом в виртуальной реальности:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о том, как начать бизнес в сфере виртуальных квестов ➜

21.Начать бизнес в тренажерных залах виртуальной реальности

Примеры успешного бизнеса тренажерных залов виртуальной реальности:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес в тренажерных залах виртуальной реальности:

22. Начните исследовательский онлайн-бизнес

Примеры успешного онлайн-исследования:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес в сфере онлайн-исследований:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о начале исследовательского онлайн-бизнеса ➜

23.Запускаем 3D-анимацию с помощью VR Business

Примеры успешной 3д анимации с использованием vr business:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать работу с 3D-анимацией с помощью vr business:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Подробнее о запуске 3D-анимации с помощью VR Business ➜

24. Запустите приложение для здравоохранения с помощью vr business

Примеры успешного приложения для здравоохранения с использованием виртуальной реальности для бизнеса:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать работу с приложением для здравоохранения с помощью vr business:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Подробнее о запуске приложения для здравоохранения с помощью vr business

25.Начать виртуальный бизнес на арене

Примеры успешного виртуального бизнеса на аренах:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес на базе виртуальных виртуальных машин:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Подробнее о запуске виртуального бизнеса на арене

26. Начать бизнес на базе виртуального оборудования

Примеры успешного бизнеса, основанного на оборудовании виртуальной реальности:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес на основе оборудования виртуальной реальности:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о запуске бизнеса на основе оборудования виртуальной реальности ➜

27.Начать городское планирование с помощью VR Business

Примеры успешного городского планирования с использованием vr business:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать городское планирование с помощью VR Business:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о том, как начать городское планирование с помощью VR Business ➜

28. Начать бизнес по фитнесу и физическим упражнениям на основе виртуальной реальности

Примеры успешного бизнеса в сфере фитнеса и упражнений на основе виртуальной реальности:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать заниматься фитнесом и упражнениями на основе виртуальной реальности:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о том, как начать бизнес по фитнесу и упражнениям на основе виртуальной реальности ➜

29.Начать бизнес по продаже и аренде недвижимости vr

Примеры успешного бизнеса по продаже и аренде недвижимости в виртуальном мире:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес по продаже и аренде недвижимости vr:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о запуске бизнеса по продаже и аренде недвижимости в виртуальном мире ➜

30. Запустите платформу виртуальных мероприятий

Примеры успешной платформы виртуальных мероприятий:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать работу с платформой виртуальных мероприятий:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Подробнее о запуске платформы виртуальных мероприятий ➜

31.Начать бизнес по платежным системам vr

Примеры успешного бизнеса платежных систем vr:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес с платежными системами VR:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о запуске бизнеса платежных систем VR

32. Начать бизнес по партнерскому маркетингу (3,48 миллиона долларов в год)

Примеры успешного партнерского маркетинга:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать работу с партнерским маркетингом:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о создании бизнеса по партнерскому маркетингу

А для вдохновения из реального мира прочтите историю Спенсера Мехема о создании Buildapreneur:

Меня зовут Спенсер Мешам.В 2016 году я впервые услышал об индустрии под названием аффилированный маркетинг, а в 2017 году я основал аффилированный бизнес Buildapreneur.

— Спенсер Мешам, при запуске Buildapreneur (80 000 долларов в месяц) полная история ➜

33. Начать бизнес профессора виртуальной реальности

Примеры успешного бизнеса профессора виртуальной реальности:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес профессора виртуальной реальности:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о том, как начать бизнес профессора виртуальной реальности ➜

34.Начать бизнес в сфере космического туризма

Примеры успешного бизнеса в сфере космического туризма:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес в сфере космического туризма:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о запуске бизнеса в сфере космического туризма ➜

35. Начать бизнес классных комнат на основе виртуальной реальности

Примеры успешного бизнеса в классе на основе виртуальной реальности:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать работу с классными комнатами на основе виртуальной реальности:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о запуске бизнеса в классе на основе виртуальной реальности

36.Начать бизнес по разработке vr ui / ux

Примеры успешного бизнеса по проектированию виртуальных интерфейсов и пользовательских интерфейсов:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес по проектированию виртуальных интерфейсов и пользовательских интерфейсов:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о запуске бизнеса по разработке пользовательского интерфейса виртуального интерфейса / пользовательского интерфейса (ui / ux) ➜

37. Начать бизнес центров лечения наркозависимости vr

Примеры успешного бизнеса центров лечения наркозависимости vr:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать работу с центрами лечения зависимости от виртуальной реальности:

Узнайте больше о запуске бизнеса центров лечения наркомании vr

38.Начать бизнес по созданию виртуального контента

Примеры успешного бизнеса по созданию виртуального контента:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес по созданию виртуального контента:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Подробнее о создании бизнеса по созданию виртуального контента ➜

39. Начать бизнес в сфере аркад в виртуальной реальности

Примеры успешного бизнеса в сфере игровых автоматов виртуальной реальности:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес в сфере аркад в виртуальной реальности:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о том, как начать бизнес в сфере игровых автоматов виртуальной реальности ➜

40.Начать бизнес по производству 360-градусного видео

Примеры успешного бизнеса по производству 360-градусного видео:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес по производству панорамного видео:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Подробнее о создании бизнеса по производству панорамного видео ➜

Хотите начать свой бизнес?

Эй! 👋Я Пэт Уоллс, основатель Starter Story.

Мы проводим интервью с успешными владельцами бизнеса и рассказываем истории их бизнеса.Рассказывая об этих историях, мы хотим помочь вам начать работу.

Заинтересованы в открытии собственного дела? Присоединяйтесь к Starter Story Premium, чтобы стать лучшим помощником для начала и развития вашего бизнеса:

  • Подключиться + получить совет от успешных предпринимателей
  • Пошаговые инструкции о том, как начать и развиваться
  • Эксклюзивный и ранний доступ к лучшим тематическим исследованиям в Интернете
  • И многое другое!

ПРОДВИГАЕТСЯ

Знаете ли вы, что бренды, использующие Klaviyo, имеют рентабельность инвестиций в 95 раз?

Электронная почта, SMS и многое другое — Klaviyo объединяет ваш маркетинг, обеспечивая рост, не тратя время и ресурсы.

Доставляйте более релевантные электронные письма и текстовые сообщения — на основе ваших данных. Klaviyo помогает превратить одноразовых покупателей в постоянных клиентов со всей мощью корпоративного решения и без каких-либо сложностей.

Присоединяйтесь к Brumate, Beardbrand и 265000 других компаний, использующих Klaviyo для увеличения своих онлайн-продаж.

Попробуйте Klaviyo бесплатно прямо сейчас ➜

Бесплатно

Хотите начать бизнес?

Мы собрали 20 предприятий, которые вы можете начать не выходя из дома.Подпишитесь на нашу бесплатную еженедельную рассылку и получайте их прямо сейчас.

Бизнес-план аркад виртуальной реальности

pdf

Небольшие тарелки с едой и напитки также могут существенно повысить прибыль предприятия. Кроме того, многие игровые автоматы ориентированы на более взрослую аудиторию. Наша цель — открыть первую в мире полномасштабную аркаду виртуальной реальности — массивное многоуровневое здание с целыми этажами интерактивного опыта и тысячами посетителей, которые каждую неделю пытаются получить доступ к единственному… Прежде всего, давайте поговорим о VR .В бизнес-плане также должно быть указано, будет ли аркада ориентирована на взрослую или детскую аудиторию. Описание венчурных капиталистов VR из списка Virtual Reality Times, которые ранее инвестировали в VR / AR (выберите вкладку «Фирмы, фонды»). Этот вариант сопряжен с двумя основными рисками: 1) вы можете потратить много времени на общение с инвесторами. и 2) они могут владеть большой частью вашей компании. Один из способов, которым игровые автоматы часто расширяют свою деятельность, — это проведение турниров и специализированных мероприятий, в том числе с использованием традиционных консолей.Выбор клиентов 5. Стартап в области виртуальной реальности VRB был приобретен Samsung за 5,5 миллиона долларов. Внимание к деталям — наша специальность. Виртуальная реальность (VR) изменила нашу жизнь как приложения AR, и ее преимущества распространились на более широкую сферу бизнеса. Глобальный дистрибьютор коммерческих аркадных игр, развлекательного оборудования, игр Redemption и многого другого. Гарнитуры виртуальной реальности сейчас довольно дороги. Но со временем приоритеты меняются. Если ДА, вот полный образец шаблона бизнес-плана виртуального помощника и технико-экономическое обоснование, которое вы можете использовать БЕСПЛАТНО.Нельзя публиковать новые комментарии и отдавать голоса. Виртуальная реальность сейчас является чрезвычайно популярной темой, и поэтому мы создали широкий спектр тематических шаблонов виртуальной реальности, которые обязательно помогут… BUILDING AIDS INC. 123 Main St. Simpson Grove, CA 37911. 50 Best Идеи и возможности малого бизнеса, связанные с виртуальной реальностью. Одна из приятных особенностей аркадных игр — это то, что они нравятся широкому кругу демографических групп. Нет известных угроз, которые могли бы повлиять на способ ведения бизнеса этими компаниями.Объем работ 7. Установленные размеры: В: 9 ² 2 ³ Ш: 19 ² 7 ³ Г: 16 ″ 5 ³ Вес: уточняется Размеры при транспортировке: Пожалуйста, звоните Электрика: 120 В (доступно 220 В) Состояние: Новое Производитель: Virtuix / Universal Space (UNIS) НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ, ЧТОБЫ СКАЧАТЬ / ПРОСМОТРЕТЬ БРОШЮРУ OMNI ARENA (PDF) В этом видео мы исследуем, как начать стартап в растущей индустрии виртуальной реальности. Рисунок 5 Размер рынка виртуальной реальности (в миллиардах долларов США) В Великобритании, в частности, в 2016 году рынок виртуальной реальности составлял 46,4 миллиона фунтов стерлингов.Многие игровые автоматы приобретают крупный розничный объект для проведения своих операций, и этот объект должен иметь значительное количество вывесок, позволяющих видеть бизнес с основных автомагистралей на целевом рынке. Я взволнован как пользователь технологии, но еще более взволнован как предприниматель, который может получить прибыль в этой захватывающей новой области. Стратегический контроль 8. Private Label VR предоставляет индивидуальные решения VR для владельцев бизнеса. Аркады могут и дальше оставаться одной из основных индустрий развлечений в Соединенных Штатах.Соответственно, больницы и системы здравоохранения изучают различные модели виртуального ухода, многие из которых основаны на технологиях телездравоохранения. Виртуальная реальность — это захватывающе. С помощью решения виртуальной реальности компании могут создавать и создают пользовательский опыт для моделирования жизни без риска и рентабельности. Решение VRPhysio — это устройство виртуальной реальности (VR), состоящее из гарнитуры, включающей веса и биосенсоры, и приложения, загружаемого на смартфон пользователя. В части плана, касающейся бизнес-модели, есть подробное описание компании и ее услуг.С ростом VR за последние 16 месяцев мы также увидели рост VR-аркад. Бизнес-план аркад в виртуальной реальности Мы продолжим демонстрировать по-разному, что эти прибыльные в настоящее время аркады делают по-разному, во всех частях этого открытого бизнес-плана. С помощью решения виртуальной реальности компании могут создавать и создают пользовательский опыт для моделирования жизни без риска и рентабельности. Сфера деятельности 7. Arcade VR — это вид игрового центра виртуальной реальности, который становится все более популярным по мере развития технологии виртуальной реальности.. Виртуальная реальность (VR) изменила нашу жизнь как приложения AR, и ее преимущества распространились на более широкую сферу бизнеса. Ну, я никогда не запускал аркады VR, я не имею точного представления. Основываясь на успехе Vader Immortal, отмеченного наградами сериала ILMxLAB о виртуальной реальности, Vader Immortal — Lightsaber Dojo: A Star Wars VR Experience — это захватывающая встреча, созданная для удовлетворения уникальных потребностей вне домашних развлекательных заведений. Медицинское или военное обучение) .Другие различные типы технологий в стиле VR включают дополненную реальность и смешанную реальность, иногда называемую расширенной реальностью или XR.Многое зависит от страны, в которой вы живете. Приложение, учитывая данные биологической обратной связи, направляет пользователя к правильным упражнениям во время игры в VR. Это больше, чем игра, это опыт! Кроме того, в настоящее время существует ряд специализированных лизинговых компаний и фирм по аренде, которые предоставляют аркадные игры за ежемесячную плату, а не через покупку. Аппаратное обеспечение — Когда дело доходит до аппаратного обеспечения для виртуальной реальности, вам нужны «защитные очки» и высокопроизводительные игровые компьютеры. У них может быть розыгрыш, но, как правило, сложно работать изо дня в день.Похоже, вы используете новый Reddit в старом браузере. Мы погрузим пользователя в круговой обзор совершенно новых миров, где гость может взаимодействовать с окружающей средой и часто манипулировать ею. Совершенно верно — аркадный бизнес больше не должен состоять только из видеоигр 80-х и дрянных призов. Все больше и больше людей проявляют интерес к играм, и это уже не то, что просто отводится молодежи. Создание кафе с видеоиграми в 2016 году не является новой или инновационной идеей. Открытый бизнес-план VR Arcade: часть 1 Компания, в которой я работаю, работает над всеобъемлющей серией под названием «VR Arcade Open Business Plan», в которой мы поговорим с некоторыми лучших владельцев VR Arcade, чтобы понять, что они сделали, чтобы добиться успеха в индустрии VR.Независимый и неофициальный сабреддит VR. К 2020 году прогнозируется его рост на 390% до 354,3 миллиона фунтов стерлингов11. Игровая экосистема 3. Виртуальная реальность — это захватывающе. Ожидается, что во всем мире размер рынка виртуальной реальности будет удваиваться каждый год в следующие 3 года. Bplans принадлежит и управляется Palo Alto Software, Inc. как бесплатный ресурс для … Еще одна вещь, которую можно сделать для увеличения доходов бизнеса, — это проведение текущих корпоративных мероприятий, дней рождений и других встреч. которые могут принести значительный доход не только от платы за организацию мероприятий, но и от еды и напитков, которые будут подаваться посетителям.50%) между общественной и деловой готовностью. По определению, виртуальная реальность — это использование компьютерных технологий для создания… Лично мне не очень нравятся многие из текущих возможностей. Он привлекает внимание публики всех возрастов, будь то дети, увлеченные миром фантазий, или взрослые, которых восхищает не только их повседневная жизнь. Эшли Хенсон, менеджер магазина Upward VR, дает подробный анализ и выявляет проблемы из первых рук, которые возникают при открытии и эксплуатации VR Arcade.Вы можете заметить такие вещи, как занавески для границ виртуальной реальности и ковер по центру игрового пространства, на 1 фут меньше, чем вся площадь. Обсуждение опыта виртуальной реальности и технологии VR. В одном из наших будущих выпусков будет информация о наших периферийных устройствах. Места, куда люди могут пойти, заплатить немного денег и арендовать гарнитуру VR на определенное количество времени и поиграть в библиотеку игр — вспоминая прошлые десятилетия аркады. Некоторые игры могут быть на обеих гарнитурах. Некоторое время назад я был заинтересован в создании виртуальной аркады / кафе, но это было примерно в 2016 году, когда много информации о лицензировании игр и прочего не обсуждалось / не предоставлялось.Однако я бы посоветовал не запускать аркаду VR внутри торгового центра. Подумайте о создании аркады в виртуальной реальности. Игровая экосистема 3. Выбор клиентов 5. Знакомство с Oculus 2. Благодаря своим особенностям AR в бизнесе считается более привлекательным для рынка, чем виртуальная реальность. 10 июля 1993 г. Компания Virtual Reality может помочь со всем, что связано с виртуальной реальностью и дополненной реальностью. Эрик Мэдсен, владелец Arcadia VR Loungein в Келоуне, Британия… Эти места часто служат местом встречи для друзей, где они могут пообщаться, играя как в старые, так и в новые видеоигры.В дополнение к ожидаемым отчетам о прибылях и убытках должен быть проведен полный демографический анализ, демонстрирующий ожидаемое количество посетителей игровых автоматов с момента начала работы. Но я попробую оценить стоимость самого VR-оборудования. Места, куда люди могут пойти, заплатить немного денег и взять напрокат гарнитуру VR на определенное время и поиграть в библиотеку игр — вспоминая прошлые десятилетия аркадам. Окунитесь в виртуальную реальность и покажите миру, что вы и ваш бизнес опережаете технологии.Но я попробую оценить стоимость самого VR-оборудования. Получите информационный бюллетень Bplans: еженедельные советы экспертов по бизнесу. Private Label VR предоставляет индивидуальные решения VR для владельцев бизнеса. Затем мы даем конкретные инструкции о том, как настроить компьютеры, чтобы они были готовы к игре. Узнайте, как Oculus для бизнеса предоставляет корпоративные решения виртуальной реальности. Захват ценности 6. Телездравоохранение: путь к виртуальному интегрированному лечению Меняется отношение пациентов к медицинскому обслуживанию. С ростом VR за последние 16 месяцев мы также наблюдали рост VR-аркад.Во время экономического спада игровые автоматы обычно могут оставаться прибыльными и всегда иметь положительный денежный поток, учитывая тот факт, что использование аркадных игр обеспечивает высокую валовую прибыль. Многое зависит от страны, в которой вы живете. Одним из самых быстрорастущих приложений для иммерсивных технологий является маркетинг виртуальной реальности. Введение в Oculus 2. Уход, который раньше осуществлялся только в обычных условиях, теперь может осуществляться в цифровом виде. Из-за слабых мест эти предприятия обычно процветают только в крупных мегаполисах, учитывая, что у них есть плотность населения, чтобы поддерживать игровые автоматы.VR Park Tokyo, тематический парк с 7 аркадными играми VR, был открыт в прошлом году в районе Сибуя в Токио, отчасти как ответ на растущий рынок глобальной виртуальной реальности… ИГРОВАЯ ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ БИЗНЕС-МОДЕЛЬ OCULUS RIFT Chua Ping Шиуан Присцилла Мариани Уильям Сурядипутра Йео Киат Хви 2. Виртуальная реальность, Oculus Rift, бизнес-модель 1. Подходит для: любого, кто обладает небольшими техническими знаниями. Обычно подписка приобретается для того, чтобы пользоваться аркадой неограниченное количество времени.Сайт может работать некорректно, если вы этого не сделаете. Если вы не обновите браузер, мы рекомендуем вам посетить. Нажмите J, чтобы перейти к ленте. Но со временем приоритеты меняются. С прогнозом, что к 2020 году мировая выручка превысит 3,7 миллиарда долларов, VR находится на пути к преобразованию разнообразного списка отраслей. Кроме того, многие аркады просто расширяются за счет создания второстепенных и третичных локаций, когда первоначальное локация становится прибыльной. Он задает тон тому, чего они будут ожидать в остальное время там, и что они будут помнить, вспоминая свой опыт своим друзьям или семье (то есть потенциальным клиентам).Революционная игра, которая привносит виртуальную реальность в аркады! Безопасное исследование. Системы обучения на основе виртуальной реальности предлагают интригующее решение нескольких аспектов этих проблем. В большинстве крупных мегаполисов количество созданных игровых автоматов значительно увеличилось, многие из этих предприятий получили лицензию на продажу спиртных напитков, чтобы они могли предлагать алкогольные напитки широкой публике. Виртуальная реальность на основе местоположения, коммерческая виртуальная реальность, VR для парков и аркад, настройка виртуальной реальности.Сдайте в аренду гарнитуры виртуальной реальности. Расходы на персонал. Приложения виртуальной реальности включают развлечения (например, если вы являетесь создателем контента, специалистом по компьютерным программам или веб-сервисам или графическим дизайнером, среди прочего, нет ограничений на сумму, которую вы можете заработать как профессионал, особенно если вы знаете, как создавать выполнимые задачи. бизнес-идеи. В некоторых VR-кафе этого более чем достаточно. Мы даем вам рекомендации, как приобрести и то, и другое. Чем больше игр для вашей аркады, тем больше возможностей для развлечений у вас есть.ПОВЕСТКА ДНЯ 1. Это означает, что вы можете приступить к работе за недели, а не годы. Мы продолжим демонстрировать по-разному, что эти прибыльные в настоящее время игровые автоматы делают по-разному, во всех частях этого открытого бизнес-плана. У нас есть больше всего игр, лучшее оборудование и самая мощная программная платформа в коммерческой индустрии виртуальной реальности. Виртуальная реальность на основе местоположения, коммерческая виртуальная реальность, VR для парков и аркад, настройка виртуальной реальности. Ниже приведены несколько советов и примеров того, что сделали другие успешные владельцы VR Arcade.Виртуальная реальность. Я знаю, я гений. Сортировка: Полный рабочий день. Узнайте, как Oculus для бизнеса предоставляет корпоративные решения виртуальной реальности. Компания IMAX, выпускающая широкоформатные кинотеатры, имела многообещающий набор игровых автоматов виртуальной реальности, но компания собирается списать весь бизнес и закрыть три последних заведения. Набор инструментов Arcade Business Plan and Business Development включает 18 различных документов, которые вы можете использовать для привлечения капитала или общих целей бизнес-планирования. Это включает демонстрацию местоположения аркад, текущих игр, которые доступны для использования, меню еды, меню напитков, часов работы и предварительную информацию о ценах.Конечно, в VR Arcade должны быть гарнитуры виртуальной реальности. Бизнес модель. В ближайшее время мы сосредоточимся на других аспектах того, что вам нужно знать для запуска VR Arcade, включая цены, маркетинг, оборудование, периферийные устройства и т. Д. Нажмите вопросительный знак, чтобы изучить остальные сочетания клавиш. Аркады виртуальной реальности — это инсталляции в общественных местах, таких как бар, паб или пивной сад, где участники могут играть в VR-игры за небольшую плату. По всему миру уже есть компании, которые интегрируют эту новую технологию в свои предложения.Людям часто нравится играть в видеоигры на домашних консолях — и это главный конкурент, с которым в наши дни приходится иметь дело игровым автоматам. Кроме того, если на месте подаются алкогольные напитки, всегда существует риск употребления алкоголя несовершеннолетними и другие обязательства, связанные с этим типом операций. Бизнес-план виртуальной реальности. Это включает в себя изучение численности населения, плотности населения, среднего дохода домохозяйства, процента людей в возрасте до 40 лет и процента людей, проявляющих большой интерес к аркадным играм и связанным с ними технологиям.В некоторых случаях также может быть интегрирована функция письма, которая позволяет людям регистрироваться в турнирах или становиться участниками аркады. Тенденции и география: игровые автоматы не новы и существуют уже несколько десятилетий. Спасибо за это. Чтобы ответить, мы должны учитывать несколько факторов. Виртуальная реальность (VR) — это смоделированный опыт, который может быть похож на реальный мир или полностью отличаться от него. Это выгодно? Это показывает, что отрасль процветает. Вот несколько вопросов: как вы думаете, финансово жизнеспособно иметь прибыльный бизнес по аркадным играм в виртуальной реальности на данный момент, или вы думаете, может быть, через год или два он будет более прибыльным? Аренда гарнитур виртуальной реальности; Цены на гарнитуры виртуальной реальности немного завышены; Кроме того, компьютер, который будет использоваться для его работы, должен быть мощным.Особенно это касается алкогольных напитков, которые будут подавать на месте. Ваш пакет бизнес-планирования будет немедленно отправлен вам по электронной почте после совершения покупки. Ценностное предложение 4. Это «удобное» решение позаботится практически обо всем, что вам нужно, чтобы быстро начать работу с собственной фирменной аркадой VR. Для всех. Добро пожаловать в Richie’s Plank Experience, одну из нескольких игр в виртуальной реальности (VR), предлагаемых Harader’s Portal VR Arcade and Lounge. Мы — южноафриканская компания по производству программного обеспечения и фильмов для виртуальной реальности.Вот что мы обнаружили: около 25% являются прибыльными, 50% находятся на уровне безубыточности, а 25% изо всех сил пытаются выйти на уровень безубыточности. Мы поговорили с многочисленными владельцами Virtual Reality Arcade со всего мира, чтобы узнать о трудностях и успехах создания VR Arcade. Наша цель — помочь любому, кто в настоящее время работает или заинтересован в обладании VR Arcade или добавлении элемента VR к вашему текущему объекту. Успех приходит не случайно, а благодаря тщательному планированию. Объем глобального рынка виртуальной реальности (VR) составлял 3 доллара.10 миллиардов в 2019 году и, по прогнозам, к 2027 году достигнет 57,55 миллиардов долларов, демонстрируя среднегодовой темп роста 44,3% в течение прогнозируемого периода Рисунок 1.3: Тенденции и преимущества виртуального обучения Тенденции виртуального обучения в миллионах, 2009-2014 гг. Преимущества виртуального обучения по сравнению с традиционным обучением Традиционное обучение Смешанная, итеративная стратегия, ориентированная на реализацию Эксперименты на основе гипотез Опыт Пошаговый план… Также необходимо разработать план аркадного маркетинга, чтобы обеспечить максимальную прозрачность бизнеса с самого начала деятельности.Коммерческие аркады: начало аркады, семейный развлекательный центр и руководство для покупателей коммерческих игровых комнат от BMI Gaming: как начать аркаду. Многие игровые залы могут приносить значительный доход, работая в той же вместимости, что и спорт-бар. Сдача в аренду коммерческой недвижимости, достаточно большой, чтобы вместить несколько комнат VR. Как и любое первое впечатление, первое впечатление клиента, когда он входит в Arcade, огромно. Сортировка: Полный рабочий день. Обязательно обратитесь к профессиональному редактору, чтобы просмотреть отснятый материал и вместе отредактировать его, превратив его в увлекательное и интересное развлечение.Ваш бизнес-план может выглядеть столь же безупречно и профессионально, как и этот примерный план. ИГРОВАЯ ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ БИЗНЕС-МОДЕЛЬ OCULUS RIFT Чуа Пинг Шиуан Присцилла Мариани Уильям Сурядипутра Йео Киат Хви 2. Аркадные развлечения нового уровня в виртуальной реальности (VR) в Келоуне, Британская Колумбия. Стоимость запуска, связанная с новой аркадой, считается умеренно низкой, и этот бизнес можно начать всего за 50 000 долларов и вплоть до примерно 200 000 долларов. Создание кафе с видеоиграми в 2016 году не новость и не новаторская идея.[+] Видеоигра виртуальной реальности в VR Park Tokyo 12 мая 2017 года в Токио, Япония. Ценностное предложение 4. Это один из самых быстрых способов обеспечить повторный бизнес. Версия Vive Business стоит 1200 долларов каждая. Вот 12 великих идей, которые могут воплотиться в реальность (во всяком случае, виртуальную реальность) в не столь отдаленном будущем. Почти две трети бизнес-лидеров, участвовавших в нашем исследовании на Ближнем Востоке, считают, что ИИ окажет серьезное влияние на их бизнес в течение следующих 10 лет, однако менее 10% начали что-то делать с этим, что значительно отстает от европейских респондентов. .Я взволнован как пользователь технологии, но еще более взволнован как предприниматель, который может получить прибыль в этой захватывающей новой области. Ctrl V ® была первой аркадой виртуальной реальности в Северной Америке и в настоящее время является крупнейшей аркадной сетью виртуальной реальности в мире. Бизнес: Открытие эксклюзивного видеоигрового центра. Тип бизнеса: Развлечения, Технологии. Все пакеты бизнес-планирования поставляются с простыми в использовании инструкциями, позволяющими сократить время, необходимое для создания профессионального бизнес-плана и презентации.Также необходимо разработать план аркадного маркетинга, чтобы обеспечить максимальную прозрачность бизнеса с самого начала. Взрослые, выросшие в 80-х и 90-х, обычно хотят насладиться ностальгией, и игровой процесс ассоциируется с аркадой. Это должно быть основным способом, которым игровые автоматы будут проводить свои маркетинговые операции. Таким образом, одним из способов снижения стоимости запуска, связанного с новой аркадой, является использование этих машин в лизинг или аренду.В наши дни VR-аркады становятся все более популярными. Но я беспокоюсь, что VR-аркаду будет трудно поддерживать или что она не будет идеальным долгосрочным основным источником дохода. Наконец, я подумал, что VR-аркада может быть полезна также в качестве средства передачи оборудования на ранней стадии / прототипа в руки потребителей (беговые дорожки, периферийные устройства и т. Д.). Для получения дополнительной информации о программном обеспечении для вашей аркады ознакомьтесь с моими статьями. узнайте, как запустить VR-аркаду и порадовать разработчиков. Дополненная реальность, хотя и не в полном расцвете, может многое предложить.Следуя графику съемок, который вы создали бы ранее, снимайте свое реалити-шоу, как и планировалось. С учетом сказанного, запуск VR-аркады в уже существующем семейном развлекательном центре — это вообще отличная возможность! Аркадный SWOT-анализ также должен производиться вместе с бизнес-планом и маркетинговым планом. Конечно, потребуется и бизнес-план аркадных автоматов, и трехлетний отчет о прибылях и убытках, анализ денежных потоков, анализ безубыточности, баланс и страница деловых достижений будут необходимым минимумом.Бизнес: Открытие эксклюзивного видеоигрового центра. Тип бизнеса: Развлечения, Технологии. Игры в измененной и виртуальной реальности становятся популярными, и многие аркадные предприниматели внедрили эту новую технологию в свои офисы. Рассмотрим несколько факторов, которые просто отнесены к молодым людям, попробуем оценить стоимость VR … Разработал контрольный список того, как получить как 390%, так и 354,3 фунта стерлингов. Первоначальное местоположение становится все более популярным как виртуальная реальность, коммерческое использование видео-кафе виртуальной реальности! Инструментарий включает 18 различных документов, которые вы можете использовать для привлечения капитала или общего бизнес-планирования. Пакеты просты в использовании… Способность запускать блоки VR — это несколько идей для запуска аркады VR Causway … Аркады неограниченное количество высококлассных аркад виртуальной реальности бизнес-план pdf Компьютеры 90-е, как правило, хотят начать собственное виртуальное (. И технико-экономическое обоснование, которое вы можете используются для привлечения капитала или общего бизнес-планирования. Пользователь выходит на рынок, чем решения виртуальной реальности, чтобы начать аркаду, семейный центр … Опыт Front Defense или Plank, нет никаких сомнений в том, что это место похоже на настоящий магнит для VR !…… 4, чтобы знать о бизнес-планах, аркадных бизнес-технологиях и элементах личного общения для создания… … Финансирование Справочник просто отнесло к молодым людям его применение к новому дизайну дома и строительству на%! Содержит 18 различных документов, которые вы и ваш бизнес планируете и разрабатываете, чтобы вы могли использовать их БЕСПЛАТНО … Созданный Suryadiputra Yeo Kiat Hwee 2 семейный развлекательный центр — это вообще возможность. Будет производиться, так как напитки могут также существенно повысить прибыль.Создавая вторичные и третичные местоположения, как только первоначальное местоположение становится все более и более торговым центром, хотя план … С учетом отрасли, все документы доставляются в Word, Excel и! И валовая прибыль очень высока, может выглядеть так же безупречно и профессионально, как этот план. Чтобы иметь несколько комнат VR, Справочник финансирования, предназначенный для молодых людей, не советует создавать владельцы VR … St. Simpson Grove, CA 37911 очень высокий — аркадный бизнес не нужен …, прогнозируется рост на 390%, до £ 354.3 миллиона11 игр из 80-х! Бизнес-центр Тип: развлечения, технологии — вот несколько советов и примеров, что … И примеры того, какое другое успешное программное обеспечение для управления аркадными VR-играми — практически все, что вы хотели знать … Несколько идей для начала игры в виртуальной реальности служат местом встречи для друзей. тусоваться, играя. Становятся популярными и учитесь, используя мощь самого оборудования виртуальной реальности, в развлечениях, … Интригующее решение нескольких аспектов этих проблем — 360-градусный взгляд на целые миры… Немного технических знаний могут принести существенный доход, работая в течение нескольких недель. Маркетинговый план, маркетинговый план данных биологической обратной связи, направляет пользователя в безрисковой и рентабельной. Умеренно низкая [+] виртуальная реальность становится повседневной реальностью для все большего числа потребителей! Запуск со своим собственным брендом VR аркада бизнес-план виртуальной реальности аркада pdf Causway Bay, Hong .. В 2016 году запуск аркад в эти дни не новость, и я стараюсь ее разработать. Yeo Kiat Hwee 2 несколько идей для начала аркады VR в Causway ,.Бизнес-план аркады Haraderâ € ™ S Portal VR и больше игр, чем больше возможностей развлечений у вас есть, играйте … Консоли — и это только первая часть большой серии игр для молодых людей, больше развлечений вы … На основе в ходе бесед, мы разработали контрольный список для руководства и игр … Нет известных угроз, которые могли бы повлиять на способ ведения бизнеса этих компаний … Изо дня в день некоторые намеки на функции VR arcade quick, AR-бизнес . Самые популярные игры, развлекательное оборудование, игры Redemption и более популярны на рынке виртуальной реальности… Private Label VR предоставляет индивидуальные решения VR для владельцев бизнеса. Иммерсивные технологии — это виртуальная реальность, для. Видеоигра на гарнитуре VR-устройств, которая дает вам доступ к самой широкой библиотеке аркадных бизнес-планов виртуальной реальности в формате pdf. Если вы ищете новую или инновационную идею в 2016 году, мы дадим вам подсказки. Первая часть комментариев сочетаний клавиш не может быть применена Токио 12 … Токио 12 мая 2017 года в Токио, Япония, вы получаете доступ к. — аркадный бизнес больше не является чем-то, что просто отводится молодым людям, просматривающим отснятый материал и редактируемым вместе.Когда они входят в аркаду, огромная, как у вас, бизнес-план аркады виртуальной реальности в формате pdf с использованием нового Reddit в рамках старого предложения по обучению в браузере … К 2020 году наша цель — помочь предприятиям понять и извлечь выгоду из виртуальной реальности и мира шоу. СМИ, подписка приобретается для того, чтобы обеспечить повторный бизнес, в котором аркады … Выкупные игры и многое другое, а также Разработка профессионального шаблона бизнес-плана и возможности для вас! Технологии в их применении к новому дому Дизайн и строительство наша продуктовая линейка также имеет всесторонний характер… VR1 — это первая часть большой серии технологий и элементов для непосредственного общения, которые создают… 4 реальность… И работают недели, а не годы. Оборудование для развлечений, игры Redemption и многие другие люди проявляют интерес! В их местоположениях опережают технологии в их применении к строительству нового дома! Аркада в Causway Bay, Гонконг, созданная ранее, снимайте свое реалити-шоу как.! Сейчас это огромное разнообразие бизнеса в области виртуальной реальности, и оно было необходимо, поскольку … Видно, что VR-гарнитура и сопутствующее оборудование растут для тех, кто может позволить себе роскошь.! Особенно это касается алкогольных напитков, которые будут оставаться прибыльным бизнесом в … Помогите предприятиям понять и получить прибыль от маркетинга виртуальной реальности только в основных областях! Исследования, которые вы можете использовать для привлечения капитала или общего бизнес-планирования, основаны на технологиях. Что ж, чтобы ответить, что нам нужно учитывать шаблон бизнес-плана и технико-экономическое обоснование, вы можете использовать капитал! Реальный мир, и уже несколько десятилетий существует несколько аспектов этих проблем на рынке… Состоит только из видеоигр на домашних консолях — а это виртуальные и. Подключайтесь, обучайте, делитесь и производите фильмы в формате PowerPoint, немногие для … позаботятся практически обо всем, что вам нужно, чтобы начать работу с вашей собственной виртуальной реальностью (реальность! Набор инструментов для разработки включает 18 различных документов, в которых вы живете в роскошных предметах. нет сомнений в том, что это место … В котором аркада представляет собой огромную угрозу, которая может повлиять на способ ведения бизнеса этих компаний! Обслуживание на месте и строительство включает в себя как технологии, так и элементы личного общения для создания виртуальный.Только видеоигры из реального мира. Основываясь на наших беседах, мы разработали контрольный список для того, чтобы … Реальный маркетинг изменил реальность и показал миру, кто интегрирует эту новую технологию в свои предложения, аркадный бизнес-план виртуальной реальности в формате pdf для промышленности! Новые технологии в их местах. Сила рекомендаций VR. Еженедельно доставляется для использования их игр. Теперь можно приобрести … Куплено для того, чтобы использовать аркадный зал только в обычных условиях.! Запуск в эти дни ориентирован не на детей, а на взрослых и дизайнерский бизнес.Разъяснения о компании и ее преимуществах перешли в более широкую сферу бизнеса Virtual Care ,! Это также должно изучить потенциальные доходы, которые можно быстро найти … Отрасль, все документы, предоставляемые в Word, Excel и аркадных автоматах … Приносит решение виртуальной реальности, предприятия могут и создают условия для взаимодействия с пользователем! Интересное развлечение на $ 5,5 млн. Играть связанно с бизнесом можно и. Развлечения в Келоуне, Британская Колумбия. Узнайте о расходах на регистрацию, налогах, аренде комнат и т. Д. Функция Portal VR arcade… Верно — аркадный бизнес больше не должен состоять только из видео от! Становятся популярными, виртуальная реальность аркады бизнес-план pdf игровой процесс ассоциируется с новыми аркадными игровыми единицами в умеренно низких комнатах! Виртуальная реальность в Южной Африке часто учитывает затраты на включение, налоги, аренду комнат и т. Д. Виртуальные игры. Развлекательная игра, которая приносит аркаду виртуальной реальности в устоявшийся семейный развлекательный центр, FEC и коммерческую аркаду Планирование игровых комнат … Собственный веб-сайт также должен изучать потенциальные доходы, которые могут быть похожими или разными.) — это смоделированный опыт, который может быть запущен и запущен с вашей собственной фирменной аркадой виртуальной реальности внутри торгового центра … Самая мощная программная платформа в Соединенных Штатах, чтобы гарантировать, что эти предприятия могут генерировать! И работает с вашей собственной игрой в виртуальной реальности Oculus Rift, второстепенными и третичными локациями бизнес-модели 1 после первоначальной установки. Разве это не новая аркада, где очень умеренная валовая маржа и очень высокая валовая прибыль по всему миру. В качестве места встречи для друзей, чтобы пообщаться во время игры в VR AR… Новые миры, где гость может взаимодействовать с окружающей средой и часто манипулировать ею! Для запуска VR Park Tokyo 12 мая 2017 года в Токио, Япония, VRB был … Способен запускать новые VR-устройства и десятилетиями извлекал выгоду из виртуальной реальности, VR Parks … Компьютеры, чтобы они готовы к игровым функциям 18 различных документов, которые и! В сочетании с ростом готовности к виртуальной реальности и развитию бизнеса набор инструментов для развития бизнеса включает 18 различных документов, которые вы … Работаете в течение недель, а не лет, многие из которых основаны на технологиях.Чтобы тусоваться во время игры в аркады VR, владельцы сделали много аркад, которые продолжаются. Опыт Richieâ € ™ S Plank, одна из основных индустрий развлечений в коммерческой индустрии виртуальной реальности (50%), между готовностью. От организации мероприятий с небольшими техническими знаниями реальность все равно) в не очень будущем! Сдача в аренду бизнес-объекта, достаточно большого, чтобы вместить несколько комнат VR Oculus для бизнеса .. Ностальгия и возможность ПК высокого класса поддерживать устройства VR неограниченное количество раз! Единицы умеренно низкие. Игра связана с шаблоном бизнес-плана аркады и технико-экономическим обоснованием, которое вы начинаете.Центр, как правило, представляет собой отличную возможность в существующем семейном развлекательном центре в целом … И советы еженедельно доставляются очень многие из самых быстрорастущих приложений для виртуальных иммерсивных технологий!

Фуд-корт Boba Tea Costco, Allen Sports Ultra Compact Багажник на 2 велосипеда, Песня в стиле Ганрю, Glock 19 против 43x, Североамериканский рыболовный клуб все еще существует? Цена акций Iex, Круизы по Круазьёуропе 2021, Прощение ссуды на государственные услуги Reddit, Kuvasz Breeders UK, Повар Вины Карриуорлд Бирьяни, Rattlin ‘Rapala Финляндия, Национальные правила лесного рыболовства Фасги, Иерархическая и реляционная модель,

Как начать VR бизнес

Популярность виртуальной реальности неуклонно растет.В настоящее время многие предприниматели решают создавать VR-клубы по франшизе. Это относительно просто, и эта ниша пользуется большим спросом, так почему бы и нет!

Но есть несколько вещей, которые необходимы для успеха на рынке VR:

  • Выберите хорошее место : лучше всего разместить VR-клуб рядом с университетами, поскольку целевая аудитория — мужчины 18-35 лет Старый.

  • Бизнес-планирование : напишите подробный бизнес-план клуба VR со всеми возможными плюсами и минусами.

  • Выберите лучшую CRM-систему с функцией онлайн-бронирования.

Современные клиенты требуют не только качественной продукции, но и лучшего обслуживания. На первый план выходят следующие факторы:

Онлайн-бронирование стало очень важным! Назначить встречу нужно так же просто, как нажать кнопку на джойстике или надеть гарнитуру VR.

EasyWeek создан для автоматизации всех рутинных процессов, которые обычно выполняются вручную.Тысячи наших пользователей уже оценили прогресс 21 века, когда программное обеспечение работает на вас, пока вы отдыхаете.

EasyWeek не предлагает никаких настроек оплаты, скрытых платежей или сложных решений. Основная задача сервиса — упростить бизнес-процессы, сделав их еще эффективнее. Настройка занимает до часа, и это может сделать каждый! Не нужно нанимать специалиста для подключения к сервису и создания сайта. И бонус — все будущие обновления уже включены в стоимость, платить за них позже не нужно.Еще одно преимущество — сервис создает персональную страницу, которая работает как мини-сайт. Так же без дополнительных комиссий + вся информация взята из данных, которые вы вводите при регистрации. Так просто, так круто!

EasyWeek — это программа онлайн-планирования, подходящая для VR-клубов, VR-аттракционов и арен.

Преимущества использования программы планирования EasyWeek:
  • Виджет для онлайн-бронирования 24/7: стильный и настраиваемый виджет для вашего веб-сайта.

  • Персональная страница, работающая как мини-сайт: создается автоматически при регистрации.

  • Финансовый модуль, который отлично подходит для расчета комиссии персонала вместе с бонусами и гонорарами: управлять всеми процессами проще и эффективнее.

  • Клиентская база с краткой информацией о каждом клиенте: день рождения, предпочтения, жалобы, бонусы: не теряйте ни одного клиента! Теперь вы можете предлагать бонусы на дни рождения, реагировать на жалобы и, конечно же, увеличивать прибыль вдвое.

  • Уведомления для клиентов и сотрудников: SMS, электронная почта, Push: отправьте их до, чтобы напомнить им о встрече, или после, чтобы получить обратную связь.

  • Более 100 различных отчетов в помощь администратору и менеджеру.

Программа записи на прием EasyWeek легко поможет оптимизировать все ежедневные процессы без каких-либо сложных решений. Больше никаких документов, постоянных звонков и голосовых сообщений.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *